Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa
Мошенники массово скамят игроков Minecraft через моды — в них вшивают вредоносный код, который крадёт личные данные, криптокошельки и делает скриншоты с экрана. GitHub завален такими модами, их почти невозможно отличить от безопасных, а антивирусы угрозы не видят.
Читать полностью…🕹 Не пропустите! 19 июня в 20:00 на бесплатном вебинаре расскажем как создать мощного героя и зловещего злодея, которых игроки будут помнить действительно долго. Запись: https://tglink.io/745719dfab28
💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.
Основные темы открытого урока:
✅ Психотипы, и как с ними работать в игре
✅ Выстраивание характера персонажа
✅ Как психотипы персонажей формируют мир игры
✅ Злодей, которого запомнят
✅ Конфликт «герой-злодей» – сердце истории
Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.
⏰ Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/745719dfab28
erid: 2W5zFK45efa
💡 Получите две профессии на одном курсе: Нарративный дизайнер и Сценарист игр. Пройдите вступительный тест и получите спец. предложение: https://otus.pw/Pcip/
📝 Что делает Нарративный дизайнер?Объединяет сценарное мастерство с работой над игровыми механиками. Продумывает опыт и впечатления, которые можно получить во время игры. Задача нарративного дизайнера – проработать идейную и образную составляющую игры, чтобы произвести на пользователя максимальный эффект.
📈 Чему научим на курсе:
- Создавать увлекательные сюжеты и продуманный LOR сможете вводить запоминающихся персонажей
- Адаптировать нарратив к ожиданиям аудитории поймёте нарративную часть геймдизайна
- Работать с нарративной документацией и движком TWINE
- Работать в команде разберётесь в игровых жанрах
- Сценарной работе изучите основы геймдизайна для PC и мобильной разработки
- Применять в сценарной работе нейросети сможете грамотно управлять временем и оценивать сроки
📌 Проходите вступительный тест, получите скидку на обучение и станьте студентом курса: https://otus.pw/Pcip/
erid: 2W5zFGnKVYC
🎮 Unity-разработчик? Пора на новый уровень! Пройди тест, подтверди свои знания и стань студентом курса со скидкой до 20% по промокоду UNITYPRO_10: https://tglink.io/4fe82ee86554
🧠 Что ты узнаешь:
- Применение принципов SOLID и паттернов GRASP на практике
- Навыки выявления и устранения антипаттернов в коде
- Разработка модульной архитектуры и повторно используемого кода
- Создание систем загрузки, сохранения и ИИ
- Освоение фреймворков Zenject и LeoECS
- Работа с Addressables и подходом Test Driven Development
⏰ Скорее проходи вступительный тест и получай выгодное предложение: https://tglink.io/4fe82ee86554?erid=2W5zFH1j5XN
#реклама
О рекламодателе
🔥 Важная новость для мобильных разработчиков:
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
GTA 6 ждать еще год, а северокорейцы уже пилят кастомный мод.
Читать полностью…ИРИ открывает специальный конкурс для создателей инди-игр
https://ири.рф/news/iri-otkryvaet-spetsialnyy-konkurs-dlya-sozdateley-indi-igr/
Новый генеральный директор Unity Мэттью Бромберг заявил, что не считает массовые увольнения в игровой индустрии результатом внедрения искусственного интеллекта.
Однако эта позиция вызывает вопросы: например, Autodesk недавно сократила 1350 сотрудников для инвестиций в ИИ, а сама Unity также прошла через волну увольнений — при этом компания активно развивает генеративные ИИ-инструменты.
Хотя ИИ, возможно, и не является единственной причиной сокращений (часто упоминают перекуп сотрудников во время пандемии), полностью исключать его влияние выглядит как попытка уклониться от обсуждения реальных факторов.
👀 Искусственный интеллект сократит 40% рабочих мест к 2033 году и усилит неравенство между странами, заявили в ООН. При этом там отмечают, что ИИ способен создавать новые отрасли и расширять возможности сотрудников — при условии инвестиций в переквалификацию.
Читать полностью…Госдума России приняла закон, который запрещает выкладывать в Instagram и Facebook (принадлежат Meta, признанной в РФ экстремистской организацией). Физлицам грозит штраф до 2500 рублей, должностным лицам — до 20 тысяч рублей, а юрлицам — до 500 тысяч рублей. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года. У блогеров есть время подыскать вакансию на заводе.
Читать полностью…Newzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени
Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.
Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр.
▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м.
▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек.
▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет.
▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет).
▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%).
Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%.
#app2top
$67 000 и 22 000 игроков — такие результаты показывает онлай-игра с самолетиками, которую парень за пару часов навайбкодил при помощи ИИ-редактора кода Cursor
Автор просто объяснял нейронке, как должна работать игра, а та генерила ему код на HTML, CSS и JS. Добавление новой функциональности и фикс багов происходят точно таким же образом.
Геймдев — всё.
У вас тоже так?
https://youtube.com/shorts/7WcUjlpQTpM?si=sgNDhkfruVoe2a9G
Для Cyberpunk вышел достойный мод: руки заменили на ноги
Сообщество просит CD Project Red взять в штат парня, сделавшего этот шедевр.
Киберпанк здорового человека лежит на Nexusmods.
Представители игровой индустрии РФ предложили несколько мер для поддержки разработчиков.
Среди них — временный отказ от налога на прибыль и уплаты НДС, а также передача регулирования отрасли Минкульту.
https://dtf.ru/gameindustry/3495858
PS. Офигенная поддержка….
👀 Видео дня: трейлер GTA VI в стиле LEGO
Аниматор Престон Мутанга переделал трейлер GTA VI в стиле LEGO. Выглядит дико круто, особенно учитывая тот факт, что парню всего 16 лет.
Уже через 10 минут начнётся Summer Game Fest 2025 — большая игровая презентация, на которой традиционно будет много трейлеров и масса анонсов.
Мы следим за мероприятием в прямом эфире и рассказываем обо всём, что представили.
https://dtf.ru/games/3814343
Steam теперь предлагает подписаться на разработчиков или издателей прямо во время покупки их игр
Разработчики и издатели игр могут создавать в Steam так называемые домашние страницы — персонализированные витрины с перечнем их тайтлов, последними новостями и прочей важной информацией. Чтобы командам было проще и эффективнее работать с подобными страницами, Valve выпустила небольшое обновление.
Основных нововведения три:
▫️если раньше разработчикам и издателям надо было проделать целый ряд действий для привязки страницы новой игры с их домашней страницей, теперь это происходит по нажатию пары кнопок. Все что нужно — прямо в редакторе во время создания страницы игры в Steam выбрать в доступном выпадающем перечне домашнюю страницу компании и кликнуть «Привязать»;
▫️в шапке домашней страницы разработчика/издателя в Steam стали отображаться ссылки на социальные сети компаний;
▫️в правой части корзины появился виджет, предлагающий геймеру подписаться на домашнюю страницу команды, игру которой он покупает. Подписчикам будут приходить уведомления на электронную почту о выходе новых игр.
Подробнее о работе с домашними страницами в Steam можно прочитать здесь.
#app2top
Как продавать игры за рубежом, ведя разработку в России: практический гид от FUTURA
В условиях санкций российским разработчикам и паблишерам игр трудно получать выручку с зарубежных рынков. Чтобы решить эту проблему, можно открыть за рубежом новую компанию, которая могла бы принимать выручку от зарубежных пользователей. Как к этому подступиться и на что обратить внимание, — рассказали в своем гайде для App2Top юристы FUTURA Роман Моторин и Назар Волков.
https://app2top.ru/pravo/kak-prodavat-igry-za-rubezhom-vedya-razrabotku-v-rossii-prakticheskij-gid-ot-futura-230840.html
15 мая 3D Monsters School запускает бесплатный интенсив по разработке собственного проекта на базе Unreal Engine 5!
На этом интенсиве мы создадим персонажа по полному игровому пайплайну, заригаем его и добавим анимации, создадим для него окружение, сделаем игровой прототип, и всё это - с НУЛЯ!
Каждый этап пайплайна курирует свой преподаватель.
Созвоны-стримы - каждую неделю.
Ты получишь начальный опыт во всех направлениях геймдева.
По итогу этого интенсива ты получишь:
-своего персонажа;
-рабочий игровой прототип;
-разборы и поддержку;
-опыт в разработке игры;
-понимание того, что из мира геймдев тебе близко.
И всё это всего за 5 недель и совершенно бесплатно!
Присоединяйся к запуску!
Записаться можно по ссылке
👨💻 Теперь точно всё — Skype только что передал бразды правления Teams.
Читать полностью…«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры
На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.
https://app2top.ru/interview/my-prodali-uzhe-dve-mashiny-avtory-dreadmoor-o-hode-razrabotki-igry-229780.html
Выручка Pokémon TCG Pocket приблизилась к 600 млн долларов
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает приносить хороший доход компаниям The Pokémon Company и DeNa. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, за полгода с момента релиза она заработала 598,8 млн долларов.
Важно: AppMagic показывает чистую выручку с внутриигровых покупок (IAP) в App Store и Google Play. Из суммы 598,8 млн долларов уже вычтены комиссии сторов и налоги — по факту игроки потратили в Pokémon TCG Pocket еще больше.
Сейчас самым кассовым рынком для Pokémon TCG Pocket, как и на старте, является Япония. Только там игра выручила 275 млн долларов. Также в тройку лучших входят США (158,5 млн долларов) и Тайвань (19,4 млн долларов).
Предыдущие ключевые вехи чистой IAP-выручки Pokémon TCG Pocket, согласно AppMagic:
▫️17 ноября 2024-го — 100 млн долларов;
▫️9 декабря 2024-го — 200 млн долларов;
▫️2 января 2025-го — 300 млн долларов;
▫️6 февраля 2025-го — 400 млн долларов;
▫️8 марта 2025-го — 500 млн долларов.
Релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го на Android и iOS. Полтора месяца назад загрузки игры официально превысили 100 млн.
#app2top
🎮 Nintendo представила новую игровую консоль Switch 2
Она поступит в продажу 5 июня. Память — до 256 ГБ. Switch 2 сможет выводить изображение с разрешением до 4K и 60 FPS.
Цена может составить от 399 до 499 долларов.
Новые магнитные контроллеры можно использовать как мышки, а новая кнопка «С» будет запускать игровой чат. Кроме того, в продаже появится специальная камера, которую можно будет использовать в том числе в многопользовательских играх.
На старте продаж для консоли будут доступны: в том числе, игры Mario Kart World, Elden Ring, Hitman, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, а также Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
В 2024 году доля внешнего трафика на страницы игр в Steam достигла почти 50%
Newzoo проанализировала данные 4600 тайтлов и оценила ситуацию с видимостью игр в Steam. Если коротко — полагаться только на внутренние инструменты платформы для привлечения пользователей нельзя.
▫️Аналитики отмечают значительное падение эффективности распродаж в Steam. В 2019 году отдельные ивенты («Предложение дня», акции на выходных, тематические распродажи и т.д.) в среднем увеличивали показы игры в 38 раз, а в 2024-м этот показатель снизился до x7.
▫️Это связано в том числе с огромным ростом количества релизов в Steam — если за 2019 год вышло чуть больше 8000 новых тайтлов, то в 2024-м новинок было почти 19 тысяч.
▫️Доля внешнего трафика на страницы игр в Steam выросла с 37% в 2016 году до 46% в 2024-м.
▫️Меньше всего от этого зависят издатели самых кассовых тайтлов, а вот остальным разработчиком важно помнить — Steam сам по себе больше не гарантирует видимость игр. Необходимо использовать сторонние каналы продвижения, включая UA, поисковой трафик и стриминговые платформы.
▫️Facebook* лидирует по количеству показов. Хорошие просмотры также обеспечивают «Яндекс» и YouTube. Reddit и Bing лучше конвертируют показы в посещения непосредственно страницы игры в Steam. А вот трафик из Google показал наименьшую эффективность в обеих категориях.
▫️При этом внутренние каналы продвижения Steam, включая списки рекомендаций (Discovery Queue), остаются важным инструментом для увеличения видимости игры в сторе. По мнению Newzoo, грамотное использование внешних каналов увеличивает органический охват внутри самой платформы, а не каннибализирует его.
*Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана на территории РФ экстремистской и запрещена
#app2top
Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.
Steam будет работать в России, сообщает РКН. Игровая платформа удалила всю «запрещёнку», а блокировка не планируется.
Читать полностью…Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках
https://app2top.ru/news/analitika-tol-ko-13-relizov-2024-go-v-steam-sdelany-na-proprietarny-h-dvizhkah-227538.html
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Программист сбросил 30 килограмм во время разработки VR-игры для похудения
Процесс занял у него 7 месяцев. Две фотки заменили весь отдел маркетинга.
Toyota интегрирует игровой движок Unity в автомобильные интерфейсы будущего
Читать полностью…