Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa
Новый генеральный директор Unity Мэттью Бромберг заявил, что не считает массовые увольнения в игровой индустрии результатом внедрения искусственного интеллекта.
Однако эта позиция вызывает вопросы: например, Autodesk недавно сократила 1350 сотрудников для инвестиций в ИИ, а сама Unity также прошла через волну увольнений — при этом компания активно развивает генеративные ИИ-инструменты.
Хотя ИИ, возможно, и не является единственной причиной сокращений (часто упоминают перекуп сотрудников во время пандемии), полностью исключать его влияние выглядит как попытка уклониться от обсуждения реальных факторов.
👀 Искусственный интеллект сократит 40% рабочих мест к 2033 году и усилит неравенство между странами, заявили в ООН. При этом там отмечают, что ИИ способен создавать новые отрасли и расширять возможности сотрудников — при условии инвестиций в переквалификацию.
Читать полностью…Госдума России приняла закон, который запрещает выкладывать в Instagram и Facebook (принадлежат Meta, признанной в РФ экстремистской организацией). Физлицам грозит штраф до 2500 рублей, должностным лицам — до 20 тысяч рублей, а юрлицам — до 500 тысяч рублей. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года. У блогеров есть время подыскать вакансию на заводе.
Читать полностью…Newzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени
Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.
Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр.
▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м.
▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек.
▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет.
▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет).
▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%).
Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%.
#app2top
$67 000 и 22 000 игроков — такие результаты показывает онлай-игра с самолетиками, которую парень за пару часов навайбкодил при помощи ИИ-редактора кода Cursor
Автор просто объяснял нейронке, как должна работать игра, а та генерила ему код на HTML, CSS и JS. Добавление новой функциональности и фикс багов происходят точно таким же образом.
Геймдев — всё.
У вас тоже так?
https://youtube.com/shorts/7WcUjlpQTpM?si=sgNDhkfruVoe2a9G
Для Cyberpunk вышел достойный мод: руки заменили на ноги
Сообщество просит CD Project Red взять в штат парня, сделавшего этот шедевр.
Киберпанк здорового человека лежит на Nexusmods.
Представители игровой индустрии РФ предложили несколько мер для поддержки разработчиков.
Среди них — временный отказ от налога на прибыль и уплаты НДС, а также передача регулирования отрасли Минкульту.
https://dtf.ru/gameindustry/3495858
PS. Офигенная поддержка….
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
В 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр в России превысила 247 млн долларов
В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании Sensor Tower. В общей сложности их расходы составили 247,2 млн долларов.
В результате Россия заняла 36 место в мире по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр. Напомним, ранее Sensor Tower подсчитала, что в 2024 году глобальный рынок мобильного гейминга заработал с IAP 80,9 млрд долларов.
По данным Sensor Tower, самым кассовым жанром мобильных игр в России в 2024 году стали головоломки. Главный хит в этом жанре — Royal Match. Также в четверку лучших жанров по размеру IAP-выручки вошли стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).
Загрузки игр из Google Play и App Store в России по итогам прошлого года составили 2,4 млрд. Относительно 2023-го они упали на 9%.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты полагают, что загрузки могли упасть из-за того, что часть российских пользователей изменила регион в Google Play и App Store с России на другой. Также россияне стали чаще скачивать приложения из иных сторов. Например, RuStore и AppGallery. Еще одна возможная причина — зарубежные издатели в последние пару лет меньше работают с российским рынком.
Несмотря на спад, Россия остается одним из крупнейшим рынков с точки зрения загрузок мобильных игр. Согласно Sensor Tower, в 2024 году она заняла пятое место в мире по объему загрузок.
#app2top
Евросоюз планирует запретить поставки консолей в Россию
Власти Евросоюза собираются включить консоли PlayStation и Xbox в следующий пакет санкций в отношении России. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на заявление Каи Каллас (Kaja Kallas), верховного представителя Евросоюза по иностранным делам и политике безопасности.
По словам Каллас, в России консоли используются не только для игр, но и для управления дронами, поэтому их поставки в страну необходимо запретить.
Представители Sony и Microsoft не ответили на запрос Financial Times о комментарии.
Примечательно, что в России официальные поставки и продажи консолей PlayStation, Xbox, а также Nintendo Switch прекратились еще весной 2022-го. С тех пор дистрибьюторы ввозят их через параллельный импорт.
#app2top
Россияне потратили 173 млрд рублей на игры в 2024 году, что на 12 млрд больше, чем годом ранее. Число геймеров достигло 25 миллионов. Самые популярные проекты — Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Warhammer 40 000: Space Marine 2, а наибольшие донаты идут в Genshin Impact и World of Tanks.
Читать полностью…СМИ: в Госдуме создали рабочую группу для регулирования видеоигр
Российские власти продолжают заниматься законопроектом по регулированию рынка видеоигр в стране. По сведениям ТАСС, в Госдуме сформировали для его полировки специальную межфракционную рабочую группу.
Как пишет ТАСС со ссылкой на источники, в состав группы вошли главы «ряда профильных комитетов» и заместитель председателя Госдумы Петр Толстой. Весь список участников не раскрывается.
Напомним, законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» был внесен на рассмотрение Госдумы в декабре 2024-го. Если его примут в текущем виде, дистрибьюторы будут обязаны маркировать игры, а в играх с опцией авторизации должна будет появиться возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги.
В законопроекте перечислены не только ограничения, но и меры поддержки. Например, в нем говорится, что российские разработчики смогут рассчитывать на финансирование из бюджета страны и налоговые льготы.
Перед вступлением в силу законопроект должен пройти через три полноценных чтения в Госдуме и рассмотрение в Совете Федерации, а затем получить подпись президента РФ. Сейчас документ готовится к предварительному чтению в Госдуме. Когда оно состоится — неизвестно.
Две недели назад председатель Госдумы Вячеслав Володин заявил, что власти намерены до конца января принять некое решение, связанное с регулирование игр. По его словам, чиновники хотят защитить россиян — прежде всего детей — от «деструктивного контента». Позже он добавил, что перед принятием инициативу обсудят с «родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными».
#app2top
👀 Подгон для анимешников: в Steam появилась бесплатная прога, которая добавляет анимешных девочек на рабочий стол.
Личная вайфу будет свободно перемещаться по рабочему столу: прыгать по окнам, играть с курсором и ещё много чего вытворять. Кроме того, есть фича с будильником.
Забираем тянку, которая не сбежит от вас — здесь.
Выручка Pokémon TCG Pocket приблизилась к 600 млн долларов
Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает приносить хороший доход компаниям The Pokémon Company и DeNa. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, за полгода с момента релиза она заработала 598,8 млн долларов.
Важно: AppMagic показывает чистую выручку с внутриигровых покупок (IAP) в App Store и Google Play. Из суммы 598,8 млн долларов уже вычтены комиссии сторов и налоги — по факту игроки потратили в Pokémon TCG Pocket еще больше.
Сейчас самым кассовым рынком для Pokémon TCG Pocket, как и на старте, является Япония. Только там игра выручила 275 млн долларов. Также в тройку лучших входят США (158,5 млн долларов) и Тайвань (19,4 млн долларов).
Предыдущие ключевые вехи чистой IAP-выручки Pokémon TCG Pocket, согласно AppMagic:
▫️17 ноября 2024-го — 100 млн долларов;
▫️9 декабря 2024-го — 200 млн долларов;
▫️2 января 2025-го — 300 млн долларов;
▫️6 февраля 2025-го — 400 млн долларов;
▫️8 марта 2025-го — 500 млн долларов.
Релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го на Android и iOS. Полтора месяца назад загрузки игры официально превысили 100 млн.
#app2top
🎮 Nintendo представила новую игровую консоль Switch 2
Она поступит в продажу 5 июня. Память — до 256 ГБ. Switch 2 сможет выводить изображение с разрешением до 4K и 60 FPS.
Цена может составить от 399 до 499 долларов.
Новые магнитные контроллеры можно использовать как мышки, а новая кнопка «С» будет запускать игровой чат. Кроме того, в продаже появится специальная камера, которую можно будет использовать в том числе в многопользовательских играх.
На старте продаж для консоли будут доступны: в том числе, игры Mario Kart World, Elden Ring, Hitman, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, а также Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
В 2024 году доля внешнего трафика на страницы игр в Steam достигла почти 50%
Newzoo проанализировала данные 4600 тайтлов и оценила ситуацию с видимостью игр в Steam. Если коротко — полагаться только на внутренние инструменты платформы для привлечения пользователей нельзя.
▫️Аналитики отмечают значительное падение эффективности распродаж в Steam. В 2019 году отдельные ивенты («Предложение дня», акции на выходных, тематические распродажи и т.д.) в среднем увеличивали показы игры в 38 раз, а в 2024-м этот показатель снизился до x7.
▫️Это связано в том числе с огромным ростом количества релизов в Steam — если за 2019 год вышло чуть больше 8000 новых тайтлов, то в 2024-м новинок было почти 19 тысяч.
▫️Доля внешнего трафика на страницы игр в Steam выросла с 37% в 2016 году до 46% в 2024-м.
▫️Меньше всего от этого зависят издатели самых кассовых тайтлов, а вот остальным разработчиком важно помнить — Steam сам по себе больше не гарантирует видимость игр. Необходимо использовать сторонние каналы продвижения, включая UA, поисковой трафик и стриминговые платформы.
▫️Facebook* лидирует по количеству показов. Хорошие просмотры также обеспечивают «Яндекс» и YouTube. Reddit и Bing лучше конвертируют показы в посещения непосредственно страницы игры в Steam. А вот трафик из Google показал наименьшую эффективность в обеих категориях.
▫️При этом внутренние каналы продвижения Steam, включая списки рекомендаций (Discovery Queue), остаются важным инструментом для увеличения видимости игры в сторе. По мнению Newzoo, грамотное использование внешних каналов увеличивает органический охват внутри самой платформы, а не каннибализирует его.
*Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана на территории РФ экстремистской и запрещена
#app2top
Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.
Steam будет работать в России, сообщает РКН. Игровая платформа удалила всю «запрещёнку», а блокировка не планируется.
Читать полностью…Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках
https://app2top.ru/news/analitika-tol-ko-13-relizov-2024-go-v-steam-sdelany-na-proprietarny-h-dvizhkah-227538.html
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Программист сбросил 30 килограмм во время разработки VR-игры для похудения
Процесс занял у него 7 месяцев. Две фотки заменили весь отдел маркетинга.
Toyota интегрирует игровой движок Unity в автомобильные интерфейсы будущего
Читать полностью…Steam стал предупреждать о заброшенных играх в раннем доступе
Сервис SteamDB заметил, что в магазине Steam появилась новая функция. На страницах игр в раннем доступе теперь можно увидеть предупреждение о том, что проект давно не получал обновлений.
В специальном сообщении Steam указывает, сколько времени прошло с момента выпуска последнего патча. Например, на странице кооперативного хоррора Escape the Backrooms говорится, что разработчики не обновляли игру уже более 12 месяцев, а на странице экшен-платформера Cavern Kings стоит отметка о более чем восьми годах без обновлений.
Однако, как обнаружил The Verge, функция работает неидеально. В частности, на странице ролевого приключения Heartbound игроков предупреждают об отсутствии обновлений в течении 13 месяцев, тогда как в действительности последний патч для тайтла вышел меньше недели назад.
Какое количество времени должно пройти после выпуска патча, прежде чем Steam начнет предупреждать игроков — неизвестно. В любом случае теперь у пользователей площадки больше шансов увидеть, продолжают ли разработчики трудиться над игрой или забросили ее.
Unity Multiplayer только что получил огромное обновление – распределенные полномочия
Многопользовательский режим в новой модели Distributed Authority Unity позволяет игровым клиентам разделять ответственность за владение и управление объектами, устраняя необходимость в центральном игровом сервере или хосте. Такой подход повышает масштабируемость и снижает затраты, но также требует новых стратегий для обработки физики, полномочий и права собственности. В этом видео мы изучаем настройку программирования для игры Distributed Authority, как распределяется и передается право собственности, методы измерения задержки между игроками и лучшие практики синхронизации действий игроков в децентрализованной многопользовательской среде.
В Discord добавят встроенные голосовые фильтры.
Новинка будет работать для участников Discord Nitro, но обещают и бесплатные фильтры. Дата выхода обновы пока неизвестна.
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
https://habr.com/ru/articles/877084/?utm_campaign=877084&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.
https://app2top.ru/marketing/kakuyu-tsenu-postavit-na-svoyu-igru-v-steam-v-2025-godu-226890.html
Топ-20 свежего чарта Steam целиком заняли мультиплеерные игры, возглавила его PUBG
По итогам недели с 14 по 21 января чарт самых кассовых продуктов в Steam заполонили игры с мультиплеером. Первое место досталось PUBG: BATTLEGROUNDS — королевская битва от KRAFTON вытеснила лидирующую предыдущие пять недель Counter-Strike 2 на вторую строчку.
Marvel Rivals по-прежнему держится в топ-3 по недельной выручке в Steam. А вот портативный ПК Steam Deck впервые за долгое время сильно сдал позиции — он опустился на 47 место в чарте. Возможно, падение Steam Deck связано с недавним анонсом Nintendo Switch 2.
Старт нового сезона помог Delta Force подняться на 20 строчек в чарте и занять шестое место. Хорошо поднялись в рейтинге и Once Human (с 37 на девятое место) вместе с The First Descendant (с 66 на 12 место).
После длительного отсутствия в чарт вернулись аниме-шутер Strinova (20 место) и MMO Hero's Land (23 место). Поблагодарить за это нужно добавление свежего контента в игры. Также в чарте снова появилась SMITE 2, которая недавно стала фритуплейной. У нее 29 место.
Отправившаяся 17 января в релиз Dynasty Warriors: Origins заняла 28 место в общем зачете и девятое место в топе только с платными проектами.
#app2top
Цена Nintendo Switch 2
Отпрошенные изданием IGN аналитики считают, что Nintendo попросит $400 за новую консоль Switch 2 — на $100 больше, чем за оригинальную Switch в 2017 году.Switch OLED выходила с ценником в $350.
Cеркан Тото из агентства Kantan Games заявил, что $400 — это "цена, необходимая для успеха".
Однако есть вероятность, что цена Switch 2 все же может быть выше — до $450 или даже $500. Рис Эллиот из MIDiA предполагает, что такие факторы, как нехватка устройств на старте продаж, могут побудить Nintendo установить более высокую начальную цену.