progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21496

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.

Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.

https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как найти работу за рубежом, если страшно и непонятно с чего начать?

Международный рынок открывает двери к крутым проектам, зарплатам в долларах и евро, но искать работу за границей долго, нудно и слишком сложно!

А самое главное, вообще непонятно, что делать. Правила рынка совсем другие. Здесь мало резюмешки на хэдхантере и рекрутеры за тобой не бегают толпами. Зато нужно заводить LinkedIn, искать рефералы, выискивать вакансии среди десятков джоб-бордов...

Разобраться самому почти невозможно. Зато есть такие ребята как AgileFluent 👇

Они уже 4 года помогают IT и Digital специалистам выйти на международный рынок. На их счету — 800+ офферов в 26 странах в такие компании как Amazon, Cisco, UniCredit, Revolut, FLO, Ferrero, N26, ALDI, Semrush, Wheely…

Они ведут крутой канал про международку, где делятся:
✔️ историями тех, кто переехал и зарабатывает в валюте,
✔️ разборами резюме и LinkedIn профилей,
✔️ персональными подборками вакансий,
✔️ гайдами и чек-листами по CV, CL, LinkedIn...

Если давно мечтал о работе за рубежом — это твой знак! Начни с их канала :)

👉 Подписывайся

Реклама. ООО «Эджайл», ИНН 7810964334, erid: 2VtzqwL38ag

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Картинка для тех игроков, которые любят советовать разработчикам как делать игры.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная тулза для Блендера, чтобы создавать стилизованные под пиксель-арт 3д-шки.

Полностью бесплатно.
https://jeiel.itch.io/sprytile

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой гайд по цвету в пиксель арте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina" rel="nofollow">https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

A Short Hike за один вечер стала одной из моих любимых игр. Приятный сеттинг, отзывчивое управление, передающее чувство полета, простая, но трогательная история, а главное — длится около двух часов и проходится за один присест. Самое-то.

Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8

Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).

Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.

Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.

Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.

И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх.

Вот какие штуки выделяет автор.

Ошибки дизайна уровней и камеры
- Использование динамической камеры там, где подошёл бы другой подход
- Проектирование уровней и поведения камеры, не согласованных между собой
- Интерпретация склона как стены, которую нужно избегать
- Нарушение правила 180 градусов
- Фокус только на аватаре, без учёта окружения
- Неправильное применение «правила третей»
- Использование одной логики камеры для движения по земле и в воздухе
- Разработка под Oculus Rift как основную камеру
- Тестирование на узкой демографической выборке

Поведение и логика камеры
- Сохранение состояния камеры с помощью глобальных координат или кватернионов
- Использование стандартной дистанции камеры, нарушающей видимость (line-of-sight)
- Допущение, при котором боковые препятствия перекрывают видимость
- Отталкивание камеры от препятствия, когда игрок пытается повернуть её в его сторону
- Возможность игроку протолкнуть камеру внутрь препятствия
- Независимые силы конкурируют за управление движением камеры
- Избыточное движение камеры для предотвращения перекрытия незначительных объектов
- Пересечение камеры с узкими колоннами
- Боковое смещение камеры при появлении заслоняющих объектов сзади
- Пересечение камеры с аватаром по ближней плоскости отсечения (near-clipping plane)
- Использование одной и той же дистанции камеры для всех углов обзора
- Применение одного и того же угла обзора (field-of-view) для ракурсов снизу и стандартных
- Независимое изменение наклона камеры, дистанции и угла обзора
- Отсутствие перехода (cut), когда аватар проходит сквозь непрозрачные объекты
- Смещение камеры при наведении на дальние цели
- Перекрытие цели телом аватара
- Ограничение возможностей исследования для опытных игроков
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры

UX-ошибки (восприятие и ориентирование)
- Изменение управления направлением движения после перехода камеры
- Нарушение ориентации игрока в пространстве
- Сложность в оценке расстояний
- Камера направлена вперёд при приближении к обрыву
- Горизонтальное положение камеры при движении аватара по склону
- Возможность игроку дезориентироваться и потеряться
- Чрезмерное вращение камеры при наведении на близкие цели
- Передача игроку управления камерой, а затем его отбор
- Немедленное применение подсказки камеры после того, как игрок сам навёл её на нужное место

Ошибки управления и настроек
- Полная зависимость от ручного управления камерой со стороны игрока
- Оставление угла поворота камеры (yaw) без изменений во время бега
- Отсутствие инверсии управления (например, инвертированного Y-управления)
- Реакция на случайные (непреднамеренные) сигналы от контроллера
- Линейная чувствительность управления
- Слишком сильный дрейф точки поворота камеры

Визуальные и кинематографические ошибки
- Слишком узкий угол обзора
- Резкие изменения угла обзора
- Чрезмерная тряска камеры
- Подпрыгивание камеры в такт шагам аватара
- Вертикальные перемещения камеры при прыжке аватара
- Резкий переход в новую позицию камеры
- Сохранение скорости изменения наклона до упора по ограничению

Технические и архитектурные ошибки
- Полная зависимость от процедурного поведения камеры
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

😍

Небольшой урок про создание прыжков в пиксель-арте

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!

Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.

https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.

https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»

Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ты просто не захотела быть счастливой 🥺

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Немного tech porn.

Чувак десять лет делал игру типа дума (только в полном 3д).

Что примечательно — размер билда 64кб 🧠

В этом видео рассказывает про трюки, которые использовал:

https://www.youtube.com/watch?v=qht68vFaa1M

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой гайд по цвету в пиксель арте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шикарный концепт инвентаря для игры в ретро стиле.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Утреннее напоминание — Дум был инди игрой 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.

https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой обзор не самых известных игровых движков

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/876900/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В целом делать игры легко, но есть нюанс.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут Алексей Макаренко в ролике про ГТА 6 рассказывает также про парадокс двух
Ларьков 😁

Спасибо ему большое за упоминание, особенно приятно такое соседство!

https://youtu.be/76FmnW59_F4?si=IFC557GO49gQM8Hl

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У меня сестренка (14 лет) прошла в финалисты конкурса от Supercell. Нарисовала очень классного персонажа!

Если у вас вдруг есть аккаунт Бравл Старс, проголосуйте пожалуйста ❤️

Такой талант должен дать замечен!

https://make.supercell.com/en/creation/superstar-kit

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вечерняя напоминалка для тех, кто пропустил с утра!

https://www.youtube.com/watch?v=FPPomPzsdbY

Чтобы ролик попал на сам IGN — самый популярный канал с трейлерами на youtube — нужна ваша помощь.

Что нужно сделать?
1) Посмотрите ролик до конца!
2) Поставьте лайк
3) Напишите пару добрых слов: например, с чем у вас ассоциируется 2007? 🥰

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN.

Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале 😮

Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!

https://www.youtube.com/watch?v=FPPomPzsdbY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

История разработки Pumpkin Jack — хите, созданном одним человеком.

За пять лет, которые ушли на создание игры, геймдизайнер Николя Мейсонье успел намучиться с издателями, отмести семь прототипов, а в конце концов — превратить пробное творение в успешный релиз.

https://www.youtube.com/watch?v=4e4reljDzcc

Читать полностью…
Subscribe to a channel