Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
#vacancy #вакансия #gamedev #геймдев #games #разработкаигр #маркетинговый_аналитик
Вакансия: Маркетинговый аналитик
Формат работы: Удаленный
Уровень заработной платы: от 200 000 до 250 000 на руки
Проект: игровая индустрия
Чем предстоит заниматься:
*Предиктивная аналитика;
*UA аналитика;
*Создание KPI, дашбордов;
*Постановки задач, технического задания;
*Постановка целей, выявление задач для их достижения;
*Внедрение новых решений на рынке (SKAD).
Требования:
*Опыт в GameDev mobile midcore hybrid monetization;
*Понимание архитектуры клиент-серверных приложений;
*Опыт работы с BI;
*Опыт аналитики закупки на iOS;
*Опыт с Python, SQL, Clickhouse.
Условия:
*Возможность работать в крутых известных проектах мирового уровня;
*Белую зарплату, уровень которой зависит от Ваших пожеланий и технической встречи;
*Ежегодную индексацию инфляции;
*Компенсацию половины стоимости обучающих курсов;
*Компенсацию занятий в тренажерном зале;
*Гибкий график 5/2;
*Современную технику, необходимую для комфортной работы;
*Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
*Вертикальный и горизонтальный карьерный рост;
*Корпоративы раз в квартал в РФ и за рубежом, для которых не нужен повод, но есть хорошая компания.
Контакт: @k_orekhova
Всем привет!
Меня зовут Максим, я юрист.
Вот примеры задач, по которым вы можете обратиться за помощью:
— подготовка EULA и политики конфиденциальности
— юридический аудит проекта (Due Dilligence)
— оформление договоренностей между фаундерами проекта и инвесторами
— подготовка коммерческих договоров
— консультации по вопросам интеллектуальной собственности и персональным данным
— регистрация товарных знаков
Рассматриваю как full-time, так и part-time работу, проектную занятость. На данный момент мне в наибольшей степени интересна работа, связанная с правовым сопровождением стартапов или компаний из сферы Gamedev или Crypto.
Контакты:
tg: @maxzyr
E-mail: gamedev.legal@proton.me
🚀 Cleverside – динамичная GameDev компания (5+ лет на рынке, Кипр). Создаем 🔥 популярные казуальные мобильные игры, наши хиты: Define, Hidmont, Bright Hidden Objects – их обожают миллионы!
Мы ищем User Acquisition Manager (Senior), с опытом работы в mobile gaming
Что нужно будет делать:
▪️Разрабатывать, запускать и оптимизировать маркетинговые кампании (привлечение новых пользователей, увеличение ROAS)
▪️Управлять рекламными кампаниями в соц.сетях (Meta, Google, Unity, Applovin, Mintegral, TikTok) и на других платформах
▪️Анализировать эффективность кампаний и контролировать достижение KPI
▪️Выстраивать и поддерживать эффективные отношения с аккаунт-менеджерами и партнерами.
▪️Взаимодействовать с внутренними командами (маркетингом, моушн-дизайнерами, HTML5-специалистами).
▪️Искать и тестировать новые инструменты, каналы продвижения и стратегии для стимулирования роста.
Мы предлагаем:
📍Мобильность: удаленная работа (из любой точки мира) + гибкий график
💰Зарплата в $: конкурентная, стабильная, без задержек
💡Прозрачное оформление
🌴Оплачиваемый отпуск + 3 бонусных выходных в году для личных дел
🚀Большие возможности для профессионального развития и прокачки скиллов
🤾🏻♀️ Корпоративные мероприятия, тимбилдинги, сплоченная, вовлеченная команда
Отправить CV 👉🏼@AnastasiyaJob
Хотите создавать популярные игры? Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mortal Kombat 1 и Atomic Heart.
Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева.
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве.
Мы обучим вас создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints.
После обучения вы сможете проектировать игровые уровни, создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга, а также оптимизировать игру и устранять баги.
Старт 30 июля!
Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cNRuvf
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqxZB98k
SMM‑менеджер / Контент‑мейкер (инди‑игры)
Можно без опыта
Мы маленькая, но очень амбициозная инди‑команда, разрабатываем интересный игровой проект и ищем человека, который будет нативно писать о нас во всех соцсетях. Если мечтаешь прорваться в геймдев и умеешь создавать мемы, гифки и вирусные видео - читай дальше!
🎮Тебе предстоит:
- Планировать и публиковать контент в Twitter / X, Reddit, Discord‑сообществах и др.
- Создавать промоматериалы: графика, гифы, короткие вертикальные видео (CapCut / аналог, ИИ‑инструменты).
- Ведение контент‑плана и поиск площадок для взаимодействия.
- Поддержка комьюнити: ответы на комментарии, сбор фидбэка, модерация.
👾Требования:
- Увлечённость инди‑играми и понимание их аудитории, особенно RPG игры.
- Английский B1+.
- Опыт работы с соцсетями и базовыми редакторами (CapCut, Photoshop, Figma и т.п.) или желание быстро самообучиться.
- Понимание форматов TikTok / Reels и принципов короткого вертикального видео
- Насмотренность маркетинговых материалов игровых проектов.
Будет плюсом:
- Знание Steam‑экосистемы (Wishlist, Devlogs, отзывы).
- Навык запуска таргетированной рекламы в Meta и ее аналитики.
🎮Условия:
- Полностью удалённая работа с гибким графиком.
- Зарплата раз в неделю в USDT.
- Доступ к инструментам команды.
- Возможность влиять на креатив и стратегию.
- Перспективу карьерного роста: успех игры = рост бюджета и ваших задач.
Узнали себя? Кратко опишите свой опыт и приложите пример контента, которым гордитесь. Будем рады познакомиться!
Пиши: @kitenkate
Студия ODD-METER ищет МЕНЕДЖЕРА ПРОЕКТОВ на не анонсированный проект.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Работа по планированию, ведению задач и т.п. с коллективом из 35 человек, работающим над большим ПК-проектом
ТРЕБОВАНИЯ:
- Высочайшие навыки коммуникации.
- Опыт управления игровыми проектами.
- Понимание пайплайна разработки .
УСЛОВИЯ:
- Удаленно\в офисе
ПРОЕКТ:
Синглплеер ПК\Консоли. Если вам понравилась INDIKA, понравится и этот :)
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7
Там есть и другие вакансии...
Ищу позицию 3д персонажника в офисе (Москва) или удаленно.
Моделинг, sculpting, texturing, grooming, creature FX, rigging.
Maya, Blender, Zbrush, Houdini
20 лет опыта в игровой и VFX индустриях на AAA проектах (Ubisoft, Eidos, MPC и прочие)
Последние проекты -
Alien: Rogue Incursion, 2024, (VR game),
Волшебник Изумрудного Города , 2024(VFX),
Горыныч, 2025 осень (VFX),
Умка, 2026 (VFX)
портфолио - https://www.artstation.com/eof
мои игровые проекты - https://www.mobygames.com/person/373262/evgeniy-fokin/
reel - https://www.youtube.com/watch?v=Wqwo1WJq6W8
Для связи - eugene.fokin@gmail.com
🔥Ищем: Middle/Senior Developer (Unreal Engine 5)
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка / #офис
Занятость: официальное трудоустройство
Проект: Toto's Journey (Адвенчура про собаку на PC)
Сеттинг: Фэнтези
Ожидания:
✅ Уверенное знание C++ и Blueprints в Unreal Engine.
✅ Владение базовыми паттернами проектирования
✅ Знание основных алгоритмов и структур данных
✅ Желание и умение ориентироваться в чужом коде
✅ Умение работать в команде, коммуникабельность
✅ Опыт командной разработки с Git.
✅ Опыт работы с Gameplay Ability System
✅ Опыт работу с Behavior Tree
✅ Опыт работы с Chaos Physics
✅ Опыт работы с Automation Test Framework
Контакт для связи: @Skydreammer
#Developer #Unreal #job #vacancy #gamedev
Вакансия: Дизайнер мобильного приложения (туристическая викторина-игра)🦄
Что нужно сделать:
Переработать текущий дизайн приложения в игровом стиле, чтобы интерфейс был увлекательным, динамичным и мотивировал пользователей участвовать в викторине и покупать туры.
Ищем дизайнера с:
- Опытом в геймдизайне, иллюстрации или создании игровых интерфейсов;
- Портфолио с работами в игровой стилистике (мобильные игры, квизы, интерактивные приложения);
- Навыками работы в Figma
- Пониманием UX и механик вовлечения в мобильных приложениях.
Будет плюсом:
Опыт работы с туристическими или образовательными проектами;
Умение рисовать кастомные иллюстрации и иконки.
Формат работы:
Удаленно, проектное сотрудничество с возможностью долгосрочной работы. По деньгам отталкиваемся от ваших ожиданий.
Как откликнуться:
Присылайте портфолио и примеры работ в игровом стиле в личку @lava_aval. В теме письма укажите «Дизайн туристической викторины».
Готовы обсуждать детали и смотреть на ваш уникальный подход! 🚀
Narrative Designer / Game Designer
Меня зовут Илья, я писатель и Lead Narrative Designer.
Обо мне:
• Опыт работы на позиции Narrative Designer 5+ лет (из них 3+ лет руководил отделом нарратива);
• Участвовал различных проектах («Бремя Владыки», Scan Wars, Букволовы, Bubblo, What's Blurry? и др.);
• Опыт создания, выпуска и продвижения собственных настолок;
• Автор цикла фэнтези-книг, сказок, научно-популярной; литературы;
• Глубокие знания фольклора и мифологии, начитанность;
• Грамотная письменная речь (есть опыт работы выпускающим и главным редактором).
Чем я занимаюсь:
• Ведение полной нарративной документации проектов, включая собственную Wiki проекта;
• Проведение vision-сессий для команды;
• Написание и редактура проектных текстов любой сложности;
• Разбор и аналитика игр конкурентов;
• Как Game Designer прорабатываю механики, архетипы и особенности персонажей и фракций;
• Дополнительно могу вести соцсети и/или сайт проекта.
Обычно я детально прорабатываю лор игры, делаю описание персонажей и фракций, выстраиваю взаимодействие с иллюстраторами и геймдизайнерами, а в случае необходимости, создаю дополнительные литературные произведения по мотивам игры.
Ищу проект, где сюжет имеет значение, а мир – глубину.
Открыт к сотрудничеству. Пишите ТГ: @kokelkokel
https://docs.google.com/document/d/1N7Uux5dHP-PyS-lSEKJK_EAVxJJbpmnm78wJeu_j7jo/edit?usp=sharing
#GameDev #TypeScript #JS #node #архитектура
Мы запускаем продукт в сфере iGaming — быстрые, минималистичные PvP-игры. Референс — Plinko с real-value призами и мультиплеерным взаимодействием. Мы ищем сильного backend-инженера, который возьмёт на себя разработку и проектирование серверной части игры и не испугается неопределённости.
🚀 Что ты будешь делать
- Разрабатывать core-логику игры (платежи, физика, мультиплеер)
- Проектировать архитектуру backend-части (Node.js + TypeScript)
- Интегрировать Telegram API (бот, Payments, Gifts)
- Интегрировать блокчейн Ton (в будущем)
- Работать напрямую с продактом и дизайнером, влиять на фичи
- Запускать MVP новых игр
💡 Кого мы ищем
- Middle+/Senior backend-разработчика с уверенным опытом на Node.js
- Умеешь самостоятельно разложить задачу, оценить сложность и довести до результата
- Уверенно ориентируешься в современных JS/TS-практиках
- Готов брать зону на себя: проектировать, декомпозировать, реализовывать без плотного контроля
- Есть опыт работы с асинхронной логикой, API-интеграциями и сетевом взаимодействии (REST, WebSocket и пр.)
- Пишешь читаемый, поддерживаемый код и умеешь находить баланс между скоростью и качеством
- Интересуешься игровыми механиками и понимаешь, как реализовать честную и предсказуемую игровую логику
- Хочешь быть не просто исполнителем, а участником запуска нового продукта с нуля
✨ Будет плюсом
- Опыт в Telegram-ботах, mini-apps, Payments / Gifts
- Знание iGaming-механик
- Навык работы с Pixi.js / WebGL (даже базовый)
- Интерес к геймдеву, крипте или играм с ценностью
🤝 Что предлагаем
- Работу напрямую с продактом — быстрые решения, без бюрократии
- Возможность влиять на продукт с нуля, а не только кодить
- Участие в запуске настоящего iGaming-продукта, где есть азарт, цифры и живые деньги
- Адекватное общение, уважение к времени, чёткие приоритеты
Контакт для связи - @therealstonedrock
🚀 BLACKHUB Games ищет 3D Vehicle Artist!🚀
Мы — команда BLACKHUB Games, создающая мобильную игру BLACK RUSSIA с аудиторией 900К+ игроков ежедневно!
Сейчас мы находимся в поиске коллеги в наш отдел 3D на полную занятость.
🎮🔥 Чем предстоит заниматься?
- Создание 3D моделей транспорта;
- Моделирование тюнинг-обвесов;
- Создание UV-Развертки;
- Текстурирование моделей;
- Конвертация моделей в игровой движок.
🎮🔥 Что для нас важно?
- Опыт в создании 3D моделей транспорта;
- Опыт работы в Blender, Substance painter, Photoshop;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов на конкретную модель;
- Понимание процессов создания PBR материалов;
- Наличие портфолио.
🎮🔥 Что мы предлагаем:
- Удаленный или офисный формат работы, гибкий график;
- ДМС со стоматологией после 3-х месяцев работы;
- ЗП, соответствующая твоим скиллам;
- Гибкое, лояльное руководство, индивидуальный подход к каждому сотруднику;
- Возможность обучения за счет компании.
👉 Резюме с ссылкой на портфолио можно отправлять в тг @anastasia_blackhub
Ищем Unity C# разработчика в инди-команду! 🕹🚀
Мы — небольшая, но амбициозная команда, создающая аркадную гонку с необычными механиками и стилем. Проект уже в разработке, и нам нужен разработчик, готовый подключиться и довести игру до релиза!
Кого мы ищем?
🔹 Unity разработчика — если ты умеешь писать чистый, рабочий код и хочешь быть частью настоящей инди-разработки — добро пожаловать!
Нам важны:
🔥Опыт работы в Unity и C#
🔥Знание ООП, событий, Git
🔥Умение разбираться в чужом коде и работать в команде
Желание развиваться, делиться идеями и доводить проект до результата. Сейчас мы работаем на энтузиазме для MVP проекта, и как он будет готов мы будем искать инвесторов-издателя для дальнейшего финансирования
Контакт:/channel/newbqez
Мы небольшая студия известная по играм The Final Station и The Bookwalker. На данный момент работаем над новой игрой, и ищем для нее middle-геймдизайнера.
Жанр: Survival Horror, Investigation
Платформы: PC, Consoles
Команда: 3-5 человек.
Задачи:
- Собирать логику врагов
- Собирать логику уровней
- Общие задачи по геймплейным системам
- Помогать собирать элементы сцен
- Помогать тестировать игру и отлавливать баги
Требования:
- (обязательно) Выпущенные ранее игры
- (обязательно) Опыт работы в Unity
- (обязательно) Понимание и желание работать в жанре Survival Horror
Резюме присылайте на нашу почту: inbox@domybeststudio.com
Это просто лютейшая имба!
Работающий в браузере генератор пиксельных персонажей, который позволяет настроить кучу параметров, портрет, одежду и прочее — а главное автоматически переносит эти изменения на все спрайты для основных анимаций этого персонажа.
Всё бесплатно 😯
https://cazwolf.itch.io/pixel-charagen
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNRvwS
Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.
В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.
На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNRvwS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2Vtzqx84j8C
😍 Мечтаете создать игру мечты? Мы научим этому на нашем курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" с нуля! Cтарт уже 30 июля.
Стать студентом: https://vk.cc/cNRuG5
Неважно, на каком вы уровне и что знаете в геймдев. Наши опытные педагоги приведут вас к вашей первой игре и научат вcему, что знают сами. А еще наши студенты попали на реальные стажировки в проекты Red Star Games и не только. Все еще чего-то ждете?
🔓 Вперед к знаниям! Стать студентом курса со скидкой в 10%: https://vk.cc/cNRuG5
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2Vtzqux4T8k
Компания AppFox расширяет штат и ищет Middle Геймдизайнер (Баланс)
Формат работы: Full-time
Уровень специалиста: Middle / Middle+
Обязанности:
- Написание ТЗ / ГДД;
- Создание функциональных схем;
- Продумывание логики интерфейса;
- Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации;
- Сопровождение реализации фич, участие в регулярных планерках команды, общение с разработчиками;
- Балансировка экономики, прогрессии, наград;
- Сопровождение проекта;
- Ресёрч приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.
Знания и навыки:
Обязательно:
- Опыт работы в геймдизайне от 2 лет;
- Умение выстроить из фантазий логичную и работающую систему;
- Глубокое понимание игровых циклов, баланса и монетизации;
- Умение работать с аналитическими данными;
- Навыки работы с разными типами аудитории;
- Умение донести свои идеи до программистов и дизайнеров;
- Ответственность, стрессоустойчивость и умение работать в команде.
Будет плюсом:
- Опыт работы на Unity и Unreal Engine;
- Опыт работы с конфигами на движках;
- Опыт работы с криптой, расчёт токеномики;
Условия:
- Удаленый формат, гибкий график
- ЗП до 150.000р
Контакт для связи: @Arina_LebedincevaHR
Чел нанейронил фейк-гифку и собрал 7млн просмотров в твиттере и кучу сообщений о том, что «вот би поиграть».
Забирайте готовый стилёк для игры, пока кто-нибудь не забрал первым 😁
Ищем человека, кто поможет нам создавать и выкладывать контент для соцсетей по игре MISERY.
Задача: брать ролики с геймплеем (наши, играть самому, или просто находить в интернете от стримеров), монтировать в вертикальный формат выбирая интересные ситуации, добавлять вайбовые треки и подбирать подходящие теги и описания. Постить в YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels.
Опыт работы не требуется, но контента нужно много, нужно иметь чувство стиля и чувство юмора.
Общаться с игроками не требуется, только пилить и выкладывать контент.
Работа, конечно, платная.
MISERY это ко-оп сурвайвал игра в духе Сталкер + 7 Days to Die + Lethal Company.
Игра сейчас набирает популярность, в том числе у больших стримеров.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Ищем того кто готов серьезно взяться за большой объем работы.
Пишите на creator [at] ytopia.gg, рассакажите о себе, приложите примеры монтажа или ссылки на ютуб\тикток, где можно посмотреть примеры вашего контента.
Спасибо большое!
🎮 Мы ищем LookDev 3D-художника
Мы — независимая команда разработчиков из разных стран. Удалённо создаём яркую, стильную мобильную игру. Вдохновляемся визуальным языком Pixar и хотим, чтобы наша игра выглядела не хуже.
Кого ищем:
Опытного 3D-художника со специализацией в LookDev (Look Development) — того, кто кайфует от света, материалов и финальной «картинки».
Что предстоит делать:
• Работать с нашими темплейтами в Cinema 4D + Octane или 3ds Max + Corona
• Настраивать материалы, шейдеры, свет и камеру
• Обеспечивать финальный визуальный стиль персонажей, объектов и сцен
• Делать beauty-рендеры: персонажи (целиком и по частям), объекты, сцены
Если вы чувствуете, что «это про вас» — напишите нам. Погнали делать красиво.
Ждём Ваше портфолио с самыми красивыми рендерами: @hr_rsg
Всем привет!
Меня зовут Иван. Создаю нарратив и геймдизайн 4 года.
📌 Ищу позицию Narrative Designer или Game Designer
📍 Рассматриваю full-time, part-time, удаленку, гибрид, офис в СПб. Готов к командировкам.
👤 О себе:
Почти год работал нарративным дизайнером над мультиплатформенной MMO RPG «Broken Sun», где создавал лор мира, разрабатывал сюжетные линии, а также различные игровые сущности — от врагов и фракций до снаряжения.
Ранее занимался нарративом и геймдизайном в проектах разных жанров от action-RPG до CCG и RTS. В том числе на позиции лида. Сейчас веду собственный проект, совмещая роли геймдизайнера, нарративного дизайнера и разработчика.
📠 Что я умею и знаю:
◊ Написание сценариев, диалогов, внутриигровых текстов.
◊ Создание документации по нарративу и геймдизайну.
◊ Создание игровых механик «под ключ» — от концепта до рабочего билда и дальнейшего баланса.
◊ Составление рефбордов и ТЗ для анимаций, персонажей, предметов, иконок, локаций.
◊ Нарративный level-design.
◊ Проработка лора и world-building.
◊ Контроль за процессами, руководство командой, составление пайплайнов.
◊ Знание драматургии, мифологии и истории.
◊ Насмотренность в литературе, кино, видеоиграх.
📎 Резюме и примеры работ:
Google Drive
✉️ Для связи:
◊ d.ivan_filatov@rambler.ru
◊ @d_arkest_of_all
🐶 Симулятор джек-рассела в Волшебном мире ✨
🐶 Toto’s Journey — душевное приключение в волшебном мире жанре Adventure, вдохновленное вечными сказками и созданное с любовью командой HanumanGames. Идея была проста: что, если мы расскажем историю Волшебника страны ОЗ, созданную Л.Ф. Баумом… с точки зрения преданной маленькой собаки? Из этой идеи выросло повествование о разлуке, мужестве, доброте и открытии.
🏔Toto’s Journey сочетает в себе сказочное повествование, логические головоломки и легкие бои - геймплей, который идеально подходит для игроков всех возрастов.
✅ Добавляйте игру в WishList на Steam и подписывайтесь на обновления! По мере приближения к релизу в 2026 году мы будем раскрывать все больше подробностей о самой истории и процессе ее создания 🤗
https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey?utm_source=tgak
🌐 Hanumangames.com
✖️ x.com/HanumanGames
Реклама. Рекламодатель ООО «КИБЕР-РОМ» (ОГРН 1147746019189), erid: 2VtzquoDMHZ
Если вы нарративщик, геймдизайнер, продюсер или даже человек из другой сферы, но знаете, каким должен быть новый шутер.
Цель — создать принципиально новый шутер. Десктоп, ААА. Выделяющийся продукт, погружающий в мир современных технологий: дроны, штурмы, РЭБ, и всё это без очередного переиздания Call of Duty.
Доступные ресурсы:
- Профильная компания и инвесторы с опытом крупных проектов;
- Сильная техническая команда;
- Предыдущие наработки как основа для модификаций.
Учредители готовы рискнуть, работая с человеком, который не был в такой роли. История знает примеры, когда специалисты извне меняли игровую индустрию.
dfomenko@fortuco.net, TG @Fomenko_Dmitry226
Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики с 2018 года. Мы создаем инновационные проекты и сейчас ищем опытного технического дизайнера. Нужен специалист, который возьмёт на себя интеграцию, настройку и поддержку арта и анимаций в UE5, включая создание и оптимизацию пайплайна для художников и геймдизайнеров.
Ключевая задача — настроить технические связки между ассетами, движком и командами, обеспечить стабильную работу скелетных систем, риггинг, симуляцию и инструменты автоматизации.
Текущие проекты:
https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/
https://store.steampowered.com/app/3348640/Tsarevna/
Что предстоит делать:
— Поддержка и развитие 3D арт-пайплайнов: интеграция ассетов (персонажи, окружение, VFX), настройка коллизий, LOD’ов и оптимизация контента.
— Разработка и оптимизация скелетных и анимационных систем (UE5): Animation Blueprint, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets.
— Настройка Sequencer и связок с геймплейной логикой.
— Создание риггов персонажей и окружения в Maya, оптимизация Skin Weights, ретаргетинг и устранение артефактов.
— Разработка и поддержка инструментария для художников и дизайнеров: автоматизация рутинных задач, валидация контента, техническая поддержка.
— Взаимодействие с 3D-художниками, аниматорами, программистами и техническими дизайнерами для решения кросс-командных задач.
Что ждем от тебя:
— Опыт работы Technical Artist или Technical Animator от 3 лет.
— Практический опыт в Unreal Engine 5, включая работу с Animation Graph, Control Rig, Sequencer, Retargeting Tools.
— Уверенные навыки работы с Autodesk Maya: моделлинг, риггинг, скиннинг, анимация, симуляция (динамика).
— Понимание концепций Blueprints (UE) или аналогичных визуальных скриптов.
— Навыки написания скриптов для автоматизации (Python или аналог) — было бы плюсом
— Опыт оптимизации арт-контента: коллизии, LODs, взаимодействие ассетов с игровыми механиками.
— Опыт работы с системами риггинга и настройки mocap данных.
— Опыт разработки мастер материалов в т.ч. для стилизованных проектов
— Опыт разработки эффектов с использованием системы Ниагара
— Знание принципов realtime rendering и современных техник оптимизации.
— Опыт создания процедурной анимации Distance Matching, Warping).
— Навыки подготовки и интеграции ассетов в мультиплатформенные проекты.
— Умение работать с большим объёмом арта и анимации в командной среде.
Что важно учесть
— Роль требует самостоятельной постановки приоритетов и взаимодействия с несколькими дисциплинами: арт, геймдизайн, программирование.
— От специалиста ожидается проактивная работа с пайплайном: выявление узких мест, предложение решений по автоматизации.
— Необходима готовность к регулярному ревью арта на предмет технических ограничений и совместимости с геймплейной частью.
Условия:
— Офис/ гибрид/ удаленка на выбор, офис в Москве на Менделеевской.
— Профессиональная команда и возможность влиять на развитие компании.
— Конкурентная заработная плата, обсуждается по результатам собеседования.
— Участие в создании увлекательных игровых проектов.
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNKLRJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvSDeY7
Мы - команда независимых разработчиков, которая разбросана по нескольким странам и удалённо создаёт мобильные мини-игры. Сейчас мы делаем ритм-игру, где игроку надо ТАПать и свайпать в ритм музыки.
Мы ищем Вас - опытного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки, имеет чувство ритма, понимание формы и структуры музыкальной композиции. Вы чувствуете, в какие моменты хочется ТАПать или настукивать под музыку. Вы можете соответствовать «музыкальным рефлексам» игрока и обманывать их.
Что надо будет делать:
1. Подыскивать музыку на специальном сервисе, под которую хорошо ТАПается.
2. Обрезать и склеивать музыку так, чтобы хронометраж трека был не более 2м 30сек, и не менее 1м 50сек.
3. В нашем Unity-проекты расставлять на таймлайне точки, в которые надо ТАПать игроку.
4. А также помогать дорабатывать всю игру целиком - создавать ТЗ для программиста, дизайнера и VFX-художника, чтобы сделать игру эффектнее, удобнее и веселее.
Для игры надо сделать 200 треков и, с помощью наших специалистов довести игру до релиза. Именно поэтому мы ищем опыного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки - игра находится на пересечении этих областей. Дэмо игры отправляем по запросу.
Оплата в любой валюте (доллары, евро, рубли, крипта - в зависимости от вашего региона пребывания) в течении 24 часов после принятия выполненной работы.
Мы ждём Ваше портфолио в телеграм: @hr_rsg
User Acquisition Manager / GAN Studio
Удалённо.
Gan Studio - студия разработки мобильных игр.
Тебе предстоит запуск и оптимизация рекламных кампаний, A/B-тестирование, разработка стратегий привлечения пользователей и анализ эффективности.
Требования:
🔹 Коммерческий опыт от 5+ лет с ключевыми рекламными каналами.
🔹 Портфолио с примерами работ.
🔹 Опыт работы с мобильными играми.
🔹 Глубокое знание SKAN и AEM.
🔹 Практический опыт с Tenjin, Game Analytics, Google Analytics, Firebase.
Условия:
🔹 Фулл-тайм, удаленный формат.
🔹 График 5/2, 8-часовой рабочий день.
🔹 Оформление по ИП/самозанятость.
🔹 Оплачиваемый отпуск и больничные.
Контакты:
TG: @ganstudioHR
Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты и первые 3D-модели персонажей.
- Сейчас активно занимаемся разработкой демки (сценарий, геймдизайн, лвл дизайн)
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунддизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы на демкой. У нас открыты следующие позиции:
- 3д художники. Ищем одного или двух человек на задачи по созданию 3д моделей монстров, персонажей и архитектуры
- Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочие
- 2д художники. Ищем художников на разные направлений на отрисовку различных зданий будущего, на отрисовку пейзажей\задних фонов для 2д тизеров, на отрисовку обложек
- Компоузер для созданий 2д тизеров
- СММ менеджер/рилс мейкер для развития наших соцсетей
- Разработчики UE5
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
🔥 Chameleon 42 ищет 2D Spine Animator!
Мы — аутсорс-студия, создающая арт-контент для ведущих геймдев-компаний (Saber, Wargaming, Nexters, Azur Games и др.). Работаем с разными жанрами — от match-3 до шутеров для мобайла, ПК и консолей.
Что нужно делать:
— анимировать персонажей и окружение в Spine 2D;
— делать риггинг и настройку весов;
— взаимодействовать с командой проекта для достижения наилучших результатов.
Что необходимо:
— портфолио/шоурил;
— опыт от 3 лет на похожей позиции;
— отличное владение Spine 2D;
— умение работать с разными стилями и соблюдать сроки.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Хочешь видеть свой арт в топ-играх? Отправляй портфолио @mashaiva24