Русь, красота и рок-н-ролл #русскийдиджиталарт #русскийгеймдев #русскийшрифт #предметныйдизайн #русскаяодежда #русскийинтерьер #русскийкомикс #трэкдня #творчествоподписчиков #сакральное #русскаяживопись #брендинг #русскаяархитектура Связь: @LukinskyN
Приехал в Казань на дизайн-выходные.
Тут как обычно традиционный маркет с кучей прикольных брендов и среди них, конечно, Антон Лисин (и наша с ним коллаба). Кто приехал тоже, подходите)
В нейронках уже даже оригинальные идеи для маркетинга визуализируют.
Вот, например, концепт с народными мудростями адаптированными под современные реалии и напечатанными на такси.
«Кто рано уйдет — того дешевая поездка ждет» — это новая мантра для тех, кто избегает час пик.
Придумал тут прикольные кулончики на шею.
На последнем изображении калач, если что.
Носили бы такое?
Там еще, кстати, у Random вышли ночники в виде старых телевизоров
Кстати, я идею подобного ночника уже встречал в реализованном виде внезапно у разрабов игры «Наше детство», которые сделали такой ночник как бонус тем, кто поддерживает этот проект. Но там прям крупненький телек был (и поновее)
#предметныйдизайн
Вот еще светлые работы в тему предыдущего поста. Тут тоже сочетание текстильного, деревянного и христианского
Автор Мария Черкашина
Огромное панно «Хранитель» с ангелом — моя любимая работа у нее, но вообще у нее много других классных работ. Например, деревянно-хлопко-шелковые иконочки, которые продаются в храме Антипы.
А на третьем фото работа с надписью «Россия», которая Мария делала для конкурса на моем канале.
Также недавно постил ее коллаб с брендом «Дил»
Тут, кажется, появилась интересная масштабная дизайн-школа от частного универа.
Центральный университет (это от Т-Банка и еще 50 компаний-партнеров который) открыл у себя школу дизайна и сразу позвал туда всяких крутых ребят в преподы.
Например, Борю Шилина (это суперкрутое комьюнити «Щёлочь», я писал про неё много раз и они про меня тоже), крутышей из Яндекса (Полина Шевцова из Ultima и Денис Мосин из SDG) и других топов.
А ещё они запустили первую в России программу по Human Experience Design. Я так понимаю, это намного шире привычного нам UX, так как учитываются культурные ценности и социальные контексты. Подход выглядит максимально человекоцентричным. Плюс там ещё углубленное изучение продуктового, коммуникационного и графического дизайна, а также саунд-дизайн, гейм-дизайн, архитектура и машинное обучение.
Почитать подробнее можно вот тут
Интересно будет последить, какие проекты там будут рождаться.
К постам выше про металлические пластины, звериный стиль и Пермь вспомнил ещё один хороший проект из Екатеринбурга. Но уже про украшения
Называется votangi. Это прям такая классная архаика.
Более того недавно он заколлабился с Red Pepper Film и фильмом «Легенды наших предков» Ивана Соснина. Было создано одноимённое украшение в котором объединили эстетику древних форм с образами из кино.
То есть на украшении (см. первый ролик) буквально герои фильма, просто в стиле традиционных прорезных бронзовых пластинах III-XII веков Урало-Сибирского региона. Композиционно и тематически он повторяет
мотивы, известные среди исследователей как «Святое семейство» и «Божество в окружении духов».
По центру буквально герой Александра Яценко (главный герой фильма). Справа находится Нюлэсмурт — хранитель лесов (исп. Антон Кузнецов). Это существо из мира духов, и, одновременно, посредник между мирами. Слева — властелин горных вершин Нёр-Ойка (исп. Юрий Колокольников) — могучий каменный великан, который, однако, тоже крепко связан с миром людей. Именно поэтому он, наравне с Нюлэсмуртом, изображен на одной линии с человеком. Но ноги божеств не касаются земли, которая, в представлении наших предков, могла осквернить духов. Внизу можно различить Шишигу (исп. Наталья Павленкова) — хозяйку рек и озер. Традиционно духов, связанных с водной стихией, относят к Нижнему миру и изображают в виде змей, ящеров, рептилий. А венчают изделие головы лосей (о лосях смотри пост выше). Лоси держат золотую сферу — солнце.
Остальные украшения бренда тоже наполнены смыслами. Есть брошки с птицами по мотивам древних кулайских орнитоморфных образов, иткульских образов, найденных в кладе на Азов-горе, недалеко от Екатеринбурга. Есть брошь в основе которой лежит образ Шигирского идола – старейшей деревянной скульптуры в мире, хранящейся в коллекции Свердловского областного краеведческого музея им О. Е. Клера. Много всякого разного с образами лосей. Утиные лапки (по легенде уткапо поручению верховного бога нырнула на дно мирового океана, заполнявшего всю землю, и достала со дна кусочек ила, из которого была сотворена суша). Это кстати, тоже можно найти в проекте постом выше.
В общем тоже такой прям исследовательский проект хороший. Я писал про него год назад, когда у них всего несколько украшений было. Заметно выросли за это время. Ещё и с кино коллабятся. Круто
#предметныйдизайн
А про игру Чёрная книга у меня действительно не было ни одного полноценного поста под тегом #русскийгеймдев (хотя, казалось, бы про столько всего писал). Только трейлер, когда её заанонсили и скриншот с интерфейса моей PS) Игра уже стала культовой среди любителей отечественного игропрома, но всё же, думаю, есть люди, которые про неё по каким-то причинам не слышали.
Для начала посмотрите на скриншоты этой красоты. На этом можно было бы уже остановиться, но игре всё же есть чем ещё удивить кроме своего арт-дирекшна)
Например, замечательным сюжетом и концептуальной частью. Завязка у игры такая: у девушки из Чердынского уезда по имени Василиса суженый покончил с собой и попал в ад. Василиса верит, что он это сделал по принуждению злой силы и хочет его вызволить оттуда (даже круче чем Hellblade). И для этого она просит о помощи своего деда-колдуна Егора, чтобы он её обучил колдовству, которое она впоследствии могла бы использовать для вызволения возлюбленного из ада. Кроме деда, конечно, Василиса обращается к чёрной книге — главному, в общем-то магическому артефакту в игре.
Или неожиданной механикой. Игра представляет из себя смесь линейной сюжетно ориентированной RPG и карточной игры. Собираешь колоду из светлых заклинаний (лечащих и защищающих) и темных (для атак) и борешься так со всякой нечистью. А ведь там ещё есть боссы, которые все уникальны и для каждого нужна своя тактика. Причем темная магия игрой не очень одобряется и усиленное её использование скажется на концовке игры. И это тоже очень хорошо. Кроме сражений с демонами в игре нужно заниматься травничеством и буквально учить фолькор (это может помочь в прохождении в диалогах). То есть игра ещё и познавательная. Персонажи в игре тоже живые и интересные, иногда даже даются напарники.
Ну и прекрасный саундтрэк, конечно. Мортешка пока ещё не ошибалась с ним ни разу.
Игра при всё этом немаленькая и проходится за несколько десятков часов (хотя вообще не ожидаешь такого масштаба сперва). И это всё при том, что игру создавало 5 человек и деньги на неё были собраны на кикстартере. Идеальный пример работы над проектом от начала и до конца. Легендарно.
#русскийгеймдев
И вечерняя рекомендация канала. Конечно, как всегда про прекрасное (и интересное).
Сегодня у меня канал PROISKUSSTVO искусствоведа Юлии С., отличницы с первой парты МГУ.
За плечами Юли – десятки построенных выставок в Третьяковской галерее, несколько лет работы в Пушкинском музее, в настоящий момент – активная арт-менеджерская деятельность по России и за ее пределами. (Кто слышал про выставку российского современного искусства в Сенегале? Вот, это ее проект)
Юля глубоко погружена в русское искусство XIX – начала XX века, рассказывает увлекательные истории так, что не оторваться. И все для того, чтобы оставить образы русского искусства глубоко в сердцах читателей.
Всем ценителям прекрасного рекомендую.
А вот как круто выглядит фестиваль медиаискусства НУР в Казани!
Там много впечатляющих инсталляций от художников и студий из десятков стран — свет, архитектура и технологии соединяются в одном городе. Ещё одно важное событие для диджитал-арта в России.
Все снимки с фестиваля в одном месте: Яндекс Диск стал официальным фотохранилищем фестиваля НУР. Фотографы-амбассадоры Яндекс 360 запечатлели лучшие моменты. Смотрим красоту.
Таких роботов можно встретить на ВДНХ!🤖
Отправляйтесь в космическое путешествие вместе с роботом-экскурсоводом в Центре «Космонавтика и авиация» на ВДНХ! Обаятельный робот Юрий расскажет о покорении космоса, познакомит с самыми знаковыми и интересными экспонатами и покажет архивные фото- и видеоматериалы.
Робот Юрий расскажет:
🚀 почему его тезка стал первым человеком на орбите;
🛸 как выглядел космический аппарат первой собаки-космонавта;
🛰 на чем космонавты летают на орбитальные станции;
👽 и многое другое!
Сбер совместно с Bang! Bang! сделали 12 заставок по мотивам сказок для загрузочных экранов приложения (можно в настройках поставить себе такие же)
Ранее уже выкладывал один рисунок из этого коллаба
Вот ещё несколько:
«Курочка Ряба» — Уля Громова
«Гуси-лебеди» — Евгений Тонконогий
«Колобок» — Анастасия Забродина
«Сборник рассказов о вороне Кутхе», «Карах-симирики» — Нина Игнатова (Тертерян)
#русскийдиджиталарт
Я смотрю рисунки цветными карандашами набирают все большую популярность у современных артистов (в том числе из диджитала).
Смотрите, какие забавные нашел
Автор: pspkin.jpg
Мне кажется, этот наивный стиль мы будем все чаще наблюдать во всяких разных крупных коллаборациях.
Ух ты как круто сделали. Посмотрите
Это трейлер документально-анимационного проекта «Живые Мемории. Отцы и дети».
В основу легли семь книг воспоминаний, среди которых – мемуары Василия Перова, Андрея Тарковского, Марины Цветаевой, Тамары Петкевич, Сергея Дурылина, Сергея Коненкова и Александра Вертинского.
И все это в озвучке известных российских актеров.
Развитие анимации в России для меня важно, поэтому я такое пропустить не могу, конечно)
С 26 числа выйдет в кино
В высоком качестве можно тут посмотреть
И еще немного ностальгической эстетики в украшениях. На этот раз коллекция от бренда «носи стихи» (nosistixi)
Конфета, бумажный самолетик и кораблик, кольцо в виде пластыря, бумеранг и даже буханка хлеба (очень реалистично сделанная, кстати)
#предметныйдизайн
Как вам такая УАЗА для цветов?
Автор: Ivan Might
Он любит создавать классные предметы из таких каламбуров. Вот, например, у него ещё была НИВАляшка
#предметныйдизайн
Эстетику поездов от Юли Журавлевой вам в ленту.
Столько раз постил ее работы и до сих пор так все и не удалось запостить)
#русскийдиджиталарт
Если бы я делал подборку любимых фото, то туда бы обязательно попали эти работы Николая Рахманова, сделанные в 1970-1980-е годы.
Цвета просто мощь
#фотография
Еще немного крутых карандашных рисунков от Турбена
Очень нравятся эти зарисовки быта и питерской повседневности. Мне кажется, именно в нарочно простом и наивном стиле и нужно изображать такое. Добавляет другой угол обзора нашей жизни. Очень терапевтически.
Ну и в конце концов это просто стильно)
Предыдущая подборка
Вера Керинская с каждым разом как будто делает все более удивительные работы.
Нравится как она сочетает старое дерево и вышивку. Отличный стиль.
Вера живет в Калуге, а ее мастерская находится в бывшей кирхе
Мне ещё на днях написал человек, который делает ГУСЛИ.
Я посмотрел и выглядит прям круто. Раз уж у меня такое всё старинное и исследовательское последние пару дней, то опубликую сейчас.
Мастера зовут Артём Колесников. Причем он воссоздаёт внешний облик инструментов по существующим находкам археологических экспедиций. И сам ещё играет. На создание такого инструмента у него уходит от двух месяцев и более.
Интересно, кстати, ещё, а делает ли кто гусли в современной эстетике? Ну как гитары, например. Именно так, чтобы прям интересно и хорошо.
#предметныйдизайн
Ну и, наконец, Человеколось — первая игра студии Мортёшка, о которой у меня тоже на канале был разве что только трейлер давным-давно и всё.
Из всех трёх игр студии наименее русская и основана на мифах и легендах коми-пермяков (но пишут, что есть заимствования и из саамской мифологии). В игре есть и Вакуль (водяной в виде щуки, потом он ещё появится в Чёрной книге), и лесной дух Ворса, и богатырь Кудым-Ош и, конечно, чудь (духи) и многие другие.
Это очень медитативный и очень красивый проект, в котором мы играем за шамана-человеколося, одного из семи сыновей бога-творца Ена. У него есть способность видеть другие миры и он должен спуститься в нижний мир, чтобы достать оттуда Шонди (солнце) и спасти мир от вечного холода.
Перемещение по мирам — это вообще одна из главных фич игры. Перемещаться можно одной кнопкой и менять, таким образом, мир вокруг себя.
Ролики в игре озвучены на коми-пермяцком языке, точки сохранения представлены деревянными идолами с фрагментами из легенд коми, а в титрах есть даже список использованной литературы, настолько создатели глубоко погрузились.
В общем, не игра, а самое настоящее народное достояние
А ведь я так ничего и не написал про демку игры «Лихо» (про одноглазое лихо, собственно).
В общем, это нечто невероятно вообще. Вот правда. Я очень тепло и снисходительно отношусь к русском геймдеву и на многое закрываю глаза. Сфера развивается не быстро, вкатываться в неё тяжело и всех разработчиков и геймдизайнеров воспринимаю как подвижников. Проекты часто выходят средними. Кто-то очень красиво рисует, но играть в итоге довольно скучно, а кто-то делает нереальный фан, но выглядит это всё не очень. Так вот тут проработано ВСЁ. И красиво, и интересно и хочется ещё. И немудрено. Игру делает пермская студия Мортешка, известная своей Чёрной Книгой (где колдунья Василиса пытается спасти своего погибшего возлюбленного) и Человеколосем (по мифологии Коми). Надо, думаю, как-то повторить посты про эти игры даже. А тут они замахнулись на мой самый любимый хоррор, да ещё и с хтонической аутентикой. Кайф.
Короче:
Атмосфера — 10/10
Стиль — 10/10
Саундтрэк (обязательно играйте в наушниках) — 10/10
Выбор концепта и история — 10/10
Проработка деталей и предметов — 100/10
По предметам реально заморочились. Посмотрите на прикрепленные к посту 3д-модельки домовой утвари, коники, голубцы, оклады, пластины металлические, круто имитирующие звериный стиль, деревянные истуканы. От души сделано всё и продумано эстетически и концептуально.
Единственным недостатком можно было бы назвать геймплейную механику огня, который вызывается спичкой и уничтожает препятствия и позволяет взаимодействовать с окружающим миром. Огонь очень быстро уничтожает всё и это выглядит не очень реалистично. НО здесь я бы назвал это фичей. Потому что, во-первых, игра не высокополигональная (и это красиво и в целом её стиль и зернистость создаёт впечатление просмотра старого немого фильма типа Носферату). Во-вторых, всё, что происходит в игре — это прогулка по потустороннему и подобный реализм там ни к чему. Так что всё ок. Ничуть не хуже поливалова отрубленных конечностей Итаном в серии Resident Evil
И ведь это ТОЛЬКО ДЕМКА,
В общем, очень жду полную игру. Жду как ждал Атомик Харт и Индику (несмотря на все известные моменты по ней). Потому что это прям очень мощные по оригинальности эстетики примеры. И «Лихо» смело можно поставить с ними в один ряд. Надеюсь, что игра мощно выстрелит. Стрелять определенно есть чем.
В конце концов, даже наборный шрифт крутой. С ласточками у буквы Ф!
Скачать демку можно тут
#русскийгеймдев
И не постесняюсь добавить даже #предметныйдизайн
Классная работа.
Живопись, совмещенная с предметами.
Миниатюры олимпийки, джинс и ковриков на бельевой верёвке сделаны вручную.
Композиция состоит из трех холстов (30х15 см, 15х15 см, 15х15 см)
Автор: Полина Королёва
GORKOVENKO показал новую одноногую керамическую избушку (на этот раз довольно миниатюрную)
Пишут, что можно использовать как подсвечник или просто хранилище для чего-нибудь.
Как обычно это бывает у Горковенко очень напоминает современный диджитал (если бы не цыплята, подумал бы, что рендер). Сейчас у многих мастеров это популярно
#предметныйдизайн
Очень красивая графика для зина про жизнь уличных голубей
Я бы посмотрел такое в анимации
Автор: Яна Ткач
Смотрите какую мне кайфовую избушку в кроссовках мне на днях подарили.
Автор: Иван ПИФ-ПАФ
Это миниатюра, кстати. Он хотел написать на ней название моего канала, но не влезло. Поэтому он написал название магазина, к созданию которого я имею отношение и где можно взять себе уже большие его избушки с надписью «Баба Яга была здесь»
Новое у Дмитриева
Сотки — интересная штука. Я как-то купил целую кучу, пришел в школу и проиграл за раз все. С тех пор больше к этой теме не прикасался.
И так у меня в начальных классах было со всем всегда((
#русскийдиджиталарт
К посту выше нашумевший проект с серией украшений по мотивам вкусностей к чаю из детства.
Серия включает два кольца и подвеску из нейзильбера, изделия вдохновлены тремя видами сдобы: орешком с вареной сгущенкой, сушкой с маком и юбилейным печеньем.