Собрались с ребятами в подборку о продюсировании игр!
Многие каналы вам будут уже знакомы, в том числе мои, но помимо этого есть много крутых ребят. В общем, добавляйте папочку себе, ну или выбирайте наиболее интересные для вас!
/channel/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi
Выходишь на зарубежный рынок за высокими чеками, но уже сошел с ума от бюрократии?
EasyStart — это удобный европейский сервис, который уже больше 5 лет помогает фрилансерам работать с зарубежными клиентами и без проблем выводить деньги со стоков и донат-платформ.
Что умеет EasyStart?
💸 Платежи в любой валюте — получайте оплату на банковскую карту, счет или криптокошелек.
📇 Автоматизированный документооборот — создает инвойсы и закрывающие документы для заказчика или налоговой.
🛟 Оперативная поддержка — отвечает в течение 15 минут и помогает на всех этапах платежа.
Чат в Telegram — присоединяйся и узнай об опыте использования сервиса от других фрилансеров
👉 Регистрируйся и начинай работать с клиентами из любой точки мира.
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
🎮 Хотите создать свою первую игру?
Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.
На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:
- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.
💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.
Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.
Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.
🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cFX4C8Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8Jttp5, ОГРН 1177746618576
Дал хорошим ребятам комментарий по базе о продюсировании игр и геймдизайне. Даёшь геймдев в массы!
Читать полностью…Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Прикольно видео, которое поднимает тему удобства интерфейсов, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
Кстати, если не знали, такие интерфейсы называются диегитическими.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
Прямое включение с фестиваля РЭД!
@perelesoqgames
Пишем про самые классные инди, заходите!
Небольшой список НАШИХ игр, которые стоит забрать на осенней распродаже:
Torn Away
Да-да, это буквально игра авторов канала! Если вы ещё не оценили маленькое, но душераздирающее приключение девочки Аси — самое время. Игра получила высокие оценки у игроков и критиков, попробуйте и вы!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Tails Noir: Rebel Rush
Чумовой спидран-платформер на тачке. Мы раньше такого не видели, а вы? Выглядит круто и по скидке стоит всего ничего. Надо брать!
https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Василиса и Баба Яга
Про Василису мы говорили много (и не только мы), поэтому скорее всего вы и так слышали об игре. Но сегодня началась скидка, поэтому теперь у вас не должно быть никаких отговорок!
https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/
7th Sector
У легенды инди-разработки Сергея Носкова скоро выходит новая игра. А пока вы можете поддержать другие его проекты — например 7th Sector — мрачное кибер-панк приключение в духе INSIDE.
https://store.steampowered.com/app/749250/7th_Sector/
[Bober Bros] It's Just A Prank
Сюрреалистичный хоррор про детей и школу. По-моему, описание говорит само за себя! Бегом покупать!
https://store.steampowered.com/app/3001730/Bober_Bros_Its_Just_A_Prank/
САНЁК
Тёплое ностальгичное приключение про мальчика Саню. 90-е, жвачки по рублю, прогулки на велике, прыжки по гаражам и другие забавы пост-советского детства.
https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYOK/
Selfloss
Закрывает список могучий долгострой Саши Гудвина. Эта прекрасная игра плохо продалась на релиза и сейчас уходит по огромной скидке 50%. Лучше момента поддержать просто нет.
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/
Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Облачный сервер с GPU
Привет! Как дела с ценами на видеокарты? Вот и нам не нравится.
Зато появилось облачное решение от Рег.ру — разворачивается за 5 минут, карты A-серии от NVidia (сейчас доступны А5000 24Гб или А100 80Гб, дальше — больше), платим только за реально потраченные ресурсы.
За подробностями — сюда: https://vk.cc/cEHdeO
Реклама. ООО «Регистратор доменных имен РЕГ.РУ». ИНН 7733568767 erid: 2VtzqxQKEnV
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Например, держите презенташку, в которой собрана куча деталей по визуальным эффектам в Inside.
Читать полностью…Прекрасные фото Сэма Лэйка (сценарист и креативный директор Remedy) для первого Макса Пейна.
Читать полностью…🔥17 декабря в 20.00 мск приглашаем на открытый урок "Алгоритмы с подкреплением в стохастических играх" курса Reinforcement Learning, на котором:
- вспомним о теории игр и равновесии Нэша;
- поговорим о том какие алгоритмы обучения с подкреплением применимы к стохастическим играм;
- реализуем один из них в коде и обучим наших агентов взаимодействовать друг с другом.
Участники вебинара получат ноутбук с кодом практического примера реализации алгоритма и поймут как запустить его в игровой среде.
👉Регистрация: https://vk.cc/cFYXkn
Встречаемся в преддверии старта курса «Reinforcement Learning» в OTUS.
Обучение позволит применять алгоритмы RL для решения разнообразных задач в реальном мире, включая игровую индустрию, робототехнику, управление энергетическими системами и управление финансовым портфелем.Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KG73T, ОГРН 1177746618576
Выясняем, как найти новую идею для игры, создать понятную механику и избежать типичных ошибок.
Пообщались с экспертом — Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq. Режиссёром, сценаристом и продюсером компьютерных игр, автором канала об игровой индустрии и личном опыте.
Артём в геймдеве с 2012 года — начинал как художник, затем стал геймдизайнером и продюсером. Запустил несколько популярных тг-каналов о геймдеве и поработал креативным директором в рекламном агентстве.
С 2019 года развивает свою студию perelesoq. В 2023 году студией была выпущена игра Torn Away, которая получила множество наград и высокую оценку от игроков и критиков.
#говорит_эксперт
Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
Игровые стримы — зло или благо?
Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.
Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.
Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.
Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)
Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.
Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.
Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?
Что думаете?
P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.
Selectel GameDev MeetUp
11 декабря в 12:00 Selectel проведет GameDev MeetUp о том, как развивать игры на российском железе.
Среди спикеров топы российского рынка разработки игр:
— Дмитрий Бутников, директор направления информационных технологий, Astrum Entertainment
— Эдгар Микаелян, руководитель отдела технического пресейла, Curator
— Олег Царьков, руководитель отдела аналитики, 4game
— Владислав Кирпинский, директор направления облачной интеграции, Selectel
В программе мероприятия:
— Доклад от спикеров о миграции в облако, ML в геймдеве и не только
— Нетворк и обмен опытом
— Экскурсия по дата-центру Selectel
— Еда и напитки для офлайн участников
Приходите офлайн в офис Selectel в Санкт-Петербурге или подключайтесь онлайн.
Мероприятие бесплатное. Посмотреть программу и зарегистрироваться: https://slc.tl/nhuk5
Реклама, АО «Селектел», ИНН: 7810962785, ERID: 2VtzqxDkx6C
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Доброго времени суток!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.
В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам
Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.
Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)
Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме
Благодарю, что уделили мне время!
🤩Волшебный балет и космические путешествия — в «Сколково» показали новейшие игры, которые сейчас находятся в разработке.
«Sk игры» вместе с Агентством креативных индустрий организовали демо-день, на котором инди-команды питчили свои проекты перед экспертами — если неравнодушны к геймдеву, вам просто нельзя упустить эти презентации.
🟢 Что, если осовременить Царевну-Лебедь из сказки Пушкина и позволить игрокам сражаться с противниками при помощи танца? Такую игру разрабатывает Watt Studio. За визуальную составляющую отвечает художница Екатерина Ермолаева, которая трудилась над антологией «Любовь. Смерть. Роботы».
🟢 Наш партнер Game Art Pioneers показал масштабный проект DISTORTION — компания стремится создать крупнейшую в истории России видеоигру и медиафраншизу.
🟢 Помните, мы рассказывали, что резидент «Сколково» Ninsar.Games разработал научно-фантастическую RPG «Сатурн» о путешествиях в космосе? Инди-студия смогла захватить внимание геймеров — ее игру скачали уже 150 тысяч раз!
🟢 Основатель сколковского резидента Eudokia games перевоплотился для презентации в борца сумо — и рассказал про аркаду, в которой можно от души повеселиться вместе с друзьями.
👉 Делимся коротким роликом с отрывками из питчей, а здесь можно найти полную версию.
👋 Skolkovo LIVE — инновации тут
Ребята запустили документалку про Сергея Носкова — одного из главных инди-разработчиков одиночек на пост-советском пространстве.
Смотрим!
https://www.youtube.com/watch?v=c-tZqMJymEk