ireadscripts | Cryptocurrency

Telegram-канал ireadscripts - Заскриптованный

7078

Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым. Навигация: https://t.me/ireadscripts/3357 Папка с разобранными сценариями: https://vk.cc/cbTbtJ Автор: @vlad_kopysov

Subscribe to a channel

Заскриптованный

Рубрика «Внезапные отсылки»

«Головоломка» цитирует «Китайский квартал»

Читать полностью…

Заскриптованный

Одна из моих любимых сцен в «Головоломке», в которой мы заглядываем в голову не только Райли, но и её родителей

Конечно, главный кайф, как тут драма Райли, у которой всё плохо и из эмоций остались лишь брезгливость, страх и гнев, сочетается с комедийностью ситуации. Одновременно нам показывают, что эмоции незаменимы, и чем грозит отсутствие Радости в «офисе» эмоций.

Невербальный диалог родителей – вообще произведение искусства, которое здесь необходимо для расширения аудитории мультфильма, чтобы он хорошо смотрелся не только детьми.

Также мы тут видим, что концепт «Головоломки» – это отличная демонстрация, как любое негласное правило сценаристики можно нарушать. Герои говорят, что чувствуют, и зачастую принцип «показывай, а не рассказывай» переворачивается с ног на голову. Но если сценарий работает, кому какая разница?

Читать полностью…

Заскриптованный

Очень нравится метафорика в начале третьего акта «Головоломки»

Главная героиня — Радость — падает на дно фигурально и буквально. Она бросает Печаль, хотя видела, для чего она нужна. Тут её эгоизм достигает пика: «Ты уж прости, но Райли должна быть счастлива».

После этого труба ломается, и Радость падает на дно каньона забвения — буквально оказывается на дне самого глубокого и мрачного места в её мире.

Читать полностью…

Заскриптованный

Вдогонку из наблюдений о пути, который проходят вместе Радость и Печаль

Зрителя потихоньку приучают к тому, что Печаль — ключ к решению проблем Райли. По сути, Печаль помогала Радости с самого начала: она знала, как выбраться из лабиринта, потому что читала все мануалы, пока была в «офисе»; она помогла розовому слону Бонго; в мире за пределами «офиса» Печаль заменяет Радости страх и предостерегает, куда надо идти, а куда не надо... и так далее.

Поэтому когда мы в кульминации видим, как Печаль становится решением проблемы, для нас это выглядит логичным и понятным исходом.

Читать полностью…

Заскриптованный

Вторая «Головоломка» от Pixar уже близко.

Пишут, что дебютный трейлер продолжения мультфильма будут крутить перед показами нового диснеевского анимационного фильма Wish, который стартует в мировом прокате в следующем месяце.

Читать полностью…

Заскриптованный

К ставкам на 46-й странице добавляются правила игры для героев на 55-й

Для любого хорошего сценария нужны:
- цель
- преграда
- лимит по месту действия
- лимит по времени действия
- высокие ставки, если хоть одно условие не будет выполнено

Цель, преграда и ставки нам заданы постом выше, а лимиты задаются спустя 10 страниц:
- успеть, пока не разрушаться все острова личности
- успеть, пока не наступило утро, но ночью, поскольку Райли спит, "транспорт" в голове не ходит, и герои передвигаются медленнее

Читать полностью…

Заскриптованный

«Головоломка» vs «История игрушек»

Когда читал/пересматривал, обратил внимание, что на уровне центрального конфликта Inside Out – это калька Toy Story 🥸

Радость и Печаль = Вуди и Базз

Для Вуди и Радости важны только безусловное счастье их хозяина. И Вуди, и Радость – эгоисты. Оба в центре внимания и не хотят давать ещё кому-то право рулить.

Их конфликт приводит к тому, что оба вываливаются из «офиса» и вынуждены искать путь домой, чтобы хозяин был счастлив, а сами они не оказались навечно забытыми.

Что интересно, даже в движение всё приходит по той же самой причине – семья ребёнка, которому принадлежат герои, переезжает, и это запускает цепочку событий.

Читать полностью…

Заскриптованный

Гром, Гром, Гром... Фальшивый идол, перед которым бездумно преклоняется толпа

Немного мрачняка а-ля Мэтт Ривз в тизере «Майор Гром: Игра»

Жду!

Читать полностью…

Заскриптованный

Отвлечёмся от мультиков и головоломок в пользу хорроров. Выбираю, чего бы включить в этот пятничный вечер 🤔

Читать полностью…

Заскриптованный

В ранних драфтах сценария «Головоломки» главным героем была не Радость, а сама Райли. Она совершала поступки и двигала сюжет вперёд, а эмоции в голове реагировали на события. Позже от этого отошли в пользу тандема протагонистов Радость-Печаль, а реагирующей на их поступки, наоборот, стала Райли.

Если подумать, в этой перестановке даже есть какой-то философский конфликт: наши эмоции зависят от того, что мы делаем, или же то, что мы делаем, зависит от нашего эмоционального состояния? 🤔

На изображении: концепт Райли-хоккеистки и даже схема, как нужно раскатывать хоккейную атаку

Читать полностью…

Заскриптованный

Первый раз читаю сценарий мультфильма, и что прям бросается в глаза, это суперсухие описания, которых меньше чем диалогового текста. В «Головоломке» редко, где описание выходит за пределы одной строки... так ёмко даже Нолан не пишет.

Читать полностью…

Заскриптованный

Напоминание: не забывайте про форматирование

Читать полностью…

Заскриптованный

Интересной особенностью «Головоломки» я бы назвал "длинное" провоцирующее событие

Точно так же, как и в открывающей сцене, нам долго объясняют, почему плох переезд, заявленный на 7-й минуте. В Сан-Франциско и пицца с брокколи, и хоккея нет, и комната, от которой и Страх, и Брезгливость в шоке.

По сути, точкой невозврата становится сам переезд — то есть 10-я страница с вопросом «Что может случиться?», но вот сам конфликт между Радостью и Печалью обостряется позже.

"Длинное" провоцирующее событие завершается на 23-й странице, когда Радость, не понимая, что для Райли делает Печаль, запрещает ей передвигаться по офису эмоций.

Читать полностью…

Заскриптованный

Эмоции Райли нарисованы в форме звёздочки (Радость), слезы (Печаль), кирпича (Гнев), оголённого нерва (Страх) и брокколи (Брезгливость). К такому их виду режиссёр Пит Доктер пришёл не сразу – вот пост, в котором можно рассмотреть, что быстро команда «Головоломки» определилась лишь с цветом своих героев.

Читать полностью…

Заскриптованный

Открывающая сцена «Головоломки»

Что нам показывают/рассказывают на старте, по пунктам:

1 – место действия: голова девочки Райли, и за первые 6 минут мы «проживаем» 11 лет.
2 – двух главных героев: Радость и Печаль. Роли протагониста и антагониста распределятся между ними же.
3 – конфликт между ними и проблему, которую авторы решат вместе со зрителем, ответив на вопрос: Что для Райли делает Печаль?
4 – принципы работы мира: Страх и Брезгливость спасают, а Гнев совершает ошибки. Вместе они формируют ключевые воспоминания, из которых строятся острова личности Райли – Семья, Друзья, Хоккей, Озорство и Честность.
5 – запуск истории: Что может случиться? Переезд из родного дома.

Читать полностью…

Заскриптованный

Если верить IMDb и этому скриншоту из «Головоломки» на Reddit, то в некоторых странах сделали так, что в сцене с родителями отец в голове прокручивает не хоккейны матч, а футбольный

Так контент адаптировали под регионы, где хоккей ну совсем не популярный. Интересно, подменяли ли в этих странах ключевые воспоминания Райли на футбольные? 🤔

Читать полностью…

Заскриптованный

Сценарная лаборатория «Хэдрайтер сериала» под кураторством «Киностудии КИТ» объявила о приёме заявок от тех, кто всегда хотел, чтобы его проекты увидел большой зритель.

Четыре месяца бесплатной программы и лекции от профессионалов своего дела и ведущих игроков рынка – отличный старт для начинающего сценариста. Лабораторию курирует продюсерская команда «Киностудии КИТ» в лице Андрея Бегунова, Андрея Терешка, Кати Уруру и Элины Столяровой. Среди спикеров - продюсеры Марина Катая («ЮЗЗЗ», «Капельник») и Наталья Исакова («Почка», «Хрустальный» и «Клиника счастья»).

За 16 недель лаборатории авторы пройдут путь от идеи и заявки до питч-дека, пилота, сценария в диалогах, а затем напишут новый драфт и выйдут на финальный питчинг своего проекта. Подать заявку можно здесь: https://2draft.ru/?erid=LdtCKfDX6

Реклама. ООО "КИНОСТУДИЯ КИТ". ИНН 7703755061

Читать полностью…

Заскриптованный

Как менялись отношения Радости и Печали на дистанции и одновременно зарисовка трёх актов из истории из артбука «Головоломки»

Если раскладывать постранично:

Акт №1 — завершается на 43-й странице, когда Радость и Печаль выкидывает в трубу из «офиса»
Акт №2 — долгая стадия приключений (fun and games) с постоянным повышением ставок и ускорением по времени
Мидпоинт — 82-я страница, когда Бонго теряет свою ракету, и Радость видит, для чего нужна Печаль
Ещё одно повышение ставок — 85-я страница, Райли решает убежать
Акт №3 — стартует в тот момент, когда Радость и Бонго попадают в забвение, и им нужно оттуда спастись — 105-я страница. Печаль теряется из поле зрения вовсе.
Кульминация и финал — 120-я страница, спасение Райли и принятие Печали.

Читать полностью…

Заскриптованный

Зачем нужна печаль?

На 82-й странице мы и Радость вместе с нами, как применять Печаль по назначению

— это отсылка к самому началу и ответ на вопрос «Почему ты плачешь?»
— это ответ на вопрос Радости из открывающей сцены
— это иллюстрация правила «показывай, а не рассказывай», потому что Печаль много раз говорила, зачем она нужна, но, только увидев в действии, зритель и Радость наконец поняли

А ещё в этом месте мы видим проблему Радости: она решает все проблемы только так, как умеет — через веселье. И вот на этом диссонансе они даже поменяются местами с Печалью, которая станет протагонистом, а Радость на время окажется антагонистом.

Читать полностью…

Заскриптованный

Эпично зафиналю разбор трейлером второй части, получается

Читать полностью…

Заскриптованный

На 46-й странице Радость и Печаль озвучивают свою цель и ставки в сюжете

— нужно вернуться обратно
— если не вернутся, Райли никогда не будет счастливой

С этого момента основная сюжетная линия превращается в кино-путешествие (ну или роуд-муви, тут как хотите), а побочная с оставшимися в офисе эмоциями — в комедию положений, которая помогает зрителю переключаться между событиями в путешествии Радости и Печаль, заодно насыщая стадию "fun and games" во втором акте.

Читать полностью…

Заскриптованный

Для меня как для родителя первоклашки эта сцена была самая напряжённая во время пересмотра «Головоломки» 🤓

А если говорить по сценарной теме, это первая точка обострения конфликта Радости и Печали, когда один персонаж не понимает другого и поэтому всячески ему противостоит. Интересно, что тут мы воспринимаем Радость как однозначно правого героя… она, конечно, загоняет «коллегу» в круг и не даёт ничего делать, но мы сопереживаем ей, потому что:

1) Она хочет для Райли безусловного счастья, а Печаль этому мешает
2) Мы априори на старте фильма сопереживаем Радости, единственной положительной эмоции в пятёрке героев внутри головы Райли

Конфликт выходит на максимум и запускает сюжетный движок мультфильма: Райли нужно протянуть без Радости и Печали, а Печали и Радости вернуться обратно в офис эмоций.

Если следить за тем, как по нижней части экрана бежит сценарий, то можно увидеть, что реплики в сцене почти не переписывали — разве что убирали целые блоки, чтобы сцена была быстрее и не затягивалась.

Читать полностью…

Заскриптованный

Выбор эмоций и вообще сюжетная линия «Головоломки» частично основаны на теории Пола Экмана, согласно которой жизнью человека управляют 7 эмоций:
- страх
- печаль
- радость
- гнев
- брезгливость
- удивление
- презрение

Видеоэссе Nerdwriter1 про то, как в кино работают с эмоциями, и что для героев фильмов и сериалов важнее — рациональность или эмоциональность.

Читать полностью…

Заскриптованный

— Почему ты плачешь?
— Плач помогает мне замедлиться и начать загоняться под тяжестью моих жизненных проблем.


В некоторых сценариях концовку тизерят в самом начале. Не сказать, что «Головоломка» прям тот случай, но ответ на вопрос в открывающей сцене «А зачем нужна Печаль?» по ходу мультфильма проговаривается несколько раз в разных формулировках.

Например, на 27-й странице Печаль объясняет, зачем она плачет. Тут ироничный тон, и мы не воспринимаем сказанное всерьез, но позже мы поймём, что Печаль не шутит. Она покажет, как грусть и плач помогают прожить сложности.

Читать полностью…

Заскриптованный

Причина, почему в сценарии «Головоломки» ёмкие описания в одну строку

Потому что зачем? Если дальше все равно есть раскадровка и превиз, а до них были концепт-арты.

📼 подсмотрено на канале Pixar

Читать полностью…

Заскриптованный

К черту форматирование сказал Брайан Даффилд, автор сценария и режиссер хоррора No One Will Save You.

Обожаю такую дерзость в сценариях.

Читать полностью…

Заскриптованный

Ранние концепты офиса эмоций из артбука «Головоломки»

Читать полностью…

Заскриптованный

В ранних версиях сценария «Головоломки» антагонистом истории должен был стать Gloom — то есть мрак, уныние, депрессия и тлен.

По ходу работы над историей сценаристы перебрали 27 эмоций. Вплоть до последнего момента в комплект героев могли войти Удивление, Гордость и Доверие.

В конце концов Пит Доктер и Ко остановились на пяти, чтобы не усложнять.

Читать полностью…

Заскриптованный

Есть фильмы и сериалы, за которые я болею, прям как на спортивной арене с трибуны — слежу за разными стадиями производства, переживаю, рассказываю дома и друзьям новости о проекте, а после премьеры включаю и смотрю за реакцией тех, кто смотрит вместе со мной. Радуюсь, если и мне, и моим друзьям кино заходит, или расстраиваюсь, если у «команды», за которую я болею, не получилось.

Одним из таких проектов ещё со стадии девелопмента стал фильм Макса Шишкина @shishkino. Так что, ждите в этом канале новостей про «Последнего ронина», и, надеюсь, вам понравится то, что Макс снимет 😀

Читать полностью…

Заскриптованный

Зачем читаем? 😊☹️

Чтобы принять грусть в себе и научиться с ней жить… ну, не совсем. Я давно хотел разобрать мультфильм и до последнего колебался, какой именно взять. Выбирал между тремя: «Душа», «Вверх» и «Головоломка».

Первый отмёл потому, что он слишком взрослый – хоть «Душа» и бьёт в самое сердечко, перебирая по косточкам один из моих страхов, меня в этом мульте интересует больше его тема и лейтмотив, нежели история и сценарные ходы. «Вверх» подкупает своей изобретательностью, но он прост в своей структуре – это сказка с очень понятным путешествием героя и злодеем на его пути. «Головоломка» же предстаёт перед нами как история без ярко выраженного злодея, с интересными целями и нуждами главной героини, с необычным конструирующим принципом сценария и при этом упаковкой детского мультфильма.

Сценарий лежит здесь, читаем его и ближайшие дней 10 посты про «Головоломку».

Читать полностью…
Subscribe to a channel