progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

16716

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По вопросам рекламы: @hozaicka Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Парень делает классное – отслеживает интересные проекты и делится у себя на канале.

С крупными ААА-проектами все понятно – о них не говорит только ленивый. А вот найти интересные игрухи от независимых разработчиков – бывает непросто.

В общем, предлагаю поддержать такое хорошее начинание: @gdprojects

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, для различных проектов мне часто нужны кодеры на удалёнке, готовые запилить какой-нибудь веб, игровой или мобильный проект. Причем масштаб и задачи всегда разные.

Ищу как команды, так и отдельных разработчиков.

Если интересно, заполните форму, пожалуйста: https://goo.gl/forms/VEVLPrUYBBU4dW5w2

Также напомню, что я всегда ищу художников и дизайнеров:
https://goo.gl/forms/laDbv26lJ3Qjodkw2

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вы наверняка слышали про криптокотиков - простая игра, которая за неделю собрала около $2,5млн. Игра бомбанула настолько сильно, что даже платформа Ethereum изрядно пострадала от такого количества транзакций.

Этот пример отлично иллюстрирует как игровые механики могут сделать хорошую технологию ещё привлекательнее.

Если захотите побольше узнать про блокчейн, заходите в @blockchaining. Ребята пишут доступно и интересно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анализ Dishonored: Death of the outsider от Михаила Кадикова: level-design.ru/2018/01/dishonored-death-of-the-outsider/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигенный материал о создании уровня для Overwatch HQ: goo.gl/hJWHsA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Посмотреть на вечер.

Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наши друзья запускают новый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ. Присоединяйтесь!
https://goo.gl/HfBrth

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе» и др., собирает команду разработчиков Unreal Engine 4.

Ознакомиться с вакансиями и отправить резюме вы можете по ссылке https://goo.gl/sFgR3R

Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом и оплачиваем комфортное жилье.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, для различных проектов мне часто нужны люди, готовые оперативно нарисовать или задизайнить что-нибудь. Если вы берётесь за удалённую работу, оставляйте свои контакты и портфолио, будем знакомиться!

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCavo37enn8LQawIQhUpFgElIOAsR64lS7IV0Z9O5-Jv34Eg/viewform?usp=sf_link

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший левел-дизайнер Михаил Кадиков собрал свой топ по анализу уровней. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В период новогодней спячки в интернете не появляется ничего примечательного. Поэтому я решил делать небольшие подборки с лучшими материалами за год. Надеюсь вы оцените!

- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4

- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs

- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4

- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2

- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL

- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw

Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo

Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В этом году лентачевские новогодние игры вышли на новый уровень. В первую очередь радует, что получилось очень цельно. Помимо остроумного обыгрывания актуальных тем, здесь хороший арт, механики ощущаются приятно, а музыка всегда в тему.

Было здорово поучаствовать в создании этого проекта. Но главная заслуга конечно за ребятами, которые делали арт и код. Они рубились просто в рекордные сроки.

Так что рекомендую всем обязательно заценить. Самые внимательные ещё отыщут несколько крутых пасхалок!
http://wizardofoz.lenta.ch

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

К слову, о народном творчестве.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Делюсь постером своего проекта, которому я посвятил практически весь прошлый год. Скоро будет трейлер!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На гамасутре выложили результаты опроса с GDC среди разработчиков.
gamasutra.com/view/news/313561/GDC_State_of_the_Industry_Dev_interest_in_Nintendo_Switch_up_VR_interest_down.php

Отчет бесплатный, показывает о настроении относительно самых разных платформ и AR\VR, нужно просто зарегиться.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подписчик в чате отличные материалы скинул, касательно подобных трюков.

https://simonschreibt.de/gat/rei-ayanami-inner-eyes/

https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

#Москва #спб #вакансия #gamedev
Pirl Ventures расширяет команду в Москве и Санкт-Петербурге!
Мы консалтинговая компания в области онлайн-игр, принадлежим холдингу Finstar.
Собственный отдел разработки и дизайна, офисы в Москве и Санкт-Петербурге.
Оклады конкурентные, офис в центре (Москва- м. Курская, Спб – центр), гибкое начало рабочего дня. 🥐🥐🥐

💡 Москва
·Игровой аналитик на проект free-to-play игры для паблишера Mail.ru https://hh.ru/vacancy/24149007

💡 Санкт-Петербург (free-to-play игры для паблишера Mail.ru)
·Игровой аналитик на проект free-to-play игры для паблишера Mail.ru https://hh.ru/vacancy/24149007

·Арт-лид (2D), готовый не только управлять, но и рисовать
https://hh.ru/vacancy/24081752

·Художник 2D обязательно с опытом в игровой компании
https://hh.ru/vacancy/24081730

·Технический художник
(Flash IDE или Animate; Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, AfterEffect)
https://hh.ru/vacancy/24166951

·Программист Typescript, уровень middle и выше
(TypeScript / JavaScript / ActionScript 3; PixiJS/Phaser/CreateJS)
https://hh.ru/vacancy/24081566

·Junior fullstack web developer
(PHP7, PostgreSQL, memcached, MVC)
https://hh.ru/vacancy/24081765

·Unity-разработчик игр
https://hh.ru/vacancy/24166963

💡 Контакты: Hr@pirlventures.com Ольга

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Посоны, когда релиз?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доклад создателя Mini Metro о минимализме в геймдизайне.
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s

Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Картонный конструктор от Нинтендо — офигенный. dtf.ru/14833-nintendo-predstavila-labo-kartonnyy-konstruktor-dlya-switch

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.

На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game

На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый офигенный видос от Марка Брауна о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Автор Fury Turn и серии игр Hellrider написал о том, на какие грабли ему приходилось наступать в процессе одиночной разработки.

Будет полезно как начинающим девелоперам, так и более опытным чувакам, которые решат фигачить игры в одного.
https://dtf.ru/14428-razrabotka-tretey-igry-ili-moy-put-mezhdu-grablyami

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Многие из вас не знают о моём втором канале. Там я собираю различные материалы о тонкостях киноискусства.

Всё это будет также полезно и для разработчиков игр, которые много внимания уделяют визуальной стороне.

Заходите посмотреть: @watchandsee

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ну чо ребят, всех с наступающим!

За этот год вас стало гораздо больше, и меня это очень радует. Спасибо вам всем за то, что читаете!

Желаю всем в Новом Году начать делать или закончить наконец игру своей мечты! Да или хотя бы просто работать в кайф над хорошими проектами. ⛄️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Фанаты делают свой Half-Life 2: Episode 3 на Unreal Engine, взяв сюжет ведущего сценариста серии.

Уже есть ИИ, передвижение и стрельба, нужно только доделать игру.

А вот такие у них арты.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Девушка Анна преподаёт в вузе, а ещё делает моды для Ведьмака. По мне — отличная завязка, чтобы ознакомиться с интервью:
https://goo.gl/Yb2KPW

Читать полностью…
Subscribe to a channel