gamedevreports | Unsorted

Telegram-канал gamedevreports - GameDev Reports - powered by Xsolla

6779

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov

Subscribe to a channel

GameDev Reports - powered by Xsolla

🎃 Как заработать на сезонном трафике: Хэллоуин в вебшопе

Октябрь - хороший месяц для активизации аудитории, потому что именно в этот месяц празднуется Хеллоуин. То ли праздник, то ли нет, но мероприятие хорошо узнаваемое во всех частях света. По данным Xsolla, во время сезонных событий покупки в вебшопе могут вырасти втрое, а средний чек — вдвое.

Как с пользой использовать этот период, эксперты компании рассказали в блоге. В вебшопе, например, можно предложить аудитории:

🔹 тематические наборы и валюту на время Хеллоуина
🔹 ежедневные награды и цепочки наград
🔹 уведомления о старте и скором окончании акции
🔹 Offerwall для игроков, которые пока не конвертируются в платящих
🔹 Loyalty Store, чтобы повысить конверсию в повторные платежи

Настроить весь функционал можно за пару дней (поэтому время ещё есть, если поторопиться). Ну а подробности, как всегда, в блоге - переходите по ссылке!

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Насколько нейрослопным получился октябрський Steam Next Fest?

Крис Зуковски (How to Market A Game) изучил проекты, которые попали в октябрьский Steam Next Fest.

▫️Число участников фестиваля выросло в 8 раз в сравнении с 2023 годом.

▫️Только 2 проекта из топ-25 открыто сообщили об использовании AI. Остальные, видимо, боятся негативной реакции.

▫️35% игр на текущем Steam Next Fest были сделаны с помощью AI. И это только опираясь на данные, которыми поделились сами разработчики.

Полный материал в пост не поместился, а поэтому доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

📣 Game Dev Hub powered by Xsolla возвращается!

Ровно год назад на первом Game Dev Hub команда Strikerz Inc. рассказывала про футбольный симулятор UFL. Теперь мы снова собираемся с ними, чтобы обсудить две главные темы индустрии: куда движется D2C в мобильных играх и как AI ускоряет разработку.

📍Встречаемся 6 ноября в пятницу, в 19:00 в Beon active office в Пафосе!

В программе:
🔹 Дарья Рачук, VP of Business Development, Xsolla: как мобильный D2C дорос от способа сэкономить на комиссиях до полноценной системы и в чём разница между средними и топовыми вебшопами
🔹 Олег Строкачук, Technical Director, Strikerz Inc.: как игровая фича проходит путь от идеи до продакшена и что происходит с командой, когда AI-агенты ускоряют разработку в разы
🔹 Алексей Семенченко, Head of Industry Relations, Strikerz Inc.: «Идеальный шторм в игровой индустрии» и как AI-инструменты ломают правила рынка

👉 Регистрируйтесь по ссылке!

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Circana: Игровой рынок США в сентябре 2026 года

• Marvel’s Wolverine стал самым успешным запуском PlayStation со времён Helldivers 2.
• NBA 2K27 - самая успешная игра в США.
• Продажи консолей Xbox очень плохи. Да и игры для системы продаются не лучше (по крайней мере, в физическом формате).

Разбор доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

🎙 Вышел Direct to Player, русскоязычный подкаст о том, как делают игры и зарабатывают на них.

В нём будут говорить про вебшопы, D2C, аналитику, монетизацию и LiveOps. Подкаст будет полезен студиям и начинающим разработчикам. Тем, кто только задумывается, как настроить монетизацию своей игры, и тем, кто уже этим занимается.

Смотрите на YouTube.

Слушайте в Spotify.

Вообще, отлично, что появляются новые качественные начинания на русском языке. Больше знаний - это всегда хорошо!

И, конечно, рекомендую подписаться на ребят, чтобы не пропустить следующие выпуски! 🎧

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDiscoverCo: На каких ещё устройствах играют фанаты Steam

GameDiscoverCo опросила больше 16 тысяч игроков Steam со всего мира и спросила, на каких устройствах они играют больше часа в месяц. В опросе, преимущественно, игроки в Steam, но есть и люди, для которых это не основная платформа. В выборке более вовлечённые игроки, чем на рынке в целом.

Все устройства

▫️На PC больше часа в месяц играет 91,5% опрошенных. На втором месте Android (32,4%), на третьем - Switch (19%). Дальше идут PlayStation (17,8%) и Steam Deck (16,9%).

▫️Android-устройствами пользуются втрое чаще, чем iOS (10,7%). Это может быть связано с особенностями выборки.

▫️Только на PC играет 42,4% респондентов. Это чуть меньше половины всех PC-игроков в выборке. Mac и Steam Deck в этой схеме не учитываются.

▫️22% опрошенных играют на PC и на мобайле, но не на консолях. Ещё 11,5% играют на PC и консолях, но не на мобайле. На всех трёх платформах играет 15,6% респондентов.

▫️Без PC обходится совсем небольшая часть аудитории: 3,5% играют только на консолях, 1,3% - только на мобайле.

PC и консоли

▫️64,4% опрошенных играют на PC и не играют на консолях вообще. Это примерно семь из десяти PC-игроков в выборке.

▫️Если PC-игрок играет ещё на одной консоли, то чаще всего это Switch (7,5%). На втором месте PlayStation (6,4%), на третьем - Xbox (3,2%). Про поколения консолей в опросе GameDiscoverCo ничего не было.

▫️Самое частое сочетание двух консолей у PC-игроков - PlayStation и Xbox (4,3%). На PC и всех трёх консолях играет 3,2% респондентов.

Steam Deck и Switch

▫️На Steam Deck больше часа в месяц играет 16,9% опрошенных. GameDiscoverCo сама отмечает, что это в разы больше её же оценок доли Steam Deck в общем игровом времени в Steam (2-4%).

❗️Год назад GameDiscoverCo оценивала, что на владельцев Steam Deck приходится около 0,7% всех пользователей Steam, а на устройство приходится ~2,75% всего игрового времени на платформе. Выглядит так, что в опросе GameDiscoverCo заметно больше хардкорных игроков, чем на Steam в целом. О чём они сами, в общем-то, предупреждают.

▫️Среди этой аудитории Switch всё ещё популярнее. На Switch и PC играет 16,4% респондентов, на Steam Deck и PC - 13,4%. На всех трёх устройствах - 5,5%.

▫️GameDiscoverCo предполагает, что часть игроков Steam раньше привлекал формфактор Switch. Но они выбирают Steam Deck из-за совместимости с библиотекой Steam и большего каталога игр.

▫️GameDiscoverCo делает вывод, что даже хардкорная PC-аудитория играет на нескольких устройствах. При этом, предполагает, что у казуальных консольных и мобильных игроков пересечение с PC будет заметно меньше.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Игры и цифры (7 октября — 20 октября, 2026)

PC/консольные игры

▫️Продажи Monster Hunter Rise от Capcom превысили 20 миллионов копий за пять с половиной лет.

▫️Симулятор рыбалки How to Fish от инди-студии Dazed Games продался тиражом свыше 10 миллионов копий менее чем за два месяца. Игра вышла в Steam 20 августа, сейчас студия готовит крупное обновление и консольную версию.

▫️По оценкам Alinea Analytics, EA Sports FC 27 стала самой кассовой платной новинкой 2026 - $714,1 миллиона валовой выручки и 7,9 миллиона проданных копий. Больше половины копий (около 4 миллионов, примерно $400 миллионов) продали еще в раннем доступе, который стартовал 18 сентября - за неделю до релиза. На PlayStation пришлось 77,1% проданных копий.

▫️Control Resonant от Remedy Entertainment продалась тиражом свыше 1 миллиона копий за три недели и стала самой быстро продаваемой игрой студии. Прежнему рекордсмену Alan Wake II на это понадобилось около двух месяцев. Ранее Remedy говорила, что игра полностью окупится при продажах в 3-4 миллиона копий.

▫️Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco продалась тиражом 1 миллион копий и стала самой быстро продаваемой игрой серии. Игра вышла 2 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

▫️Steam-версия War Robots от MY.GAMES заработала свыше $50 миллионов за восемь с половиной лет. Аудитория игры в Steam превысила 3,1 миллиона человек, пиковый DAU - около 24 тысяч. Изначально мобильный шутер вышел в Steam в апреле 2018.

▫️Хоррор-метроидванию Silver Pines от Wych Elm и Team17 купили более 100 тысяч раз на старте. Игру сделала команда из пяти человек, она вышла 8 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

▫️Аудитория киберпанк-платформера REPLACED от Sad Cat Studios превысила 900 тысяч игроков за полгода после релиза. 8 декабря игра выйдет на Android.

▫️За последние три месяца игры tinyBuild собрали в Steam свыше 4 миллионов вишлистов. Разбивку по проектам компания не раскрыла.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDiscoverCo опубликовал исследование, в котором изучает, как меняются длинные хвосты продаж у игр в Steam

С годами они становятся всё меньше, к сожалению. И есть прямая корреляция между успехом на старте и длинным хвостом продаж (что логично, часто хорошие продажи на старте - маркер хорошей игры).

Исследование доступно по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Singular выпустил бенчмарки рекламных креативов в 2026 году

Сколько выпускает медианный рекламодатель, какие у креативов CTR, CVR, как сконцентрированы траты на топовых креативах и другая информация - в разборе.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Aream & Co. выпустили свежий отчёт о состоянии игрового рынка в Q3’26

Внутри как общие цифры по рынку, так и детальный разбор инвестиционного положения нашей с вами индустрии, заботливо подготовленный совместно с InvestGame.

Как всегда - отчёт очень классный. Разбор доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

SocialPeta вместе с Gamota (вьетнамский издатель) выпустили отчёт о маркетинге игр в Юго-Восточной Азии

Много цифр, графиков и бенчмарков. А также немного справочной информации о рынке Вьетнама (и сложностях входа в него).

Разбор доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

EGDF & Video Games Europe выпустили отчёт об игровой индустрии в Европе в… 2024 году

Просто данные за 2025 год ещё не полностью доехали. Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

AppsFlyer выпустил отчёт о состоянии креативов в мобильных играх в 2026 году

В этом году методология поменялась. Компания теперь считает исключительно долю расходов на креатив. Считает это наиболее объективной метрикой, показывающей эффективность.

Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Игры и цифры (22 сентября — 6 октября, 2026)

PC/консольные игры

▫️Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt от CD PROJEKT RED обновил рекорд игры по пиковому онлайну в Steam - 137 724 человека. Прежний рекорд в 103 329 игроков держался с января 2020, когда вышел сериал Netflix. По данным Alinea Analytics, после выхода ремастера дневная аудитория игры в Steam, на PlayStation и Xbox достигла 2,38 миллиона пользователей - в 10 раз больше среднего значения за 2026, а за сутки было продано 130 тысяч копий.

▫️Тактический шутер Wardogs от Bulkhead и Team17 продался тиражом свыше 3 миллионов копий за 16 дней в раннем доступе. Первый миллион игроков набрался за сутки после выхода в Steam 10 сентября, второй - за неделю.

▫️Общие продажи игр серии Metro от 4A Games и Deep Silver превысили 50 миллионов копий за 16 лет. В честь этого Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное некстген-обновление - 22 октября оно выйдет на PC и 29 октября на PlayStation 5 и Xbox Series.

▫️Graveyard Keeper 2 от Lazy Bear Games и tinyBuild продалась тиражом 400 тысяч копий за два дня после релиза на всех платформах. Только в Steam игру предзаказали 190 тысяч раз, что принесло $3 миллиона валовой выручки еще до выхода.

▫️Продажи Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate от Super Evil Megacorp превысили 1,5 миллиона копий. Вместе с DLC выходит 2,6 миллиона. Продажи подросли после бесплатного обновления King's Gambit, вышедшего в середине августа.

▫️Control Resonant от Remedy Entertainment добавили в вишлисты более 2 миллионов раз на всех платформах. Игра вышла 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

▫️Meltopia от Garden of Dreams заработала в Steam $456,9 тысячи валовой выручки почти за пять месяцев при 89,5 тысячи проданных копий. После региональных налогов (8,5%), рефандов (9%) и комиссии Steam (30%) студии останется около $263,9 тысячи. Об этом рассказал основатель студии.

Мобильные игры

▫️Симулятор охоты Hunting Rivals от MY.GAMES скачали более 3 миллионов раз, а его выручка превысила $3 миллиона. Игра вышла 14 мая 2026, ее MAU составляет 1 миллион человек.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Singular поделился трендами маркетинга мобильных приложений за Q3’26

Внутри - цифры по Q2’26. Из важного, OpenAI впервые попал в рейтинги рекламодателей.

Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

VAIA: Как игровые студии используют AI в 2026 году

VAIA (исследовательское подразделение Vivrato) во втором и третьем кварталах 2026 года провела 101 конфиденциальное интервью с руководителями PC и консольных студий, в основном из Северной Америки и Европы. В исследовании учитываются шесть типов AI: генеративный AI, классическое машинное обучение, автоматизация на основе правил, RAG, дообученные на данных студии модели и агентные системы.

▫️97% опрошенных руководителей студий так или иначе пользовались AI. 94% используют AI в продакшене хотя бы в одном из участков разработки.

❗️По данным GDC State of the Game Industry 2026, лично пользуются AI в работе 36% разработчиков, а 52% работают в компаниях, где AI уже внедрён.

▫️Чаще всего AI используют в коде и инженерных задачах (86%), в общих рабочих задачах (83%) и на этапе концепта и препродакшена (79%). Реже всего - в LiveOps и монетизации (37%).

▫️При этом, глубину интеграции AI в свой пайплайн руководители студий оценивают невысоко. Медианная оценка - 3 из 10. 52% поставили 3 балла или ниже, и только 7% - 9-10 баллов.

▫️В европейских студиях (включая Великобританию) AI встроен в разработку глубже, чем в североамериканских. Средняя оценка в Европе - 4,2 из 10, в Северной Америке - 3,5 из 10.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Амир Сатват: Зарплаты в игровой индустрии упали на 13% с 2022 года

Amir Satvat - автор ASGC, бесплатного проекта для помощи людям из игровой индустрии в поисках работы. В рамках проекта, Амир отслеживает увольнения и найм в индустрии. Оценка по зарплатам впервые была опубликована в его личном LinkedIn. В её основе данные сообщества ASGC, в которое входят десятки тысяч человек.

▫️По оценке Амира, с ноября 2022 по октябрь 2026 года номинальные зарплаты в игровой индустрии для специалистов с сопоставимым опытом упали примерно на 13%.

▫️Если учесть инфляцию в США, покупательная способность зарплат за этот период снизилась на 23%.

▫️Главная причина, по словам Амира, в том, что компании нанимают на сопоставимые позиции людей примерно на три года опытнее, чем раньше. А платят им практически столько же. Поэтому номинально зарплаты остаются теми же, но в пересчёте на год опыта они падают.

▫️Амир занялся этим вопросом, потому что его чаще всего спрашивают, теряют ли люди в деньгах, когда находят новую работу после увольнения. По его словам, многие теряют. Влияет ли на это AI, пока сказать нельзя.

▫️В Северной Америке больше 75% открытых вакансий находятся в дорогих локациях. Амир считает, что с учётом стоимости жилья падение на 23% скорее занижено.

Что говорят другие исследования

❗️Амир отмечает, что в исследованиях ниже речь о номинальном снижении зарплат, без поправки на опыт. Выборки и периоды у них разные, поэтому они подтверждают только направление тренда.

▫️По данным опроса GDC 2025 года в США, 25% разработчиков, которых снова наняли после увольнения, стали получать как минимум на 10% меньше.

▫️В опросе Skillsearch Games & Immersive 2026 года 46% тех, кто нашёл новую работу, зарабатывают меньше, чем раньше.

▫️По данным InGame Job и Values Value, с 2024 по 2025 год медианная зарплата senior-специалистов в ЕС, Великобритании и Швейцарии упала на 15% у художников и дизайнеров и на 8% у программистов.

▫️GameSoundCon пишет, что у специалистов по звуку в играх из США и Канады с опытом до двух лет медианная зарплата снизилась на 6% с 2023 по 2025 год.

▫️В Польше, по данным Polish Gamedev Salary Report 2025, вознаграждение сотрудников аутсорсинговых компаний и подрядчиков упало на 7% по сравнению с 2024 годом. Но в этом отчёте учитываются также и налоги, которые платит работодатель.

▫️Амир считает, что важно смотреть не только на то, нашёл ли человек после увольнения новую работу. Важно и то, сколько он реально стоит в пересчёте на год опыта.

❗️Мне, впрочем, такой подход не близок. На работе платят за выполнение рабочих задач, а не за то, что ты много лет занимаешь какую-то определённую должность.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

InvestGame: Турецкие мобильные студии привлекли ~$400 миллионов с начала 2025 года

InvestGame использует собственные данные по частным раундам (от seed до growth), страна определяется по локации HQ. M&A, UA-финансирование, выпуск долга и выходы на биржу не учитываются.

Flow Games

▫️Турецкая мобильная студия Flow Games привлекла $46 миллионов. Раунд возглавила Tencent, она проинвестировала порядка 3/4 суммы. Также в раунде участвовали Makers Fund, Arcadia Gaming Partners и Ludus Ventures.

▫️Это второй раунд студии. В июле 2025 года Flow Games подняла $2,5 миллиона на seed-раунде от Ludus Ventures, на текущий момент компания привлекла ~$49 миллионов. Деньги пойдут на развитие Smash Fest!, команду и новые мобильные игры.

▫️У Flow Games пока одна игра - Smash Fest!. Это физический пазл, в котором нужно разрушать постройки из пушки. В конце июня, через несколько недель после глобального запуска, игра поднялась на первое место среди бесплатных игр в американском App Store. Сейчас у неё больше 23 миллионов загрузок.

▫️По оценкам AppMagic, игроки потратили в Smash Fest! ~$8,9 миллиона. Правда, основные деньги игра зарабатывает на рекламе.

▫️Геймплей быстро скопировали. С июня, по данным AppMagic, вышло почти 50 игр со словом «smash» в названии.

▫️Основатели студии пришли из ведущих турецких разработчиков пазлов. CEO Mehmet Emin Taşcı работал в Good Job Games, CTO Baturay Üstündağ - в Peak и Fomo Games, арт-директор Aygün Kaplan - в Bigger Games и Dream Games.

▫️Раунд Flow Games - третий по размеру среди турецких мобильных студий с января 2025 года. Больше привлекли только Grand Games ($70 миллионов) и Good Job Games ($60 миллионов в раунде Series A).

▫️Для Tencent это уже вторая инвестиция в стамбульскую студию за три недели. В конце сентября компания возглавила раунд Series A на $25 миллионов в Circle Games, которая тоже делает пазлы.

Инвестиции в мобильные студии Турции

▫️С января 2025 по середину октября 2026 года мобильные студии из Турции привлекли $396 миллионов. Это 39% всех частных инвестиций в мобильные игровые студии в мире ($1,013 миллиарда).

▫️Турецкие студии привлекли больше, чем весь Азиатско-Тихоокеанский регион ($248 миллионов) и Северная Америка ($217 миллионов). При этом раундов в Турции было меньше: 39 против 86 в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

▫️В 2025 году турецкие студии привлекли $230 миллионов, в 2026 году (по 16 октября) - $166 миллионов. По данным InvestGame, Турция лидирует по объёму частных инвестиций в мобильные студии с 2025 года. До этого, начиная с 2020 года, первое место каждый год было у США.

▫️А вот европейские мобильные студии в 2026 году пока привлекли всего $20 миллионов. В 2025 году было $85 миллионов.

❗️Для контекста, по оценкам AppMagic, турецкие разработчики в 2025 году заработали $2,76 миллиарда IAP-выручки, это 5% мирового рынка мобильных игр (разбор отчёта AppMagic & Gamigion).

▫️InvestGame объясняет интерес инвесторов к турецкому рынку богатой историей экзитов. В 2020 году Zynga купила Peak Games за $1,8 миллиарда, с этого началась история турецких игровых единорогов. Dream Games, которую основали выходцы из Peak, получила оценку в $1 миллиард в 2021 году. В 2025 году венчурные инвесторы Dream Games вышли из компании в рамках сделки на ~$2,5 миллиарда, около 30% получила CVC Capital Partners.

▫️В феврале 2026 года Scopely купила контрольный пакет Loom Games при оценке студии в ~$1 миллиард. В мае Grand Games привлекла $70 миллионов в раунде Series B. По словам ведущего инвестора Balderton, студия близка к статусу единорога.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Roblox стал самой популярной игрой на PC и консолях по наигранным часам в H1’26

Newzoo и GEEIQ разбираются в том, как меняется аудитория игры, как изменения проекта влияют на неё, и как сама Roblox готовится к тому, что её аудитория станет старше.

Читайте разбор отчёта по ссылке!

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Sensor Tower выпустила отчёт о маркетинге игр в 2026 году

ST - единственные, кто может охватить одновременно PC, консольный и мобильный сегменты. В отчёте много интересных (местами - достаточно полезных) цифр.

Так, например, мобильные игры активно переезжают на форматы коротких видео в сетях Meta. А Microsoft вообще не рекламировала Xbox в США в 2026 году.

Разбор отчёта доступен по ссылке!

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

How To Market A Game: Вишлисты в Steam стали конвертироваться в продажи вдвое хуже

Крис Зуковски (How To Market A Game) провёл опрос среди своих читателей и собрал данные по вишлистам и продажам 160 игр, вышедших в Steam в 2020-2025 годах. 34 игры вышли в 2020-2022 годах, 126 - в 2023-2025 годах. Игры 2026 года в анализ не вошли.

Инфляция вишлистов

▫️В первый месяц после релиза игры 2023-2025 годов продавали по медиане 0,22 копии на каждый вишлист, набранный к запуску. У игр 2020-2022 годов эта цифра - 0,45. Получается, что вишлисты стали конвертироваться в продажи примерно вдвое хуже.

▫️Динамика ухудшается и на средне\долгосрочном горизонте. Через полгода после релиза, конверсия у запусков 2023-2025 годов - 0,43 из вишлиста в продажу против 0,82 у проектов 2020-2022 годов, через год - 0,7 против 0,99.

❗️В 2024 году GameDiscoverCo оценивала медианную конверсию вишлистов в продажи за первый месяц в 0,27. Правда, в выборку компании попали только игры, вышедшие с сентября 2023 года, у которых было минимум 5 тысяч вишлистов и 500 продаж в первый месяц.

▫️Зуковски видит у инфляции несколько причин. Первая - Valve сама сосредоточена на помощи разработчикам со сбором вишлистов. Сейчас игру можно добавить в вишлист, даже не заходя на её страницу. По мнению автора, вишлист стал больше похож на закладку. Раньше добавить игру было сложнее, поэтому это делали только те, кому она действительно понравилась.

▫️В 2021 году Valve рассказывала, что Steam Next Fest по медиане увеличивает число вишлистов у игр-участников на 1364%. Это медиана по пяти фестивалям, с лета 2020 по октябрь 2021 года.

▫️Вторая причина - фестивалей стало намного больше. С 2020 года число игр, которые попадают на фестивали в Steam, выросло в разы. На пике, в 2025 году, их было больше 4 тысяч в месяц. Автор давно подозревает, что вишлисты с фестивалей конвертируются в продажи хуже.

▫️Третья причина - разработчики лучше понимают, насколько важны вишлисты, и активнее их собирают. Так, например, раньше многие пропускали Steam Next Fest, а теперь участвуют в нём и получают дополнительные вишлисты. Автор считает, что это тоже ведёт к росту числа вишлистов с худшей конверсией.

Вишлисты и продажи

▫️При этом, число вишлистов на момент релиза по-прежнему хорошо предсказывает продажи в первый месяц. R² (log-log) - коэффициент детерминации - у игр 2020-2022 годов - 0,77, у игр 2023-2025 годов - 0,72. Корреляция Спирмена - 0,89 и 0,87 соответственно.

❗️Корреляция Спирмена 1,0 означала бы, что рейтинг игр по вишлистам полностью совпадает с рейтингом по продажам. R² показывает, насколько близко игры лежат к линии тренда (при 1,0 все точки лежат на линии).

▫️Линии трендов двух периодов почти параллельны. Это значит, что продажи растут вместе с числом вишлистов одинаково в обоих периодах. Линия 2023-2025 годов просто лежит ниже, это и есть инфляция вишлистов.

▫️Скорость набора вишлистов (velocity) Зуковски считает как число добавлений в вишлисты за 30 дней до релиза. Предсказывает продажи она не лучше общего числа вишлистов: R² - 0,77 для игр 2020-2022 годов и 0,70 для игр 2023-2025 годов.

▫️Если брать все игры вместе, продажи немного точнее предсказывает комбинация общего числа вишлистов и добавлений за последние 30 дней (R² - 0,75). Только общее число вишлистов даёт 0,73, только добавления за 30 дней - 0,72, за последние 7 дней - 0,68.

▫️Зуковски считает, что инфляция вишлистов - не выдумка, и каждый из них приносит меньше продаж. Но предсказывают продажи они так же хорошо, как и три года назад. Разницу в 0,05 по R² Зуковски объясняет статистической погрешностью при таком размере выборки.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Gamer of Passion выпустили большое исследование Early Access в Steam

Только 61% игр с 10+ отзывами дошли из EA до релиза. Типичный проект проводит в EA около года.

Все детали - в материале.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Alinea Analytics посчитали, что игры по неигровым IP заработали в 2026 году больше $900 миллионов

Отдельно компания пробежалась по кейсу Star Wars Zero Company. Её авторы, напомню, незадолго перед релизом, часть команды отправили в длинный отпуск по собственной инициативе.

Читайте по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

🩵 Publishing Suite: пять функций, которые помогают бороться за внимание игроков 🩵

В Xsolla Publishing Suite появились пять новых функций для магазинов PC-игр. Ведь магазин должен давать игрокам повод вернуться не только ради распродажи.

▫️Community Hub - это готовая страница сообщества. Её можно запустить внутри магазина или отдельным сайтом. Игроки могут выкладывать туда скриншоты, арты и клипы, выполнять задания и получать за активности валюту (Loyalty Points), которую потом можно потратить в магазине. Для самой вовлечённой аудитории предусмотрена реферальная программа.

▫️Шаблон LiveOps-эвентов, в котором есть главный промоблок, таймер обратного отсчёта, SKU для бандлов и встроенная корзина. Вёрстка изначально предусматривает мобильные устройства, а страницу можно поднять меньше, чем за день.

▫️Блок для косметических предметов. Скины, наряды и экипировка - один из ключевых источников выручки в играх-сервисах. При этом обычные витринные блоки для них подходят плохо. Новый блок поддерживает анимацию, видеопревью и метки вроде NEW и HOT.

▫️Video as illustrations добавляет видео и анимацию в стандартные блоки Site Builder. Это фоновое видео в хедере и слайдерах, анимация при наведении и видеопревью в карточках товаров. Ролики запускаются без звука и зациклены. Если видео недоступно, вместо него показывается статичная картинка. Xsolla отмечает, что на скорость загрузки страниц это никак не влияет.

▫️Уведомления в Xsolla Launcher. Через лаунчер теперь можно напрямую писать игрокам: о распродажах и скидках, о патчах, и о любых других важных обновлений. Так у магазина появляется свой собственный канал связи с аудиторией.

С помощью этих обновлений, команда Xsolla придерживается философии упрощения и улучшения прямой коммуникации со своими пользователями.

А подробнее о ключевых особенностях решения можно прочитать по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в сентябре 2026

Wardogs! Wardogs! Wardogs! Игра заработала только в Steam больше $100 миллионов за месяц, и продалась тиражом в 3,5 миллиона копий с лишним.

Подробнее о результатах сентября - по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Circana: Игровой рынок США в августе 2026 года

Аналитик компании, Мэт Пискателла, поделился цифрами за август. Хорошего там, мягко скажем, немного.

Продажи консолей находятся на минимуме за последнее десятилетие. А цены на них - на пике. Продажи проседают. Circana отмечает, что американский рынок не был в таком состоянии с 80-х годов прошлого столетия. Отчёт доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

S&P Global Market Intelligence: Игровой рынок вырастет до $229,1 миллиарда к 2030 году

Прогноз подготовила команда Kagan из S&P Global Market Intelligence. В оценку входит только выручка игрового контента, без учёта рекламы или продажи железа

Рынок

▫️По оценкам S&P Global Market Intelligence, игровой рынок в 2025 году заработал $204,4 миллиарда. К 2030 году аналитики ждут роста до $229,1 миллиарда. Среднегодовой рост в 2025-2030 годах - 2,3%.

❗️Текущий прогноз консервативнее оценок других компаний. Стартовые оценки у компаний почти одинаковые: Newzoo оценивает 2025 год в $201,6 миллиарда, Bain & Company - в $202 миллиарда. Расхождение есть в ожиданиях по темпам роста. Newzoo ждёт в 2026-2029 годах роста на 4,3% в год и объёма рынка в $242,8 миллиарда уже к 2029 году. Bain & Company закладывает 3% в год и $232 миллиарда к 2029 году.

▫️Расти рынок, по мнению аналитиков, будет за счёт монетизации уже существующих игроков. Издатели будут удерживать аудиторию в live-service проектах, продавать премиальный контент, подписки и внутриигровые покупки.

▫️Мешать росту будут подорожание консолей, инфляция, увеличение стоимости разработки и долгие циклы производства игр. Аналитик S&P Global Market Intelligence Нил Барбур отмечает, что потребители стали более избирательными.

▫️Азиатско-Тихоокеанский регион останется крупнейшим игровым рынком в мире. S&P Global связывает это с большой мобильной аудиторией, развитой PC-инфраструктурой и улучшением качества интернета в регионе. Для сравнения, по прогнозу Newzoo, в 2026 году на регион придётся $100,7 миллиарда, или 47% мирового рынка.

Платформы

▫️Среди традиционных платформ быстрее всех будет расти PC. В 2025 году выручка сегмента - $42,25 миллиарда, к 2030 году она должна вырасти до $49,23 миллиарда (среднегодовой рост - 3,1%). S&P Global связывает рост с цифровой дистрибуцией, увеличением числа игр и сильными показателями PC в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

▫️Самым быстрорастущим сегментом, по мнению S&P, станет облачный гейминг. Выручка вырастет с $6,12 миллиарда в 2025 году до $9,71 миллиарда в 2030 году (среднегодовой рост - 9,7%). Аналитики связывают это с улучшением качества связи и ростом популярности.

❗️Оценки облачного гейминга у разных компаний расходятся в разы. BCG оценивала сегмент в 2025 году в $1,4 миллиарда и ждала роста до $18,3 миллиарда к 2030 году. У S&P Global оценка на текущий момент более чем в четыре раза выше, а прогноз на 2030 год почти в два раза ниже. Разница, скорее всего, в методологии и аттрибуции (например, выручку от Xbox Game Pass с облачной подпиской, разные компании относят могут относить к сегменту облачных игр).

▫️Консольному сегменту должны помочь релиз Grand Theft Auto VI и продажи Nintendo Switch 2.

▫️А вот линейка Xbox Series, по оценке S&P Global, сильно ослабла. Выручка Xbox от продаж консолей упала на 29% YoY, а общая выручка Xbox снизилась на $1,7 миллиарда. Аналитики ожидают, что к 2030 году PC будет отнимать у Xbox выручку от продаж игр.

Источник

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

🎆 Уже в эту пятницу, 9 октября GameDev Women Cyprus приглашает женщин из индустрии на ежегодную конференцию.

На одной из самых впечатляющих арт-площадок Кипра среди скульптур под открытым небом организаторы создадут уникальную атмосферу для нетворкинга и иммерсивного опыта. В программе fireside-дискуссия, интерактивная панель, искусство, музыка и интересные знакомства.

💎 Один вечер, один вопрос «Видеоигры — это современное искусство?» и 6 потрясающих женщин на сцене:
• Мария Амирханян — Lead Strategic Producer, Rustling Leaves Games
• Ирина Сигитова — Creative Researcher, Art Curator & Artist
• Алиса Чумаченко — Game Industry Veteran, Chief Strategy Officer, 4dev.com
• Наталья Мельник — Head of Business Development, Axlebolt
• Катя Долгова — Co-Founder & COO, Redhill Games
• Ольга Кельнер — Narrative Director, Owlcat Games

🗓 9 октября, 16:30–22:00
📍 Лимасол

Вход бесплатный, регистрация обязательна.
До встречи на самой необычной конференции года!

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

Newzoo выпустила превью своего отчёта о F2P-играх на PC и консолях в 2026 году, в котором утверждает, что всё не совсем плохо

▫️Время, которое пользователи проводят во F2P-играх, почти не поменялось за последние годы.

▫️На PC ситуация даже стала лучше. Пользователи стали больше играть в F2P RPG (за что стоит сказать спасибо азиатским гача-RPG).

Разбор отчёта доступен по ссылке.

Читать полностью…

GameDev Reports - powered by Xsolla

AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в сентябре 2026 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Honor of Kings остаётся на первом месте с $135 миллионами выручки (-12% MoM). В Китае закончились летние школьные каникулы, с этим, вероятнее всего, и связано снижение после двух месяцев с выручкой выше $150 миллионов.

▫️Больше $100 миллионов в сентябре заработал только Honor of Kings. В августе таких игр было пять, в июле - три.

▫️Gossip Harbor после рекордного августа ($112,3 миллиона) заработал $99,1 миллиона (-12% MoM) и сохранил второе место. У Royal Match - $91,3 миллиона (-16% MoM) и четвёртое место.

▫️Roblox заработал $98 миллионов - почти столько же, сколько в августе ($100,6 миллиона), что позволило проекту подняться с пятого на третье место. Roblox по-прежнему остаётся единственным проектом, который есть одновременно в топ-15 по выручке и в топ-15 по загрузкам.

▫️PUBG MOBILE заработал $55,2 миллиона против $109,9 миллиона в августе (-50%). Проект опустился сразу на семь строчек, с третьего на десятое место.

▫️У Scopely оба проекта поднялись в чарте. MONOPOLY GO! заработал $81,5 миллиона и занял пятое место (+3 строчки). Pokémon GO заработал в сентябре $61,9 миллиона против $50,2 миллиона в августе (+23%) и занял девятое место (+5 строчек).

▫️А вот у Century Games оба проекта заработали меньше, чем месяц назад. У Whiteout Survival - $78,8 миллиона против $96,9 миллиона в августе (-19%), 6 место. В июне проект зарабатывал $109,1 миллиона. У Kingshot - $64,2 миллиона против $78,1 миллиона в августе (-18%), 8 строчка.

▫️Last War: Survival падает по выручке шестой месяц подряд - $43,2 миллиона против $56,7 миллиона в августе (-24%), 13 место. Цифра уже почти в три раза меньше, чем в феврале ($128,2 миллиона).

▫️eFootball после Чемпионата Мира продолжает падать по выручке - $41,2 миллиона в сентябре против $58,1 миллиона в августе (-29%) и рекордных $69,9 миллиона в июле. Это уже меньше, чем в июне ($43 миллиона).

Загрузки

▫️На первом месте Free Fire MAX с 22,2 миллионами загрузок. Roblox второй с 20,4 миллионами (в августе было 21,8 миллиона) установок, на третьем месте Block Blast! с 15,5 миллионами.

▫️Главный взлёт месяца - Bus Fever Party! от Lumi Games. Игра поднялась сразу на 141 строчку, до 4 места. Её скачали 12,8 миллиона раз.

▫️Meowdoku: Brain Puzzle Games от Learnings поднялся на 7 строчек до 8 места, у проекта в сентябре 11,5 миллиона установок.

▫️Color Block: Combo Blast от IVYMOBILE поднялся на 12 строчек до 9 места с 10,4 миллионами установок.

▫️Футбольных проектов в топ-15 по загрузкам не осталось: в июле их было четыре, в августе - два. Также из топ-15 выпали дебютанты августа - Codename Crime-Vice Open World и Bus Traffic Fever!.

Источник

Читать полностью…
Subscribe to a channel