Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
🚀Ищем разработчика геймплея для браузерной мобильной игры!
О проекте:
Казуальная браузерная мобильная игра (Telegram mini App) с механикой перетаскивания для уничтожения 3D-объектов и системой уровней. Геймдизайн готов — нужна четкая реализация механик.
Задачи:
▫️ Разработка ядра геймплея: drag-and-drop для уничтожения объектов, задел для системы уровней.
▫️ Интеграция 3D-графики (+ оптимизация под мобильные браузеры).
▫️ Настройка логики объектов на уровнях.
Требования:
✅ Опыт в разработке браузерных игр.
✅ Работа с 3D-графикой.
✅ Знание принципов оптимизации для браузеров мобильных устройств.
✅ Примеры реализованных игровых механик в портфолио.
Плюсом:
✨ Опыт с Telegram Mini Apps API
✨ Знание WebGL.
Что предлагаем:
▪️ Удалёнку с гибким графиком.
▪️ Четкие ТЗ и готовый геймдизайн — фокус на коде.
▪️ Оплата: по подзадачам, за результат, либо рассмотрим индивидуальные варианты.
▪️ Быстрый старт — концепт утвержден.
Отклик: Пишите в Telegram @vv2017 с темой "Разработчик геймплея".
Приложите: Портфолио (игры или механики). Используемые технологии.
P. S. Давайте вместе создадим игру, в которую
будут играть миллионы в Telegram! 🎮✨Главное — страсть к геймдеву и качественный результат.
🎮 Unity-Разработчик (Junior / Junior+)
💰 300 USD (крипта или в рублях по курсу на день зп)
🕐 Part-time (3-4 часа в день, 5 дней в неделю)
📍 Формат: Удалёнка
Йо! ✌️
Я делаю короткие атмосферные хоррор-игры без скримеров в Bober Bros, основанные на суровой реальности, в которой я рос:
🔻 Насилие и алкоголизм
🔻 Отсутствующие родители
🔻 Жестокие взрослые
🔻 Несправедливость
Сейчас это в основном Walking Sim'ы типа хорроров Chilla's Art, но моя цель — постепенно перейти к чему-то уровнем повыше, типа своего Pathologic 2 (больше по атмосфере, чем по сюжету).
ЧТО Я ЖДУ ОТ КОНДИДАТА:
✅ Ты шаришь за Unity3D C#, Git, ООП и SOLID
✅ Наличие портфолио с проектами на Unity (itch.io, Google Drive; релизы не обязательны, подойдут и личные проекты)
✅ Готовность выполнить тестовое задание
✅ Умение адекватно общаться и доносить свою мысль
✅ Умение или готовность научиться работать с нейронками для кодинга (GPT/Claude/Cursor)
✅ Английский на уровне чтения документации
✅ Умение созваниваться в Дискорде 🌚
ЧТО Я ПРЕДЛАГАЮ:
🌟 Оплата: 300 USD (крипта/рубли по курсу)
🌟 Удалённую работу со свободным графиком
🌟 После 1-2 релизов: возможность перейти на полную занятость и повышение оклада
🌟 Творческую свободу и возможность вносить свои идеи в проекты
🌟 Короткие циклы разработки (2-3 месяца)
🌟 Прямое личное общение — я настоящий человек, а не бездушный менеджер
🌟 Релизы в Стим
👇 Для отклика, пожалуйста, заполни Google Form:
🔗 https://forms.gle/gRJRxoBmbRQiVd3BA
Дизайнер интерфейсов (UI)
Заработная плата: за проект 1000$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: Уверенный #Middle или #Senior
Занятость: Проектная работа, создать все оружия для игры
Описание
Мы инди-команда, разрабатываем free-to-play шутер в стилизованном реализме (типо CS GO графики) на UE 4.27 для международного VR коммьюнити под Oculus Quest 2/3.
Основные задачи:
- UX уже сделан, его необходимо обернуть в UI
- Разработать цветовую палитру, усиливающую атмосферу игры и системно разделяющую элементы (игрок, союзники, враги, платный контент, информация и тд)
- Сформировать UI Kit с едиными базовыми элементами (кнопки, рамки, полосы прогресса), исключающий избыточное дублирование
- Подобрать шрифт, соответствующий стилю современного шутера
- Иконки, иллюстрации (например, рендеры предметов, фоны), повышающие эмоциональную вовлеченность
- Примерное количество UX экранов ≈25
Требуемые скиллы:
- Опыт от 3 лет на позиции работы дизайнером интерфейсов.
- Уметь работать в стилистике современных шутеров (CS:GO2, Call of Duty MW3/BlackOPS6)
- Обязательное наличие портфолио. Оформленные полноценные кейсы UI дизайна в приоритете
- Умение работать в Photoshop (или в других похожих программах), сам дизайн UI для нас удобнее всего было бы иметь в Figma (но не критично)
- Желание работать, вовлеченность в проект
- Внутреннее стремление выполнять качественно свою работу, аккуратность
Для связи :
/channel/lestup
От нас:
- Гибкий график работы
- Своевременная оплата
- Возможность выложить часть кейса в портфолио
В вашем сопроводительном письме:
Пожалуйста, расскажите о себе и своем опыте работы и прикрепите ссылку на портфолио.
Saber RS – игровая студия, специализирующаяся на разработке ПК и консольных игр. Мы в поисках Junior Technical Game Designer, которому смело доверим работу над геймплеем на консольном проекте в жанре Single Player Racing на UE5.
Задачи:
- Подключение игровых уровней
- Настройка основных игровых правил
- Размещение и донастройка геймплейных элементов на уровнях
- Выстраивание корректной последовательности событий в геймплейных сценариях
Требования:
- Релевантный опыт в GameDev-индустрии от года
- Опыт работы с Unreal Engine 4/5
- Опыт работы с Blueprints
- Наличие проектов на UE (коммерческие/pet-проекты/геймджемы)
- Опыт прототипирования геймплея
- Богатый игровой опыт на ПК/консольных проектах
Что будет преимуществом:
- Высшее техническое образование
- Опыт программирования, знакомство с ООП
- Опыт работы в больших (более 40 человек) командах
Условия:
- Официальное оформление + возможность оформления через ИП (Грузия, Сербия)
- Белая заработная плата
- Медицинское страхование
- Возможность работать как в одном из наших офисов (Ереван, Москва) так и удаленно
- Коллектив крутых специалистов, готовых делиться опытом
@Ruppel_K
Вакансия: Гейм-дизайнер (middle)
Локация работы: Удаленно, Офис (Москва). Подходит только для граждан РФ.
Занятость: Full-time, Проектная.
Заработная плата: По результатам интервью
1C-Publishing более 10 лет в области разработка мобильных игр для детской аудитории, наши игры можно посмотреть здесь https://play.1c.ru/. Для нового проекта в жанре симулятор жизни, 2D графика, для детей 5-12 лет ищем гейм-дизайнера(middle).
Чем Вы будете заниматься:
- разработка локаций (от концепта до релиза): наполнение локаций, интерактив, персонажи (внешний вид, анимации)
- взаимодействие с командой разработки, постановка ТЗ, прием работ (художники, аниматоры, программисты, тестировщики)
- сборка локаций в Unity (расстановка элементов, работа с префабами)
- доработка по результатам тестирования и плей-тестов
Требования:
- опыт 3+ лет в роли гейм-дизайнера
- насмотренность, чувство вкуса и стиля
- владение редактором Unity3D (без кода), система контроля версий - git
- базовые навыки владения фотошопом
- аналитическое мышление и внимание к деталям.
Будет плюсом:
- знание современных игровых трендов и жанров игр для детей (5-12 лет)
- понимание основ игрового баланса, UX/UI и принципов создания увлекательного геймплея
- опыт работы с системами монетизации и аналитикой
Условия:
- Full-Time на проект, фриланс
- удаленный формат работы
- гибкий рабочий график в течении дня
- белая зарплата на карту
Для отклика на вакансию прошу заполнить форму:
https://forms.gle/AXT14NhxT7ZxtSZLA
Привет! Мы — студия LVR.
Уже более 7 лет занимаемся разработкой программного обеспечения для интерактивных панелей.
В связи с запуском новых проектов, мы в поиске опытного и разностороннего Unity-разработчика в сильную команду.
Чем предстоит заниматься:
- интеграция графического контента
- оптимизация и подготовка графики
- верстка интерфейсов, страниц, каталогов, 3d элементов
- создание анимации
- активное взаимодействие с разработчиками, дизайнерами и арт-директором
интеграция билда с физическими элементами управления: камера Kinect, контроллеры света через DMX, Arduino (Serial) и подобное.
Что мы ждем:
- опыт коммерческой разработки ПО для тач панелей на Unity C# от 3х лет
- опыт работы с Figma
- опыт работы с 3D объектами
- понимание архитектуры проекта
- умение работать в команде и в быстром темпе
Что мы предлагаем:
- конкурентная проектная оплата
- выплаты через договор ГПХ/ИП
- удаленная работа
ЗП:
От 80 000 до 150 000 ₽ месяц
Обязательное наличие:
- выполненных проектов по тематике
- предоставление ссылки на свой GitHub для ознакомления с кодом
Откликнуться на вакансию по почте:
gplookvr@gmail.com
Сайт: lvrbusiness.ru
По результатам собеседования выполнение тестового задания!
Мечтаете о карьере в геймдеве и хотели бы заниматься чем-то творческим? Попробуйте себя в 3D-моделировании на бесплатном мини-курсе Skillbox!
Специалисты по 3D-графике создают персонажей и окружение для игр или кино, проектируют мебель для реальных интерьеров и делают захватывающую 3D-рекламу. Пространство для творчества безгранично.
А ещё можно легко работать удалённо и менять направления работы в этой области.
Начать бесплатное обучение 👉 https://epic.st/0-U5w?erid=2VtzqwZajNw
Регистрируйтесь и получите персональную карьерную консультацию по выбору направления в 3D с тестовым доступом к понравившейся профессии.
📚 Вас ждёт интересная теория
Разберётесь в разных направлениях 3D, поймёте, как подбирать референсы, создавать материалы и настраивать освещение сцены.
💡 Практика для закрепления навыков
Изучите программу Blender, освоите базовые инструменты. Создадите 3D-модель персонажа, фэнтези-замка и локации, а также рекламный 3D-ролик.
🎁 Вас ждут бонусы и подарки: 6 полезных чек-листов и мастер-класс по 3D-визуализации кухни.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Дарим подписку на Яндекс Музыку
Ответьте на 1 вопрос и Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких 14 дней бесплатно.
Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в подписке.
Попробуйте сейчас❤️
Попробовать
#реклама 18+
music.yandex.ru
О рекламодателе
Реклама на Яндексе
Game developer / Санкт-Петербург / 800-1000 usd+
Мы – одна из топовых студий Roblox, которая делает хиты и задает тренды. За 6 месяцев выросли с нуля до лидеров индустрии, запустили 30+ быстрорастущих игр и не останавливаемся. Если тебе важно работать над крутыми проектами, влиять на результат и расти – тебе к нам.
Кого ищем:
Программиста на Lua: написание собственного и поддержка чужого кода, работа с игровым окружением и интерфейсом
Взаимодействие с командой – работа бок о бок с гейм-дизайнерами, программистами и художниками.
Будет плюсом:
Знание основных элементов движка Roblox
Опыт работы с игровыми движками
Английский B2
Что даем:
ЗП выше рынка + индексация каждые 3 месяца + персональная мотивация по KPI
Гибкий старт рабочего дня (12–14)
Офис в центре СПб (ст.м. Маяковская)
Карьерный рост – у нас быстрый рост, реальные перспективы и крутые проекты
Команда – это главное. У нас нет бюрократии и скучных задач, только драйв, энергия и топовые специалисты, которые делают качественный продукт. Если ты готов прокачиваться и работать на результат – мы ждем тебя.
Отбор – тестовое задание + интервью.
@Dikei
Японский твиттер — рабочая тема
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
🚀❓ Играете в игры, но хотите зарабатывать на их тестировании? Тогда это ваш шанс! На открытом вебинаре «Инструменты для тестирования игр» вы узнаете, как стать экспертом Game QA и превратить хобби в карьеру.
Что обсудим:
- Какие инструменты нужны для тестирования игр и зачем.
- Как работать с документацией, замерять производительность и автоматизировать рутину.
- Как собрать идеальный инструментарий для эффективной работы.
- Как использовать AI для ускорения тестирования.
⭐️ Спикер Никита Шаченко — QA Automation Engineer в Redhill Games.
Курс «Game QA Engineer» стартует совсем скоро, а все участники открытого урока получат скидку на обучение.
👉 Записывайтесь прямо сейчас: https://vk.cc/cJm6v0
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzquzupTQ
🚀Вакансия: Motion Designer (UA creative) 🚀
Мы — BLACKHUB Games, команда, которая развивает сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков! И сейчас мы находимся в поиске Motion Designer (удаленный формат работы)
🎮🔥 Чем ты будешь заниматься:
- Полный цикл препродакшена, продакшена и постпродакшена кретивов до сдачи в финальном качестве;
-Монтаж видео и создание анимации;
-Работать по ТЗ, предлагать свои идеи и участвовать в брейнштормах.
🎮🔥 Наши ожидания::
- Наличие опыта создания рекламных креативов от года (Gamedev будет преимуществом);
-Знание Unreal Engine 5;
-Работа с продуктами: After Effects, Photoshop, Premiere Pro, Davinci Resolve, IClone, Blender, Cinema 4D;
-Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен;
-Знание принципов работы с освещением, текстурированием и рендерингом.
🎮🔥 Что мы предлагаем:
- Удаленный формат работы
- Гибкое начало рабочего дня
- ДМС после 3-х месяцев работы
- ЗП, соответствующая твоим скилам
@Ksenija_BH_games
Как анонсировать игру
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎
marketagame/how_to_announce_a_game" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Здравствуйте! Меня зовут Егор. За 10 лет я создал и сбалансировал настолку-головоломку - пошаговую стратегию с нулевой случайностью для игры от 2х до 8 человек, и хотел бы сделать из нее онлайн версию на юнити, (а может и без юнити), просто нашел кусок кода на c#, который катает стрелками 3D-кубики на поле, а это основная часть механики, не считая бустеров, ограничений по действиям и количеству шагов... хочу разобраться с этим кодом и запилить самиздат. Правила игры есть в видео и тексте на сайте "cargocube ru", чтобы понять объем проекта зайдите в раздел "правила", там 4 страницы с описанием и/или видео на 15 минут. Открытый код есть на джаве - фанатский, и си-шарпе от разрабов мобигеймз из далекого 2011 года (игра называется edge), бесплатную игрушку можно найти на гугл маркете.
В общем и целом, мне нужен либо один рукастый мастер, которому я уступлю часть авторских прав на механику, либо ментор, который будет давать мне заданьки раз в неделю и проводить чекапы - времени сейчас немного, так как налаживаю свое инди-издательство и собственными руками делаю коробки с игрой из дерева. Общаться и выбирать специалиста буду в течение ближайшего месяца, а выставка 7-9 марта «Игрокон-25» покажет, на сколько игра интересна гикам, а может и найдется издатель-покупатель. Что скажете? Сможете запостить в группе по си шарпу вакансию или новость? Я очень хочу поделиться своей разработкой с сообществом, и даже выложил бесплатно на всех ресурсах для чпушников макет игры, от которой многие уже в восторге. Очень жду обратную связь. Пока не знаю как выложить такую вакансию. Поможете?
Кратко обо мне тут: vk.com/9moryakov - в 2008 законил МИЭТ (ТУ) по специальности инженер микросхемотехник и ушел с головой в дизайн, в котором всегда есть нить, связывающая с полученной профессией.
Доброго дня, ищу работу/стажировку в качестве помощника продюсера/визионера.
Хочу закрепить на практике самостоятельно полученный опыт в продюсирования игр и получить новые знания в этой области.
Немного расскажу о себе:
▪️Мне 43 года, высшее инженерное образование. Европейское гражданство.
▪️С 1996 тесно связан с компьютерами (начинал с ZX Spectrum в качестве художника)
▪️Отлично ориентируюсь в современных технологиях и активно их использую.
▪️Обладаю широким кругозором и знаниями из многих областей жизни.
▪️Имею отличное чувство вкуса, разбираюсь в дизайне.
▪️Большой опыт в прототипировании игровых проектов и механик (на движке Unity)
▪️Базовые навыки программирования C# (Unity)
▪️Опыт управления командой.
▪️Опыт работы с платформой Kickstarter.com
▪️Опыт поиска зарубежного инвестора (успешный)
▪️Опыт работы в Steam
▪️Опыт в написании концепт доков, навыки геймдизайнера.
▪️Хорошо разбираюсь в финансовой части, налогах.
▪️Огромный опыт работы с фрилансерами, умение ставить задачи, контроль.
▪️Большая база официально купленных ассетов (Unity) и возможность найти что угодно.
✨ В работе с играми отдаю предпочтение тематике космоса, sci-fi и технологиям будущего🚀 Платформа PC (не мобильные проекты)
Сейчас я работаю в строительно-архитектурной сфере, но очень хочу окончательно найти себя в геймдеве.
💰Готов стажироваться без оплаты труда, уделяя в день по паре часов на выполнение четко сформулированных задач.
💼 Брошу всё и перееду на Кипр, если нужно…
❗️Присоединюсь к команде энтузиастов разработчиков с интересным проектом
(желательно с опытом релизов)❗️
Для связи со мной:
Telegram: @CobraMk4
Gmail: shardsofarmor@gmail.com
Живите в Сочи и зарабатывайте от 7 млн. рублей в год!
✨Премиальный гостиничный комплекс в Сочи
❤️Апартаменты в 20 метрах от берега Черного Моря!
Обширное живописное пространство с оздоравливающим микроклиматом, наполненное субтропическими растениями и цветами, общей площадью более 8 га
✅Уникальная локация:
- Приватное пространство размером с 8 футбольных полей
-4 бассейна и лаунж-зоны
-частный пляж
- тропический бар
-просторный детский центр 1000м2
И еще много плюсов: кинотеатр, ультрасовременный фитнес-центр и многое другое
😊Идеален для инвестиций: здесь можно отдыхать самому, а еще сдавать в аренду другим гостям, зарабатывая от 7 000 000 рублей в год
📅Получите цены и планировки
Узнать больше
#реклама
mrqz.me
О рекламодателе
Друзья, наша игра Torn Away продаётся сегодня по самой большой скидке — 50%.
Это значит, что сама игра стоит всего 275р!
Если вдруг хотели попробовать, то сейчас самое время. 93% положительных отзыва в стиме врать не будут!
А мы пока пошли дальше делать Ларёк 😁
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Unreal Shader (Material) Developer
Far-Far Games ищет специалиста по шейдерам (материалам) для Unreal Engine 4/5 для новой изометрической Action RPG игры “Былина”.
Требования к кандидату:
· Коммерческий опыт работы с движком Unreal 4 не менее 2-х лет.
· Знание Blueprints (сложные системы откружения будут требовать программирования).
· Умение создавать эффекты для поверхностей персонажей, окружения, понимание принципов использование карт нормалей, смещения, масок. Умение или понимание принципа создания эффектов намокания поверхностей от воды, потоков жидкостей, появление / исчезновение снега.
· Желательно знание HLSL или GLSL, С++ и умение разобрать примеры эффектов от nVidia или AMD Radeon.
По результатам собеседования возможно выполнение тестового задания.
Для связи @iliukhinaleksei
Вакансия: 2D/3D Playable Ads Developer (Freelance)
Компания: CreoMancer
Условия: фриланс, $20/час
Задачи:
- Разработка технического билда Playable Ads
- Интеграция API на разных нетворках
- Интеграция редиректов
- Локализация Playable Ads
Маст-хэв скиллы:
- Знание стандартов MRAID и правил работы с площадками для публикации Playable Ads (Applovin, Facebook, Unity, Mintegral и др.)
- Опыт работы с типами редиректов (хронометраж) и автоматической локализацией
- Свободное пользование библиотеками и движками: Phaser, PIXI.js, CocosCreator, Create.js, Three.js, физические движки
- Опыт JS/TS: асинхронность, работа с графикой
- Умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их
Условия:
- Удаленная работа
- Частичная занятость/фриланс (20+ часов в неделю)
- Оплата ($20/час), зависящая от количества выполненных задач
- Регулярный загруз
@alinaivankovaa
🔍 Что вам предстоит:
Ваша роль будет включать разработку небольших игр и AR-приложений с использованием Unity и C#. Вы будете активно использовать библиотеки и фреймворки, такие как AR Foundation, Vuforia, и другие AR-инструменты для создания интерактивного контента. В процессе работы вы будете тесно взаимодействовать с командой, создавая инновационные решения, которые воплощают в жизнь идеи наших клиентов.
💼 Что мы ожидаем от кандидата:
- Уверенные знания C# и опыт разработки в Unity.
- Опыт работы с AR-технологиями (AR Foundation, Vuforia, ARCore, ARKit).
- Опыт создания мини-игр (runner, puzzle, casual games).
- Опыт работы с REST API, JSON и другими веб-технологиями для интеграции с внешними сервисами.
- Опыт работы с Unity Profiler и другими инструментами для анализа и оптимизации производительности.
Будет плюсом:
- Опыт разработки для VR (Oculus Quest 2/3).
- Опыт разработки с WebGL и WebAR.
- Знание шейдеров и работа с Shader Graph или HLSL.
Форма сотрудничества: граждане РФ на самозанятости РФ или ИП РФ.
/channel/ladhykgs
Привет, в связи с расширением, инди-студия ищет опытного C# (Unity) программиста для работы над мобильными проектами в жанре idler и/или puzzle, один из проектов на стадии софтлонча, второй в предпродакшине. Команда распределенная, так что мы будем рады коллеге из любой страны/города. Работа фуллтайм, оплата в рынке, можем рассмотреть и частичную занятость.
Требования:
- Знание Unity 3D, C#, ООП, паттернов проектирования;
- Понимание, что такое Adressables, asset bundles etc;
- Любовь к чистому опрятному коду (своему и чужому);
- Умение самостоятельно решать поставленные задачи и при этом работать в команде.
Будет плюсом:
- Опыт интеграции SDK аналитики, рекламы и т.п.
- Опыт с партиклями и шейдерами
отправляйте CV и ссылки на свои репозитории в тг @Wh1teNoise
👋 Добрый день! Меня зовут Егор.
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.
📌 Портфолио проектов, Резюме [Рус], Резюме [En]
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Добрый день!
Я являюсь основателем инди студии "AMA Games", которой требуется уверенный Unity разработчик, для дебютного проекта на андроид.
Проект представляет из себя научно-фантастический top down shooter с элементами RPG
Обзор проекта:
https://vk.com/@-227252833-alien-spaceskartinka
Имеется подробное техническое задание:
https://docs.google.com/document/d/1SZ1DkzdliR1TIWQFKCg9A9MWxet8WIifb1-9o43rpNA/edit?usp=drive_link
В процессе разработки:
- Используется система контроля версий Hub с графическим интерфейсом SourceTree
- В свободном формате вести диаграмму, отображающую взаимосвязи кода. Можно использовать draw io
Бюджет- 100 тыс.
Если вы готовы взяться за проект, то с радостью жду вашего отклика:
@ama_gr
Привет!
Ищу гейм/левел-дизайнера - специалиста по головоломкам(игры есть в портфолио и есть пример ГДД).
Есть референс 3D головоломки - задача, переработать её, написать ТЗ для разработчика на unity(смартфоны, планшеты) и на контент.
Работа по договору оказания возмездных услуг.
Оплата по договоренности.
Контакт для связи /channel/digiprey
Backend Developer (JS, OpenAI API)
Проект: AI MMORPG.
Зарплата: 1500 $ + аллокация
Цель:
Создать первый прототип 2d MMORPG, в которой LLM выполняет роль гейм-мастера (GM), динамически управляя состояниями мира, объектов и событий и реакциями на действия игроков.
Игровой процесс напоминает Dungeons & Dragons, однако гейм-мастером выступает ИИ.
Требования:
• Уверенный опыт в backend JS (Node.js, Express).
• Практический опыт работы с OpenAI API и аналогичными инструментами.
• Уверенные знания PostgreSQL, включая проектирование и оптимизацию баз данных
Что мы предлагаем:
• Еженедельные выплаты в криптовалюте (USDT).
• Гибкий график работы.
• Работа в сплочённой и увлечённой команде.
С нетерпением ждем ваши отклики и резюме!
Контакт для связи: @Kate_sbv
Компания AppFox https://appfox.ru/ сейчас расширяет штат и ищет технического писателя.
Обязанности:
- Создание, обновление и поддержка в актуальном состоянии технической документации (API, архитектурные схемы, спецификации, инструкции).
- Разработка пользовательских руководств, справочных материалов и презентаций.
- Взаимодействие с командой разработки, тестировщиками и аналитиками для сбора и уточнения требований.
- Обеспечение единого стиля и структуры документации.
- Контроль качества и согласованности всех видов документации, включая текстовую и графическую часть.
Требования:
- Опыт работы с текстами от ХХ лет, особенно в IT-сфере.
- Свободное владение технической терминологией и понимание процессов разработки программного обеспечения.
- Навык создания понятных, структурированных и лаконичных текстов - вы умеете объяснять сложное простым языком, не опираясь на сухие стандарты.
- Способность работать с большими объемами информации: анализировать, систематизировать и превращать хаос в четкую структуру.
- Практический опыт работы с системами контроля версий, такими как Git.
- Глубокое понимание Agile-подходов (Scrum, Kanban) и умение работать в гибких методологиях.
- Навыки визуализации: создание UML-диаграмм, блок-схем и других графических материалов для наглядного представления информации.
Условия:
- Удаленная работа/офис на ваш выбор
- Гибкий график работы
- Оформление по самозанятости
Контакт для связи /channel/Arina_LebedincevaHR
Привет. Мы – команда Chillbase, мы любим свои игры и всегда находимся в поиске лучших профессионалов, любящих игры не меньше нас. Сейчас мы ищем в свою команду Motion Designer на проект One State 🚀
Что хотим видеть:
- Уверенное владение Blender, Unreal Engine и/или Unity и умение эффективно использовать их возможности для создания качественных видеороликов
- Опыт использования готовых ассетов (анимаций, эффектов, спецэффектов, 3D моделей) для роликов/статики
- Уверенное владение инструментами видеомонтажа и анимации (например, Adobe Premiere Pro, After Effects, Davinci Resolve)
- Опыт работы с разными типами роликов (Gameplay/Cinematic)
- Знание принципов работы с освещением, текстурированием и рендерингом
- Опыт работы со статичными рендерами, сборкой сцены, которая включает в себя локации, персонажей, транспорт
- Опыт работы с персонажами (анимация, риггинг, позинг)
Дополнительно будет классно:
- Опыт создания роликов и работа с кат сценами в Unity
- Работа со звуком (sfx)
Что предстоит делать:
- Производство роликов (Gameplay/Cinematic)
- Производство статичных рендеров
📩 Связь: тг @gamedev_mom
Как анонсировать игру
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎
marketagame/how_to_announce_a_game" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @olgabovtunova
3D Web Designer [Middle]
Компания: Спортс"
Формат работы: фултайм, возможна полная удаленка (в Мск есть офис)
ЗП: до 180 000 руб на руки
Сирена – креативная студия внутри Спортса", которая делает рекламные спецпроекты, тесты и игры, а также придумывает новые рекламные форматы. Сейчас мы ищем дизайнера, чтобы вывести проекты на новый уровень – создавать сильные концепты для сайтов и рисовать качественный веб-интерфейс.
О задачах:
— Разрабатывать концепции проектов с 3D-графикой для веба, используя любой подходящий софт.
— Подготавливать макеты проектов в Figma или Rive.
— Генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами.
— Взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, маркетингом.
Что для нас важно:
— Владение 3D-программами (Blender, Cinema 4D и др.).
— Опыт работы с веб-сайтами.
— Знание трендов и развитая насмотренность.
— Умение аргументировать решения и делиться идеями с командой.
— Навыки организации работы и соблюдения сроков.
— Плюсом будет интерес к спорту и желание работать в этой сфере.
Условия:
– У нас есть ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и профильного обучения.
– Мы ценим обратную связь, поэтому не пренебрегаем практиками, помогающими нам становиться лучше: one-to-one, performance review.
– Классная команда. Нам комфортно вместе не только работать, поэтому у нас образовались различные сообщества по интересам: футбольная команда, клуб любителей fifa, киноклуб. Мы любим настолки, практикуем random-coffee и просто созваниваемся среди недели поболтать с коллегами на отвлеченные темы.
✅ Оставить отклик можно по ссылке