The internet is a magical place filled with wonderful things.
Когда заканчивается презентация Apple, они публикуют лакомство для любого, кто работает в креативных индустриях — новые лендинги. Это как если бы появились новые страницы несуществующего учебника о том, как надо дизайнить, писать тексты, готовить фотки и вообще делать классный веб.
В этой раз страницы непрывычно длинные, с темным крупным текстом, новыми фишечками (которые все скопируют), и, как всегда, не без пижонства. Только посмотрите на эту розовую «восьмерку»!
apple.com/iphone-x
apple.com/iphone-8
apple.com/apple-watch-series-3
apple.com/apple-tv-4k
Нам обещали летающие машины, а все, что мы получили — это АНИМИРОВАННЫЕ эмоджи.
(Круто очень, на самом деле).
Речь идет об этом проекте, если что:
artlebedev.ru/zaryadye/identity/
Сделала ролик о том, как местный дизайнер одежды снимает свою новую модную коллекцию (waltzstudio.com). Видео вдохновлено работами Эммануэля Любецки (три «Оскара» ПОДРЯД за операторскую работу!), и конкретно фильмом Терренса Малика «Рыцарь кубков» — если еще не видели, то обязательно посмотрите, фильм невероятной красоты.
Еще я очень долго подбирала музыку к видеоряду, и в итоге решила остановиться на фортепианной пьесе «Грёзы» Клода Дебюсси (Rêverie), которую вы можете легко узнать по сериалу Westworld.
Энджой:
vimeo.com/232777542
Нож «Just Do It». (Из коллекции Corp Gear© про корпоративное оружие. Совриск, что с него взять).
twitter.com/tomgalle
Есть такая программа Pixelmator, которая долгое время была эдаким «фотошопом для бедных» на маке, но зато она максимально следовала всем конвенциям UI-дизайна macOS. Настолько, что их вполне бы могли купить Apple, чтобы дополнить линейку iWork (это где Keynote и остальные).
Окей, они анонсировали новую программу, Pixelmator Pro — которая, я уверен, невероятно прекрасная и все такое — но важно не это. А то, что они запустились с лендингом, который максимально следует новому визуальному стилю Apple с крупными шрифтами и жирными заголовками.
Это очень хороший пример того, как последовательное копирование не выглядит дешево, как жесткая форма придает новые смыслы, и как довольно просто можно собрать прекрасный продающий сайт — а ведь нет там спецэффектов, лишь большие картинки и убедительные слова (в большом количестве).
pixelmator.com/pro
Вот вам подборка видосов, которые мне понравились больше всего:
1. Как Demon's Souls превратились в отдельный жанр — или нет? Ну и вообще про то, что такое жанр и как они образуются, и про карго культ еще. (А сама игра великая, я два раза прошел).
youtube.com/watch?v=Lx7BWayWu08
2. О том как новая Zelda перепридумала жанр open world и как там обучение классно устроено (я уже там на 4-м боссе, не оторваться).
youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0
3. О том, как первая Zelda в принципе придумала жанр open world (это еще на «Денди»-то!). А ведь все потому в отличие от игровых автоматов (куда монетки бросаешь) на картриджах можно было сохраняться, они же как флешки были
youtube.com/watch?v=KHbQ6ti5BQ0
4. Про дизайн-процесс Nintendo, и как они беспощадно выстраивают игру вокруг одного и того же принципа
youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
5. О том, почему оригинальный Doom классный (потому что все враги очень разные, и создают множество уникальных боевых ситуаций, которые в свою очередь заставляют думать, и быстро)
youtube.com/watch?v=yuOObGjCA7Q
6. Про ностальгию в видеоиграх (а то кажется, что каждый второй инди-девелопер делает что-то теплое-ламповое и пиксельное)
youtube.com/watch?v=rHhX5GtWNr8
7. Про то, как команда Шигеру Миямото, когда они делал Super Mario 64 (первый трехмерный «Марио»), первые три месяца потратила только на то, чтобы как следует сделать «правильный» прыжок у главного персонажа, и лишь потом взялась за, собственно, игру
youtube.com/watch?v=7daTGyVZ60I
У меня когда-то был OP-1, и он, конечно, вершина пользовательского интерфейса среди музыкальных программ и инструментов.
teenageengineering.com/products/op-1
Найдено в одном из Whole Foods в LA — отмечают вчерашнее закрытие сделки с Amazon (напомню, их купили за $13,7 миллиардов).
Читать полностью…Традиционный вечерний просмотр свежих серий Game Of Thrones и Twin Peaks — в этот раз счёт 1:0 в пользу агента Купера.
Читать полностью…Если вам вдруг интересно, кто делал иллюстрации, то вам сюда:
twitter.com/byalicelee
Два дня назад на Медузе вышел новый ролик.
В пятиминутном видео есть и пицца, и биткоины, и тридешная анимация. Историю рассказывает не только Лика, но и стремительно врывается технический директор Самат, который объясняет, как там у биткоинов этих все устроено!
Это последний ролик, который был сделан с моим и Сережиным участием на первых этапах работы.
Посмотрели с удовольствием, хоть и с запозданием. Но вы наверное видели уже все 😄
youtube.com/watch?v=_DolEqafu84&t
У других ребят какие-то дико технологические материалы для одежды, выглядит как магия (зацените видос)
materialcomforts.com
Техкранч по традиции выпустил двойной пост про демо-дни в Y Combinator — это когда несколько десятков стартапов с утра до вечера питчит перед самыми крутыми инвесторами в долине.
techcrunch.com/2017/08/21/y-combinator-summer-2017
techcrunch.com/2017/08/22/yc-demo-day-s17-day-2
Nintendo выпустила рекламный ролик про переиздание игровой консоли SNES, которой, на минуточку, уже почти 20 лет. NES это то, что в России называлось «Денди», а SNES это тоже самое, только с приставкой СУПЕР.
Короче, они устроили такой Supreme от видеогейминга — все очень хотят эту консоль (я тоже, она же всего 80 долларов стоит, там HDMI и больше 20 игр в комплекте!), и прошлой ночью только на предзаказы был солдаут за полчаса, при том, что он случился в 4 ночи по местному времени.
Ну и ролик весь такой про подмигивание фанатам и винтажный видеогейминг, там почти все хорошо, кроме очень фальшифых современных вставок в середине, но... ЧЕРНЫЙ ФОН И ДЫМ 😍
youtube.com/watch?v=nN8ZnDghWAY
Самый простой способ избавиться от фейсбук-зависимости — сделать так, чтобы у тебя в ленте ничего не было.
Читать полностью…Еще когда на варламовских фотографиях я увидел оформление парка, то сразу понял, что стиль делала Студия Лебедева — по типографике и конкретно шрифтовой работе.
Их навигационные проекты настолько одинаково выглядят, что все такие мелкие детали кочуют из проекта в проект и моментально узнаются. Хорошо это или плохо, решать вам.
на фейсбуке есть такая элитная группа — «русская школа сервисного дизайна», меня в неё вписывали с невероятной настойчивостью, пока мне не удалось вычислить зачинщика, его пришлось кажется забанить. Вот теперь со всей очевидностью очевидно, что есть ещё и русская школа сервисной, обслуживающей типографики; в парке зарядье случилась именно она. Впрочем ничего нового — такая была и в парке горького и во всех почти проектах у лебедева, они, конечно, и есть изобретатели стиля, но есть и последователи и эпигоны в виде бюро горбунова; эти даже пошли дальше и формализовали и задокументировали собственную деятельность в виде правил и учебников, что совершенно точно пригодится на страшном суде: нет, всё неслучайно, умысел был и он был именно таков.
«читабельность» вместо структуры, историчность вместо высказывания, «поля» вместо композиции и благостная умильность вместо идентичности; обычная имперская эклектика эпохи упадка (ну а буквы на архитектуре выглядят особенно чудовищно, какой-то метрополитен им в и ленина из 80-х)
У него же я нашел прекрасный ОРГАНИЧЕСКИЙ ГЛЮТЕН ФРИ НЕ ГМО арбузный чехол для айфона.
twitter.com/tomgalle/status/757218310467584000
Наконец-то открыта ТАЙНА псевдонима создателя биткоина!
Читать полностью…Этот чувак бьет в самое сердце. Я меня уже выработалась слепота на маркетологический булшит на лендингах стартапов, наподобие баннерной слепоты на рекламу kasperkubica/for-the-love-of-god-please-tell-me-what-your-company-does-c2f0b835ab92" rel="nofollow">https://medium.com/@kasperkubica/for-the-love-of-god-please-tell-me-what-your-company-does-c2f0b835ab92
Меняете жизнь людей к лучшему с помощью технологий? Не делайте так, пожалуйста. Пишите как есть.
В выходные страшно залип за видео в ютуб-канале Game Maker's Toolkit — они как бы про гейм-дизайн, но на самом деле это просто ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ критика на игры (think of Виссарион Белинский, только в 21 веке).
Месседж, звук и общая подача на уровне, но меня поразило, насколько автор заморачивается над тем, чтобы на экране всегда было именно то, о чем он рассказывает, а это ведь дорогого стоит — чтобы найти старую игру, дойти до нужного момента и отснять все в максимальном качестве.
В среднем почти все его видео длятся около 12 минут, и их там уже почти 70 штук (правда, из них дюжина про дизайн подземелий во всех «Зельдах», но это уже другая история):
youtube.com/user/McBacon1337/videos
Знаете такой синтезатор, Teenage Engineering OP-1? Спустя 6 лет выходит его новая версия, OP-Z — в этот раз еще компактнее, и совсем без экрана. Они придумали концепцию BYOS (bring your own screen), это значит, что в качестве дисплея используется айфон.
Еще они обещают полную интеграцию с Unity, чтобы можно было с помощью музыки тут же создавать визуализации. Непонятно, каково будет этим пользоваться, но выглядит многообещающе.
Выйдет в сентябре.
teenageengineering.com/products/op-z
Элон Маск строит будущее в прямом эфире ленты инстаграма — на фотке Tesla Model S внутри первого туннеля The Boring Company.
instagram.com/p/BYUeGjmAh8N
Смешно, что при это относительно недавно обновившийся сайт Evernote выглядит очень похоже. (А также Atlassian и Shopify и куча других сайтов).
Читать полностью…Slack обновил дизайн своего основного сайта, теперь там белый фон и большие яркие иллюстрации.
slack.com
А, и да, один стартап все-таки про сраные гифки, но зато как быстро работает!
guggy.com
Один из этих стартапов предлагает не покупать мебель, а арендовать. Для миллениалов, говорят.
rentfeather.com
Ах да, там еще СОХРАНЯТЬСЯ можно будет (хотя те, кто играет на софтверных эмуляторах, хмыкнет только)
Читать полностью…ДИЗАЙНЕРСКАЯ ВАКАНСИЯ В СТАРТАПЕ (SF, REMOTE, $3000+)
Мой хороший знакомый, с которым мы переодически пьем крафтовое пиво и затираем за веб-девелопмент и видеоигры, ищет дизайнера. Стартап находится в Сан-Франциско, называется zentist.io, по дизайну там нужно делать ВСЁ.
🇺🇸 🇺🇸 🇺🇸
Передаю слово Илье:
«Мы делаем маркетплейс для дантистов и пациентов — что-то вроде Uber или Thumbtack, где ты говоришь, чего хочешь, а мы максимально оптимально находим тебе подходящего врача и записываем на консультацию.
Что нам нужно:
— Делать дизайн: UX, графику, вайрфреймы. Делать все-все-все — от непосредственно продукта/сайта до емейл-рассылок, блогов, брендинг и т. д. Нужен человек с опытом создания всего этого с нуля.
— Конкретно по UX нужно будет брать сырые идеи от маркетинга и развивать в работающие страницы — по факту часть работы продакта. Особенно все, что связано с контент-страницами.
— Мы смотрим Mouseflow для того, чтобы отслеживать действия пользователей. Дизайнер должен за этим следить и предлагать улучшения для повышения конверсии.
— Скоро будем внедрять A/B-тестирования для того, чтобы улучшать конверсию по контенту, ожидаем, что дизайнер будет и в этом принимать участие.
— В самом продукте самое сложное, что многие клиенты возраста 50+ и не умеют пользоваться компьютером. Им надо делать простоту интерфейса уровня (как Apple!). С другой стороны маркетплейса — врачи, которые так же пользуются компьютером.
— Посколько в Москве у нас сейчас команды нет, нужно, чтобы человек мог работать самостоятельно и фигачить быстро без постоянных подгоняний палкой. Когда наймем дизайнера — будем смотреть в МСК и другие позиции, начиная с фронтенд-разработки.
Что мы предлагаем:
— Мы платим от $3000 в месяц (по контракту)
— Обязательно нужны будут командировки в Сан-Франциско на 2-6 недель, примерно раз-два в год.
— Когда поднимем следующий раунд - можем обсудить переезд сюда на стартаперскую зарплату и опционы.
Как будем нанимать:
— Смотрим портфолио
— Разговариваем, даем небольшое тестовое задание на вечер-другой
— Работаем 1-2 недели и понимаем, насколько хорошо идет
Рассказ о себе и портфолио присылайте на почту (ilya@zentist.io) или в ТЕЛЕГРАМ (@ilya4min)».