mosinkru | Art and Photo

Telegram-канал mosinkru - Почитать о дизайне

8851

Это канал об интерфейсах, пользовательском опыте, дизайне. Опубликовать рекламу, пообщаться, предложить статью — @mosink

Subscribe to a channel

Почитать о дизайне

Какими свойствами должен обладать шрифт в интерфейсе
https://viljamis.com/2016/typography-for-user-interfaces/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Наша любимая дискуссия: "Что такое UX и зачем он нужен?". В программе: о размытости термина, сравнение с гостиницей, мы все UX-дизайнеры. Пишет Влад Головач.
https://medium.com/usethics-doc/ux-как-инвестиция-2ee7da1505d6

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Про кнопки и принцип "то, что вам кажется очевидным, может быть неочевидно для остальных"
http://www.steblina.com/journal/?go=all/knopki/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Эта заметка об интернете на Дальнем Востоке. О том, как люди адаптировались к дорогим тарифам и как это повлияло на способы связи. Здесь почти не упоминается дизайн, но эта информация точно пригодиться, если вы решите делать какой-то продукт для жителей отдаленных регионов России.
/channel/brodetsky/398

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Дизайн для человечества - эссе, состоящее из 7 статей. Мне трудно сказать по какому принципу автор объединил свои работы. Для себя я выделил следующие темы, которые повторяются из статьи в статью: баланс между функциональностью и красотой, эмоциональный отклик и искусственный интеллект.

https://medium.com/swlh/the-future-of-design-is-emotional-5789ccde17aa

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Как студенты используют телефоны в учебе. Несколько неочевидных мыслей.

https://www.edsurge.com/news/2016-02-19-building-an-educational-app-read-this-first

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Хорошая статья о задачах и целях иконок и как мы порой забываем о них.
https://ia.net/know-how/on-icons

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Как не нужно делать портфолио. Местами спорно, но рациональное зерно есть.
http://www.alexcornell.com/the-worst-portfolio-ever/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Вдохновляющая статья о том, что за красотой всегда должен быть смысл. Или ближе к нашей теме, за красивым дизайном всегда должна стоять история. Делать что-то привлекательное - это нормально. Главное, убедитесь, что эта красота соседствует со смыслом потому что одной красоты недостаточно. В статье очень много посылов: не делайте говна; дизайн сам себя не продает; будьте людьми.

https://medium.com/swlh/why-you-dont-need-design-like-apple-a2e6f17064fb

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Уведомления не работают

http://www.fastcodesign.com/3060092/notifications-are-broken-heres-how-google-plans-to-fix-them

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Типографика в мобильных приложениях. Пара интересных мыслей:
- Оптимальное число 30-40 знаков на строку текста
- Мелкий текст должен иметь контраст 4.5:1
- Большой текст (14pt bold/18pt и больше) 3:1

http://babich.biz/mobile-ux-great-typography-enables-clear-communication/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Интерфейсы в реальном мире. Про велобайк - сеть велопрокатов в Москве.
https://habrahabr.ru/company/usedesk/blog/301052/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Про анимацию в веб-приложениях. 5 ошибок, которые следует избегать при дизайне микровзаимодействий
https://medium.freecodecamp.com/5-mistakes-to-avoid-when-designing-micro-interactions-a6f638ee6a86

Читать полностью…

Почитать о дизайне

О базовых принципах завершенности и взаимодействия фона и объекта. Как создавать взаимосвязь и отличия между элементами дизайна. Из статьи вы например, узнаете, как создавать запоминающиеся логотипы, работая с негативным пространством или как выделить объект работая с фоном.
https://www.smashingmagazine.com/2016/05/improve-your-designs-with-the-principles-of-closure-and-figure-ground-part-2/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

О базовых принципах близости и схожести. Как создавать взаимосвязь и отличия между элементами дизайна. Из статьи вы например, узнаете, почему цвет сильнее формы или как пустое пространство влияет на восприятие.
https://www.smashingmagazine.com/2016/05/improve-your-designs-with-principles-similarity-proximity-part-1/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Ста дизайнерам задали 5 вопросов:
- С какими трудностями вы столкнулись в начале карьеры?
- Что должен сделать начинающий дизайнер, чтобы его не наняли?
- Существуют ли какие-нибудь вещи, которые вы бы хотели знать в начале своей карьеры?
- У вас есть правила или привычки, которые вам помогают выполнять работу более эффективно?
- Порекомендуйте книги, которые могут оказаться полезными для начинающих дизайнеров?

У проекта хороший принцип: чем меньше бесполезных слов, тем лучше.

http://5questionsfor100designers.com/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Новое интервью Артемия Лебедева
http://hbr-russia.ru/prodazhi-i-marketing/brending-i-razvitie-produkta/a17757/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Как сделать бесконечный скроллинг и не облажаться
http://babich.biz/infinite-scrolling-best-practices/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Используйте наброски, скетчи, эскизы, чтобы выражать свои идеи. Это довольно очевидная идея. Неочевидная состоит в том, что вам не нужно уметь рисовать. Для себя я адаптировал этот способ так: рисую в фотошопе используя только шейпы и текст.

http://www.fastcodesign.com/3057076/google-ventures-on-how-sketching-can-unlock-big-ideas

Читать полностью…

Почитать о дизайне

3 зарисовки-размышления на тему "Что же такое дизайн?"
https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/design-illustrated-in-3-charts-128ae8ff22fe

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Airbnb хочет в этом году выпустить свой внутренний продукт - Airshots. Это инструмент для тестирования интерфейсов на различных устройствах, языках и в операционных системах.

http://www.fastcodesign.com/3060312/airbnbs-secret-tool-for-designing-for-every-person-on-the-planet

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Детали. На них тратится много времени и денег. Они едва заметны. Их первыми вырезают при нехватке времени. Но благодаря им интерфейс получается простым и понятным. Благодаря им продукт запоминается и западает в душу.
https://medium.com/prevue-app/god-is-in-the-details-bc3a9a9a5d88

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Паттерны нужды. Всплывающие окна при попытке закрыть вкладку и меняющийся заголовок на вкладке. Это плохие практики, направленные на привлечения внимания пользователя. Не делайте так, это раздражает.

https://www.nngroup.com/articles/needy-design-patterns/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Тристан Харрис три года занимался этикой дизайна в Google. Он работал над тем, чтобы дизайн продуктов компании не использовал уязвимости психики человека. Сейчас Харрис занимается проектом Time Well Spent, который призван противостоять влиянию технологий на наше внимание и времяпрепровождение.

Харрис описал в своем блоге на Medium, какие психологические уловки используют технологические компании, чтобы завладеть нашим вниманием и умами.

https://medium.com/swlh/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3

И на русском - http://apparat.cc/human/how-technology-hijacks-our-minds/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Задавались когда-нибудь вопросом откуда появились странные баннеры, которые оповещают вас о том, что сайт использует cookie? Оказывается, это результат European Union’s privacy directive of 2002. Цель этого документа была благой - предупредить пользователей, что сайт может собирать их данные. В лучшем случае эти баннеры просто игнорировались.

На подходе новый документ - General Data Protection Regulation. Это самое большое обновление законов конфиденциальности за последние 20 лет. И оно требует принять согласие на обработку персональных данных. Это очень скользкая и чувствительная тема. Теперь UX сменится с простого информирования на подтверждение согласия.

http://www.uxbooth.com/articles/privacy-laws-and-bad-ux/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

О базовых принципах направления движения и общего взаимодействия. Как создавать взаимосвязь и отличия между элементами дизайна.

https://www.smashingmagazine.com/2016/05/improve-your-designs-with-the-principles-of-continuation-and-common-fate-part-three/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Интерфейс как система
yakostro/интерфейс-как-система-84bb466ce415" rel="nofollow">https://medium.com/@yakostro/интерфейс-как-система-84bb466ce415

Читать полностью…

Почитать о дизайне

О текстовых полях в мобильных приложениях
http://babich.biz/text-fields-in-mobile-app/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

И вдогонку примеры принципов близости от Ильи Бирмана - http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20160510/

Читать полностью…

Почитать о дизайне

Большая статья о новой роли дизайна в бизнесе и обществе. Очень много примеров крупных компаний (Apple, Nike, IBM, Coca-cola), где дизайн-мышление помогло бизнесу выйти на новый качественный уровень. Очень рекомендую прочитать. Эта статья прогнозирует куда профессия дизайнера будет двигаться в ближайшие десятилетия.

"Дизайнеров больше не рассматривают как эксцентричных креативных мечтателей, которые работают где-то на окраине нужд индустрии и общества. Теперь они - лидеры, которые определяют мир в котором мы живем сейчас."
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2405872615300265

Читать полностью…
Subscribe to a channel