کلیه محتوای این چنل رایگان است و رایگان باقی خواهد ماند .اشتراک هر سیگنال فقط جهت آموزش است .ورود به این چنل یعنی شما به استاپ لاس و مدیریت ریسک پایبند هستید .🛑 https://x.com/ICT_ADVANCED?t=6pj7NrzWBVhkPO8zqcsfIQ&s=09
https://www.tradingview.com/script/bjqg0gnV-Candlestick-Shadows-with-Table-and-Time-Frame-Enum/
Читать полностью…میبینم که ماهواره بالاست عو بای پروگرامید
Читать полностью…https://onecompiler.com/html/433nnbszh
Читать полностью…لاشی بازی این مدلیه که من ربات ترین کنم روی پلتفرم poe بعد لاشیا حتی از خودمم پول بگیرن 😁
عنگلیسی پلشت
میبینم که اگه ببینن ریدن به خودشون
اره وایپر بغل گوشتونه . کنار شاهرگتون
و از تو سمج تر در جهان وجود ندارد وایپر
Читать полностью…در اینجا کد HTML و جاوا اسکریپت توضیح داده شده است:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Dynamic Spiral Visualization</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Dynamic Spiral Visualization of Time and Longitude</h1>
<div id="container" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>
<script>
// تنظیم صحنه، دوربین و رندرر
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
// پارامترهای مارپیچ
const initialRadius = 3; // شعاع اولیه دایره
const heightStep = 1; // ارتفاع عمودی به ازای هر ساعت
const pointsPerHour = 600; // نقاط برای نرمی
const totalHours = 120 // کل ساعات در روز
const spiralGeometry = new THREE.BufferGeometry();
let positions = [];
// تابع تولید نقاط مارپیچ به صورت دینامیک
function generateSpiral(radiusIncrement = 0) {
positions = [];
for (let hour = 0; hour <= totalHours; hour += 1 / pointsPerHour) {
const decimalHour = hour;
const angle = decimalHour * 15 * (Math.PI / 180); // تبدیل درجه به رادیان
const radius = initialRadius + decimalHour + radiusIncrement; // افزایش شعاع بر اساس ساعت
const x = radius * Math.cos(angle);
const y = decimalHour * heightStep; // پیشرفت ارتفاع عمودی
const z = radius * Math.sin(angle);
positions.push(x, y, z);
}
// بهروز رسانی هندسه
spiralGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3));
spiralGeometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}
// تولید اولیه مارپیچ
generateSpiral();
// ایجاد یک ماده خطی و مش
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
const spiral = new THREE.Line(spiralGeometry, material);
// افزودن مارپیچ به صحنه
scene.add(spiral);
// موقعیت دوربین
camera.position.set(0, -180, -180);
camera.lookAt(0, 0, 0);
let rotationSpeed = 0.01;
let radiusIncrement = 0;
// افزودن چرخش و تنظیمات دینامیک
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// چرخاندن مارپیچ حول محور Y
spiral.rotation.y += rotationSpeed;
// بهروز رسانی افزایش شعاع برای شبیهسازی تجمع در مرکز
radiusIncrement -= 0.02;
if (radiusIncrement < -initialRadius) {
radiusIncrement = 0; // بازنشانی برای شروع دوباره چرخه
}
// تولید مجدد مارپیچ به صورت دینامیک
generateSpiral(radiusIncrement);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
div
با شناسه container
اضافه میکنیم.initialRadius
)، ارتفاع عمودی به ازای هر ساعت (heightStep
)، تعداد نقاط به ازای هر ساعت (pointsPerHour
) و کل ساعات (totalHours
).positions
).
Читать полностью…
و حالا پیاده سازی مولتی فرکتال فریم ها در هایپر بولیک ها توسط افعی
Читать полностью…
if (ShowLondonTime)
{
string londonTime = FormatTime(openTime);
timeDisplay += $"London: {londonTime}\n";
}
if (ShowChicagoTime)
{
DateTime chicagoDateTime = openTime.AddHours(-6);
string chicagoTime = FormatTime(chicagoDateTime);
timeDisplay += $"Chicago: {chicagoTime}\n";
}
if (ShowFrankfurtTime)
{
DateTime frankfurtDateTime = openTime.AddHours(1);
string frankfurtTime = FormatTime(frankfurtDateTime);
timeDisplay += $"Frankfurt: {frankfurtTime}\n";
}
if (ShowMoscowTime)
{
DateTime moscowDateTime = openTime.AddHours(3);
string moscowTime = FormatTime(moscowDateTime);
timeDisplay += $"Moscow: {moscowTime}\n";
}
if (ShowSydneyTime)
{
DateTime sydneyDateTime = openTime.AddHours(11);
string sydneyTime = FormatTime(sydneyDateTime);
timeDisplay += $"Sydney: {sydneyTime}\n";
}
if (ShowSingaporeTime)
{
DateTime singaporeDateTime = openTime.AddHours(8);
string singaporeTime = FormatTime(singaporeDateTime);
timeDisplay += $"Singapore: {singaporeTime}\n";
}
if (ShowWellingtonTime)
{
DateTime wellingtonDateTime = openTime.AddHours(13);
string wellingtonTime = FormatTime(wellingtonDateTime);
timeDisplay += $"Wellington: {wellingtonTime}\n";
}
Chart.DrawStaticText("Title", timeDisplay, VerticalAlignment.Top, HorizontalAlignment.Right, Color.Lime);
}
// فرمت بندی زمان بر اساس حالت انتخاب شده
protected string FormatTime(DateTime dateTime)
{
if (DisplayMode == TimeDisplayMode.TwentyFourHour)
{
return dateTime.ToString("HH:mm");
}
else
{
return dateTime.ToString("hh:mm tt");
}
}
// تبدیل تایمفریم کاربر به تایمفریم cAlgo
private cAlgo.API.TimeFrame GetTimeFrame(UserTimeFrame userTimeFrame)
{
switch (userTimeFrame)
{
case UserTimeFrame.OneMinute:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute;
case UserTimeFrame.ThreeMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute3;
case UserTimeFrame.FourMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute4;
case UserTimeFrame.FiveMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute5;
case UserTimeFrame.SevenMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute7;
case UserTimeFrame.TenMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute10;
case UserTimeFrame.FifteenMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute15;
case UserTimeFrame.FortyFiveMinutes:
return cAlgo.API.TimeFrame.Minute45;
case UserTimeFrame.Hourly:
return cAlgo.API.TimeFrame.Hour;
case UserTimeFrame.Daily:
return cAlgo.API.TimeFrame.Daily;
case UserTimeFrame.Weekly:
return cAlgo.API.TimeFrame.Weekly;
case UserTimeFrame.Monthly:
return cAlgo.API.TimeFrame.Monthly;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
}
}
}
TimeDisplayMode
شامل دو مقدار TwelveHour
و TwentyFourHour
.UserTimeFrame
شامل تایمفریمهای مختلف از جمله دقیقهای، ساعتی، روزانه، هفتگی و ماهانه.
Читать полностью…
خب دیگه وقتشه این اکانت هم عوض کنم :)
Читать полностью…ITS NOT ART ITS TRUE
Читать полностью…بگی گی خردوم شاید ولت کنم
Читать полностью…حالو میریم اسکوئر روت و کیوبیک روتش رو میگیریم
و بهش میگیم CBDR
کی به کیه
والا
حالو میریم یه انجین میزنیم تنگش که پیوت ها رو پیدا کنه و خط بکشه
Читать полностью…یه تاسیسات مثل گرین بنک هوا کنی
بعد یه نفر با زیر شلواری از تو خونه
گند بزنه بهش
این بده :)
با ماهواره سینکش کنیم کسی پیداش. نکنه
Читать полностью…شاشو دلیتم نداره انگار دلیتش کنم
Читать полностью…وایپر با یک خط کد میشود بازی رو عوض کرد
با پنج بایت کد من عوضش میکنم
عشخ کنید دستان جادوگر رو
Читать полностью…Lets transform it in lorentzian cords
Читать полностью…3. تابع تولید نقاط مارپیچ به صورت دینامیک:
- تابع generateSpiral
نقاط مارپیچ را به صورت دینامیک تولید میکند. این تابع شعاع را بر اساس ساعت و افزایش شعاع بهروزرسانی میکند.
- موقعیتهای X و Y و Z را بر اساس زاویه و شعاع محاسبه میکند و به آرایه positions
اضافه میکند.
- هندسه بافر را با موقعیتهای جدید بهروزرسانی میکند.
4. تولید اولیه مارپیچ:
- فراخوانی تابع generateSpiral
برای تولید اولیه مارپیچ.
5. ایجاد یک ماده خطی و مش:
- ایجاد یک ماده خطی (LineBasicMaterial
) با رنگ آبی و یک خط (Line
) با استفاده از هندسه و ماده ایجاد شده.
- افزودن خط مارپیچ به صحنه.
6. موقعیت دوربین:
- تنظیم موقعیت دوربین و نگاه کردن به مرکز صحنه.
7. افزودن چرخش و تنظیمات دینامیک:
- تعریف سرعت چرخش (rotationSpeed
) و افزایش شعاع (radiusIncrement
).
- تابع animate
برای انیمیشن مارپیچ که در هر فریم فراخوانی میشود.
- چرخش مارپیچ حول محور Y و بهروزرسانی افزایش شعاع برای شبیهسازی تجمع در مرکز.
- فراخوانی مجدد تابع generateSpiral
برای تولید مجدد مارپیچ به صورت دینامیک.
- رندر کردن صحنه و دوربین در هر فریم.
ازیرا سرت ز اسمان بر تر است
که بنیادت زان نامور گوهر است
3. پارامترهای کاربر:
- پارامتر TimeDisplayMode DisplayMode
برای انتخاب حالت نمایش زمان.
- پارامتر UserTimeFrame FractalTimeFrame
برای انتخاب تایمفریم منبع فراکتال.
4. متد `DisplayTime`:
- این متد زمانها و افستها را برای هر منطقه زمانی به درستی تنظیم کرده و نمایش میدهد.
5. متد `GetTimeFrame`:
- این متد تایمفریم کاربر را به تایمفریمهای مربوط به cAlgo تبدیل میکند.
این کد به کاربر امکان میدهد تا زمانها را در قالب ۱۲ ساعته یا ۲۴ ساعته نمایش دهد و همچنین تایمفریم منبع فراکتال را از میان گزینههای مختلف انتخاب کند. همچنین، بر اساس تایمفریم انتخاب شده دادههای مربوط به بارها دریافت میشود.
چه خبره پونصد نفر . بوخودا
پنجاه تا زیادم هس
زمین و اسمانش رو کد کردم
هر روز
هر ساعت
هر شب
هر ماه
هر هفته
هرسالها
مجدد تو غلط کردی پلشت
Читать полностью…حالا بیا منطق معکوس حالی این رباتا کن
مستقیمش رو نمیفهمن .
دیفرنتال پرایس رو یادم رفت تو این اخری بود یا نه
Читать полностью…فعلا برابر دو میزاریم تا بعد
روت ان هم بهش اد کنیم