8134
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
У этих красоток вышел новый альбом. Пушка-бомба. Уже слушаю, кайфую и вам советую:
https://open.spotify.com/album/0bHwFMDAdddm4gl9ff6r6U
Предзаказал.
Я хотел получить эмоцию, что хочу эту игру, что в ней есть то, что мне нужно и получил ее.
Мне продали пиздатые кат-сцены и постановка из трейлера, а также пляж и свингер-клуб из сливов.
Геймплейно пока что хуй пойми что — слабые перестрелки, тир и пара поездок на авто, но вместе со сливами становится понятно, что 100% скучно не будет.
Грустно, что пока что все только утверждает мои тейки из ролика, но я в Лего Бэтмене детский геймплей перетерпел и тут перетерплю.
Ждем новые маркетинговые ходы от Т2 перед ноябрем, это точно будет весело.
Так, ну автор всех сливов исчез, якобы вывел все бабки из полученных денег за свою монету. Как раз перед самим стартом показа.
Нужно было быть дауном, чтобы поверить в то, что это не спланировано Т2.
Через пару минут старт показа, а автор сливов, с высокой вероятностью вернется позже.
Смотрим.
Вышло научное исследование на тему того, почему ИИ-креаторы скоро превратятся в тыковку.
Это то, о чем я начал говорить еще четыре года назад: крутых спецов с актуальными навыками и хорошими софт-скиллами ИИ заменить не может. Даже несмотря на то, что рынок знатно шатнуло и кто-то временно остался без работы, ИИ не способен заменить тех, кто находится на верхушках цифровых механизмов.
Но ИИ срезал рынок джунов. Они просто перестали быть нужны. Автоматизация легко заменяет их практически во всех цифровых профессиях. А что из этого следует? Что без джунов скоро перестанут появляться новые сеньоры.
Потому что джун — это не просто дешевый сотрудник, который делает простую работу. Это стадия, на которой человек учится делать сложную. Он делает хуйню, ошибается, переделывает, получает пизды, начинает понимать, почему одно работает, а другое нет, становится мидлом, потом сеньором.
А потом уже может руководить другими.
ИИ-энтузиасты же рискуют вообще никогда не стать хороши в чем-то, потому что привыкают к простому и легкому результату. Если это какой-то специалист, который использует ИИ — у него все круто. Если это человек с нулевыми знаниями в чем-то, который пришел сразу в ИИ — скоро его ценность превратится в тыкву и он будет оплачиваться наравне с кассиром магазина.
Но войти в профессию с нуля, изучая азы и проходя сложный путь джуна, ему уже будет намного сложнее. Потому что формирование специалиста — это всегда долгий путь через ошибки, их осознание и исправление. Как человек поймет свои ошибки, если он с ними даже не сталкивается? Его единственная функция — давать задачи ИИ, который теперь берет на себя и большую часть работы над ошибками.
К тому же давать задачи ИИ = управлять.
Как долго на рынке в качестве управленца может продержаться человек с плохими навыками управления, если эту должность ему дали не родственники? Недолго.
Вот и тут так же.
Управление всегда было высшим уровнем профессии, а не начальным. Поэтому без джунов рынок скоро испытает очень большую нехватку сеньоров и управленцев.
Автоматизация полезна там, откуда ничего не растет. Заменить профессию, которая клеит этикетки на бутылки — заебись. Заменить профессию, из которой вырастает арт-директор или топ-менеджер — это уже может привести к катастрофе.
Последние годы рынок реклам стагнировал. У тех, кто раньше любил эстетику крутой картинки, рендера, сейчас вообще не вызовешь даже желание что-то сохранять, репостить.
Иногда видишь что-то такое, что "О, это ИИ-шка уже может", но в целом я почти не пользуюсь Бихансом и Вимео, потому что потолок высокого уровня достигнут уже давно, а перепрыгнуть его все еще никто не может.
В итоге мы видим даже на корейском рынке рекламы топовых брендов с графикой, которая была еще в далеком Моушн 3.0.
Тем не менее даже высокий уровень картинки не гарантирует работу ни топовым операторам, ни 3дшникам. И не потому, что ИИ, а потому что те, кто могут гарантировать красивую картинку, не могут гарантировать рекламу, которая интересна зрителям.
Это то, о чем я говорил уже много лет. То, что я пытался делать на одном из буткемпов по моушну, когда нужно было показать ценность продукта. Интересно, что те, кто хорошо вовлеклись тогда в обучение, сейчас хорошо востребованы, даже с приходом ИИ.
ИИ, кстати в этом вопросе очень упростил работу. Теперь соло-артист может не сосредотачиваться на том, чтобы создать красивую картинку, а делать упор на содержание. Поработать над сценарием, донести ценность продукта и сделать это весело и не скучно.
Именно такая была у меня цель, когда я думал над новым Моушном. Сейчас на него запущен предзаказ в @isaevworkshop, но часть из вас будет читать эту публикацию, когда его уже закроют, так что сосредоточьтесь в первую очередь на главной мысли этой публикации.
Держите в голове мысль о том, что вы либо адаптируетесь под то, что рынок уже не удивить красивой картинкой и нужно отдавать силы только на то, что несет реклама.
Либо будете публиковать свои работы, на которые вообще никто не будет реагировать и не захочет за них платить. Даже если они самые красивые.
Я поставил себе задачу сделать так, чтобы на новом Моушне смысл и эффектность были важнее картинки, хотя картинка будет вызывать больший вау-эффект, чем на предыдущих версиях буткемпа.
И, если вы хотите быть на волне, а не плакать в подушку без заказов, то внимательно следите за тем, что мы будем делать.
Потому что Нейропост УЖЕ дает более эффектные результаты, чем Пост 4.0. Новый моушн ждет полная адаптация под тенденции рынка и если вы будете игнорировать это, то не сможете обогнать даже полных новичков, которые пройдут это обучение.
Это обращение к тем, кто уже проходил наше обучение. Вам не обязательно залетать на новый поток, чтобы подтянуть нейронки, ведь все нужные знания по 3д у вас уже есть. Но вам обязательно следить за тем, что мы будем делать, потому что иначе вы не успеете подстроиться.
Так, ну ВВС сообщает, что длительность показа GTA V будет около получаса. Я рассчитывал на 15-20 минут, но это тоже неплохо.
Будем делать посиделки в Дисокорде с общим просмотром?
Осмелюсь сделать еще смелое предсказание: В трейлере либо не будет, либо почти не будет игрового интерфейса.
Меня сегодня так по-уебански постригли, что я аж расстроился. Когда приехал домой, то пришлось еще виски и бороду поправлять.
Особенно смешной был момент, когда я в Тредс попал на какую-то публикацию про свинок (А у меня в Инсте 30% рекомендаций — это спасение животных, я прям люблю это), ну и я залип минут на десять. Ну и просто в комментариях свиней всяких рассматривал. Вот прям во время стрижки, сидя на кресле.
Ну а барбер сие действо перебил каким-то вопросом, я включил испанский переводчик, а он такой, мол нихуя по испански не говорю, включай арабский. Вот я ахуел, когда увидел, что он в этот момент уже достал лезвие, чтобы шею мне побрить. Так что еще минут 10 напряженности присутствовали.
Это я решил сэкономить время, чтобы не ездить в город стричься каждый раз и попробовать найти норм парикмахера в своей деревне. Но мне попался какой-то новичок, еще и по английски нихуя никто из них не говорил, поэтому он сперва мне ебнул прическу, будто я реально в этой деревне всегда и жил, а потом еще и бороду под два миллиметра подстриг.
Меня в Барселоне все эти годы стригла одна женщина и я был доволен, но мне так лень ездить к ней на район, что я все же еще одну барбершопную у себя в деревне попробую, когда немного отрастет. Если они, конечно, хотя бы английский понимают.
В сети появились сливы геймплея GTA 6 со свежего показа для прессы.
Там есть индикаторы, которые показывают, с какой стороны вас заметила полиция🫠 Пока что выглядит криво, будто это вообще черновая версия, но зачем тогда ее показывать прессе перед геймплейным трейлером?
А какая цель у этих ботов? Они штурмуют лички подписчиков
Читать полностью…
Тем временем промежуточные работы на буткемпе Нейропост.
Как вам такие черновики со второго этапа?
Это мы с вами в августе проводим с пользой время зная, что впереди самый прибыльный сезон года, к которому нужно готовиться.
Читать полностью…
Кстати, теория работает.
Вообще зная, какие видео и как мне приносят аудиторию и деньги, я рад даже двум тысячам просмотров. Потому как у меня много роликов, которые приносили аудитории и много продаж набрав несколько тысяч просмотров и есть абсолютно бесполезные видео на 100+ тыс просмотров.
Так вот, в Тредс я делал публикацию на тему ГТА. На нее налетели защитники ГТА 6. Я снял видео на эту же тему и оно отлично (Для моего канала) пошло генерировать просмотры, комментарии (Уже 120+) и переходы в бота.
Поэтому не удивляйтесь, когда я пишу непонятную хуйню в Тредс – я просто тестирую, что принесет мне пользу на Ютуб))
Определяем типаж мужчины по мотоциклу🔥
Скутер — курьер по жизни или складу ума. На первое свидание повезет целоваться на пирс, а потом спросит: «К тебе или к тебе?».
Кафе-рейсер — больше всех хотят нравиться девушкам и поэтому выбирают стильный мотоцикл. Но там, где они могут ездить, девушки не ходят. Поэтому их мотоциклы привлекают только внимание других парней.
Спортбайк — парни, которые предпочитают девушек с возрастом до 20, у которых было более 200 половых партнеров. За ними всегда тянется звук громкого мотора и запах хламидиоза.
Тур-эндуро — имеют лучший навык езды и почти не попадают в аварии. Хорошо зарабатывают и зрелы, но, увы, чаще всего являются дедами 50+ с кризисом среднего возраста.
Чоппер — дед с поехавшей кукухой и вкусом синеволосой феминистки, образ которого как леопардовые лосины: их владелец думает, что это дерзко и сексуально, но от уровня кринжа и того, насколько это устарело, в ахуе даже эмобои.
Все чаще вижу на Реддит, что кто-то делает браузерные альтернативы After Effects. Но рынку не нужны альтернативы, потому что 2д моушн-дизайнеров больше, чем спроса.
Тем более более не нужны слабые альтернативы. Рынку нужна автоматизация.
Поэтому вот вам идея для стартапа: приложение для SaaS моушн-дизайна с пресетами.
Загоняешь текст, получаешь автоматическую разбивку и дефолтные анимации, правишь ключами тайминги, если надо, а потом, когда по смыслу все совпало — меняешь дефолтные анимации, добавляешь видео или картинки и можешь рендерить.
В идеале mcp, потому что генерации по API будут дорогими. Благодаря этому каждый может работать через своей ИИ-инструмент. А монетизация через магазин пресетов/подписки.
О, этой привычке уже полтора месяца.
Стабильно каждый вечер я оставляю свой телефон в другой комнате. Результаты за это время:
Засыпаю на несколько часов раньше и без рилсов. Раньше мог засыпать в 3, в 4, иногда в 5-6 утра.
Сейчас засыпаю в период с 11ти вечера до часу ночи.
Просыпаюсь тоже раньше. Примерно в 10-11, хотя раньше в период с 12ти до часу дня, а иногда даже до трех (!!!!). В таком режиме очень много дней шли по пизде.
Засыпать без ничего мне тоже сложно, потому что я начинаю много всего придумывать, из-за этого в первые дни даже блокнотик принес)))
Поэтому решил этот вопрос вторым телефоном, на котором нет соц сетей, а только приложение с фильмами и аудиокнигами.
Под них я засыпаю за 15-20 минут. У меня просмотр одного фильма часто растягивается на неделю из-за этого.
Засыпать и просыпаться под социальные сети — это бич современности. Так что пользуйтесь лайфхаком.
О, про этот обзор я не знал.
Не могу смотреть подобные видео, потому что у меня какой-то страх слабых людей. Я всегда смотрю и представляю, что сижу где-то рядом с автором за камерой или в одной комнате и если там я вижу жизнь, которой боюсь, то вырубаю нахуй. Поэтому я даже по приколу всяких треш-стримеров даже минуту вытерпеть не могу.
Но я попросил ИИ сделать расшифровку и там вроде норм стенд-ап. Поддержим парня лайком?
https://youtu.be/YN_djcZPp9A
Графоний в кат-сценах пушка. Оч сочно. Постановки огонь.
Геймплейно пока топорно и графика Alan Wake 2 пока выглядит лучше, но для открытого мира это просто потолок на консолях этого поколения.
Будет мыльненько, но мы потерпим.
Прошел этот ваш Skyrim.
Баланс в игре, конечно, полная параша, даже спустя столько лет, но как же она хорошо играется даже с устаревшей боевкой.
Я ее начал и бросил через часов 15 на релизе, потому что в те годы любые проблемы с жестким диском говорили "прощай" сохранениям и синхронизации не было. А сейчас вот прошел несколько основных сюжеток и рад.
Вайбкодинг, конечно, сказка. Пока ИИ пишет код, можно поигрывать в подобные шедевры.
Онбординг в любом сервисе — очень важная вещь.
Обычно он идет через блогеров, через ютуб-видео (Туториалы) или через внутреннее обучение.
Недавно я дал одному сотруднику задание генерировать контент в своем приложении, но он так часто тыкался не туда, что я начал подозревать непригодность своего короткого урока.
Но моя цель — нанять индусов, которые будут пилить контент в самом приложении, а мой английский в этом вопросе сыграет, скорее всего, злую шутку😄
Поэтому я начал делать онбординг внутри приложения, чтобы даже человек, который случайно в него зайдет, мог понять, что и куда тыкать.
И тут хотелось бы сказать, что эта ниша почти не занята на рынке. Пока миллионы вайбкодеров ежесекундно выпускают пачки приложений, кто-то мог бы на этом начать специализироваться.
Делать пиздатые видеоролики, которые объясняют как пользоваться сервисом, но при этом делать это так, чтобы зритель не мог оторваться — это легкий фарм бабок.
Но лучше пропустите эту бизнес идею мимо ушей, ведь без ТЗ и зпшки вы вряд ли что-то будете предпринимать☺️
Мое мнение по поводу новых сливов GTA6:
1. Автор слива как бы доказал, что у него на руках есть билд игры — думаю, что это спланированная акция и никакого слива самого билда не будет.
2. Билд выглядит очень топорным, а мир вообще не выглядит живым. Участники дорожного движения после легких ударов двигаются дальше — я не верю, что такое может быть у сильной игры в 2026. Даже в GTA 4 часть водителей после столкновения останавливались и выходили.
3. Исходя из всего увиденного, я думаю, что это запланированный слив, чтобы прогреть аудиторию к тому, что на Нетфликс они увидят совершенно другой уровень игры.
4. Во многих местах, даже в твиттерах, очень лениво трут сливы. Даже юристы Дзюбы быстрее работали.
5. Пока что такие вещи как значки бензина, двигателя и менеджмент багажника подтверждают мои тейки про движение в сторону ГТА РП.
6. Я очень расстроен тем, что персонаж ощущается тяжелым. Даже тяжелее, чем в РДР 2 — именно это я не любил в последней и это для меня перебивало все позитивное в игре.
В общем кидайте в комментарии чето свежее, если будет.
Моушн-дизайн, геймдев, синематики и обработка видео) — где и насколько уместен сейчас ИИ?
VFX — в кино и дорогих рекламах ИИ начнет появляться постепенно. Зашкварчик-за-зашкварчиком и нейронки сильно туда внедрятся, но не сейчас. В более бюджетном сегменте — таргет рекламы, контент музыкальные клипы — это уже важная составляющая производства. Поэтому прям сейчас в кино и премиум сегмент с нуля я бы не целился.
Моушн-дизайн — все норм спецы уже активно используют ИИ, поэтому тут и обсуждать особо нечего. Кто не шарит в 3d — делают парочку кадров для loop-анимаций и это их потолок. Все остальные, у кого 3д бэкграунд — активно используют нейронки в своем пайплайне. Думаю, что 50/50 рынок так и будет двигаться.
Синематики — тема, в которой важна идентичность. Если в трейлере спалят намек на ИИ, то игре пизда. Т.е. если игра ручной работы, то и трейлер должен быть ручной работы. Если игра нейрослоп, то и трейлер можно такой делать. Если игра (Даже инди) сделана ручками разработчиков, а трейлер использовал хоть чуть-чуть ИИ — игру отменят. На Реддите, в Стиме или в комментариях на стримах.
Геймдев — основная аудитория игроков, где есть сплоченность, люто хейтит ИИ. Поэтому сделать НЕ визуальную новеллу с обнаженкой с помощью ИИ = закопать ее еще до продаж. С помощью ИИ сейчас можно делать игры под покупной трафик — залил ее куда-то в стор, настроил рекламу и такая игра имеет шансы. Для жанров, где игроки имеют возможность куда-то пойти и рассказать о своем впечатлении про игру — это табу.
Исходя из этого, ПРЯМ СЕЙЧАС я вижу смысл продолжать обучение только в направлениях постобработки и моушн-дизайна, где все будет 50/50. Это легко для новичков, это будет работать много лет, мы в этом шарим.
Геймдев пока не хочется трогать, потому что его прям нужно переделать. Перспективы на долгие годы есть у левелартистов, а вот этапы с блюпринтами неплохо бы заменить на работу с ИИ, но порог входа и так высокий, а тут придется всем использовать дорогие подписки на всякие Клоды.
В идеале я бы разделил на два разных направления: левеларт, который пригоден не только в геймдеве, и нейрогеймдев — разработка игровых прототипов с помощью ИИ.
Синематики сейчас вообще нужно тормознуть, потому что учиться долго, порог входа высокий, а использовать нейронки в этом направлении просто нельзя. А кто прям захочет, то может сперва обучиться левеларту, изучить дома режиссуру, подождать новые паки с ИИ-анимациями персонажей от Epic Games и спокойно себе делать крутые трейлеры.
Но, как всегда, самое важное в нашем деле — это поведение клиентов. Они определяют что можно, а что — нет. Сколько это будет стоить, имеет ли это ценность или нет. Так что, если клиенты в какой-то момент решат, что моушн-дизайн не должен содержать ИИ, то придется все делать только в Синеме. Но это уже вряд ли произойдет.
Я работаю над приложением, без которого уже сам не представляю обучения чему-либо.
Это приложение нависает поверх любой программы и показывает, какие шаги нужно делать, чтобы создать что-либо.
Его задача работать так: вы либо озвучиваете простую задачу и он показывает вам шаги, либо вы озвучиваете сложную задачу и создание чего-то большого, он прописывает пайплайн, а потом вы потихоньку идете по главам.
Если что-то не работает, то показываете скриншот или описываете проблему и он исправляет путь.
Можно брать старевшие уроки с Ютуба, загонять транскрибацию в приложение и он перестроит под новый интерфейс или пайплайн.
Можно использовать токены внутри приложения, можно подключать своего агента (Клод или ЧатГПТ) и они будут за вас выстраивать внутреннюю систему и вести по ней.
После его использования мне хочется рыгать от Ютуб-уроков или выполнения шагов из ЛЛМ, потому что искать глазами нужные шаги – это пизда, перелистывать туда-сюда урок – это пизда.
И что самое крутое – если ты сам прошел этот путь, у тебя все получилось, то он не уходит вникуда. Ты можешь поделиться пройденным рутом (Путь) с другими людьми бесплатно.
Планируем использовать вскоре на мероприятиях Мастерской.
Красиво все же на этих побережьях Каталонии.
Когда живешь в таких местах, то кажется, что привыкаешь к видам, но на самом деле всегда кайфуешь как первый раз.
В конце августа обещают геймплейный трейлер на Netflix.
Это, конечно, win-win. Я только за, если игры используются для рекламы чего-то. Как, например, Resident Evil Requiem с интеграцией Cayenne.
Можно, конечно, было сделать выводы на тему ЦА, но на самом деле это нихуя не значит. Единственное, о чем это может говорить – вероятно, что будет мини-документалка в духе первого геймплея GTA V, но более объемная. Иначе я не понимаю, нахуя на Нетфликс пихать двухминутный трейлер.
Прикрепляю новый арт. Он тоже про ограбления... или про пиздилку за очередь на заправку?
Лучшая часть статистики – это видеоролики, рядом с которыми показывалось мое видео и откуда пришло больше всего просмотров...
Читать полностью…
Ждете новый трейлер ГТА6? Ну, или, хотя бы релиз в ноябре?
Я знаю серию ГТА еще с тех времен, когда многие из вас даже не родились. Но также я знаю, в какую сторону меняется рынок.
Поэтому в этом видео я расскажу о причинах, по которым новая ГТА может быть похожа на игры от Ubisoft, не смотря на проработку РДР2.
Заодно проверим, насколько сбудется мой прогноз😏
https://youtu.be/0Aut1_GX48c
Нашел много локаций в Барселоне для съемки нового блога, но оказалось, что там на закаты (Лучшее съемочное время) собираются люди, поэтому пришлось снова снимать дома.
Читать полностью…
Лара Крофт наблюдает за тем, как ИИ-креаторы публикуют нейрослоп и поддерживают друг-друга в комментариях.
Читать полностью…
Причина, по которой ИИ-креаторы могут выиграть войну против 3dшников — это ментальность.
Да, там низкий порог входа, нет режиссуры, сюжетов, сильной идеи и все такое. Но что из этого есть у 3dшников?)
ИИ-креаторы вообще не в курсе, что 3dшники их хейтят. Они начинают с нуля, делают хуйню, сливают семейные бюджеты на бесполезные генерации, но у них ЕСТЬ КУДА РАСТИ.
А я, как человек, который очень хорошо знает, насколько слабый характер у тех, кто занимается CG, я скажу, что ментально эти люди с очень высокой вероятностью сильно уступят ИИ-самородкам.
Я буквально лет 8 пытался достучаться до своей аудитоии и говорил: ребят, нужно работать со сценаристами, нужно делать сильные идеи, нужна режиссура!
Добавлял сценарии на Моушн, добавлял на Синематики. Каждый раз, блять, пытался выгрызать эту возможность добиться от вас того, чтобы была не только дрочь на картинку.
На Рефрейме и наставничестве скольким я людям дал задание найти сценариста и не экономить на нем? В итоге мне приносили сценарии написанные с помощью ИИ.
А сейчас вы цепляетесь за жалкие аргументы вроде «А у кого будет авторское право, если работа сделана с помощью ИИ?» как таракан за стенки унитаза во время смыва.
CG сфера может проиграть пиздилку, о которой ИИ-креаторы даже не знают, только из-за слабой менталки первых. Вторые подтянут режиссуру, начнут работать со сценаристами и будут отдавать 3дшникам 10% от заказа за то, что те "имеют контроль".
Я, конечно, на стороне CG и воспринимаю ИИ как сильный инструмент для роста, который нужно совмещать 50 на 50. Но также я очень сильно подозреваю, что мои сторонники до сих пор одержимы вау-эффектом от движения камеры и объектов в кадре, а не тем, что действительно сделает их сильными.