indiedevgame | Unsorted

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2304

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing

Subscribe to a channel

GameDev

СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний

В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.

Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.

Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.

Читать полностью…

GameDev

Минпромторг вернул продукцию Nintendo в список для параллельного импорта

Министерство промышленности и торговли РФ
расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.

Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.

В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.

Читать полностью…

GameDev

Вот так выглядит технологический прогресс по мнению нейросетей.

В принципе не плохо)

Читать полностью…

GameDev

Китайский игровой рынок заработал $3,5 млрд за январь

Аналитики из Gamma Data опубликовали ежемесячный отчет о состоянии китайского игрового рынка. По их данным, в январе 2023-го рынок начал восстанавливаться, но ситуация на нем все еще далека от идеала.

▪️В январе выручка китайского игрового рынка составила $3,5 млрд. Это на 16,9% меньше в годовом выражении, но на 23,6% больше по сравнению с декабрем.

▪️Большая часть суммы пришлась на мобильные игры — $2,54 млрд. Это тоже меньше, чем в прошлом году (на 20,7%), но больше, чем в декабре (на 26,8%).

▪️По мнению аналитиков, выручка игрового рынка Китая начнет расти в годовом выражении только в конце марта или где-то во втором квартале 2023-го. До этого момента ей будут мешать нехватка новых релизов и последствия строгого регулирования индустрии в стране.

Читать полностью…

GameDev

Для Blender появился официальный плагин нейросети Stable Diffusion.

Теперь изображение по текстовому описанию можно сгенерить прямо в программе для 3D-моделирования, что значительно облегчит эксперименты со сценами. Сам плагин работает в облаке и не нагружает видеокарту.

Установить и потестить бесплатно можно тут. Пользуйтесь.

Читать полностью…

GameDev

Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!

YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.

Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️

Читать полностью…

GameDev

Angry Birds 2 заработала с IAP полмиллиарда долларов

В июле 2015-го Rovio выпустила вторую часть Angry Birds. C того момента выручка мобильной игры от встроенных покупок перевалила за $500 млн, пишет MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic.

Подавляющую часть выручки Angry Birds 2 заработала в США — $316 млн. Другими прибыльными странами для нее были Германия ($27 млн), Великобритания ($24 млн) и Канада ($15 млн).

Загрузки Angry Birds 2 тем временем достигли отметки в 360 млн. Главным регионом вновь стали США (68 млн загрузок). Далее идут Индия (41 млн загрузок), Бразилия (27 млн загрузок), Россия (23 млн загрузок) и Китай (21 млн загрузок).

Напомним, на прошлой неделе Rovio убрала первую Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала ее в Red’s First Flight.

Читать полностью…

GameDev

Unity отчиталась о первом прибыльном квартале с момента выхода на биржу в 2020 году.

Ее валовая прибыль за октябрь-декабрь 2022-го составила $311 млн, а выручка — $451 млн (+43%).

Однако инвесторы остались недовольны прогнозом Unity на первый квартал 2023-го, из-за чего акции компании в день выхода отчета упали на 20%.

Читать полностью…

GameDev

‼️ 2D Environment Artist | UI/UX Designer (универсал)
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.

✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).

✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.

✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.

С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/


✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov

Читать полностью…

GameDev

Microsoft: 70% мирового рынка консолей принадлежит Sony, остальные 30% — самой Microsoft

Такими цифрами поделился президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) на слушании в Брюсселе.

Он также рассказал, как распределились доли компаний на локальных рынках. По его словам, в Европе Sony контролирует 80% рынка, а Microsoft принадлежит доля в 20%. В Японии соотношение составляет 96% на 4%. Nintendo в статистику по какой-то причине не попала.

Читать полностью…

GameDev

Общее количество загрузок игр FreePlay превысило миллиард

FreePlay
, специализирующаяся на гиперказуальных играх, сообщила, что ее портфолио преодолело новый рубеж. На сегодняшний день игры компании были скачаны свыше миллиарда раз.

Какие тайтлы собрали больше всего загрузок — официально не уточняется. По данным сервиса AppMagic, главным хитом FreePlay остается Join Clash, на счету которого 374,7 млн загрузок. Также в топ-5 входят Count Masters (225,1 млн загрузок), Fidget Toys Trading (110 млн загрузок), Twerk Race 3D (74 млн загрузок) и Stone Grass (37,5 млн загрузок).

Читать полностью…

GameDev

Atomic Heart В С Ё.

ПК-версию игры слили на торрент за два дня до релиза. Это версия для разрабов и в ней доступно дебаг-меню. Конечно, это удар для разработчиков и лично я всегда поддержу такой шедевр монетой! И вам советую поддержать ребят покупупкой игры!

Увы, пираты, подняли флаг.

Читать полностью…

GameDev

https://youtu.be/u4vYtmaOerA

Читать полностью…

GameDev

Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там множество полезной информации с интересными примерами из популярных игр, статей и т п.

Изучайте с пользой на благо gamedev индустрии!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA

Читать полностью…

GameDev

Epic Games снова подала иск к Google. Теперь в Индии

Epic Games
обратилась в апелляционный суд в Нью-Дели. Она заявила, что Google нарушает антимонопольное законодательство Индии, не пуская Epic Games Store в Google Play.

В иске Epic Games напомнила, что в прошлом году Комиссия по конкуренции Индии (CCI) обязала Google изменить бизнес-модель платформы Android. В частности, компания должна была разрешить размещать в индийском Google Play сторонние магазины приложений.

По данным Reuters, иск Epic Games может быть рассмотрен в ближайшие дни.

Напомним, в США Epic Games судится с Google с августа 2020 года. Поводом для разбирательств стало удаление Fortnite из Google Play.

Читать полностью…

GameDev

Какие игровые компании пострадали в результате банкротства SVB?

10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.

Сейчас известно о следующих:

▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;

▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;

▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).

Читать полностью…

GameDev

Sensor Tower назвала крупнейшие жанры мобильных игр по выручке и загрузкам за 2022 год

Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.

Топ-5 жанров по выручке:

▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).

Топ-5 жанров по загрузкам:

▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).

Читать полностью…

GameDev

«Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей

Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.

Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.

Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.

Читать полностью…

GameDev

Появился сервис roomGPT․io, который генерирует дизайн жилья с помощью нейросетей. Особо полезен для тех, кто планирует ремонт.

Нужно только загрузить фотографию комнаты и выбрать интересующий стиль интерьера.

Сервис бесплатный, пользуйтесь. Ссылка


PS. Что с лицом интерьерщики?😏

Читать полностью…

GameDev

Состоялся релиз открытого движка Godot 4.0

1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.

Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.

Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.

Читать полностью…

GameDev

Фил Спенсер считает, что ИИ может помочь вывести видеоигры на новый уровень

Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.

Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.

Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.

Читать полностью…

GameDev

В январе число DDoS-атак против российских игровых компаний выросло на 53% по сравнению с прошлым годом

Об этом сообщили специалисты из StormWall в комментарии «ТАСС». По их данным, чаще всего целью кибератак становились мобильные и PC-игры.

Сервис Servicepipe DosGate тоже отметил, что российские компании стали чаще сталкиваться с кибератаками. Он добавил, что в начале года увеличилось как число атак, так и их продолжительность. На сколько именно — Servicepipe DosGate не уточнил. Однако сервис указал, что большинство атак носили «ковровый» характер, а жертвами хакеров становились в том числе провайдеры, предоставляющие доступ к игровым сервисам.

Отдельно «Лаборатория Касперского» сообщила, что за последние два года у каждого пятого российского геймера хотя бы раз взламывали игровой аккаунт.

Читать полностью…

GameDev

Самый большой ноутбук в мире найден. Просто посмотрите на эту громадину


Так сказать, когда стационар не разрешают взять в поездку) всегда найдем решение) ноут же можно😀

Читать полностью…

GameDev

Кинокомпания, снявшая «Прочь» и «Астрал», открыла игровое подразделение

Blumhouse Productions
решила заняться разработкой видеоигр. Для этого она запустила подразделение Blumhouse Games.

Blumhouse Games, как и сама Blumhouse Productions, будет специализироваться на хоррорах. Помимо создания собственных игр, она намерена публиковать проекты инди-разработчиков, — бюджет последних составит до $10 млн. Игры будут выходить на PC, консолях и мобильных устройствах.

Президентом Blumhouse Games стал Зак Вуд (Zach Wood). Ранее он работал над играми The Unfinished Swan, Bound и Prey: Mooncrash.

Читать полностью…

GameDev

Rovio Classics: Angry Birds удалят из Google Play. Она исчезнет из стора 23 февраля

Финская Rovio объявила, что скоро вновь уберет из доступа первую Angry Birds. 23 февраля она удалит игру из Google Play. В App Store игра пока останется, но будет переименована в Red's First Flight.

В объявлении Rovio написала, что изучила бизнес-показатели Rovio Classics: Angry Birds и пришла к выводу, что эта игра плохо влияет на ее портфолио.

Компания поблагодарила геймеров за любовь к проекту. Она добавила, что пользователи, успевшие скачать Rovio Classics: Angry Birds, по-прежнему смогут играть в нее.

Напомним, первая Angry Birds вышла в декабре 2009-го. Спустя десять лет Rovio удалила игру из сторов, однако весной 2022-го переработала ее под движок Unity и вернула в Google Play и App Store.

Читать полностью…

GameDev

‼️Senior 2D background artist в 🇳🇴 Норвежскую игровую студию.

🌏 Работа удаленная. ⏰ Фултайм.
⚔️ Игра - визуальная новелла про викингов.
🏞 Стиль как в сериале Аркейн

✅Квалификация:
-Академическое образование в области изобразительных искусств или эквивалент.
-Продвинутый уровень в Photoshop.
-Базовое владение 3D пакетом (3ds max, Blender, maya и тд). Создание блокаута сцен под оверпейнт.
-Отличное понимание пропорций и перспективы, композиции, цвета,освещения, постобработки.

✅Художественные и технические обязанности:
-Создание и отрисовка иллюстративных игровых фонов для игры, игровой новеллы, комикса.
-Создание атмосферных сред и локаций для продакшен арта и цвето-световых концепций среды (настроени, освещение и состояние локаций) для технического художника или компоузера.
-Умение работать в разных стилях (реализм, стилизация).
-Умение создавать природные локации и футуристично-современные (архитектура, интерьеры)
-Взаимодействие с художником по персонажам (органичное внедрение персонажей в фоны), с аниматором fx (нарезка элементов фона для создание атмосферных эффектов и тд), с разработчиком (грамотное внедрение элементов фона в игровые движки)
-Тесное сотрудничество с арт директором или художественным руководителем проекта.
Хорошее понимание принципов стиля, процесса проектирования и творческого рабочего процесса.
Активное отслеживание и мониторинг ошибок младших художников, анализ и предложение решения.
Вдохновлять, обучать, тренировать и наставлять младших художников.
Написание фидбеков младшим художникам.
Создание, проверка и обновление 2D-документации.

✅Плюсом будет:
-Продвинутый уровень в 2D-искусстве: рисование от руки, цифровая живопись, дизайн и иллюстрация.
-Опыт в игровой индустрии: мотивация и увлечение играми и их созданием, хорошее понимание принципов игрового искусства.
-Страсть к видеоиграм на разных платформах.

Огромная просьба, не присылать портфолио отдельными файлами, в идеале ссылкой.

✏️ По всем вопросам обращайтесь в телеграм @Valentin_Lunegov

Читать полностью…

GameDev

83 тысячи новых покупателей ежедневно — Steam подвел итоги 2022 года

Администрация Steam рассказала, каким был прошлый год для площадки. Мы выбрали главное.

▪️В конце октября Steam обновил рекорд по пиковому онлайну, достигнув отметки в 30 млн пользователей. Отметим, что в январе магазин Valve поставил новый рекорд — 33 млн пользователей.

▪️В среднем каждый день 83 тысячи пользователей Steam впервые что-то покупали на платформе.

▪️85 новинок из топа лучших игр были разработаны студиями, которые впервые выпустили игру в Steam.

▪️За 2022 год пользователи Steam скачали 44,7 эксабайта контента. Это на 36% больше, чем в 2021 году.

Читать полностью…

GameDev

⚡️ Срочные новости! ⚡️

Браузер Internet Explorer будет невозможно запустить на большинстве персональных компьютеров, работающих на базе ОС Windows 10, после установки обновления от 14 февраля — портал The Verge.

Читать полностью…

GameDev

Открыт прием заявок на шоукейс конференции Gamedev CityFest, которая пройдет 8 апреля 2023 в Новосибирске.

ЗАЧЕМ УЧАСТВОВАТЬ?
- Получить профессиональный фидбек от коллег по индустрии.
Вы сможете показать свой проект более 500 участникам.
- Найти инвестора, издателя и партнера по созданию и продвижению проекта.
Более 100 компаний-разработчиков игр посещает конференцию.

ВЫ ПОЛУЧИТЕ
- место на выставке (стол, 2 стула, электропитание)
- 1 бесплатный билет категории "Стандарт+"
- скидку 15% на билеты для остальных участников команды (не более 3-х билетов)

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

Напоминаем:
- Конференция проходит в Новосибирске (оффлайн)
- Собирает более 400 участников со всей России
- В программе два трека докладов и дискуссионные панели
- Шоукейс-зона
- Экспо-зона спонсоров

Больше подробностей на сайте мероприятия https://gamedevcityfest.ru

Читать полностью…

GameDev

В Китае предложили еще активнее бороться с зависимостью детей от видеоигр

С таким предложением выступила Ассоциация аудио-видео и цифровых издательств Китая. Ее глава Ао Ран (Ao Ran) заявил, что защита несовершеннолетних от вредного влияния видеоигр — это долгосрочная и фундаментальная задача для страны.

На заявление ассоциации уже отреагировала Tencent. Она сообщила, что намерена удвоить усилия по борьбе с игровой зависимостью детей.

В ноябре прошлого года Ассоциация утверждала, что китайским властям удалось «по большей части» решить проблему с зависимостью детей. Тогда она передавала, что 75% юных геймеров стали тратить на видеоигры меньше трех часов в неделю.

Читать полностью…
Subscribe to a channel