Это скриншот «Медузы» с моего рабочего стола. пример случайного совпадения, искажающего смысл:
Читать полностью…Раньше кнопки делали объёмными с помощью бликов и теней, потом стали градиентом обозначать выпуклость. Сейчас всё чаще достаточно просто плашки под словом, чтобы оно стало кнопкой. Края такой плашке, конечно, хочется скруглить, но в особых случаях можно и не скруглять.
Но есть одно свойство кнопки, которое пережило весь флет-дизайн: выравнивание текста по центру. Реально, если на плашке написать слово по левому краю, то за кнопку её уже никто не признает.
Илья Синельников справедливо напоминает ещё один пример чёрного и белого на цветном — обложку нашей Школы менеджеров:
Читать полностью…Аудио по четвергам: «Огни Сибуи» —
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/filteria-the-lights-of-shibuya/
Волшебный пситранс. Расписал подробно, что именно слушать.
А вот не на цветном, а на сером. У меня на сайте в разделе «Музыка». Особенно мне нравится в мобильной версии с чёрными стрелочками:
Читать полностью…Я тогда отметил себе, что клёво смотрится, когда на цветном фоне что-то написано и белым, и чёрным (статус-строка тут чёрная).
Читать полностью…Когда вам кажется, что дальше увеличить картинки уже просто невозможно, увеличьте ещё в два раза, и будет как раз ок.
Читать полностью…Я постоянно прошу всех дизайнеров увеличивать картинки товаров, которые человеку предстоит трогать, нюхать или, тем более, есть.
А тут Макс Ильяхов подогнал отличный пример из своего диалога со студентом Школы редакторов:
Конференция Baltic Honeybadger 2017. Про биткоин, в Риге (реклама):
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/baltic-honeybadger-2017-ad/
А ещё я продаю машину (в Челябинске):
https://auto.ru/cars/used/sale/opel/astra/1060254540-9568e/
Видео по вторникам: японский индастриал —
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/japanese-industrial-video/
Остроумно: чуваки используют камеру на айпаде в качестве кнопки —
https://medium.com/astro-hq/camera-button-ba3d8c493cbd
Каждый раз, когда мне попадается какая-нибудь форма, я удивляюсь этому тупняку. Блин, ну при чём тут кавычки?
Читать полностью…Мой троюродный брат Дима Бирман прислал офигенное немецкое автобусное расписание. Оно очень красивое, но понять в нём нельзя вообще ничего:
Читать полностью…А я опубликовал лекцию по теме «Модальность». Это лекция для школ бюро, но пусть будет доступна всем:
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/lekciya-po-teme-modalnost/
Я пишу в блог, сюда, во все остальные соцсети, да ещё и снимаю что-то в Ютюб. При этом часто содержимое повторяется. Но не всегда. Читатели запутались и спрашивают: где меня читать, чтобы ничего не пропустить, но и не читать одно и то же по три раза.
Честый ответ: не знаю. Я пока не разобрался с тем, как это всё лучше вести.
Сейчас, кажется, чтобы ничего не пропустить, лучше всего подписаться на твиттер (http://twitter.com/ilyabirman) и телеграм (вы, видимо, уже).
В твиттер я отправляю ссылки на все заметки в блоге и иногда пишу какие-то ещё мысли или делюсь ссылками.
Сюда, в телеграм, я также отправляю ссылки на все заметки в блоге или публикую текст целиком. Плюс тут штуки, про которые некогда писать заметки, но поделиться хочется. Я стараюсь, чтобы канал был более-менее про дизайн.
Пока не нашёлся человек, который был бы готов делать для моего блога еженедельный дайджест телеграма, а то я был бы рад сказать, что достаточно подписаться на РСС блога. Человек, найдись.
В фейсбуке и вконтакте дублируется всё из блога — или целиком, или ссылкой, когда как удобнее. Всё, что я выкладываю на Ютюб, публикую в блоге тоже. Ну и тут, конечно.
Но это всё может и поменяться в будущем. Если у вас есть дельный совет, как навести в этом больше порядка, делитесь.
Мой четырёхдневный курс «Пользовательский интерфейс и представление информации» пройдёт в Москве, в нашем «Коворкафе» на Флаконе с 16 по 20 декабря. Это наиболее крутой курс из всех дизайнерских курсов: спросите или почитайте отзывы наших участников.
Первые два дня — лекции о пользовательском интерфейсе и представлении информации. Третий день — практические задания и разбор результатов. После трёх дней в классе — однодневный перерыв на домашку. В последний день — её разбор.
В октябре в курс добавилась тема «Окна» и появилось новое практическое задание на проектирование фрагмента интерфейса.
Программа курса, отзывы, запись:
http://bureau.ru/educenter/ui/
Запись открыта до 10 декабря, если свободные места не кончатся раньше.
Вот какая-то картинка участника интерфейсного курса. Вроде ничё особенного, но эффект есть:
Читать полностью…Когда-то вышла очередная версия Эверноута под айфон, и выглядела она примерно так:
Читать полностью…Вот мой прошлогодний совет об увеличении фоток. «Если бы я мог дать один универсальный совет веб-дизайнерам, который подойдёт наверняка, я бы дал такой: Увеличьте фотографии» —
http://bureau.ru/bb/soviet/20160614/
Скорее всего вас постоянно мучает вопрос: как заплатить мне денег. Для вашего удобства я собрал все способы и поводы в одном месте:
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/how-to-pay-me/
Николай Лисов спрашивает в Советах: «На днях пересел за Мак с „ретиной“, и не могу разобраться с разрешением в Фотошопе. Делаю скриншот — макеты получаются в два раза больше. Какой ставить Resolution в макетах (72, 96, 144)? Или нужно где-то ещё в настройке Фотошопа что-то сделать, чтобы масштаб был 1:1 и у меня, и на других компах?»
Отвечаю.
До изобретения «ретины» увеличение разрешения экранов приводило к уменьшению элементов на них. Если 15˝ экран переключить из режима 800×600 в режим 1024×768, пиксели становятся меньше. А поскольку размеры всех кнопок, окон и текста заданы в пикселях, то все элементы становились пропорционально меньше.
На Маках с ретиной разрешение радикально выше, чем на Маках без ретины, поэтому с таким подходом всё получилось бы нечитаемо мелким.
Ретина работает иначе. Если физическое разрешение вашего экрана — 2880×1800 пикселей, то операционная система относится к нему так, будто это экран 1440×900. Если в коде программы у кнопки указаны размеры 80×25 пикселей, система рисует кнопку в 160×50 экранных пикселей. То есть всё рисуется вдвое большего размера в пикселях, но поскольку сами пиксели вдвое меньшего размера, то «наблюдаемые» размеры остаются прежними.
Это автоматическое умножение на два, призванное компенсировать уменьшившиеся вдвое пиксели, встроено в операционную систему. Когда вы запускаете любую программу, даже написанную до ретины, она выглядит нормально — система увеличивает всё до ожидаемых размеров.
Но Фотошоп — это графический редактор, и он показывает ровно те пиксели, которые есть в макете.
Предположим, ещё до ретины вы нарисовали макет страницы сайта размером 1200×5000 пикселей. Если вы откроете этот макет в Фотошопе на ретине, он будет вдвое меньше на вид, чем вы ожидали, потому что на ретине сами пиксели вдвое меньше.
Теперь предположим, наоборот, что вы рисуете веб-страницу в Фотошопе на Маке с ретиной. Если обычная ширина веб-страницы на неретиновом экране — 1200 пикселей, то на ретиновом экране, чтобы получить такие же наблюдаемые размеры, вам понадобится уже файл шириной 2400 пикселей (пиксели-то вдвое меньше). Очевидно, что если вы откроете такой файл на компьютере без ретины, то всё уже будет выглядеть вдвое большим, чем вы ожидаете.
Параметр Resolution никак на это не влияет — Фотошоп отображает пиксели как есть. И на вашем, и на чужих компьютерах Фотошоп и так всё показывает в масштабе 1:1, то есть отображает ровно те пиксели, которые есть в картинке. Разница в наблюдаемых размерах возникает из-за разницы в физических размерах пикселей.
Если вы просматриваете ретиновый макет на неретиновом компьютере, уменьшите масштаб до 50%. Если вы просматриваете неретиновый макет на ретиновом компьютере, увеличьте масштаб до 200%.
Готова Эгея 2.7 (сборка v3239) с трансляцией на центральный сервер, большими улучшениями в темах, клавиатурным управлением в редакторе и другими штуками.
Все подробности — в огромной заметке с картинками:
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/aegea-2-7/