product_gamedev | Unsorted

Telegram-канал product_gamedev - Product in Gamedev

6767

Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии... По любым вопросам: @andrew_de

Subscribe to a channel

Product in Gamedev

🎉 Подборка по продюсированию игр

Собрали для вас авторские каналы с разборами игр, экспертными решениями, кейсами и подкастами, направленными на улучшение знаний в продюсировании игр!

/channel/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi

Что вас ждёт?

1) Канал  Менеджмент игровых проектов, про продюсирование и менеджмент игр от Высшей школы бизнеса ВШЭ и Уточкина Вячеслава.
2) Канал Вовы Ковтуна с разбором продюсерских ситуаций, кейсов и образовательным контентом.
3) Канал Юры Сироткина Практика геймдизайна, где он даёт практические задачи и проводит Практикшоки, делится инструментами для разработки и оптимизации.
4) Канал Олега Доброштана А когда ты работаешь. Олег много пишет про управление проектами и про психологию сотрудников в игровых компаниях.
5) Канал Кирилла Орешкина Маркетинг игр. Продюсеру необходимо знать маркетинг также, как и непосредственно продуктовую часть.
6) Канал Артема Коблова Разработка игр. Полезная информация, интересные ссылки, статьи и инструменты для продюсеров.
7) Канал Кирилла Золовкина, игрового продюсера с его личными кейсами и опытом.
8) Канал  Product in Gamedev Андрея Дельцова, который делится новинками мобильного рынка, статьями по решению ситуаций, возникающих у продюсеров и личными кейсами, с которыми он встречается в работе.
9) Канал Из продюсера в писатели.  Взгляд на фантастику глазами игрового продюсера.
10) Канал App2Top, один из самых популярных новостных каналов среди игровых продюсеров.
11) Календарь событий игровой индустрии. Продюсеру полезно иногда выбираться пообщаться с коллегами.
12) Легендарный STEAMиздат. Все, что связано с изданием игры в Steam с очень уставшим продюсером.
13) Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА с полезными книгами для продюсера.
14) Канал про игры в виртуальной и дополненной реальности, чтобы быть в курсе современных технологий.
15) Канал Ярослава Шалашова. Про маркетинг игр с точки зрения нейронауки и психометрики. Чтобы знать своего игрока, его мозг и поведение в группе.
16) Авторский уставший канал Данилы Каменева про то, как устать еще больше в Steam. Отлично зайдет уставшим игровым продюсерам.
17) Маркетинг игр, канал для тех, кто хочет лучше разобраться в продвижении игр на Steam. Полезные статьи, инструменты, разборы кейсов.
18) Авторский канал Артёма Коблова, основателя и креативного директора студии perelesoq. Артём пишет о сложностях продюсирования игр, об управлении командами, делится личным опытом в разных аспектах разработки игр и в целом рассказывает за жизнь.

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Pokemon TCG, Royal Kingdom and Capybara GO
#product #top

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Только на прошлой неделе публиковал папку про игры, но неожиданно пришли еще ребята из индустрии, так что почему бы не выложить и еще одну - GAMES

Подборка довольно разнообразная, там есть:
- небольшие, но очень любопытные каналы по геймдизайну (из примеров на вскидку разбор механик, стоящих за успехом игры spelunky или авторская подборка бесплатных инструментов для работы с нарративом вашей игры)
- новостные каналы и агрегаторы, как серьезные, так и не очень, встречаются специализированные, к примеру по PlayStation и Nintendo

В общем, перечислять можно долго, поэтому выбирайте максимально ценные для вас каналы или подписывайтесь на все, а потом лишние сами отвалятся

Ссылка - /channel/addlist/WFj703b7IUUyY2Fi

А ещё у меня хорошая новость - наконец взял отпуск, так что постараюсь выкроить время и написать про то, как арчеро 2 и капибара с новыми покемонами гребет деньги в мобайле, чем они выделяются на фоне того, что делалось раньше. Ну и про poe 2 с marvel rivals на PC не забыть

Читать полностью…

Product in Gamedev

📂 Подборка каналов по GameDev тематике

Всем привет! Недавно предложили поучаствовать в инициативе по созданию подборки с каналами по геймдев тематике. В результате получилась папка с разнообразными материалами по разработке игр. Статьи, обзоры, новости, авторские материалы, вот это все

Присоединиться к папке можно по ссылке - /channel/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy

Читать полностью…

Product in Gamedev

Мечтаешь попасть в игровую индустрию, но не знаешь, с чего начать? На самом деле, каждый может не только играть в игры, но и создавать их!

Наш курс по гейм-дизайну — это возможность создать собственный игровой прототип на Twine, освоить основы HTML и CSS и попробовать себя в разработке с нуля.

🕹 Разработай собственный прототип!
🎮 Участвуй в нашем гейм-джеме только для студентов и создай игру в команде за три дня!
🎯 Научись работать с игровыми метриками и аналитикой, а также применять теорию вероятностей для расчета баланса.
📚 Учись в удобное время с помощью записанных видеоуроков.

📃 В конце курса поможем составить резюме, написать сопроводительное письмо и создать портфолио, которое заметят работодатели.

За 2 месяца обучения ты получишь навыки, которые помогут влиться в геймдев и начать карьеру с сильным портфолио!

📝Заполняй заявку: тут
📚 Программа курса : тут

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Как быстро и эффективно заменить Miro?

Если вы ищете замену Miro для работы с мудбордами, схемами фичей и прочими геймдизайнерскими доками — обратите внимание на онлайн-доску Holst. Этот сервис работает быстро даже с десятками тысяч объектов на доске — благодаря собственному движку.

Что суперважно для комфортного переезда: ребята разработали полный импорт наработок из Miro. Решение переносит всё: канбаны, майндмэпы, рисунки, таблицы и другие элементы. За две недели с его помощью юзеры уже перенесли в Holst 21+ тысячу досок и почти 45 миллионов объектов.

В Holst есть майндмэпы, канбаны, таблицы, текстовые документы с маркдаун-редактором, редактор кода. Разработка идёт очень быстро, это значит, что в ближайшее время можно ожидать крупные обновления.

Что ещё можно добавить про Holst:
• нет ограничений по размеру досок,
• нет ограничений для совместной работы: несколько человек могут одновременно редактировать даже один элемент,
• можно запустить голосование по выбранной области или объектам,
• с помощью таймера можно контролировать, сколько времени уходит на задачу.

До 1 октября сервис доступен бесплатно. Далее можно будет остаться на бесплатном тарифе или выбрать один из платных.

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Хотите создавать игры, анимацию, графику для кино? Добро пожаловать в Scream School!

Мы — первая в России школа компьютерной графики и игровой разработки. В цифрах: 15 лет на рынке, подготовили более 2600 выпускников, которые работают в 15+ странах.

Предоставляем возможности получить работу сразу после обучения. Приглашаем на защиты дипломов представителей крупных студий, после которых около 50% студентов получают офферы. Преподаватели также содействуют найму, когда в их компаниях открываются новые позиции.

Наши выпускники уже работали над такими хитами, как Assassin's Creed, Call of Duty, Cyberpunk 2077, Atomic Heart, HeartStone и над другими мировыми проектами.

Наши направления:

⚫️Геймдизайн
⚫️Игровая графика
⚫️Концепт-арт
⚫️Анимация
⚫️VFX


Очное обучение длится от года до двух. Поступление по портфолио — нам важно, чтобы у вас были базовые навыки, чтобы учиться было комфортно. На выходе — диплом и готовность к реальным проектам.

Превратите свое увлечение в профессию — оставьте заявку на интересующее вас направление!

Читать полностью…

Product in Gamedev

Universal University // Место, где исполняются мечты о карьере в геймдеве

Создавать свои миры и реализовывать любые идеи от творческой задумки до реального игрового продукта — звучит как работа мечты, правда?

Для этого необходимо освоить гейм-продакшн и понять, как создаются игры — от нарратива и геймплея до интерфейса и прототипов.

Путь к профессии в геймдеве начинается в бакалавриате Universal University и Scream School.

🕹Программа «Game Development» — высшее образование в сфере разработки компьютерных игр и индустрии развлечений.

За 4 года студенты Universal University:
— выбирают специализацию: гейм-дизайн, концепт-арт и игровая графика;
— работают с 2D- и 3D-графикой и создают предметы, локации и персонажей в Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer/Painter, Unity, Unreal Engine;
— изучают сценарное дело, техники и прототипирование механик в игровом движке.

Студенты создают проекты по заданиям от студий и издательств, а оценивают их эксперты игровой индустрии.

🎮 Набор на программу продолжается. Узнать подробности и подать заявку можно здесь: u.university

Читать полностью…

Product in Gamedev

Как создать успешную игру?

Это хороший вопрос, на который нет четкого ответа))

Поэтому геймдев сообщество создало бота-помощника по геймдеву.

🎮 Каждый день в нем выходят полезные уроки о том, как создать собственную игровую студию.

Чего ждать:
— Разработка игр на ПК, мобилы и браузерные площадки.
— Интервью с разрабами «Космических Рейнджеров», «Мор. Утопия» и других отечественных хитов.
— Как найти мотивацию и время, чтобы делать игры.

⚔️ Переходи в бота за бесплатными уроками по 3-5 минут от топовых игровых разработчиков.

Читать полностью…

Product in Gamedev

Батл продакта и разработчика Яндекс Практикума. В прямом эфире обсудим конфликт двух ключевых ролей в команде и найдём пути решения.

→ Бесплатно, 14 августа в 18:00 мск

Аргументировать свою позицию будут:

👉 Владимир Лазарев, руководитель продукта Высшее образование в Яндекс Практикуме
👉 Давид Роганов, CTO Яндекс Практикума

Вместе с экспертами выясним:
— где и как сталкиваются интересы продакт-менеджера и разработчика;
— как решить конфликт техдолга и бизнес-задач;
— почему одному важна гибкость, а другому — эффективный план;
— возможен ли компромисс между скоростью и качеством;
— как избежать противостояния и прийти к сотрудничеству.

Зарегистрироваться

Реклама. ООО «Яндекс». ИНН 7736207543

Читать полностью…

Product in Gamedev

Почему делать MVP не всегда хорошая идея 💙

Обычно новые фичи и продукты стартуют с MVP, чтобы проверить гипотезы и дальше катить MLP или отказаться от идеи.

В Яндекс Лавке сделали иначе: чтобы увеличить чаевые курьерам, команда решила рассказать об их мечтах. Продакты столкнулись с отрицанием идеи со стороны смежных команд, но смогли ее реализовать и доказать, что это действительно нужно. Как это было, смотрите в карточках.

👉 Подписывайтесь на Yandex for Products, чтобы читать больше полезного контента для продактов и следить за событиями сообщества.

Реклама. ООО «Яндекс.Такси», ИНН 7704340310

Читать полностью…

Product in Gamedev

Как монетизировать аудиторию приложения не только в России, но и за границей?

Об этом расскажут медиаэксперты на подкасте «Будни паблишеров». А ещё ответят на ваши вопросы в прямом эфире.

18 июля пройдёт прямая трансляция подкаста о монетизации зарубежной аудитории. Управлять дискуссией будет Александр Васильев, менеджер по работе с партнёрами Рекламной сети Яндекса.

Среди приглашённых спикеров — руководители Nevosoft, Z-media и Whisper Arts. Они расскажут, как работать с пользователями приложений из разных стран и обсудят вопросы зрителей.

Кстати, авторы трёх самых интересных вопросов получат подарки от Яндекса — Станцию Мини с Алисой. Регистрируйтесь на ивент, чтобы стать частью дискуссии.

Сделать это можно по ссылке.

Читать полностью…

Product in Gamedev

Как джуну быстро взлететь до миддла, а миддлу до синьора?🔝
Научиться решать кейсы. Если вы умеете стратегически мыслить и решать любую задачу, то двери в самые крутые компании на топовые должности для вас открыты.

Именно этому учит Карьерный Цех. Кроме красивого резюме и умения правильно проходить собеседования ребята запустили еженедельные воркшопы, на которых участники вместе с крутыми экспертами решают кейсы разных уровней. Это сильно прокачивает продуктовую бицуху и развивает мышление 🔥

Для каждого уровня подбирается свой эксперт:
✅ Junior решают кейсы с Middle+ и Senior продактами
✅ Middle & Senior с CPO, хедами и лидами, чья экспертиза давно отлетела в стратосферу.

Кому подойдёт:
▪️Продактам
▪️Проджектам
▪️Аналитикам
▪️Дизайнерам
▪️Маркетологам
▪️И всем-всем, кто хочет получить продуктовую насмотренность

И всего за 2 часа в неделю. Все кейсы решаются прямо на занятии и нет никаких нудных домашек.

На воркшопах вы не только порешаете кейсы, но ещё и пообщаетесь с участниками, вольётесь в тусовку, а впоследствии быстро перейдёте на следующий уровень по знаниям и оплате. Средний рост зарплаты всех, кто посещает кейс-клубы — 40% за год.

Набор уже идёт, так что переходите по ссылке на сайт и регистрируйтесь на новый поток.
Для первых 100 участников действует промо цена.

Реклама. ИП Федоров Е.П.
ИНН 532008901966

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Наткнулся на полезный пост в линкедин, которым хочу поделиться перед выходными, когда появляется немного свободного времени. Это подборка из 10 софтлончей от крупных игроков мобильного рынка (ниже в картинках)

Почему полезно:
1. Позволяет понять, на что делают ставку студии с хорошей аналитикой рынка
2. Помогает расширить кругозор, зачастую поиграть в новые механики или синтез старых
3. Не занимает много времени, поскольку ранние версии содержат обычно достаточно контента на несколько сессий, в рамках которых полностью раскрываются USP
4. Когда проект выйдет, можно будет посмотреть как он изменился относительно версии для софтлонча, чтобы подметить полезные импрувы, которые возможно пригодятся на ваших проектах

Поскольку софтлончи проводятся на ограниченном количестве стран, нужно иметь аккаунт соответствующего гео, чтобы поиграть. В интернете есть гайды, как им обзавестись, но если у вас андроид, можно скачать apk с китайского сайта. Либо найти запись геймплея на youtube

Источник(англ.): https://www.linkedin.com/posts/jakubremiar_softlaunch-sonar-4-new-softlaunched-mobile-activity-7181295291310964736-cAL8

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​PRODUCT SESSION

4 апреля в Москве пройдет PRODUCT SESSION про роль аналитики в развитии цифровых продуктов.

Доклады и спикеры:

🎤Формирование команды из фулстек аналитиков и влияние их развития на Time2Market.
Никита Савин, Лидер компетенции бизнес системного анализа Сбер и Ксения Иванченко, Старший аналитик Сбер.

🎤Роль и различия бизнес и системного аналитика.
Александр Аксенов, Head of Analysis Innovative People.

🎤Как с помощью AI сократить время работы бизнес-аналитика.
Анастасия Войцешко, Продуктовый менеджер RuStore.

🎤Как оптимизировать процессы, чтобы учесть все потребности клиента.
Вера Адерихина, Product Owner RuStore.

🎤 Запуск MVP.
Как это сделать дешево и не потерять в качестве
.
Максим Чернухин, СТО «Сбербанк страхование жизни».

🎤Работа с требованиями ИБ для системных аналитиков.
Алексей Созонтов, Руководитель отдела проектирования систем защиты трафика, Positive Technologies.

Модератор: Евгений Чернов, Основатель экспертного лейбла «Тишина».

Когда: 4 апреля в 16:00
📍Где: АНО Цифровая экономика.
⚓️Организаторы: Innovative People и Экспертный лейбл Тишина.

👉🏼 Регистрация clck.ru/39ezMT

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Как и обещал, делаю небольшой обзор по свежим играм, которые сейчас показывают отличную динамику и начну с трех проектов:

1. Мобильная карточная игра Pokemon TCG превысила $200 млн выручки за первый месяц после глобального релиза, по оценкам AppMagic. Средние траты игроков составили $6,5 млн в день. Несмотря на сильную франшизу, прошлые попыткаи Nintendo адаптировать свою карточную игру были неудачными. В этот раз они упростили игровой процесс, адаптировав к более широкой аудитории. В основе монетизации желание игрока скорее получить новые карты через гачу с паками (как для сражений, так и просто в коллекцию). Рекомендую к ознакомлению, поскольку это первая коллекционная карточная игра со времени выхода Marvel Snap, имеющая серьезный коммерческий успех

2. Матч3 Royal Kingdom заработала $2,4 млн за 14 дней, вчетверо превзойдя стартовые доходы Royal Match (почти в четыре раза больше, чем $618 тыс. у Royal Match за аналогичный период). За данным проектом следили многие, поскольку было интересно удастся ли Dream games повторить успех RM. Игра провела пару лет в софтлонче, пережила серьезную переработку с вайпом игроков и изменением игрового процесса. Похоже ребята нащупали market fit и теперь будет любопытно как раскачают проект. Так что если делаете что-то в жанре puzzle, то рекомендую к ознакомлению, как минимум чтобы понимать как лучше работать с анимациями и эффектами, чтобы нравиться аудитории

3. И последний проект в сегодняшнем обзоре, это Capybara Go, от студии Habby Games

Сделаю небольшое отступление - данная студия одна из наиболее интересных сейчас на рынке, благодаря своей способности стабильно выпускать новые проекты, которые становятся хитами (Archero, Survivor.io). При этом, меняя кор механику, они используют очень схожую схему в мете и лайв опсе. Схожий подход к прокачке снаряжения, механика дэйликов и офферов - на это можно ориентироваться, если вы делаете свой проект вокруг интересной кор механики, но пока не решили, как мету лучше использовать

Так вот, вернемся к Capybara Go. Игра заработала $20M при 5M установок за прошлый месяц. Ребята сделали проект, который можно отнести к жанру Idle RPG. То есть у игрока есть персонаж, который путешествует по локациям в стиле Dungeons&Dragons приключений и переживает различные события, меняющие его характеристики. Геймплей состоит в выборе способностей в каждом забеге таким образом, чтобы их синергия позволила победить всех боссов. У игры очень крутая визуальная стилистика, которая подходит максимально широкой аудитории. Динамика анимаций сделана по заветам Monopoly Go, при этом ребята справились с задачей сделать залипательную игру при однокнопочном геймплее

На сегодня пока все, но к Habby Games мы еще вернемся в скором времени, чтобы посмотреть как себя показывает Archero 2. Так что как говорится - stay tuned

Источники:
https://www.pocketgamer.biz/hot-five-infinity-nikki-goes-global-royal-kingdom-beats-royal-match-launch-and-pokmon-tcg-pocket-makes-200m-in-first-month/
https://www.pocketgamer.biz/after-1bn-in-player-spending-hybridcasual-specialist-habby-soft-launches-text-based-idle-rpg-capybara-go/

Читать полностью…

Product in Gamedev

Есть 2 варианта легально платить удалённым сотрудникам:

По старинке: в дни оплаты напрягать весь финансовый отдел, а потом днями ждать, пока все скинут закрывающие документы.
Оптимально: заключить один контракт с 4dev.com и моментально получать все необходимые для отчётности документы.

Платформа 4dev.com позволяет платить десяткам сотрудников в любой точке мира и получать закрывающие документы по каждому платежу. Не нужно тратить время на лишние бумаги и особенности законодательств разных стран!

Неважно, где находятся ваши разработчики, дизайнеры или маркетологи — платформа автоматически сформирует все закрывающие документы, соответствующие Международным стандартам финансовой отчётности (МСФО). То есть, их утвердят аудитор, юрист и бухгалтер, а сотрудники смогут предоставить их в налоговую для отчётности.

А ещё платформа быстро проводит платежи (в среднем за 1 день), не взимает комиссию с исполнителей за вывод средств и работает с USDT. Да, можно платить команде в криптовалюте и тоже получать закрывающие документы по каждой оплате!

С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.

👨‍💻 Запишитесь на онлайн-демо платформы и специалист 4dev.com поможет найти решение ваших задач!

👉 Записаться

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Последний пост с папкой по геймдев каналам вызвал на удивление хороший отклик, поэтому поделюсь еще папкой по другим аспектам бизнеса, как говорится to whom it may concern

Подобранные материалы отвечают в основном на вопросы работы с командой и продвижением проекта, что рано или поздно становится полезно, когда приходится управлять отделом или даже делать свой пет проект с парой единомышленников.

Вот некоторые темы:
1. Как сделать свой проект более устойчивым перед изменениями и кризисами?
2. Как построить надежную самостоятельную команду сильных специалистов и получать результат ее руками?
3. Как все это дело масштабировать до желаемых пределов, чтобы по пути опять же ничего не поломалось?

Собственно вот и сама папка - /channel/addlist/YH_OcQ96MuJlODBi

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Твой путь к нормальной работе — Карьерное сопровождение от «Карьерного Цеха»!

Готов выйти на новый уровень и зарабатывать больше? Но не знаешь, с чего начать? Получи пошаговую поддержку от экспертов на всех этапах поиска работы. Карьерное сопровождение — это твой личный квест, где тебе помогут создать мощное резюме, отточить навыки прохождения собеседований и выйти на работу, о которой мечтаешь.

Что входит в программу?
— Личное общение с топовыми HR-специалистами и тренировки с профи,
— Отработка реальных кейсов и вопросов для подготовки к собеседованию,
— Поддержка на всех уровнях, от резюме до трудоустройства.

🎮И это еще не всё! Программа дает возможность попадать в реальные проекты и работать с задачами от ведущих компаний. Прямо как на бета-тесте игры, где ты совершенствуешь свои навыки каждый день.

Потестить Карьерное сопровождение можно, начав с бесплатной консультации. Присоединяйся, получи персональный план развития карьеры и выбери экспертов, которые помогут прокачать твою карьеру — https://careerfactory.ru/career-support

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Как инди-разработчику выйти на доход в $4 000, создавая собственные игры?

На самом деле для этого даже не нужно быть программистом.

На крупнейшем Gamedev Интенсиве о заработке в геймдеве выступят 8 успешных разработчиков.

В том числе:

- Программисты-самоучки.
- Специалисты по продвижению игр.
- Основатели игровых студий
с оборотом в миллионы долларов.

Запишись на Интенсив бесплатно через Telegram-бота и получи:

🎁 До 10 подарков.
🎟 Участие в gamedev розыгрыше.

Полная программа и список бонусов уже доступны в боте.

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​🐹 Тапаешь «Хомяка»? 🍌 А может, «Банан»?

😨 Стоп, как мы до этого докатились? Почему кликеры стали так популярны?

Кликеры начинались как сатира, но внезапно стали одним из самых популярных игровых жанров. Шутка просто вышла из-под контроля, ведь то, что должно было бороться со злом в виде примитивного геймплея и минимальных усилий игрока, неожиданно принесло изначально шуточному жанру популярность.

🤔 Как же так вышло, что за время своего существования кликеры быстро прошли путь от шутки до самодостаточного популярного жанра, который привлекает миллионы людей? Почему о кликерах сейчас говорят из каждой микроволновки и как вообще появился этот странный игровой жанр?

Так много вопросов и так… много ответов! 💡 Найти их все можно тут.

✔️ Кстати, подпишись на «Чекпоинт», тут много полезного об играх и их разработке.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwyJK6e

Читать полностью…

Product in Gamedev

🔥 Сегодня хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и gamedev-студий по всему миру

Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.

➡️ Salary.Cab предлагает:

• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.

▶️ Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.

Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов!

Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.

➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3Ctdq3

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартует уже 2 сентября! Не упусти шанс погрузиться в мир геймдева и разработать собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей.

Погрузись в мир геймдева – регистрируйся на Codenrock до 5 сентября

Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров.

На хакатоне тебя ждет
:
🔹 Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей.
🔹 Знакомство с экспертами геймдева.
🔹 Презентация своего прототипа.
🔹 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.

Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде. От команды должны приехать как минимум два представителя.

⭐️
Регистрация на первый этап уже открыта

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!

Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.

Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.

Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/_f2I5-?erid=2VtzqxRuMT2

Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.

🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Product in Gamedev

Околопродуктовый канал Дениса Ялугина

Про автора:
Почти 10 лет проработал с цифровыми продуктами (от аналитика до Директора по продукту, трудился в небольшом стартапе, Альфа-Банке и международном игровом e-com - Overgear).
Разрабатывает и с проводит вместе с партнёрами в бизнес-игры в 4 странах. Например симуляция Unitcraft (2000+ человек оффлайн, среди повторных клиентов крупнейшие IT-компании), консультирует предпринимателей.

Примеры постов:
- почему JTBD не достаточно для того, чтобы сделать продукт
- как проверить на сколько крутой у тебя СРО и вообще СРО ли это?
- как системно подходить к управлению стрессом
- лонгрид на тему "как поменять позицию продакта с исполнителя на партнёра"
- правильный подход к нахождению Product Market Fit
- почему не рентабельно делать онлайн бизнес-игры
- самый популярный пост "Подробный гайд по продуктовому интервью" - бесплатный и структурированный материал, для тех, кто хочет себя уверенней чувствовать на собеседовании на продакта (собрал 35к просмотров на Линкедин).

Концепция и задача канала:
-- вывести “product mindset” в современное предпринимательство;
-- помочь тем продактам, которые видят ценность в минимизации разницы между их мышлением и мышлением предпринимателей. Это win-win для всех.

Читать полностью…

Product in Gamedev

Design Regatta — это фестиваль на яхтах для IT-сообщества и его друзей. Глубокая перезагрузка и новые друзья на всю жизнь

Уже 6 лет ребята организовывают такое приключение и приглашают тебя на следующую регату

Она стартует с побережья Амальфи, Италия, 21 - 28 сентября. Маршрут проходит через Салерно, Позитано, о. Капри, Амальфи и Сорренто

Покажут Италию с нового ракурса! Невероятные закаты посреди моря и любимые итальянские улочки красочных прибрежных городов. Будете учиться делать пиццу, пробовать сыры и десерты, взбираться на Везувий, изучать Помпеи и искать идеальное вино на местных винодельнях

На эту регату уже едут продакты, дизайнеры и аналитики из топовых мировых IT-компаний и основатели известных дизайн-агентств. Вместе вы будете разгадывать квесты, танцевать и узнавать друг друга ближе с помощью игровых практик

С визой обязательно помогут, но нужно впрыгнуть до конца июля, чтобы успеть её сделать

Бронируй тут

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию?

Сегодня стратегия “сделаю хорошую игру, и игроки сами её найдут” больше не работает.

Нужно собирать аудиторию, отслеживать тенденции на рынке и самое главное, общаться с коллегами в игровой индустрии.

Только так ты будешь знать, что именно может зайти игрокам прямо сейчас.

Поэтому мы собрали 4 специалистов по игровому маркетингу и попросили их рассказать:

“Как продвигать свои игры в 2024 году.”

Хочешь узнать их ответ?

Приходи на форум по игровому маркетингу, который пройдет с 10 по 11 июля.

Запишись в один клик тг боте.

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Канал Леши Арефьева про управление IT продуктами @alexcouncil. Метрики, инструменты и полезные материалы на околопродуктовые темы.

Подборка интересных постов:

- что делать, когда исследований овердохрена

- проектный менеджмент для самых маленьких

- про метрики продукта: CAC или сколько стоит клиент

- как из стартаперской команды сделать продуктовую

- история продукта: Figma

Если интересно, подписывайтесь - @alexcouncil

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​10 soft launches
#market_research #softlaunch

Читать полностью…

Product in Gamedev

Ну и естественно, как в большинстве успешных продуктов сейчас, не обошлось без live ops, как основного драйвера долгосрочного ретеншна. Одних из золотых стандартов оперирования ивентами является Royal match и в данном случае ребята не только вдохновились ивентами из данного м3, но и сделали гораздо более насыщенный календарь. При этом сезонная атрибутика(к примеру к halloween) затрагивала не только отдельные ивенты, но и стилистику игровых элементов в целом, что позволяло вовлечь в апдейт всех игроков, дать им почувствовать, что проект меняется вместе с жизнью игрока

Тут сделаю небольшое отступление от темы касательно live ops, он настолько прочно вошел в нашу жизнь во всех аспектах, что сложно представить себе любой продукт с длительным жизненным циклом, который бы обходился без него. Речь не только про игры, как пример можно привести даже крупные ТЦ. Недавно писал в linkedin, можно глянуть тут, ну и добавиться конечно :)

Дальше в статье автор делает 3 предположения, касательно того, как улучшить игру в дальнейшем:

1. Развивать live ops (с этим сложно поспорить, несмотря на достойный его уровень в игре на данный момент)

2. Добавить больше рандома (тут стоит проверять, сама идея о том что большее количество рандома повышает реиграбельность выглядит вполне логично, но при этом не вызовет ли такой пивот отторжение у кор аудитории, пришедшей играть в достатончо детерменированную по определению механику - вопрос открытый)

3. Также автор считает, что создателям игры стоит попробовать добавить более контентоемкую и нарративную мету, с чем я пожалуй не соглашусь. Он аргументирует это тем, что многие проекты на рынке(приводя в пример Homescapes и Merge mansion) обладают подобной метой и успешны, но при этом упускает тот момент, что проекты типа Royal match и Coin master, на которые в большей степени опирается Tile busters успешны и без подобных дополнений, а недавний громкий успех Monopoly go намекает на существование огромной аудитории, которой динамика и простота важнее размеров контента и нарратива

В любом случае будет интересно посмотреть, как проект будет развиваться дальше

Источник(англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/12/1/tile-busters-leaving-the-reddest-ocean-to-find-a-blue-spot

Читать полностью…
Subscribe to a channel