indiedevgame | Unsorted

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2304

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing

Subscribe to a channel

GameDev

https://habr.com/ru/news/t/723610/

Читать полностью…

GameDev

Epic Games объединит свои торговые площадки под брендом Fab

До конца года Unreal Engine Marketplace, ArtStation Marketplace и другие торговые площадки Epic Games станут единой платформой «для поиска, обмена, покупки и продажи цифровых ассетов». Она называется Fab.

Epic Games объявила об этом на презентации State of Unreal, которую провела в рамках GDC 2023. По словам компании, библиотека Fab будет включать практически все необходимое разработчикам и креаторам для создания 3D-проектов.

Комиссия на новой платформе составит 12%.

Попробовать альфа-версию Fab можно уже сейчас — она доступна в виде плагина для Unreal Editor в Fortnite.

Читать полностью…

GameDev

В России собираются учредить еще одну ассоциацию разработчиков игр

Газета «Ведомости» со ссылкой на представителя правительства сообщает, что в России может стать на одну игровую ассоциацию больше. Она займется, в частности, развитием экспортного потенциала российских игр.

Как утверждают другие источники газеты, разговоры о создании новой ассоциации ведутся как минимум с ноября 2022-го. Одним из главных инициаторов называют VK, а кандидатом на роль главы объединения — Александра Михеева, директора по продукту VK Play.

Сообщается, что VK пытается убедить 1С Game Studios и Lesta Games присоединиться к ассоциации. Представители компаний подтвердили «Ведомостям», что получили приглашение, но отказались вступать в ассоциацию. В 1С Game Studios пояснили, что основную часть проблем студии «невозможно решить при помощи инициатив извне». В Lesta Games отметили, что подобные объединения должны создавать не компании, а игровые эксперты, — иначе может возникнуть конфликт интересов.

Читать полностью…

GameDev

Spring Physics Tool для Maya 3D.
Позволяет легко добавить физику пружин для любых объектов.

Пример работы на видео.

Читать полностью…

GameDev

В феврале на книжных полках СНГ появился официальный комикс по франшизе Shadow Fight. О том, как шла работа над комиксом и какую задачу он решает для игровой франшизы, — мы поговорили с Никитой Коржавиным, директором по развитию бизнеса Nekki.

https://app2top.ru/interview/ot-nachala-raboty-po-stsenariyu-do-sdachi-knigi-izdatelyu-u-nas-ushlo-10-mesyatsev-nikita-korzhavin-ob-opy-te-raboty-nad-komiksom-po-shadow-fight-207331.html

Читать полностью…

GameDev

Unity: в 2022 году в Казахстане разработали на 115,7% инди-игр больше, чем годом ранее

Читать полностью…

GameDev

В России упростили процессы трудоустройства и получения ВНЖ для иностранных IT-специалистов

Иностранным IT-специалистам теперь будет проще устроиться на работу в России. Об этом сообщили в МВД.

По новым правилам, таким специалистам больше не надо получать трудовой патент или разрешение на работу, а их работодателям — разрешение на привлечение и использование работников.

Также IT-специалисты и их родные теперь могут в упрощенном порядке получать бессрочный вид на жительство в России. В МВД отметили, что ответ на заявление на выдачу ВНЖ должен прийти в течение трех месяцев.

Важно: новые правила касаются только специалистов из аккредитованных IT-компаний.

Читать полностью…

GameDev

Clash of Clans перестала работать у пользователей из России и Беларуси

Supercell
, похоже, начала отключать российским и белорусским геймерам доступ к Clash of Clans. В сети жалуются, что игра больше не открывается без VPN.

При попытке зайти в Clash of Clans, появляется уведомление с текстом: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход. Попробуйте снова».

Остальные игры Supercell пока работают без изменений.

Supercell ушла с российского и белорусского рынков в марте прошлого года, удалив свои игры из региональных сторов. Уже тогда компания объявила, что пользователи из этих стран не смогут играть даже в ранее скачанные тайтлы. Тем не менее до сих пор скачанные игры продолжали открываться.

Читать полностью…

GameDev

СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний

В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.

Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.

Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.

Читать полностью…

GameDev

Минпромторг вернул продукцию Nintendo в список для параллельного импорта

Министерство промышленности и торговли РФ
расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.

Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.

В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.

Читать полностью…

GameDev

Вот так выглядит технологический прогресс по мнению нейросетей.

В принципе не плохо)

Читать полностью…

GameDev

Китайский игровой рынок заработал $3,5 млрд за январь

Аналитики из Gamma Data опубликовали ежемесячный отчет о состоянии китайского игрового рынка. По их данным, в январе 2023-го рынок начал восстанавливаться, но ситуация на нем все еще далека от идеала.

▪️В январе выручка китайского игрового рынка составила $3,5 млрд. Это на 16,9% меньше в годовом выражении, но на 23,6% больше по сравнению с декабрем.

▪️Большая часть суммы пришлась на мобильные игры — $2,54 млрд. Это тоже меньше, чем в прошлом году (на 20,7%), но больше, чем в декабре (на 26,8%).

▪️По мнению аналитиков, выручка игрового рынка Китая начнет расти в годовом выражении только в конце марта или где-то во втором квартале 2023-го. До этого момента ей будут мешать нехватка новых релизов и последствия строгого регулирования индустрии в стране.

Читать полностью…

GameDev

Для Blender появился официальный плагин нейросети Stable Diffusion.

Теперь изображение по текстовому описанию можно сгенерить прямо в программе для 3D-моделирования, что значительно облегчит эксперименты со сценами. Сам плагин работает в облаке и не нагружает видеокарту.

Установить и потестить бесплатно можно тут. Пользуйтесь.

Читать полностью…

GameDev

Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!

YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.

Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️

Читать полностью…

GameDev

Angry Birds 2 заработала с IAP полмиллиарда долларов

В июле 2015-го Rovio выпустила вторую часть Angry Birds. C того момента выручка мобильной игры от встроенных покупок перевалила за $500 млн, пишет MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic.

Подавляющую часть выручки Angry Birds 2 заработала в США — $316 млн. Другими прибыльными странами для нее были Германия ($27 млн), Великобритания ($24 млн) и Канада ($15 млн).

Загрузки Angry Birds 2 тем временем достигли отметки в 360 млн. Главным регионом вновь стали США (68 млн загрузок). Далее идут Индия (41 млн загрузок), Бразилия (27 млн загрузок), Россия (23 млн загрузок) и Китай (21 млн загрузок).

Напомним, на прошлой неделе Rovio убрала первую Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала ее в Red’s First Flight.

Читать полностью…

GameDev

Воронки конверсии — один из базовых инструментов для быстрого анализа поведения игроков. Какими они бывают и как с ними можно работать, — рассказал Кэмерон Хозури (Cameron Hozouri), CEO и основатель ByteBrew, аналитической платформы для мобильных игр.

https://app2top.ru/marketing/chem-otlichayutsya-voronki-konversii-tipa-any-order-ot-zakry-ty-h-voronok-207448.html

Читать полностью…

GameDev

Unity работает над AI-экосистемой. Деталей пока мало

Ни дня без новостей об AI. В этот раз инфоповод от Unity. Компания работает над AI-экосистемой, которая «передаст в руки миллионов создателей AI-инструменты по разработке игр».

Об этом говорится на появившейся странице Unity AI. Там же уточняется, что «создатели» (слово «разработчик» почему-то не используется) вскоре «смогут еще быстрее создавать удивительный трехмерный контент».

Что имеется в виду — неясно. Однако в один день с анонсом вышла короткая новость на Reuters, в ней, со ссылкой на Джона Ричителло (John Riccitiello), генерального директора Unity, сообщается, что компания планирует открыть свой магазин для AI-софта.

«В будущем разработчики смогут зайти в магазин Unity, выбрать подходящий AI-продукт (например, генератор арта) и тут же начать его использовать для создания контента», — заявил Ричителло.

Читать полностью…

GameDev

Сжигание 3D модели хот-дога в реальном времени 😳

Читать полностью…

GameDev

«Коммерсант»: Минцифры РФ предлагает игровым студиям создавать симуляторы управления дронами

Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.

Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.

По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.

Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.

Читать полностью…

GameDev

РАЭК: в 2022 году российский игровой рынок просел на 80%

Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).

Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.

В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.

Читать полностью…

GameDev

Unity: в 2022 году в Казахстане разработали на 115,7% инди-игр больше, чем годом ранее

В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.

▪️Количество новых игр от инди-студий сильно увеличилось также в Румынии (85,2%), Польше (82,1%), Индии (68,9%) и Украине (66,9%).

▪️Наибольший прирост новых игр от студий среднего размера был в Турции — 260%. Второе место досталось Норвегии (200%), а третье — Франции (196%).

▪️Экшен был самым популярным жанром у инди-студий. Далее шли головоломки и приключения. Студии, в которых работало более 50 человек, предпочитали ММО, гонки и шутеры.

Под инди-студиями Unity понимает команды из 1-9 человек. Под студиями среднего размера — команды из 10-49 человек.

Читать полностью…

GameDev

Google проведет бета-тест Google Play Games для PC в Японии и странах Европы

Корпорация Google объявила, что в ближайшие месяцы жители Японии и европейских стран смогут протестировать бету PC-версии сервиса Google Play Games. Он позволяет запускать Android-игры на компьютерах с Windows.

Google начала открытый бета-тест Google Play Games для PC в августе 2022-го. На данный момент сервис доступен в 13 странах, включая США, Канаду, Австралию и Южную Корею. Когда состоится релиз — неизвестно.

Читать полностью…

GameDev

Epic Games: мы не проверяем авторские права на ассеты в Unreal Engine Marketplace

Epic Games
не гарантирует, что у продавцов ассетов в Unreal Engine Marketplace есть права на распространяемый контент. Об этом компания сообщила в ответ на запрос разработчиков Bleak Faith: Forsaken, которых недавно обвинили в заимствовании анимаций из Elden Ring.

Компания рассказала, что продавцы прежде, чем загрузить контент на ее площадку, должны подписать соглашение и подтвердить, что владеют всеми необходимыми правами. Однако Epic Games не может самостоятельно проверить, действительно ли у них есть такие права, поэтому она не дает никаких гарантий покупателям.

Авторы Bleak Faith: Forsaken попали в скандал на прошлой неделе сразу после релиза игры. В сети заметили, что анимация в экшене копирует анимации из Elden Ring. Разработчики из Archangel Studios объяснили, что купили эти анимации в Unreal Engine Marketplace, и заявили, что свяжутся с Epic Games. Сейчас разработчики собираются заменить все приобретенные на площадке ассеты.

Читать полностью…

GameDev

Какие игровые компании пострадали в результате банкротства SVB?

10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.

Сейчас известно о следующих:

▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;

▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;

▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).

Читать полностью…

GameDev

Sensor Tower назвала крупнейшие жанры мобильных игр по выручке и загрузкам за 2022 год

Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.

Топ-5 жанров по выручке:

▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).

Топ-5 жанров по загрузкам:

▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).

Читать полностью…

GameDev

«Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей

Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.

Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.

Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.

Читать полностью…

GameDev

Появился сервис roomGPT․io, который генерирует дизайн жилья с помощью нейросетей. Особо полезен для тех, кто планирует ремонт.

Нужно только загрузить фотографию комнаты и выбрать интересующий стиль интерьера.

Сервис бесплатный, пользуйтесь. Ссылка


PS. Что с лицом интерьерщики?😏

Читать полностью…

GameDev

Состоялся релиз открытого движка Godot 4.0

1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.

Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.

Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.

Читать полностью…

GameDev

Фил Спенсер считает, что ИИ может помочь вывести видеоигры на новый уровень

Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.

Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.

Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.

Читать полностью…

GameDev

В январе число DDoS-атак против российских игровых компаний выросло на 53% по сравнению с прошлым годом

Об этом сообщили специалисты из StormWall в комментарии «ТАСС». По их данным, чаще всего целью кибератак становились мобильные и PC-игры.

Сервис Servicepipe DosGate тоже отметил, что российские компании стали чаще сталкиваться с кибератаками. Он добавил, что в начале года увеличилось как число атак, так и их продолжительность. На сколько именно — Servicepipe DosGate не уточнил. Однако сервис указал, что большинство атак носили «ковровый» характер, а жертвами хакеров становились в том числе провайдеры, предоставляющие доступ к игровым сервисам.

Отдельно «Лаборатория Касперского» сообщила, что за последние два года у каждого пятого российского геймера хотя бы раз взламывали игровой аккаунт.

Читать полностью…
Subscribe to a channel