Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
Купите Solaris HC у официального дилера с ПВ 0₽
Solaris HC - комфортный автомобиль со встроенной телематикой и автозапуском.
В кредит от производителя на выгодных условиях!
✨Низкая процентная ставка
✨Срок от 1 до 8 лет
Успейте приобрести Solaris HC до повышения цен. Бронируйте сейчас!
Перейти на сайт
Финансовые услуги оказывает: ПАО "Совкомбанк".
#реклама
solaris.auto
О рекламодателе
Всем привет!
Команда Red&White Lynx ищет новичков и не только. Нам требуется:
— 3D environment artist
— 3D character artist
Желательно иметь в портфолио геймреди модели, но если обладаешь неплохими навыками моделирования, то можно и без них:)
—3D Animator (риг, бейк анриловского рига на геймреди модели, анимация)
— VFX artist
Мы работаем над сюжетно-ориентированным top-down шутером, с бодрой стрельбой.
Работа производится в свободное время на полном энтузиазме (то есть денег у нас сейчас нет), с представлением итогов работы раз в 2 недели.
В перспективе ближайшего времени:
— Создание Альфа версии проекта
— Выход в стим
— Коммерческое развитие проекта
Плюсы для вас:
— Активная команда, которая поможет и подскажет, а где надо научит.
— Перспектива стать полноценным участником рабочей команды создателей видеоигр.
— Коммерческие перспективы, при выпуске игры в продажу.
Если есть желание попробовать себя в геймдеве, получить опыт и набрать портфолио, будем рады видеть в наших рядах.
По вопросам писать @GasolinePunk
🔥Разработчик на Unreal middle
Компания: Dandelion
Зп: От 100.000 р в месяц на руки
Занятость: фул-тайм
Локация: удаленная работа
✅Мы ждем от тебя:
📍Основная - Написание логики игровых систем
Боевая система, АИ врагов
Торговля, добыча, крафт и прочее
📍Дополнительно - Готовность и умение верстки UI, интеграции графики в проект
✅ Дополнительные требования к кандидату:
📍Unreal Engine - уверенный мидл
📍Наличие в портфолио личных и коммерческих проектов
@annanapreeva
Контент-мейкер
Мы — передовая стриминговая платформа, использующая искусственный интеллект для персонализации, создания и анализа контента. Наша цель — предоставить пользователям уникальный опыт, объединяя технологии и творчество AITV (https://aitv.media/)
Мы ищем талантливого AI-видеоконтент-мейкера, который умеет создавать креативный видеоконтент с использованием современных AI-инструментов. Если ты разбираешься в генерации голоса, мимики, анимации и монтаже, а также любишь экспериментировать с технологиями, то тебе к нам!
Обязанности:
• Создание видеоконтента с использованием AI-инструментов (генерация голоса, синтез речи, анимация лиц, создание аватаров и т.д.).
• Монтаж видео, включая наложение аудио, эффектов, субтитров и графики.
• Адаптация контента под разные платформы
• Работа с AI-платформами для создания синтетических персонажей, голосов и анимации (например, Synthesia, D-ID, Descript, Murf.ai, Runway ML, klingai (https://klingai.com/), Pika, Runway, elevenlabs.io (http://elevenlabs.io/) и др.).
• Постоянное изучение новых AI-инструментов и внедрение их в рабочий процесс.
Требования:
• Навыки монтажа видео (опыт работы с Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve или аналогичными программами).
• Базовое понимание работы с аудио (наложение, редактирование, синхронизация).
• Креативность и готовность экспериментировать с новыми технологиями.
• Умение работать в команде и соблюдать дедлайны.
• Базовые знания в области графики (Photoshop, Canva, Figma) будут плюсом.
Будет плюсом:
• Опыт работы с AI-инструментами для создания видео, голосов и анимации.
Почему у нас приятно работать?
· Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
· График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
· ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
!Рассматриваем только кандидатов с международным счетом
Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
⚡️⚡️⚡️ ШОК! Вишлисты не протухают!
Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.
Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.
Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).
- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.
- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.
Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.
2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.
3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.
4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.
Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
Pixel Sky - занимается разработкой мобильных, консольных и компьютерных игр. Наша распределенная команда работает из разных городов России и ближайшего зарубежья.
В связи с активным развитием, наша компания объявляет конкурс на место "Art Producer".
Требования:
- Глубокое понимание всех этапов создания графики для игр (2D, 3D, анимация, эффекты);
- Опыт профильной работы в геймдев индустрии - от 5 лет, в том числе на руководящей должности - от 2 лет (Art Producer/ Lead Artist/ Art Director).
- Наличие детального портфолио;
- Высокий уровень самоорганизации и выраженные лидерские качества;
- Коммуникабельность и конструктивный подход в решении спорных ситуаций;
- Знание процесса разработки графики для игровых проектов (с нуля и до финальной стадии);
- Умение ставить задачи и контролировать их исполнение;
- Внимательность к мелочам, хороший вкус, аккуратность и ответственность.
Чем предстоит заниматься:
- Управление арт-отделом на всех проектах;
- Контроль качества создаваемого контента;
- Планирование работы арт отдела и выстраивание четких пайплайнов производства контента;
- Организация и оптимизация рабочих процессов;
- Запуск новых проектов.
Условия работы:
- Удаленная работа full-time;
- Гибкий рабочий график;
- Оплата отпускных, больничных, праздников.
Для связи писать в телеграм: @annnizz11
Вы когда-нибудь задумывались, как делаются те самые игры, от которых мы часами не можем оторваться? Речь не только о графике или звуке, но и о том, как создаются уровни, миры и механики, захватывающие с первых минут. Если вам всегда было интересно заглянуть за кулисы геймдева, то есть отличная возможность погрузиться в эту сферу и профессию бесплатно — на мини-курсе Skillbox по геймдизайну: https://epic.st/wo4lP?erid=2VtzqvzYtqr
На мини-курсе вы:
— Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают геймдизайнеры
— Погрузитесь в основы геймдизайна и познакомитесь с инструментами для работы
— Узнаете, как создавать игровые механики, на примере реальной игры
— Поймёте, что такое нарративный дизайн
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Мы — Crada https://www.crada.io/, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем 3D Motion designers, готовых к сотрудничеству на проектной основе, для создания 3D видео.
👾 Задачи:
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр или приложений
👾 Требования:
- Обязателен опыт создания креативов для маркетинга мобильных игр/приложений и наличие портфолио с примерами или showreel
- Хорошие навыки работы с 3D софтом (Blender, Cinema4D, Unreal Engine, Unity - любым)
- Базовые навыки симуляции физики, умение работать с персонажной анимацией (анимация рига, mixamo и аналоги)
👾 Что мы предлагаем:
- Парт-тайм: возможность работать по гибкому графику — выбирайте время, когда вам удобно, хоть ночью, хоть в выходные
- Удалённая работа: работайте из любой точки мира, без ограничений
Полное описание вакансии по ссылке https://www.notion.so/3D-Motion-designers-149eeb50e2cf80ea9e0fe8ed65d97d65
Если интересно, заполняйте анкету по ссылке: https://crada.io/freelancer/ и мы с вами свяжемся.
В поиске 3D художника для проектной работы над военной аркадой про дроны в Low-Middle poly графике.
Чем предстоит заниматься
Моделирование 15 дронов и модулей для них с нуля, моделирование радаров и систем ПВО. Поиск ассетов,
Улучшение визуала игры
Будет огромным плюсом :
1) Интерес военной тематикой и дронами
2) Умение анимировать/ создавать эффекты/ импортировать модели в Unity
3) Навыки в UI,UX
В отклике просьба прикрепить резюме и портфолио
@Ulia_Ivankina
Position: Mobile Game UI/UX Designer
Level: Senior
Experience: 6+ лет (НЕ фриланс)
Location: Remote
Employment: Fulltime
Timezone: UTC +3
Genre: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi
Tools: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, Unity3d, Midjourney
Company: Vameon
Salary: 4000$-6000$
Telegram: @trixy1606
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:
Полностью переработать игровой интерфейс, который подчеркнет вампирскую тематику, усилит вовлеченность и обеспечит лёгкость взаимодействия для игроков. Нам нужно сделать редизайн текущих интерфейсов и улучшить UX, решить проблемы пользовательского опыта и сделать его позитивнее.
МЫ ОЖИДАЕМ:
1. Опыт UI/UX дизайнером в игровой индустрии от 6 лет
2. Опыт работы UI/UX дизайнером в мобильных мидкорных играх от 3 лет
3. Опыт работы в стилистике: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi от 2 лет
4. Портфолио интерфейсов игр (особенно интересны проекты в жанре фэнтези типа Diablo, Dark Fantasy или Sci-Fi)
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
1. Удалённый формат работы
2. Удобный и гибкий график
3. Работа в продуктовой компании
Имплантация всех зубов на 4-х имплантах всего за 79.000₽
⚡ Акция! Протезирование всех зубов челюсти на 4-х имплантах под ключ всего за 79 000₽ в Санкт-Петербурге!
👍 Без доплат и переплат: в стоимость входят 4 импланта, несъёмный зубной протез, все работы врачей и вспомогательные материалы для операции! Доступна льготная рассрочка без первого взноса от 6600р в месяц.
😊 Новые зубы ощущаются как свои, уход простой зубной щёткой. Восстановим сразу все зубы за 2 приёма. Удаление больных зубов бесплатно!
✅ Сделайте первый шаг и начните решать проблемы с зубами уже сегодня. Консультация врача, диагностика и КТ-снимок бесплатно! Звоните, приходите на бесплатный приём и получите полный план лечения с учётом ваших особенностей здоровья!
Перейти на сайт
Есть противопоказания. Посоветуйтесь с врачом.
#реклама
vse-zuby-mia.ru
О рекламодателе
Как продать 200к копий за 3 месяца — пример Dungeon Clawler
Хотели про продажи, расскажу про продажи! Выжимка клёвого поста с GameDiscoverCo.
Dungeon Clawler – это roguelike-игра с элементами механики, напоминающей работу клешни (claw machine), которая вышла в ноябре 2024 года. Игра доступна за $10 на Steam и за $5 на мобильных (iOS/Android). За два месяца после релиза на Steam было продано 165 000 копий, а на мобильных устройствах – дополнительно 80 000 единиц.
Финансовый успех и устойчивые продажи:
- Игра демонстрирует стабильный поток продаж – ежедневные продажи редко опускаются ниже 1 000 копий, а «длинный хвост» продаж наблюдается благодаря спонтанному интересу стримеров и активности в социальных сетях.
- География покупателей разнообразна: 31% из США, 19% из Японии, 9% из Китая, 8% из Германии и другие регионы.
Анализ вишлистов и маркетинговых активностей:
- Динамика прироста вишлистов до и после релиза: ранние вишлисты накапливались благодаря участию в мероприятиях вроде Deck Builder Fest и активности инфлюенсеров, затем дополнительный всплеск произошёл во время Steam Next Fest и активной рекламной кампании.
- Публичная демоверсия и вовлеченность известных стримеров стали ключевыми факторами роста интереса, что положительно сказалось на конверсии в покупки.
Ключевые факторы успеха игры:
- Сильный «крючок» в виде удачного сочетания жанров («X встречается с Y»): игра объединяет элементы физики, RNG и стратегической глубины, что выделяет её на фоне прочих roguelike-проектов.
- Уникальная механика клешни, благодаря которой игроки испытывают азарт, пытаясь «захватить» нужные предметы, делает геймплей оригинальным и запоминающимся.
- Органический охват за счёт видеоконтента от популярных блогеров (например, Blitz), что способствует дополнительной огласке и росту продаж.
- Маленькая, но слаженная команда разработчиков (двое сотрудников, плюс поддержка композитора и маркетологов) сумела достичь значительных финансовых результатов – игра уже вернула 500% затрат студии Stray Fawn.
Мобильные продажи и сообщество:
- Помимо успеха на ПК, премиум-версии для iOS/Android также показывают хорошие результаты, чему способствует активное продвижение через Discord-сообщество (около 18 000 участников) и специальные мобильные челленджи.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
Леста Игры (ООО «Гейм Стрим» – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest, а также работаем над новыми перспективными проектами.
В нашу команду, которая работает над созданием нового продукта, способного просто перевернуть gamedev-индустрию, нужен талантливый Level Designer для работы в Минском офисе.
Чем предстоит заниматься:
⚫️ Созданием уровней и локаций для открытого мира.
⚫️ Разработкой базовой структуры уровня с выделением зон.
⚫️ Взаимодействием с художником уровней, геймдизайнерами и техническим художником.
⚫️ Проработкой дизайна окружения, который соответствует реалистичному сеттингу игры.
⚫️ Разработкой уровней, которые учитывают механику вождения, боев на транспорте.
⚫️ Обеспечением оптимального игрового опыта с точки зрения геймплея, производительности и баланса.
⚫️ Написанием и прототипированием игровых режимов.
⚫️ Созданием метрик персонажа и транспортных средств, которые хорошо интегрируются в механики уровня, учитывая боевые элементы.
Мы ожидаем:
⚫️ Опыт работы от 3+ лет в разработке уровней для игр, предпочтительно с открытым миром или мультиплеером.
⚫️ Опыт работы с Unreal Engine (Landscape, World Composition, Blueprint).
⚫️ Уверенное знание любого 3D-пакета для создания плейсхолдеров объектов локаций.
⚫️ Умение проектировать уровни, которые сочетают в себе интересный дизайн и функциональность для боевых и исследовательских механик.
⚫️ Желание создавать локации, которые выглядят и ощущаются как реалистичные.
⚫️ Готовность разбираться и анализировать игровые условности, организацию и документацию игры.
⚫️ Большой опыт игры в видеоигры.
⚫️ Высокий уровень пространственного мышления, самостоятельности и инициативности.
Мы предлагаем:
⚫️ Трудоустройство по ТК РБ.
⚫️ Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
⚫️ Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
⚫️ Тренажёрный зал и душевые в офисе.
⚫️ Компенсацию спорта.
⚫️ Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
⚫️ Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
⚫️ Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
⚫️ От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
⚫️ Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
⚫️ Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
По всем вопросам можно напрямую писать Анне - @annshepilova
👨🏻💻Мы - небольшая команда, занимаемся разработкой игр. Игры выпускаем регулярно.
Ищем помощника который сможет удаленно и оперативно решать подобные задачи:
• Аналитика игр конкурентов
• Генерация и добавление заголовков и описаний в действующие рекламные кампании, создание новых кампаний
• Подготовка аналитики по нашим играм
• Решение вопрос с предупреждениями от Google
• Добавление новых игр в сторы
❗️Наши требования:
• Минимальный опыт в game dev сфере или большое желание разобраться в ней
• Умение работы с информацией (поиск, структурирование, аналитика)
• Исполнительность и ответственность
• Оперативно отвечать на сообщения в телеграм
• Хорошее знание английского языка
💻Условия работы:
Работа удаленно
Коммуникация преимущественно в общем чате, минимум созвонов и личного общения
График: 3-4 часа в день (работа по задачам, необходимо оперативно отвечать в ТГ)
Оплата: 10.000₽/месяц
🏆Преимущества вакансии:
Возможность получить опыт в game dev (в основном с User Acquisition)
Прокачать себя как специалиста
Совмещение с учебой, работа из любого места где есть интернет и связь.
Заинтересовало? Пишите в тг
@Korolev_Dima
Вакансия в Press Fire Games
Локация: Удалённо или Кипр.
Press Fire Games - студия по разработке игр и движков.
Мы расширяем команду для нашего нового проекта (Спортивный командный симулятор под мобайл. Спорт - футбол) и ищем опытного Game Designer (Gameplay) ⚽️
Подробное описание вакансии: https://www.pressfire.com/ru/career/game-designer-(gameplay)
Мы ищем middle/senior Game Designer.
AYA GAMES — разработчик мобильных игр под зарубежный рынок. Создаем развлекательные приложения в стиле Action - adventure и не только под рынки Латинской Америки, Южной Азии и Африки. Наша цель — делать качественные передовые продукты, используя грамотную и детальную локализацию.
На данный момент наши команды трудятся над рядом инновационных проектов, каждый из которых нацелен на конкретный регион и аудиторию. Для поддержки наших растущих проектов и освоения новых горизонтов в индустрии мобильных игр мы ищем талантливого гейм дизайнера.
МЫ ОЖИДАЕМ:
- Опыт в гейм-дев от 5 лет
- Опыт гейм дизайнера от 3-х лет
- Опыт в сетевых жанрах
- Опыт с открытым миром
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Полностью удаленный формат. Возможность работать из любой точки мира.
- Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта.
- Официальное трудоустройство
- Система ДМС.
@gojo_01_aya
Друзья, тут моему классному каналу по геймдизайну не хватает всего ничего до 10 000 подписчиков! Давайте поднажмём!
Контент там правда топовый 🤩
t.me/disdoc
Вакансия: Game Developer
Компания: TrueLab Game Studios
Формат работы: remote
Занятость: полная
Вилка ЗП: 2500 - 3000 EUR
Контакты: @alisazolotovaa
Мы - TrueLab Game Studios, международный разработчик игр, который создает классные проекты с разнообразными механиками и уникальной графикой. Мы увлечены разработкой игр и ищем талантливых профессионалов, чтобы усилить нашу команду. В настоящий момент у нас открыта позиция в команду Game development.
🚀 Мы ищем опытного Game разработчика (Middle, Senior). Кандидат должен владеть: TypeScript, PixiJS, React, NodeJS, WebSocket и Docker, HTTP, JSON, REST API, Websockets; (HTML5, CSS3), CSS (Less/Sass), Webpack/Parcel.
Если ты готов к вызову и хочешь стать частью команды, которая стремится ставить новые стандарты в мире игр, то дай нам знать! Покажи нам, что ты - настоящий Game Developer Extraordinaire!
Добрый день, меня зовут Семён я 2D-художник.
Работаю на данной позиции около 5 лет, сейчас нахожусь в активном поиске проектов для себя. Рассматриваю как полную, так и частичную занятость, или же работу над небольшими заказами.
🟢Моё портфолио: https://www.artstation.com/ic3cream
Немного расскажу о себе:
-Выполняю широкий спектр задач:
▪️Концепт арт (Персонажи, окружение, пропсы и пр.)
▪️Иллюстрации
▪️Отрисовка промо материалов
▪️Создание раскадровок
▪️Создание комиксов
-Есть опыт работы над коммерческими проектами, преимущественно выполнял задачи концепт-художника персонажей и окружения.
-Работаю в Adobe Photoshop, но есть знания и других софтов.
Открыт к предложениям, буду рад поработать на интересных проектах!
Для связи со мной:
Telegram: @ic3cre4m
Discord: 1cream
Gmail: ic3cr34mice@gmail.com
Как сделать паузу в Unity?
Приглашаем на практический вебинар, где рассмотрим, как можно сделать паузу и кастомную обработку игровой системы
✅Практика: Реализация интерфейсов IGameListener и класса GameCycle
Урок посвящен курсу «Unity Game Developer. Professional»
👉 Регистрация и подробности: https://vk.cc/cIkNxt
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576. erid: 2VtzqwP4tJg
Мы ищем middle/senior Game Designer.
AYA GAMES — разработчик мобильных игр под зарубежный рынок. Создаем развлекательные приложения в стиле Action - adventure и не только под рынки Латинской Америки, Южной Азии и Африки. Наша цель — делать качественные передовые продукты, используя грамотную и детальную локализацию.
На данный момент наши команды трудятся над рядом инновационных проектов, каждый из которых нацелен на конкретный регион и аудиторию. Для поддержки наших растущих проектов и освоения новых горизонтов в индустрии мобильных игр мы ищем талантливого гейм дизайнера.
МЫ ОЖИДАЕМ:
- Опыт в гейм-дев от 5 лет
- Опыт гейм дизайнера от 3-х лет
- Опыт в сетевых жанрах
- Опыт с открытым миром
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Полностью удаленный формат. Возможность работать из любой точки мира.
- Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта.
- Официальное трудоустройство
- Система ДМС.
@gojo_01_aya
3D Animator
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия - это не про нас.
Что хотим видеть:
- Опыт в создании высококачественных реалистичных анимаций персонажей и - объектов для игр;
- Опыт в разработке анимационных циклов;
- Опыт создания игровых риггов на базе Advanced Skeleton;
- Уверенное владение программой Maya;
- Глубокое понимание анатомии и физики движений человека;
- Знание основных принципов анимации;
- Опыт работы с ретаргетом анимационных треков.
Дополнительно будет классно:
- Знание принципов создания реалистичных выражений лиц и эмоций;
- Опыт работы с инструментами для захвата движения (motion capture) и их обработкой;
- Опыт работы с игровым движком Unity;
- Опыт работы в профильных программах по типу cascadeur и motion builder.
Что предстоит делать:
- Участие в производстве игровых анимации и анимаций для синематиков;
- Риггинг персонажей и пропсов (Advanced Skeleton);
- Анимация персонажей в стиле "реализм";
- Позинг персонажей для статичных рендеров;
- Ретаргет анимаций.
@Dreamer_Maria
Аренда хромакей студии с мокапом от профессионалов индустрии в Москве!
🎮 Предоставляем качественные инструменты для создания реалистичных движений персонажей и захватывающих игровых сцен. 🌟
🌟 Для инди-разработчиков предлагаем доступные пакеты аренды, чтобы поддержать ваши креативные идеи и помочь воплотить их в жизнь. 🚀
✨ Для solo энтузиастов и креаторов доступные условия и техническую помощь, чтобы каждый мог испытать возможности профессионального мокапа и воплотить свои идеи в реальность.
🛠 Оборудование и техническую поддержку обеспечивают профессионалы из школы компьютерной графики и анимации ITSCOOL — практикующие специалисты студии ITSALIVE. 💪
👉 Заходите на mocap.rent и пишите в Telegram @mocap_rent, чтобы узнать все детали и арендовать оборудование! 🔥!
Реклама. ООО "ИТСКУЛ", ИНН 9731118759, erid: 2Vtzqvk1Y3e
Доброго дня, студия TheNewScene, набирает участников для работы над визуальной новеллой!
Мы очень маленькая студия, держащаяся на чистом энтузиазме, приглашаем для работы всех желающих кто готов в полной мере отдаться проекту.
В первую очередь у нас наблюдается острая нехватка художников (на данный момент их двое) так что в первую очередь мы заинтересованы именно в них.
Мы очень надеемся что есть такие же психи как и мы которые готовы вложить душу в этот проект и помочь нам в столь нелёгком деле!
@Drunyi
Marketing Analyst
Представляю студию Game Gears
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! Сейчас мы ищем Marketing Analyst удаленно
На какие задачи (обязанности)?
• Креативная аналитика (внешнее исследование рынка),помощь в тестировании креативов;
• Атрибуция - взаимодействия с MMP, проверка и валидация данных
• Прогнозирование;
• UA аналитика (помощь в принятии решений на стороне UA - отделение эффекта действий от случайностей);
• Предиктивная аналитика (посчитать целевые метрики для эффективности закупки (роас первых дней), проверка эффективности работы предиктов);
• Создание КПИ, дашбордов;
• Постановка целей, выявление задач для их достижения;
• Настройка внутриигровых событий;
• Исследование новых решений на рынке (SKAD);
• Обучать систему корректными данными (оптимизация на разных платформах, на платеж, вэлью, роас) - отправка туда корректных данных
Будет плюсом:
• Подключение рекламных сетей, настройка кабинетов.
Какого профессионала ищем?
• Опыт в Game Dev (мобильная версия);
• Знать статистику, математику, линейную алгебру;
• Знать основные метрики, понимать их и уметь находить зависимости;
• Уметь работать с массивами данных;
• Знать конверсию, понимать их влияние;
• Понимать, для чего нужен маркетинг;
• Знать Python, SQL.
Требования:
• Опыт работы от 2 лет в и как минимум 1 год в Game Dev;
• Умение искать свою работу и делать то, что нужно, без контроля и напоминаний;
• Наличие успешных кейсов;
• Способность брать на себя ответственность и отстаивать свои решения;
Что для нас важно в человеке?
• Умение работать в режиме многозадачности;
• Обладание высокими коммуникативными навыками.
Почему у нас приятно работать?
Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Вакансия Junior Motion designer в компании Starplay Games (удаленная работа)
Starplay Games - независимая геймдев-компания, нас 53 человека и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 100 миллионов человек. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя.
Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский action Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами.
Мы ищем начинающего моушен-дизайнера, который будет создавать креативные видеоролики с использованием анимации и визуальных эффектов. Если ты увлечен видеомонтажом, любишь работать с графикой и хочешь развиваться в сфере моушен-дизайна, то тебе к нам!
Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Базовые навыки работы в Adobe After Effects;
- Опыт и желание работать с видеомонтажом (Adobe Premiere, Final Cut или аналоги);
- Понимание основ анимации, композиции и света;
- Внимательность к деталям и усидчивость;
- Креативность и готовность предлагать идеи.
Что предстоит делать:
- Монтаж видео, наложение звука и синхронизация с графикой;
- Снимать геймплей на Unity;
- Создание титров, переходов и других элементов для видео;
- Создание видеороликов с добавлением анимации и визуальных эффектов;
- Подготовка проектов для экспорта в различные форматы.
Требования к программам:
- Adobe After Effects (базовый уровень);
- Adobe Premiere Pro или аналогичные программы для видеомонтажа;
- Adobe Photoshop или Illustrator (будет плюсом).
Будет плюсом:
- Опыт работы с анимацией или моушен-дизайном (включая учебные проекты);
- Знание Unreal Engine или Unity;
- Знание основ работы с цветокоррекцией и звуком.
Что мы предлагаем:
Энергию и драйв 🔥
- Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной. По сути, два раза в месяц у нас четырехдневная рабочая неделя.
- У нас работает система осознанных отпусков: мы не ограничиваем по количеству отпуска, потому что доверяем своим сотрудникам и считаем, что каждый может отдыхать столько, сколько ему нужно, и для всех это разное количество дней.
- Аналогичная ситуация с больничными: нам не нужны справки, в любой момент можно завести sick leave и лечиться, сколько нужно.
- У нас полностью удаленная работа с гибким графиком, работать можно из любой точки мира.
Свободу и доверие 🙌
- Нет бюрократии: процессы созданы для людей и для упрощения решения задач.
- У нас горизонтальная система управления: мы прислушиваемся к мнению каждого сотрудника, у нас нет барьеров в общении, задачи не спускаются сверху вниз, а обсуждаются наравне.
- Нет контроля времени: мы доверяем ребятам и знаем, что каждый любит свое дело и вкладывается в него по максимуму. Мы верим, что это помогает творчески подходить к задачам.
И еще немного больше 🚀
- Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
- Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.
Если тебе интересна вакансия – откликайся и присылай портфолио! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!
@veronika_recruiter_hr
Доброго дня, Уважаемые!
ЗБТ на нашем проекте идет полным ходом и мы активно готовимся к ОБТ, которое планируем на весну 25 года. Возможно некоторые из этих вакансий вы уже видели в открытом доступе, но позиция Креативного продюсера максимально свежая - ей часа 2.
Ключевы и горящие позиции со ссылками на HH:
Lead Game Master
Lead Community manager (In-office)
CMO (директор по маркетингу) (Gamedev)
Creative Producer (Gamedev)
Так же ищем:
- аниматор (майка) уровень мидл + (требования высокие)
- VFX (мидл и выше) так же открыта вакансия лида
- PM (хорошие нужны всегда)
- Маркетинговый аналитик
Все позиции кроме крутых аниматоров и аналитика (офис)
А офис у нас в СПБ. И мы если есть мэтч - перевозим.
Если отклик на HH для вас неудобен - пишите @ishtok
Если вдруг вы не нашли в списке свою позицию но точно
уверены что вы нам пригодитесь - заполните форму плз.
Дарим подписку на Яндекс Музыку
Ответьте на 1 вопрос и Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких 30 дней бесплатно.
Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в подписке.
Попробуйте сейчас❤️
Попробовать
#реклама 18+
music.yandex.ru
О рекламодателе
Реклама на Яндексе
Xenna ищет UX Designer & UI Designer (Middle) 🚀
Xenna — футуристическая F2P стратегия (PC/Mac, iOS, Android) с Web3 технологиями, частью метавселенной SIDUS.
🔍 UX Designer
Обязанности:
-Разработка UX-логики и взаимодействий совместно с геймдизайнерами;
-Создание User Flow, wireframes, прототипов;
-Анализ пользовательского опыта и оптимизация механик.
Требования:
-Глубокое понимание мобильных игровых интерфейсов;
-Владение Figma, Adobe Photoshop на проф. уровне;
-Навык User Flow и создания интерфейсов с нуля;
-Портфолио с примерами GUI (обязательно).
🎮 UI Designer
Обязанности:
-Разработка экранов в готовой стилистике (по UX-макетам);
-Создание макетов и графических элементов.
Требования:
-Быстрая работа, качественный визуал;
-Работы в стиле sci-fi.
💰 Условия:
💼 Полный рабочий день | Удаленка
💵 ЗП по результатам собеседования
🎮 Работа над амбициозным проектом в метавселенной SIDUS
📩 Присылай портфолио в Telegram: @Yakovleva_Yulia_V
Pixel Animator/ Аниматор в Pixel Art стилистике на проект Dead Ahead Zombie Warfare 🧟♀️
Mobirate (https://www.mobirate.com) в поиске талантливого аниматора в стиле Pixel Art.
Что предстоит делать:
- Создавать яркие и динамичные анимации персонажей для Dead Ahead.
Наши ожидания:
- Опыт работы в стиле Pixel Art.
- Понимание принципов анимации и физики движения.
Мы предлагаем:
- Полная занятость, гибкий рабочий график.
- Удаленный формат работы.
- Официальное трудоустройство.
- Корпоративные мероприятия.
🤝 Присылайте ваше портфолио в ТГ- @katrinsur.