ict_advanced | Cryptocurrency

Telegram-канал ict_advanced - ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

5097

کلیه محتوای این چنل رایگان است و رایگان باقی خواهد ماند .اشتراک هر سیگنال فقط جهت آموزش است .ورود به این چنل یعنی شما به استاپ لاس و مدیریت ریسک پایبند هستید .🛑 https://x.com/ICT_ADVANCED?t=6pj7NrzWBVhkPO8zqcsfIQ&s=09

Subscribe to a channel

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

https://www.tradingview.com/script/bjqg0gnV-Candlestick-Shadows-with-Table-and-Time-Frame-Enum/

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

میبینم که ماهواره بالاست عو بای پروگرامید

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

https://onecompiler.com/html/433nnbszh

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

لاشی بازی این مدلیه که من ربات ترین کنم روی پلتفرم poe بعد لاشیا حتی از خودمم پول بگیرن 😁
عنگلیسی پلشت

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

میبینم که اگه ببینن ریدن به خودشون
اره وایپر بغل گوشتونه . کنار شاهرگتون

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

و از تو سمج تر در جهان وجود ندارد وایپر

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

https://onecompiler.com/html

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

در اینجا کد HTML و جاوا اسکریپت توضیح داده شده است:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Dynamic Spiral Visualization</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Dynamic Spiral Visualization of Time and Longitude</h1>
<div id="container" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>

<script>
// تنظیم صحنه، دوربین و رندرر
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

// پارامترهای مارپیچ
const initialRadius = 3; // شعاع اولیه دایره
const heightStep = 1; // ارتفاع عمودی به ازای هر ساعت
const pointsPerHour = 600; // نقاط برای نرمی
const totalHours = 120 // کل ساعات در روز
const spiralGeometry = new THREE.BufferGeometry();
let positions = [];

// تابع تولید نقاط مارپیچ به صورت دینامیک
function generateSpiral(radiusIncrement = 0) {
positions = [];
for (let hour = 0; hour <= totalHours; hour += 1 / pointsPerHour) {
const decimalHour = hour;
const angle = decimalHour * 15 * (Math.PI / 180); // تبدیل درجه به رادیان
const radius = initialRadius + decimalHour + radiusIncrement; // افزایش شعاع بر اساس ساعت

const x = radius * Math.cos(angle);
const y = decimalHour * heightStep; // پیشرفت ارتفاع عمودی
const z = radius * Math.sin(angle);

positions.push(x, y, z);
}

// به‌روز رسانی هندسه
spiralGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3));
spiralGeometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}

// تولید اولیه مارپیچ
generateSpiral();

// ایجاد یک ماده خطی و مش
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
const spiral = new THREE.Line(spiralGeometry, material);

// افزودن مارپیچ به صحنه
scene.add(spiral);

// موقعیت دوربین
camera.position.set(0, -180, -180);
camera.lookAt(0, 0, 0);

let rotationSpeed = 0.01;
let radiusIncrement = 0;

// افزودن چرخش و تنظیمات دینامیک
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);

// چرخاندن مارپیچ حول محور Y
spiral.rotation.y += rotationSpeed;

// به‌روز رسانی افزایش شعاع برای شبیه‌سازی تجمع در مرکز
radiusIncrement -= 0.02;
if (radiusIncrement < -initialRadius) {
radiusIncrement = 0; // بازنشانی برای شروع دوباره چرخه
}

// تولید مجدد مارپیچ به صورت دینامیک
generateSpiral(radiusIncrement);

renderer.render(scene, camera);
}

animate();
</script>
</body>
</html>


توضیحات به زبان فارسی:

1. تنظیم صحنه، دوربین و رندرر:
- ابتدا یک صحنه (scene) و یک دوربین (camera) با زاویه دید 75 درجه و نسبت ابعاد مناسب برای پنجره مرورگر ایجاد می‌کنیم.
- سپس یک رندرر (renderer) از نوع WebGLRenderer ایجاد می‌کنیم و اندازه آن را به اندازه پنجره مرورگر تنظیم می‌کنیم. در نهایت، رندرر را به عنصر div با شناسه container اضافه می‌کنیم.

2. پارامترهای مارپیچ:
- تعریف پارامترهای اولیه مانند شعاع اولیه (initialRadius)، ارتفاع عمودی به ازای هر ساعت (heightStep)، تعداد نقاط به ازای هر ساعت (pointsPerHour) و کل ساعات (totalHours).
- ایجاد یک شیء هندسه بافر (BufferGeometry) برای مارپیچ و یک آرایه برای ذخیره نقاط (positions).

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

و حالا پیاده سازی مولتی فرکتال فریم ها در هایپر بولیک ها توسط افعی

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️



if (ShowLondonTime)
{
string londonTime = FormatTime(openTime);
timeDisplay += $"London: {londonTime}\n";
}

if (ShowChicagoTime)
{
DateTime chicagoDateTime = openTime.AddHours(-6);
string chicagoTime = FormatTime(chicagoDateTime);
timeDisplay += $"Chicago: {chicagoTime}\n";
}

if (ShowFrankfurtTime)
{
DateTime frankfurtDateTime = openTime.AddHours(1);
string frankfurtTime = FormatTime(frankfurtDateTime);
timeDisplay += $"Frankfurt: {frankfurtTime}\n";
}

if (ShowMoscowTime)
{
DateTime moscowDateTime = openTime.AddHours(3);
string moscowTime = FormatTime(moscowDateTime);
timeDisplay += $"Moscow: {moscowTime}\n";
}

if (ShowSydneyTime)
{
DateTime sydneyDateTime = openTime.AddHours(11);
string sydneyTime = FormatTime(sydneyDateTime);
timeDisplay += $"Sydney: {sydneyTime}\n";
}

if (ShowSingaporeTime)
{
DateTime singaporeDateTime = openTime.AddHours(8);
string singaporeTime = FormatTime(singaporeDateTime);
timeDisplay += $"Singapore: {singaporeTime}\n";
}

if (ShowWellingtonTime)
{
DateTime wellingtonDateTime = openTime.AddHours(13);
string wellingtonTime = FormatTime(wellingtonDateTime);
timeDisplay += $"Wellington: {wellingtonTime}\n";
}

Chart.DrawStaticText("Title", timeDisplay, VerticalAlignment.Top, HorizontalAlignment.Right, Color.Lime);
}

// فرمت بندی زمان بر اساس حالت انتخاب شده
protected string FormatTime(DateTime dateTime)
{
if (DisplayMode == TimeDisplayMode.TwentyFourHour)
{
return dateTime.ToString("HH:mm");
}
else
{
return dateTime.ToString("hh:mm tt");
}
}

// تبدیل تایم‌فریم کاربر به تایم‌فریم cAlgo
private cAlgo.API.TimeFrame GetTimeFrame(UserTimeFrame userTimeFrame)
{
switch (userTimeFrame)
{
case UserTimeFrame.OneMinute:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute;
case UserTimeFrame.ThreeMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute3;
case UserTimeFrame.FourMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute4;
case UserTimeFrame.FiveMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute5;
case UserTimeFrame.SevenMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute7;
case UserTimeFrame.TenMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute10;
case UserTimeFrame.FifteenMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute15;
case UserTimeFrame.FortyFiveMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute45;
case UserTimeFrame.Hourly:
return cAlgo.API.TimeFrame.Hour;
case UserTimeFrame.Daily:
return cAlgo.API.TimeFrame.Daily;
case UserTimeFrame.Weekly:
return cAlgo.API.TimeFrame.Weekly;
case UserTimeFrame.Monthly:
return cAlgo.API.TimeFrame.Monthly;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
}
}
}


### توضیحات:
1. شمارشگر حالت نمایش زمان:
- TimeDisplayMode شامل دو مقدار TwelveHour و TwentyFourHour.

2. شمارشگر تایم‌فریم‌ها:
- UserTimeFrame شامل تایم‌فریم‌های مختلف از جمله دقیقه‌ای، ساعتی، روزانه، هفتگی و ماهانه.

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

خب دیگه وقتشه این اکانت هم عوض کنم :)

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

ITS NOT ART ITS TRUE

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

بگی گی خردوم شاید ولت کنم

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

حالو میریم اسکوئر روت و کیوبیک روتش رو میگیریم
و بهش میگیم CBDR
کی به کیه
والا

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

حالو میریم یه انجین میزنیم تنگش که پیوت ها رو پیدا کنه و خط بکشه

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

یه تاسیسات مثل گرین بنک هوا کنی
بعد یه نفر با زیر شلواری از تو خونه
گند بزنه بهش
این بده :)

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

با ماهواره سینکش کنیم کسی پیداش. نکنه

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

شاشو دلیتم نداره انگار دلیتش کنم

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

وایپر با یک خط کد میشود بازی رو عوض کرد
با پنج بایت کد من عوضش میکنم

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

عشخ کنید دستان جادوگر رو

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

Lets transform it in lorentzian cords

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

3. تابع تولید نقاط مارپیچ به صورت دینامیک:
- تابع generateSpiral نقاط مارپیچ را به صورت دینامیک تولید می‌کند. این تابع شعاع را بر اساس ساعت و افزایش شعاع به‌روزرسانی می‌کند.
- موقعیت‌های X و Y و Z را بر اساس زاویه و شعاع محاسبه می‌کند و به آرایه positions اضافه می‌کند.
- هندسه بافر را با موقعیت‌های جدید به‌روزرسانی می‌کند.

4. تولید اولیه مارپیچ:
- فراخوانی تابع generateSpiral برای تولید اولیه مارپیچ.

5. ایجاد یک ماده خطی و مش:
- ایجاد یک ماده خطی (LineBasicMaterial) با رنگ آبی و یک خط (Line) با استفاده از هندسه و ماده ایجاد شده.
- افزودن خط مارپیچ به صحنه.

6. موقعیت دوربین:
- تنظیم موقعیت دوربین و نگاه کردن به مرکز صحنه.

7. افزودن چرخش و تنظیمات دینامیک:
- تعریف سرعت چرخش (rotationSpeed) و افزایش شعاع (radiusIncrement).
- تابع animate برای انیمیشن مارپیچ که در هر فریم فراخوانی می‌شود.
- چرخش مارپیچ حول محور Y و به‌روزرسانی افزایش شعاع برای شبیه‌سازی تجمع در مرکز.
- فراخوانی مجدد تابع generateSpiral برای تولید مجدد مارپیچ به صورت دینامیک.
- رندر کردن صحنه و دوربین در هر فریم.

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

ازیرا سرت ز اسمان بر تر است
که بنیادت زان نامور گوهر است

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

3. پارامترهای کاربر:
- پارامتر TimeDisplayMode DisplayMode برای انتخاب حالت نمایش زمان.
- پارامتر UserTimeFrame FractalTimeFrame برای انتخاب تایم‌فریم منبع فراکتال.

4. متد `DisplayTime`:
- این متد زمان‌ها و افست‌ها را برای هر منطقه زمانی به درستی تنظیم کرده و نمایش می‌دهد.

5. متد `GetTimeFrame`:
- این متد تایم‌فریم کاربر را به تایم‌فریم‌های مربوط به cAlgo تبدیل می‌کند.

این کد به کاربر امکان می‌دهد تا زمان‌ها را در قالب ۱۲ ساعته یا ۲۴ ساعته نمایش دهد و همچنین تایم‌فریم منبع فراکتال را از میان گزینه‌های مختلف انتخاب کند. همچنین، بر اساس تایم‌فریم انتخاب شده داده‌های مربوط به بارها دریافت می‌شود.

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

چه خبره پونصد نفر . بوخودا
پنجاه تا زیادم هس

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

زمین و اسمانش رو کد کردم
هر روز
هر ساعت
هر شب
هر ماه
هر هفته
هرسالها

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

مجدد تو غلط کردی پلشت

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

حالا بیا منطق معکوس حالی این رباتا کن
مستقیمش رو نمیفهمن .

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

دیفرنتال پرایس رو یادم رفت تو این اخری بود یا نه

Читать полностью…

ICT𝘼𝘿𝙑𝘼𝙉𝘾𝙀𝘿️(𝐙𝐞𝐭𝐚 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐞𝐫 𝐜𝐢𝐫𝐜𝐥𝐞 𝐯𝐢𝐩𝐞𝐫️)™️

فعلا برابر دو میزاریم تا بعد
روت ان هم بهش اد کنیم

Читать полностью…
Subscribe to a channel