Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing
Исторический момент: Международный олимпийский комитет объявил о создании Олимпийских киберспортивных игр.
Первые соревнования пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году.
Разработчики скандальной игры «Смута» получили еще одну субсидию объемом 100 млн рублей на разработку дополнений к игре. Участники рынка отмечают, что появление других дополнений к «Смуте» будет зависеть от того, насколько успешными будут продажи самой игры.
Читать полностью…Epic Games: Apple препятствует появлению Epic Games Store на iOS в Европе
Выпуск Epic Games Store на iOS-устройствах в странах ЕС сопровождается трудностями. Epic Games утверждает, что Apple уже дважды отказала ей в выпуске собственного мобильного магазина приложений из-за дизайна кнопок.
По словам Epic Games, корпорация посчитала, что кнопки «Установить» и «Встроенные покупки» в Epic Games Store слишком похожи на кнопки в App Store.
«Отказ Apple необоснован и нарушает DMA [Digital Market Act, закон о цифровых рынках — прим. ред.]. Мы поделились своими опасениями с Еврокомиссией,» — написала Epic Games в социальных сетях.
Epic Games добавила, что по-прежнему готова выпустить Epic Games Store вместе с Fortnite на iOS в Европе в течение ближайшей пары месяцев. Надо только, чтобы Apple одобрила заявку.
#app2top
В Академии «Меганом» создадут игру для российского электромобиля
И ты можешь принять в этом участие — регистрируйся на образовательную программу «Креатон: игра для Атома». Тебе надо только подать заявку и пройти конкурсный отбор.
Программа начнется уже 14 июля и будет состоять из нескольких этапов. В итоге участники создадут инди-игры для маркетплейса электромобиля Атом, которые будут отображаться на лобовом стекле с функцией дополненной реальности (HUD).
Интересно? Участие бесплатное. Регистрируйся по ссылке: clck.ru/3BQhvo
Поторопись, у тебя есть время до 1 июля.
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮
Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:
👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxA2fD
⭐️ Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Алексей Луцай задал вопросы Елене Кондрашиной, художнице уровней в «Мор» (2019) и Atomic Heart. Она рассказала о пути в индустрию, задачах, необычных дизайн-документах Ice-Pick Lodge, работе с Дыбовским и повествовании через окружение.
Читать полностью…Минфин РФ предложило поднять ставку налога на прибыль для IT-компаний до 5%
Министерство финансов РФ подготовило законопроект об изменениях в налоговой системе. Среди прочего оно предложило вместо действующей сейчас нулевой ставки налога на прибыль для IT-компаний установить ставку в размере 5%.
Как пишет ТАСС, ознакомившийся с копией законопроекта, повысить ставку хотят с 1 января 2025-го. Если инициативу примут, ставка в размере 5% будет актуальна как минимум до конца 2027-го.
Напомним, пониженная ставка для IT-компаний действует уже четыре года. Сначала в 2020 году ее уменьшили с 20% до 3%, а в 2022 году и вовсе временно обнулили, разрешив компаниям не платить налог на прибыль вплоть до 31 декабря 2024-го. В марте 2023-го Минцифры РФ выступило с предложением навсегда обнулить ставку, но, похоже, идею не поддержали.
#app2top
Британский парламент поддержал законопроект, обязывающий Apple разрешить установку приложений не из App Store
Власти Великобритании пошли по стопам Евросоюза и одобрили законопроект, который должен сделать рынок цифровых платформ более конкурентным. Он касается, в частности, Apple и ее App Store.
В тексте законопроекта говорится, что платформодержателям могут запретить отдавать предпочтение собственным приложениям и «применять дискриминационную политику к определенным пользователям». Другими словами, если инициатива вступит в силу, Apple придется разрешить жителям Великобритании устанавливать приложения на iOS не только из App Store.
Законопроект предусматривает штраф нарушителям в размере до 10% от годового оборота компании.
Japan Times сообщает, что похожий законопроект сейчас рассматривают в Японии, но он также обязывает Apple и Google добавить в свои магазины приложений больше способов оплаты.
#app2top
Microsoft разблокировал россиянам доступ к обновлениям Windows и Office. Их можно скачать без VPN, пишут Известия. Также доступны облачные программные продукты для российских IТ-компаний.
Читать полностью…👾 Как эффективно создавать зависимости в играх на Unity? 👾
Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы:
✅ рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей;
✅ напишете каждую стратегию в коде;
✅ сравните их плюсы и минусы;
✅ поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий.
🧑💻 Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и консультацию от менеджеров OTUS!
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwCa7j
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Steam перестанет возвращать деньги после долгой игры с помощью расширенного доступа
Valve внесла изменения в политику возврата средств в Steam. Она начала учитывать время, проведенное пользователем в игре в период расширенного доступа.
Согласно правилам платформы, пользователи Steam могут запросить возврат средств за игру в течение двух недель после покупки, если наиграли меньше двух часов. До сегодняшнего дня в правилах была лазейка: если пользователь купил издание, позволяющее с помощью расширенного доступа начать играть за несколько дней до официального релиза, то он мог провести в игре многие часы и все равно имел право на рефанд, т.к., дорелизное время не учитывалось. Теперь лазейка закрыта.
#app2top
❓ Как писать чистый, устойчивый и расширяемый код на Unity?
Расскажем 24 апреля в 19:00 мск на бесплатном практическом вебинаре «Принципы SOLID в Unity» от Отус.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwihn7
На вебинаре вы:
✅ узнаете, что такое SOLID;
✅ рассмотрите каждый принцип на примерах; - изучите плюсы и минусы принципов SOLID;
✅ получите ответы на все вопросы.
После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе «Unity Game Developer. Professional» на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С# в подарок.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Российские власти обсудят регулирование рынка внутриигровых предметов
В России продолжают изучать способы контролировать рынок внутриигровых предметов. Первый зампред комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова сообщила ТАСС, что в мае российские сенаторы проведут общественное обсуждение по этому вопросу.
Рукавишникова указала, что в игровом и юридическом сообществах активно ведутся разговоры о регулировании онлайн-игр в целом, поскольку там большое количество игроков взаимодействует друг с другом. Однако особенно их беспокоит торговля внутриигровыми предметами.
«Особое внимание эксперты уделяют проблеме осуществления прав граждан в отношении объектов виртуальной игровой собственности — ведь с развитием игровой индустрии виртуальные игровые предметы приобрели экономическую ценность», — сказала Рукавишникова.
Также сенаторы обсудят защиту персональных данных в играх и борьбу с игровой зависимостью у детей и подростков.
Рукавишникова добавила, что власти должны сотрудничать с представителями игровых компаний во время работы над новыми мерами регулирования индустрии.
В России не в первый раз поднимают тему контроля рынка внутриигровых предметов. В 2022 году в правительстве предлагали вывести этот рынок из серой зоны. Власти отмечали, что внутриигровые предметы могут служить для отмывания денег и финансирования терроризма, кроме того, их оборот не облагается налогами.
Ранее президент России Владимир Путин утвердил ряд поручений, связанных с игровой индустрией. В декабре 2023-го он поручил классифицировать игры, начать проверять игровой контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в играх от иностранных разработчиков. В марте 2024-го Путин также поручил правительству рассмотреть вопрос об организации в России производства консолей.
#app2top
В марте число увольнений в игровой индустрии превысило 600 человек
Для игровой индустрии март в плане увольнений был более спокойным месяцем, чем январь и февраль, однако без работы все равно остались сотни людей. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце игровые компании уволили 628 сотрудников.
Для сравнения:
▫️число увольнений за январь — 5900 человек;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек.
Если сравнивать с прошлым годом, то увольнений стало меньше в два раза. Согласно Game Industry Layoffs, в марте 2023-го работу потеряли 1305 игровых специалистов.
Отметим, что в реальности цифры должны быть выше, поскольку не все компании публично говорят об увольнениях. Поэтому неизвестны, например, масштабы недавних увольнений в Gearbox Entertainment.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в марте:
1. SEGA — 301 человек, из них 240 работали в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly, а еще 61 трудились в SEGA of America;
2. Deviation Games — 50 человек, студия закрыта;
3. Velan Studios — 46 человек;
4. Smilegate Barcelona — 45 человек, студия закрыта;
5. Something Wicked Games — 40 человек.
Также увольнения прошли в ZA/UM, Certain Affinity, FrogSong Studios, Spearhead Games, Happy Volcano, Eggnut Games и еще как минимум пяти студиях.
#app2top
Steam обновил семейный доступ: появились семейные группы до шести человек с привязкой к региону
Valve добавила в бета-версию клиента Steam новый набор семейных функций, позволяющий пользователям делиться доступом к играм, — семейные группы. Они заменили Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра.
Главное о семейных группах:
▫️в семейной группе может состоять максимум шесть человек. При этом их аккаунты должны быть из одного региона;
▫️после вступления в группу участники получают доступ ко всем играм в библиотеках друг друга. Важный нюанс: разработчики игр могут в любой момент отключить возможность делиться своими проектами в семейных группах;
▫️играя в игры из библиотеки других участников группы, пользователь будет создавать собственные сохранения и получать собственные достижения;
▫️участник группы может запустить игру из библиотеки другого участника, даже если тот в этот момент сам во что-то играет;
▫️если в общей библиотеке группы есть несколько копий одной игры, то их могут запустить одновременно несколько участников группы;
▫️в группе могут состоять как взрослые, так и дети. Родительский аккаунт может отправлять приглашения в группу, настраивать детям доступ к определенным играм, магазину, сообществу и чатам, ограничивать игровое время детей, отслеживать их активность и одобрять запросы детей на покупку игр;
▫️дети не могут сами покидать группу. Если взрослый уйдет из группы, то создать новую группу или присоединиться к другой он сможет только через год;
▫️если участника группы забанят в игре из библиотеки другого пользователя, то бан распространится и на владельца игры.
#app2top
❓ Мечтаете о создании своей собственной игры, но не знаете, с чего начать?
Приглашаем 3️⃣1️⃣ июля в 2️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣ мск на бесплатный вебинар "Как выбрать жанр игры, модель распространения и собрать референсы?"
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус!
🔠🔠 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyB7Vp
На вебинаре вы узнаете, как превратить свою задумку в реальную игру, выбрать идеальный жанр, определиться с моделью распространения и провести качественный анализ успешных игровых проектов.
👋 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
👾 Хотите научиться и понять как правильно интегрировать геймплей, и интерфейс, создав гармоничное игровое приложение? 👾
Представляем вам бесплатный вебинар по Unity «Создаем казуальную игру головоломку на Unity. Взаимодействие UI и геймплея», который состоится 18 июля в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyfE96
Что вы узнаете на вебинаре?
✅ Что такое скрипты в Unity?
✅ Тонкости программирования в движке.
✅ Написание первых строк кода.
✅ Программирование взаимодействия двух систем.
Что вы получите по итогам вебинар?
✅ Создадите своё первое приложение на Unity.
✅ Сможете добавить его в портфолио.
🎙Спикер — Николай Терентьев, Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
🎁 Зарегистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить бесплатный вебинар и бонусом получить записи предыдущих вебинаров серии.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👾 Хотите научиться делать простой и понятный интерфейс, с которым будет взаимодействовать пользователь? 👾
Приходите 4 июля в 19:00 мск на бесплатный вебинар серии «Создаём головоломку на Unity без кода. Разработка игрового интерфейса».
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cy50qi
На вебинаре мы рассмотрим, как можно сделать интерфейс понятным и интерактивным, с которым будет взаимодействовать пользователь наслаждаясь игровым опытом с первых минут.
Основные темы вебинара:
💪 что такое UI;
💪 как он работает в Unity;
💪 подбор ассетов;
💪 верстка интерфейса старта игры.
🧑💻 Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👾 Хотите создавать крутые игровые проекты и давно присматриваетесь к Unity? 👾
Хорошие новости — 20 июня в 19:00 мск пройдет бесплатный вебинар по Unity, на котором вы сможете разобрать:
💪 что такое игровой движок;
💪 основные отличия и преимущества Unity;
💪 установку и настройку Unity;
💪 создание проекта;
💪 разработку головоломки без кода.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxHZDp
✌️Ждём вас на первом открытом практическом вебинаре серии «Создаём головоломку на Unity без кода» от OTUS!
🧑💻Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Россия вошла в топ-5 стран по доле от рекламных доходов мобильных игр в первом квартале 2024-го
Еще один аналитический отчет выпустил сервис по атрибуции данных Tenjin. Он рассказал о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх в январе-марте 2024-го.
▫️В первом квартале на Android пришлось 59% рекламных доходов игр. Для сравнения: пять лет назад доля Android была гораздо ниже — 37%, но после изменения политики конфиденциальности на iOS в 2021 году она резко выросла.
▫️На долю США пришлась треть рекламных доходов Android-игр. Далее идут Россия (9%), Япония (7%), Бразилия (5%) и Германия (4%).
▫️США также лидировали по доходу от рекламы в играх на iOS. Доля Штатов в первом квартале составила сразу 55%. Вместе с США в топ-5 стран попали Япония (11%), Великобритания (6%), Россия (6%) и Канада (3%).
▫️На Android самая высокая eCPM (эффективная цена за тысячу показов) у баннеров была в США — 1,22 доллара. На iOS наибольшая eCPM у баннеров наблюдалась в Японии — 1,25 долларов. В России она составила 0,5 долларов на Android и 0,83 доллара на iOS.
▫️В случае с межстраничной рекламой как на Android, так и на iOS самая высокая eCPM была в США — 19,62 доллара на обеих платформах. В России она равнялась 4,69 долларам и на Android, и на iOS.
▫️По размеру eCPM у вознаграждающей рекламы на Android всех обошли США — 27,88 долларов. На iOS наибольшая eCPM для этого типа рекламы была в Австралии — 30,97 долларов. В России она держалась на уровне 4,63 долларов как на Android, так и на iOS.
#app2top
👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾
Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxfzuP
На вебинаре мы:
💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики;
💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику;
💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют;
💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик.
🧑💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Исследование: в облачные игры играют только 6% всех геймеров
Рынок облачного гейминга пока далек от массового успеха, сообщают аналитики GlobalData. По их оценкам, в 2023-году подписка на облачные игровые сервисы была у 184 млн человек или 6% всех геймеров.
Впрочем, аналитики прогнозируют стабильный рост аудитории игровых облачных сервисов как минимум в ближайшие шесть лет. Они предполагают, что к 2030 году подписки оформят уже 687 млн человек.
В GlobalData также подсчитали, что в прошлом году выручка рынка составила 3 млрд долларов. В 2030 году они ожидают увидеть выручку свыше 22 млрд долларов.
#app2top
⚡️ LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков ⚡️
Как выстроить эффективный процесс роста популярности игр на рынке, используя LiveOps-процессы?
👉Узнайте на бесплатном вебинаре от OTUS, где мы разберем:
✅ флоу подготовки процесса;
✅ когда стоит использовать LiveOps;
✅ реальные кейсы внедрения и влияние на финансы и Unit-экономику игры;
✅ классический годовой цикл LiveOps-проектов;
✅ как эффективно распланировать и что учесть.
🎙 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Приглашаем 27 мая в 20:00 мск бесплатный вебинар «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx3rk0
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Слух: Steam заблокировали во Вьетнаме
Вьетнамским геймерам, возможно, ограничили доступ к Steam. Об этом сообщает сервис SteamDB, обративший внимание на маcсовые жалобы пользователей из Вьетнама.
По словам некоторых жителей Вьетнама, при попытке зайти в Steam возникает ошибка 102 с сообщением о невозможности подключиться к серверу. Проблему иногда удается решить с помощью смены DNS.
Впрочем, часть пользователей говорит, что у них все в порядке. Они предполагают, что Steam могли заблокировать отдельные провайдеры.
Примечательно, что жалобы на блокировку Steam во Вьетнаме появились вскоре после того, как ряд вьетнамских издателей раскритиковал Steam в интервью VietNamNet. Они заявили, что Steam позволяет игровым компаниям обходить местное законодательство. Дело в том, что во Вьетнаме, как и в Китае, надо получать лицензию у регулятора на издание игр в стране. В выдаче лицензии могут оказать, если, например, в игре много насилия. Тем не менее в Steam доступны тысячи нелицензионных игр.
«Steam среди прочего выпускает во Вьетнаме жестокие игры и игры для взрослых, но не спрашивает разрешения. Это несправедливо по отношению к отечественным издателям. Власти должны принять меры в отношении этой зарубежной платформы, иначе местные издатели умрут», — сказал один из собеседников VietNamNet.
Стоит отметить, что у Valve нет офиса во Вьетнаме. Его отсутствие затрудняет властям страны контроль над Steam.
Valve не комментировала возможную блокировку Steam во Вьетнаме.
#app2top
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cwwXjP
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Meta* разрешила конкурентам использовать операционную систему VR-гарнитуры Quest
Корпорация Meta* объявила о крупном изменении в своей бизнес-стратегии, связанной с виртуальной реальностью. Она начала лицензировать операционную систему Meta* Horizon OS другим производителям VR-гарнитур.
По словам корпорации, она решила последовать примеру Android и сделать экосистему более открытой. На каких условиях она предоставляет доступ к ОС — не сообщается.
Meta* уже заключила первые сделки — с ASUS и Lenovo. Также корпорация объявила о коллаборации с Microsoft для создания VR-гарнитуры Quest 3, «вдохновленной Xbox» (скорее всего, это будет стилизованная гарнитура с контроллером Xbox).
Помимо этого Meta* внесла несколько изменений в магазин приложений Meta* Quest Store. Она переименовала его в Meta* Horizon Store и начала процесс интеграции с App Lab — площадкой с экспериментальными или все еще находящимися в разработке играми. Игры из App Lab появятся в специальном разделе в Meta* Quest Store. Кроме того, Meta* начала работать над новым фреймворком, «который поможет мобильным разработчикам создавать XR-приложения».
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#app2top
11.04 IndieDevGame 3d-game
❓ Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag?
Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw6eGY
🧑💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
Основные темы открытого урока:
✅ Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush
✅ Создание текстур и запекание в Substance Painter
✅ Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag
После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии.
Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
В нашу команду требуется опытный Map Specialist для работы c dlc-паками в мобильной игре в жанре GTA.
Обязанности:
- Понимание работы GTA5 маппинга;
- Оптимизация DLC-паков для локаций в мобильной игре;
- Создание локаций на базе DLC-паков в мобильной игре;
- Понимания работы DLC- паков;
- Обладать отличным пониманием игровых уровней, макетов уровней, архитектуры и других областей дизайна, связанных с дизайном игровых уровней;
- Понимане 3D-арта, моделирования, текстурирования;
- Проведение аудитов по оптимизации и работе с DLC-паками;
Требования:
- Опыт в игровой индустрии( мобильные игры);
- Опыт работы с локациями\созданием локаций;
- Работа с UE4, OpenIV, Codewalker;
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира;
- Работа по контракту;
- Ежемесячную оплату в $ , оплата в криптовалюте , так же есть возможность работы через безопасную сделку; @averinwakeup
Путин поручил организовать в России производство консолей и создать облачную платформу с играми
Такие поручения президент РФ Владимир Путин дал правительству по итогам совещания по вопросам социально-экономического развития Калининградской области.
«Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям», — говорится в перечне с поручениями на сайте Кремля.
Ответственным за исполнение поручений назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить их надо до 15 июня 2024-го.
#app2top
🇧🇬 С 1 апреля Болгария начнёт выдавать шенгенские визы россиянам.
С заявлениями будут работать консульская служба посольства в Москве и генконсульство в Петербурге.