Закулисы. Как-то так выглядит неопубликованный и недовёрстанный разворот книги «Пользовательский интерфейс» (сейчас работаю над заключительной четвёртой частью, первые три уже можно читать):
Читать полностью…Вспомнил по этому поводу пару примеров — оба про камеру айфона. Во-первых, иконка камеры на айфоне — правая верхняя, то есть максимально близко к тому, где камера расположена физически (с другой стороны от иконки как бы). Так было уже на первом айфоне, когда ещё нельзя было самому двигать иконки:
Читать полностью…Вышли Лайкли 2.2.3, где починили счётчик Гугль-плюса:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/likely-2-2-3/
Искал букву бета, а случайно обнаружил тибетскую письменность. Смотрите, какая красота:
Читать полностью…Что почитать на выходных? Правила швейцарской типографики от Мюллера-Брокманна, про фиеричную систему счисления, как работает Владивостокский морской торговый порт, почему не надо убивать приложения на Ай-ОСе и про слово «походу»:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/weekend-reading-156/
Смотрите, как клёво можно нарисовать знак «Обгон запрещён» (справа снизу). Это, вроде бы, японские знаки
Читать полностью…Приходите к Серёге на курс про иконки:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/icons-course-2017-aug/
У знака рубля должно быть продолжение полуовала налево:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/rouble-sign-bowl-continuation/
Если у меня и есть какое-то одно самое важное знание про продуктовый дизайн, то это знание о том, что хорошо поставленная задача — больше половины успеха.
Другими словами, для хорошего результата гораздо-гораздо важнее понять ЧТО делать, чем КАК именно это сделать. Даже немного удивительно, что большинство курсов и школ дизайна до сих пор учат в основном тому, как что-то сделать качественно, красиво, удобно. Это всё здорово и полезно, конечно, но, на мой взгляд, полезнее было бы сначала учить пониманию того, ЧТО делать.
В Интеркоме постановка задачи — это один из самых важных процессов и принципов. Тут, кстати, надо сделать оговорку. У нас вообще очень много внутренних принципов и процессов, ценностей и правил, и всего такого, буду про это постепенно рассказывать. Но мы никогда не следуем этому всему религиозно. Все процессы — лишь ориентиры, инструменты, которые очень помогают, но в жизни всё равно всегда бывают исключения.
Пол Адамс, наш VP of Product, недавно написал любопытный пост о том, как у нас выглядит общий процесс работы над продуктом или фичей: https://blog.intercom.com/great-product-managers-dont-spend-time-on-solutions/
Спойлер: если посмотреть, как между разными этапами проекта распределяется общее затраченное время, то оказывается, что на постановку и уточнение задачи мы тратим около 40%!
Серьезно, почти половина времени уходит только на то, чтобы разобраться в том, что, собственно делать. Это всё до того как даже приступать к каким бы то ни было дизайнерским упражнениям. И это, черт возьми, гораздо лучше, чем начать делать нечто, только чтобы на полпути осознать, что делаешь не совсем то, что надо (такое тоже случается, конечно).
Наше внутреннее описание задачи для любого нового продукта или фичи называется Intermission. Это короткий документ, одна страничка А4, не больше. В XXI веке всё равно никто не может прочитать документы длиннее одной страницы.
В Intermission суперкратко описывается следующее:
1. Какую проблему мы решаем и почему? Ответ на вопрос «почему» тут не менее важен, чем ответ на вопрос «что».
2. Job Stories. Если не слышали и если интересно, что это такое, погуглите фреймворк JTBD — Jobs to be Done. Если совсем вкратце — описание того, зачем, для достижения чего именно люди «нанимают» продукт или фичу:
«[ КОГДА Я _____ ], [ Я ХОЧУ _____ ], [ЧТОБЫ Я СМОГ _____ ]». Ситуация-мотивация-результат. Job stories всегда должны быть основаны на результатах исследования.
3. Как будем измерять успех? Совместно с аналитиком выбираются ключевые метрики и, как правило, ставятся количественные цели.
Intermission согласовывается внутри, команда продукта и руководители должны его одобрить. Большой ошибкой для дизайнера может быть начать работать над задачей, для которой еще на написали Intermission. За этим мы стараемся следить внимательно. Сначала убедись, что задача внятно поставлена, у нее есть смысл, и с этим согласна команда, а потом уже думай над дизайном.
Хочешь что-то сделать, а Intermission никто не писал — напиши сам, сделай это вместе с менеджером продукта, не важно. Главное — потрать время на то, чтобы внятно сформулировать, что ты собираешь делать.
Иногда бывает, что даже после нескольких подходов Intermission всё равно ну никак не пишется. Обычно это означает, что с задачей что-то фундаментально не так или её никто по-настоящему не понимает. В таком случае, скорее всего, и не надо этой задачей на самом деле заниматься — вокруг десятки гораздо более понятных и не менее нужных.
Правило: больше всего внимания и времени вкладывать в то, чтобы определить, ЧТО делать. С остальным всё намного проще.
Ильяхов рассказывает, как не писать о музыке, а я беру да пишу. Сегодня — Проксииус с клёвым настоящим гоатрансом на асимметричном басу. Послушайте внимательно, если у вас хороший звук:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/proxeeus-chandra-knows/
Ещё я забыл занести ссылку на недавний совет про схему метро Самары:
http://bureau.ru/bb/soviet/20170718/
Потом это сломали, и айфон несколько лет был похож на кусок говна (у меня сейчас как раз такой), а починили только в семёрке. Про это была заметка в английском блоге:
http://ilyabirman.net/meanwhile/all/the-design-of-iphone-7/
У Артёма сегодня вышел крутой совет про согласование. Так вышло, что самая большая картинка в нём — моя схема метро:
http://bureau.ru/bb/soviet/20170724/
Написал про то, как ставить текст поверх фотографий:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/text-over-photo/
Наверное, странно постить эту ссылку сюда, но раз уж я посчу ссылки на все заметки в блоге, то придётся. Телеграм за неделю:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/telegram-2017-jul-24/
Очень люблю такие редизайны, когда становится лучше, но никто из обычных людей не замечает разницы.
Кстати, что я до сих пор не знаю, какое из ивритских слов «эль», а какое — «аль». С одной стороны, нужно читать справа налево. С другой, теория близости подсказывает, что каждое ивритское слово должно быть рядом с соответствующим английским. И вроде бы самая правая буква — алеф (вероятно, „а“) ¯\_(ツ)_/¯
Расскажите, если вы в курсе. Личка: @ilyabirman
А не хотите сделать музей интерфейса? А то в интернете хрен что найдёшь:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/sdelat-muzey-interfeysa/
Всё правильно, но только Костя пишет, что описание должно вмещаться в один лист А4. Я делаю иначе: пишу максимально подробно. Это же не рекламная листовка. В понимании задачи должно быть всё о задаче, что может понадобиться для её решения. Это такой справочник, где качественно разложено по полочкам всё, что обсуждали с клиентом. Смотрите мою киевскую лекцию про это, если ещё не смотрели:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/understanding-the-task/
Костя Горский в своём канале о дизайне и продуктивности рассказывает о понимании задачи:
Читать полностью…В иврите все местоимения перепутаны:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/hebrew-he-who-me/
Контент-маркетинг — это распространение знаний, связанных с вашим делом. Если делать его хорошо, люди будут чаще заходить к вам на сайт, вспоминать о вас и больше вам доверять. Советы и мой блог привели в бюро и ко мне немало клиентов.
Эгея — это движок блога. То есть программа, которая работает на сайте компании и предоставляет ей инструменты для ведения блога, а посетителям показывает заметки и даёт писать комментарии (если это нужно).
Приглашаю компании использовать Эгею на своих сайтах:
http://ilyabirman.ru/meanwhile/all/aegea-incorporated/