indiedevgame | Unsorted

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2099

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa

Subscribe to a channel

GameDev

Мошенники массово скамят игроков Minecraft через моды — в них вшивают вредоносный код, который крадёт личные данные, криптокошельки и делает скриншоты с экрана. GitHub завален такими модами, их почти невозможно отличить от безопасных, а антивирусы угрозы не видят.

Читать полностью…

GameDev

🕹 Не пропустите! 19 июня в 20:00 на бесплатном вебинаре расскажем как создать мощного героя и зловещего злодея, которых игроки будут помнить действительно долго. Запись: https://tglink.io/745719dfab28

💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.

Основные темы открытого урока:
✅ Психотипы, и как с ними работать в игре
✅ Выстраивание характера персонажа
✅ Как психотипы персонажей формируют мир игры
✅ Злодей, которого запомнят
✅ Конфликт «герой-злодей» – сердце истории

Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.

⏰ Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/745719dfab28

erid: 2W5zFK45efa

Читать полностью…

GameDev

💡 Получите две профессии на одном курсе: Нарративный дизайнер и Сценарист игр. Пройдите вступительный тест и получите спец. предложение: https://otus.pw/Pcip/

📝 Что делает Нарративный дизайнер?Объединяет сценарное мастерство с работой над игровыми механиками. Продумывает опыт и впечатления, которые можно получить во время игры. Задача нарративного дизайнера – проработать идейную и образную составляющую игры, чтобы произвести на пользователя максимальный эффект.

📈 Чему научим на курсе:

- Создавать увлекательные сюжеты и продуманный LOR сможете вводить запоминающихся персонажей 
- Адаптировать нарратив к ожиданиям аудитории поймёте нарративную часть геймдизайна
- Работать с нарративной документацией и движком TWINE
- Работать в команде разберётесь в игровых жанрах 
- Сценарной работе изучите основы геймдизайна для PC и мобильной разработки
- Применять в сценарной работе нейросети сможете грамотно управлять временем и оценивать сроки 

📌 Проходите вступительный тест, получите скидку на обучение и станьте студентом курса: https://otus.pw/Pcip/

erid: 2W5zFGnKVYC

Читать полностью…

GameDev

🎮 Unity-разработчик? Пора на новый уровень! Пройди тест, подтверди свои знания и стань студентом курса со скидкой до 20% по промокоду UNITYPRO_10: https://tglink.io/4fe82ee86554


🧠 Что ты узнаешь:
- Применение принципов SOLID и паттернов GRASP на практике
- Навыки выявления и устранения антипаттернов в коде
- Разработка модульной архитектуры и повторно используемого кода
- Создание систем загрузки, сохранения и ИИ
- Освоение фреймворков Zenject и LeoECS
- Работа с Addressables и подходом Test Driven Development

⏰ Скорее проходи вступительный тест и получай выгодное предложение: https://tglink.io/4fe82ee86554?erid=2W5zFH1j5XN

#реклама
О рекламодателе

Читать полностью…

GameDev

🔥 Важная новость для мобильных разработчиков:
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
 💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
 📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop

👨‍💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus

Читать полностью…

GameDev

GTA 6 ждать еще год, а северокорейцы уже пилят кастомный мод.

Читать полностью…

GameDev

ИРИ открывает специальный конкурс для создателей инди-игр

https://ири.рф/news/iri-otkryvaet-spetsialnyy-konkurs-dlya-sozdateley-indi-igr/

Читать полностью…

GameDev

Новый генеральный директор Unity Мэттью Бромберг заявил, что не считает массовые увольнения в игровой индустрии результатом внедрения искусственного интеллекта.

Однако эта позиция вызывает вопросы: например, Autodesk недавно сократила 1350 сотрудников для инвестиций в ИИ, а сама Unity также прошла через волну увольнений — при этом компания активно развивает генеративные ИИ-инструменты.

Хотя ИИ, возможно, и не является единственной причиной сокращений (часто упоминают перекуп сотрудников во время пандемии), полностью исключать его влияние выглядит как попытка уклониться от обсуждения реальных факторов.

Читать полностью…

GameDev

👀 Искусственный интеллект сократит 40% рабочих мест к 2033 году и усилит неравенство между странами, заявили в ООН. При этом там отмечают, что ИИ способен создавать новые отрасли и расширять возможности сотрудников — при условии инвестиций в переквалификацию.

Читать полностью…

GameDev

Госдума России приняла закон, который запрещает выкладывать в Instagram и Facebook (принадлежат Meta, признанной в РФ экстремистской организацией). Физлицам грозит штраф до 2500 рублей, должностным лицам — до 20 тысяч рублей, а юрлицам — до 500 тысяч рублей. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года. У блогеров есть время подыскать вакансию на заводе.

Читать полностью…

GameDev

Newzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени

Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.

Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр.

▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м.
▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек.
▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет.
▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет).
▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%).

Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

$67 000 и 22 000 игроков — такие результаты показывает онлай-игра с самолетиками, которую парень за пару часов навайбкодил при помощи ИИ-редактора кода Cursor

Автор просто объяснял нейронке, как должна работать игра, а та генерила ему код на HTML, CSS и JS. Добавление новой функциональности и фикс багов происходят точно таким же образом.

Геймдев — всё.

Читать полностью…

GameDev

У вас тоже так?

https://youtube.com/shorts/7WcUjlpQTpM?si=sgNDhkfruVoe2a9G

Читать полностью…

GameDev

Для Cyberpunk вышел достойный мод: руки заменили на ноги

Сообщество просит CD Project Red взять в штат парня, сделавшего этот шедевр.

Киберпанк здорового человека лежит на Nexusmods.

Читать полностью…

GameDev

Представители игровой индустрии РФ предложили несколько мер для поддержки разработчиков.

Среди них — временный отказ от налога на прибыль и уплаты НДС, а также передача регулирования отрасли Минкульту.

https://dtf.ru/gameindustry/3495858

PS. Офигенная поддержка….

Читать полностью…

GameDev

👀 Видео дня: трейлер GTA VI в стиле LEGO

Аниматор Престон Мутанга переделал трейлер GTA VI в стиле LEGO. Выглядит дико круто, особенно учитывая тот факт, что парню всего 16 лет.

Читать полностью…

GameDev

Уже через 10 минут начнётся Summer Game Fest 2025 — большая игровая презентация, на которой традиционно будет много трейлеров и масса анонсов.

Мы следим за мероприятием в прямом эфире и рассказываем обо всём, что представили.

https://dtf.ru/games/3814343

Читать полностью…

GameDev

Steam теперь предлагает подписаться на разработчиков или издателей прямо во время покупки их игр

Разработчики и издатели игр могут создавать в Steam так называемые домашние страницы — персонализированные витрины с перечнем их тайтлов, последними новостями и прочей важной информацией. Чтобы командам было проще и эффективнее работать с подобными страницами, Valve выпустила небольшое обновление.

Основных нововведения три:

▫️если раньше разработчикам и издателям надо было проделать целый ряд действий для привязки страницы новой игры с их домашней страницей, теперь это происходит по нажатию пары кнопок. Все что нужно — прямо в редакторе во время создания страницы игры в Steam выбрать в доступном выпадающем перечне домашнюю страницу компании и кликнуть «Привязать»;

▫️в шапке домашней страницы разработчика/издателя в Steam стали отображаться ссылки на социальные сети компаний;

▫️в правой части корзины появился виджет, предлагающий геймеру подписаться на домашнюю страницу команды, игру которой он покупает. Подписчикам будут приходить уведомления на электронную почту о выходе новых игр.

Подробнее о работе с домашними страницами в Steam можно прочитать здесь.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Как продавать игры за рубежом, ведя разработку в России: практический гид от FUTURA

В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.

https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html

Читать полностью…

GameDev

15 мая 3D Monsters School запускает бесплатный интенсив по разработке собственного проекта на базе Unreal Engine 5!

На этом интенсиве мы создадим персонажа по полному игровому пайплайну, заригаем его и добавим анимации, создадим для него окружение, сделаем игровой прототип, и всё это - с НУЛЯ!

Каждый этап пайплайна курирует свой преподаватель.
Созвоны-стримы - каждую неделю.
Ты получишь начальный опыт во всех направлениях геймдева.

По итогу этого интенсива ты получишь:
-своего персонажа;
-рабочий игровой прототип;
-разборы и поддержку;
-опыт в разработке игры;
-понимание того, что из мира геймдев тебе близко.

И всё это всего за 5 недель и совершенно бесплатно!

Присоединяйся к запуску!
Записаться можно по ссылке

Читать полностью…

GameDev

👨‍💻 Теперь точно всё — Skype только что передал бразды правления Teams.

Читать полностью…

GameDev

«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры

На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.

https://app2top.ru/interview/my-prodali-uzhe-dve-mashiny-avtory-dreadmoor-o-hode-razrabotki-igry-229780.html

Читать полностью…

GameDev

Выручка Pokémon TCG Pocket приблизилась к 600 млн долларов

Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает приносить хороший доход компаниям The Pokémon Company и DeNa. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, за полгода с момента релиза она заработала 598,8 млн долларов.

Важно: AppMagic показывает чистую выручку с внутриигровых покупок (IAP) в App Store и Google Play. Из суммы 598,8 млн долларов уже вычтены комиссии сторов и налоги — по факту игроки потратили в Pokémon TCG Pocket еще больше.

Сейчас самым кассовым рынком для Pokémon TCG Pocket, как и на старте, является Япония. Только там игра выручила 275 млн долларов. Также в тройку лучших входят США (158,5 млн долларов) и Тайвань (19,4 млн долларов).

Предыдущие ключевые вехи чистой IAP-выручки Pokémon TCG Pocket, согласно AppMagic:

▫️17 ноября 2024-го — 100 млн долларов;
▫️9 декабря 2024-го — 200 млн долларов;
▫️2 января 2025-го — 300 млн долларов;
▫️6 февраля 2025-го — 400 млн долларов;
▫️8 марта 2025-го — 500 млн долларов.

Релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го на Android и iOS. Полтора месяца назад загрузки игры официально превысили 100 млн.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

🎮 Nintendo представила новую игровую консоль Switch 2

Она поступит в продажу 5 июня. Память — до 256 ГБ. Switch 2 сможет выводить изображение с разрешением до 4K и 60 FPS.

Цена может составить от 399 до 499 долларов.

Новые магнитные контроллеры можно использовать как мышки, а новая кнопка «С» будет запускать игровой чат. Кроме того, в продаже появится специальная камера, которую можно будет использовать в том числе в многопользовательских играх.

На старте продаж для консоли будут доступны: в том числе, игры Mario Kart World, Elden Ring, Hitman, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, а также Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

Читать полностью…

GameDev

В 2024 году доля внешнего трафика на страницы игр в Steam достигла почти 50%

Newzoo проанализировала данные 4600 тайтлов и оценила ситуацию с видимостью игр в Steam. Если коротко — полагаться только на внутренние инструменты платформы для привлечения пользователей нельзя.

▫️Аналитики отмечают значительное падение эффективности распродаж в Steam. В 2019 году отдельные ивенты («Предложение дня», акции на выходных, тематические распродажи и т.д.) в среднем увеличивали показы игры в 38 раз, а в 2024-м этот показатель снизился до x7.

▫️Это связано в том числе с огромным ростом количества релизов в Steam — если за 2019 год вышло чуть больше 8000 новых тайтлов, то в 2024-м новинок было почти 19 тысяч.

▫️Доля внешнего трафика на страницы игр в Steam выросла с 37% в 2016 году до 46% в 2024-м.

▫️Меньше всего от этого зависят издатели самых кассовых тайтлов, а вот остальным разработчиком важно помнить — Steam сам по себе больше не гарантирует видимость игр. Необходимо использовать сторонние каналы продвижения, включая UA, поисковой трафик и стриминговые платформы.

▫️Facebook* лидирует по количеству показов. Хорошие просмотры также обеспечивают «Яндекс» и YouTube. Reddit и Bing лучше конвертируют показы в посещения непосредственно страницы игры в Steam. А вот трафик из Google показал наименьшую эффективность в обеих категориях.

▫️При этом внутренние каналы продвижения Steam, включая списки рекомендаций (Discovery Queue), остаются важным инструментом для увеличения видимости игры в сторе. По мнению Newzoo, грамотное использование внешних каналов увеличивает органический охват внутри самой платформы, а не каннибализирует его.

*Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана на территории РФ экстремистской и запрещена

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony

Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.

Читать полностью…

GameDev

Steam будет работать в России, сообщает РКН. Игровая платформа удалила всю «запрещёнку», а блокировка не планируется.

Читать полностью…

GameDev

Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках
https://app2top.ru/news/analitika-tol-ko-13-relizov-2024-go-v-steam-sdelany-na-proprietarny-h-dvizhkah-227538.html

За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.

Читать полностью…

GameDev

Программист сбросил 30 килограмм во время разработки VR-игры для похудения

Процесс занял у него 7 месяцев. Две фотки заменили весь отдел маркетинга.

Читать полностью…

GameDev

Toyota интегрирует игровой движок Unity в автомобильные интерфейсы будущего

Читать полностью…
Subscribe to a channel