Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
ИЩЕМ UNITY-РАЗРАБОТЧИКА (Middle).
Фуллтайм, удалёнка (гибкое рабочее время)
Мы — инди-студия, создающая игры для Steam. Планируем запустить серию хоррор-игр по модели «короткие, атмосферные проекты» (60-100 мин геймплея), похожие по духу на Fears to Fathom и Chilla’s Art. Сейчас ищем постоянного Unity-разработчика, который сможет быстро и качественно собирать игры по готовому ТЗ — от идеи до релиза.
💼 Что нужно будет делать:
- Сборка сцены из готовых ассетов: реализация окружения, света, камер, пост-эффектов (VHS/ночь).
- Интерактив и события: триггеры, взаимодействие с предметами, диалоги, катсцены.
- Игровая логика и AI: появление врагов, скримеры, простое преследование.
- UI и настройки: стартовое меню, пауза, субтитры, локализация.
- Оптимизация и тест: light baking, occlusion, FPS, исправление багов перед релизом.
⚙️ Требования:
- Уверенное владение Unity 2021+ и C#
- Опыт разработки 3D-игр от первого лица
- Умение работать с готовыми ассетами и сценариями
- Опыт с триггерами, анимациями, освещением, UI, загрузками сцен.
- Умение делать быстро и стабильно
💰 Условия:
- Фуллтайм, удалёнка (гибкое рабочее время)
- Оплата: 100 000 ₽ / мес
- После каждого релиза — 10 дней оплачиваемого отпуска (игры планируем выпускать каждые 2-3 месяца)
- Работа над серией игр (не один проект)
- Каждые 3 игры готовы повышать вашу ЗП.
- Оформление: на первом этапе — по договору с самозанятым.
- При успешной и стабильной работе — возможность официального трудоустройства в штат
👏🏻Будет преимуществом, но не обязательно:
- Опыт оптимизации/рефакторинга чужого кода
- Опыт интеграции сторонних плагинов
- Наличие в портфолио выпущенных проектов
- Примеры собственного кода на GitHub
- Опыт с Unity Timeline, Custom Events
🔥 Нам нужен человек, который:
- Умеет работать быстро и не залипает в бесконечной доработке
- Ответственно доводит до конца
- Желает учиться и развиваться в области разработки игр
- Любит и хочет делать атмосферные хорроры
Как откликнуться:
📩 Пишите в Telegram: /channel/Alex_Tokareva или отправляйте резюме + портфолио на email: alexxandra.tokareva@gmail.com
Друзья, с вашей помощью мы попали на IGN!
Буду благодарен, если и этот видос покрутите несколько раз, оставите лайков и комментариев. Тогда вообще улетим в космос! 😃
https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI
🎮 Game Designer | Producer
Ищу работу в студии разработки мобильных игр
⚡️ Коротко обо мне:
— Геймдизайн и продюсирование с 2022 (баланс, монетизация, закупка)
— Арт-дирекшен: стиль, feel, UI, 3D
— Работа с Unity: hybrid casual
— Более 10 лет в архитектурной 3D-визуализации (архвиз https://3d-visual.ru/)
📱 Проекты:
— BakeShop https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bakeshop.my.cake.bakery.empire партнерство с паблишером
— Animal Parking https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playbegames.farm.animal.parking.jam.traffic.puzzle.game гибридная головоломка с мета-прогрессией
— Robots Fighting RPG https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PlaybeGames.Mech.war.robot.tactic.fight.battle.duel сложный проект с глубокой аналитикой ошибок (переоценка и выводы)
— Моя Пиццерия (Яндекс Игры) — https://yandex.ru/games/app/241727#app-id=241727 органический успех
🎯 Что могу:
— Проектировать флоу, уровни и механики
— Работать с художниками и программистами
— Настраивать баланс, бустеры, удержание
— Давать глубину и стиль казуальному продукту
📍Рассматриваю:
— Удалённую работу (full time / part time)
— Студии с фокусом на мобильные casual / hybrid-casual игры
📩 Telegram: @ea_pozdnyakov
#вакансия #uiux #artist #designer #middle
Студия: Finiki.Games ищет UI/UX Artist'а с уклоном в развитие пользовательского интерфейса.
Продукт: Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев. Разработка под мобильные устройства. Вошли в рейтинг самых скачиваемых игр 2025г. Ссылка на игру в Store 👈.
Задачи:
Создание новой и улучшение существующей графики UI-элементов;
Разработка концепций, макетов и прототипов пользовательского интерфейса;
Проектирование пользовательского опыта;
Анализ конкурентов, поиск новых идей и стилистических решений для улучшения UI/UX дизайна;
Взаимодействие по процессам и рабочим задачам с геймдизайнерами, художниками и разработчиками;
Подготовка и экспорт ассетов в необходимые форматы для интеграции в Unity.
Мы ожидаем:
Опыт работы в игровой индустрии не менее 2-х лет в качестве UI/UX дизайнера;
Насмотренность в мидкор/хардкор жанрах мобильных игр;
Навыки в композиции, типографике и цветоведении;
Умение работать в заданной стилистике и адаптироваться под художественные референсы проекта.
Будет плюсом:
Опыт работы с репозиториями;
Опыт работы с Unity;
Навыки работы с нейросетями.
Условия:
Трудоустройство по ТК с первого дня (на постоянную ставку с отпусками и больничными);
Белая фиксированная оплата, выплаты 2 раза в месяц;
Удалённый формат по РФ, при желании кандидата - релокационный пакет для переезда на Урал;
Сплочённая команда (5 ГД, 2 арта, 2 аниматора, 3 тестера, 6 разрабов), прямые коммуникации, шарим знания;
Активная корп.культура: квизы, марафоны, мерчь, сплавы, и корпоративы с выездом на Урал.
Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ (льготная ипотека, отсрочка от призыва).
✏️ ДЛЯ ОТКЛИКА пожалуйста заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/68303318493639cdaff721da/
Ищете работу в креативной или творческой сфере?
Рекомендуем заглянуть в Jobpower!
• Эксклюзивные вакансии от работодателей;
• SMM, маркетинг, дизайн, проджект-менеджмент, копирайтинг, редактура, продюсирование и многое, многое другое;
• Удобно и красиво организованное пространство!
P.S. А еще у них есть @jpjobseekers – канал с резюме креативных специалистов
Реклама. Рекламодатель Степанов Сергей Михайлович ИНН: 772793391950, erid: 2VtzqufYsvD
🎮 Вакансия: Геймдизайнер (HyperCasual / Casual)
Проект: ZombieTrain (iOS / Android / Telegram Mini Apps)
Формат сотрудничества: Фриланс / Консалтинг
Мы ищем опытного геймдизайнера для точечного аудита геймплея нашей игры ZombieTrain — динамичного экшена в постапокалиптическом сеттинге с элементами прогрессии, апгрейдов и монетизации.
🔍 Что нужно сделать:
- Проанализировать первую и повторную игровые сессии
- Оценить пользовательскую прогрессию, баланс и точки удержания
- Разобрать воронку и выявить слабые места
- Предложить чёткие, реалистичные рекомендации по улучшению геймдизайна
(Будет плюсом) — предложить варианты улучшения туториала, онбординга и раннего вовлечения
🧠 Требования:
- Опыт в разработке или аудите мобильных HyperCasual / Casual проектов
- Понимание метрик удержания, экономик и играбельности
- Гибкость мышления — от гипотез до чётких предложений
- Желательно наличие кейсов/портфолио
- Знание игровых циклов на мобильных платформах (iOS, Android)
- Понимание особенностей Telegram Mini Apps будет преимуществом
💬 Контакты:
Пишите напрямую:
🔹 @mrkorubov
🔹 @sergeykuzmin
Студия Oduvan Games ищет Unity разработчика middle/middle+ уровня, чтобы усилить команду разработки тактической RPG “Фронтир: Путем Теней”. Выпуск планируется в следующем году.
Что нужно делать?
💙Написание игровых механик на движке Unity
💙Интеграция графики и vfx эффектов в игру
💙Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
🧡Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет;
🧡Уверенное владение C#
🧡Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
🧡Знание ООП и принципов SOLID
🧡Знание системы контроля версий git
🧡Знание английского языка на уровне чтения технической документации
Будет плюсом:
💚Опыт подготовки игр для выпуска в Steam и интеграции Steam-компонентов
💚Опыт работы с тактическими играми и создания генераторов уровней.
Студия предлагает:
💜Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
💜Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
💜Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/b5D722n8X6iVuaXr5
Укажите в сопроводительном письме над какими играми вы работали
Ищем Unity-разработчика (Middle) в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор разрушаемых машин, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play и AppStore, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.
Предстоит заниматься разнообразными задачами - от реализации новых игровых режимов и геймплейных механик до улучшения уже существующего функционала. Важно умение работать с чужим кодом и адаптироваться к существующим решениям в проекте, без жгучего желания переписать все с нуля)) Так же важно понимание ограничений разработки под мобильные платформы и умение в оптимизацию.
👨💼 Задачи:
- Реализация игровой логики и механик - работа с контроллером авто, камерой, контроллеры для окружения, работа с игровыми данными;
- Работа с UI (тех. моменты, без рисования);
- Поддержка и развитие архитектуры проекта;
- Разработка инструментов для облегчения работы других членов команды.
📋 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unity по мобильные платформы;
- Уверенное знание C#, хорошее понимание архитектуры и паттернов проектирования;
- Опыт работы с JSON-сериализацией, ScriptableObjects;
- Опыт работы с Unity UI (Canvas, адаптивная вёрстка);
- Опыт разработки и оптимизации для мобильных платформ (Android / iOS);
- Умение работать с чужим кодом.
🎓 Преимуществом будет:
- Опыт работы с автомобильной физикой (игра на основе NWH);
- Опыт работы с Addressables, DOTween;
- Опыт работы с серверными решениями;
- Понимание основ геймдизайна мобильных и пк игр.
💼 Что мы предлагаем:
- Удалённую фулл-тайм работу с гибким графиком;
- Конкурентную ЗП по итогам собеседования;
- Минимум бюрократии, открытость к инициативам и предложениям;
- Небольшой и дружный коллектив.
📝 Контакты:
- Для отклика, пожалуйста, заполни форму: https://forms.gle/qyiSjfct3zsh2nJ3A
Ждём в команду ответственного и талантливого разработчика, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
Всем привет!
Sound Designer и композитор с 15-летним опытом предлагает свои услуги.
Резюме:
• компания Lightmap (Cubic Games). Проект Pixel Gun 3D (Lead Sound Designer)
https://pixelgun3d.com/
• компания Plarium. Проект Vikings War of Clans (Middle Sound Designer)
https://plarium.com/en/game/vikings-war-of-clans/
• компания Playrix. Проект Gardenscapes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playrix.gardenscapes
Скиллы:
• Разработка и создание звукового и музыкального сопровождения проектов для игр, роликов, фильмов.
• Управление командой звукового дизайна. Постановка задач, контроль качества.
• Работа с Unity и Fmod.
В дополнение пишу музыку и выпускаюсь на европейских лейблах под псевдонимом Dimkaeco.
Рассмотрю все варианты сотрудничества.
Full-time/part-time
Деморилл:
https://youtu.be/nXa7zbtg6rg?si=ic_gIL-b5IPYBF56
Полное резюме:
https://hh.ru/resume/ad580430ff07c817d70039ed1f356b75697a38
Для связи:
Телеграмм: @dimkaeco
Почта: kovalevsound@yandex.ru
Правила игры для менеджера в геймдеве, если вы новичок
Инициатива
Самое первое и главное — ваше желание окунуться в эту сферу и разговаривать с разработчиками, геймдизайнерами и художниками на одном языке. Хотя бы приближенно к этому.
Я как только присоединилась к инди-студии perelesoq вела словарик и часто к нему возвращалась, пока не запомнила всё в процессе работы.
А мой руководитель дал мне список литературы и игр, которые стоит изучить, чтобы вкатиться в новую область. В первое время среди моих задач было прохождение некоторых игр, что было очень необычно и здорово.
Коммуникация
Я пришла в геймдев из диджитала и мне понадобилось время к тому, чтобы привыкнуть к стилю коммуникации у разработчиков — ребята молчаливые, стеснительные, камеру на созвонах не включают (я сама тоже это не очень люблю), делиться вслух своими мыслями часто не готовы, только если текстом и то, скорее в личке, чем в общем чате.
Поэтому будучи менеджером стоит проявлять эмпатию, учиться находить подход к каждому, при этом держа проект и конкретные задачи в сроках.
Я проводила с коллегами 1:1 и общие ретро. Там ребята активно делились своими мыслями в онлайн-доске, а не офлайн. После встречи мы с руководителем брали в работу эти записи с доски.
Рабочий процесс
Наверное, банально, но геймдев не про то, что весь день разработчики и геймдизайнеры играют в игры. Это, конечно, тоже может быть частью работы — посмотреть таким образом референсы на механики или визуал, но обычно всё по-другому.
Геймдизайнеры прорабатывают концепцию игры, описывают ключевые механики и геймплей, разработчики пишут код, сценарист пишет сюжетную канву, нарративный дизайнер готовит все внутриигровые тексты, тестировщик бесконечно «ломает» игру и заводит баг-тикеты, юристы занимается авторским правом, операционный директор заботится об инвестициях, продюсер пытается нагенерить вишлисты, по которым можно спрогнозировать прибыль от продаж.
И обычно в самый важный майлстоун обязательно ломается ключевой игровой уровень или механика и команде приходится работать ночами, чтобы всё исправить.
Так как сфера довольно творческая, команда может быть сфокусирована не на результате, а на получении удовольствия от самого процесса генерации идей, поэтому важно контролировать все этапы работы.
Скорость релизов
Будьте готовы к тому, что ПК-разработка очень итеративная и до того, как продукт выйдет в публичный доступ может пройти минимум несколько месяцев, а то и годы. Процесс, описанный в предыдущем пункте может повторяться снова и снова, что может сказаться на моральном состоянии команды.
В perelesoq мы звали играть в демку знакомых и друзей — так мы получали живой фидбэк и заряжались позитивной обратной связью.
Про рабочие инструменты расскажу в следующий раз!
GAMETEQ — геймдев-компания, которая специализируется на высококачественных мидкорных 4Х-стратегиях для мобильных устройств и ПК. Более 50 миллионов человек по всему миру уже скачали наши игры и играют в них. Основа нашего успеха — первоклассная команда и авторские технологии.
Мы ищем увлеченного и креативного Concept Environment Artist.
Обязанности:
- Создавать детально продуманный и легко воспринимаемый концепт-арт, задавая сеттинг, тон и настроение игры.
- Разрабатывать концепты, применяя навыки создания 3D-окружений: природных ландшафтов, архитектуры, интерьерных элементов.
- Активно участвовать в жизни проекта, развивать видение игры совместно с членами команды.
Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности в геймдеве от 2 лет.
- Экспертный уровень владения Adobe Photoshop (или аналогичными программами).
- Отличное понимание дизайна, света, анатомии, композиции, перспективы, масштабов, пропорций, архитектуры и теории цвета.
- Знание 3D-пакетов.
- Умение находить решения в нестандартных ситуациях.
- Умение слышать обратную связь и применять ее для улучшения работы.
- Отличные коммуникативные навыки.
- Стремление развиваться в личностном и профессиональном плане.
- Наличие портфолио.
Большим плюсом будет художественное образование.
Мы предлагаем:
- Трудоустройство согласно ТК Грузии.
- Зарплата в долларах (USD) или лари (GEL) на выбор.
- Онбординг и обучение для новичков.
- ДМС со стоматологией для сотрудников и их семей.
- Сохранение 100% зарплаты во время больничных и отпусков.
- Бонусные больничные дни.
- Корпоративное обучение — курсы, конференции, семинары.
- Социальная жизнь: командные активности, киновечера, настолки и так далее.
- Удобный формат работы: офис, удаленка, гибрид.
Телеграм-канал для связи @gameteq.
Игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуалуную игру в жанре Tile match, в сеттинге сказочного реализма. В составе команды - только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
О вакансии:
Мы ищем middle+/senior Unity разработчика для усиления команды разработки. Основная задача - помочь команде реализовать новые механики и улучшить старые.
Опыт и навыки:
- От 4-5 лет опыта работы Unity разработчиком в мобильных проектах
- Уверенное знание Unity и C# 9.0
- Навыки разработки архитектуры для долгосрочнях проектов (умеренная абстракция, связность и т.д.)
- Знание паттернов программирования (MVC, MVVM)
- Знание методологий (ООП, КОП) и принципов программирования (SOLID, KISS, DRY и т.д.)
- Опыт работы с асинхронными задачами (UniTask, Tasks)
- Знание IoC и DI (VContainer)
- Умение верстать адаптивный UI в Unity
- Уверенное чтение чужого кода
- Умение профилировать и оптимизировать проекть Unity под мобильные устройства
- Интеграция и работа со сторонними решениями (AppsFlyer, Firebase, Facebook, IAP)
- Опыт работы с Git и git-flow
Будет плюсом:
- Работа с LiveOps системами и SAAS решениями
- Опыт работы с SDK для социальных механик (Nakama, PlayFab и т.д.)
- Знание подхода DDD
- Работа с паттерном в UI Presentation-Model
- Опыт работы с Addressables
- Понимание работы системы сборки Unity и умение разбираться и исправлять ошибки сборок на iOS/Android
Что мы предлагаем:
- Долгосрочную работу по контракту (удаленно)
- Оплачиваемый отпуск и больничные
- Дружную команду и поддержку в развитии
- Гибкий график с синхронизацией в 12:30 UTC+4
Жду тебя тут: /channel/yanaosetrova
Вакансия: Senior Technical Artist \ Cтарший Технический Художник (UE5)
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Чем предстоит заниматься:
- Участие в разработке систем взаимодействия транспорта с окружением, повреждения и загрязнения грузовых автомобилей, взаимодействие с грунтами, снегом итд.
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров,
- Оптимизация производительности игры,
- Разработка и документирование технических спецификаций для графических элементов игры,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации.
Мы ожидаем:
- Не менее 3 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии,
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности, nanite, lumen, PCG,
- Опыт оптимизации производительности уровней,
- Уверенное владение пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.),
- Опыт написания технической документации.
Писать: @IRBIS_FH
Ищем UA-менеджера. Проект: 2D-игра Midcore Idle RPG, с In-App монетизацией (Android).
Обязанности:
• Продвижение мобильной игры через рекламные кампании (Google, Facebook, TikTok, Unity); • A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов;
• Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний;
• Работа с Adjust (настройка, анализ данных, атрибуция).
Требования:
• 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами;
• Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate).
Условия:
• Полностью удаленная работа;
• Оплата в рамках вилки (от 120 000 рублей) обсуждается индивидуально на собеседовании;
•Возможна полная или частичная занятость;
• Гибкий формат трудоустройства
Откликнуться на вакансию: @mariagumenyuk
Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!
@Zodiyack_GameDev - канал посвящённый разработке игр, а в частности под web. Автор делится статистикой и опытом с гайдом на каждый аспект релиза, от поиска ниши и оформления до прохода модерации и полноценного релиза.
@mewton_games - личный блог разработчика с 9-летним опытом в геймдеве. Создал Bridge — единый open-source SDK для публикации игр на разных веб-платформах. Пишет о разработке собственных проектов и доходах, снимает туториалы и экспериментирует с AI-инструментами.
@artfulartform - канал о левел-дизайне, архитектуре и урбанистике, где регулярно публикуются академические исследования и эссе о цифровых пространствах. В центре внимания — как видеоигры переосмысляют и моделируют пространство.
@baxxstudio - канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.
@Secretive_games - канал инди разработчика, который делает игры в одиночку и пытается на них заработать.
Рассказывает и показывает весь путь создания своих игр, а так же делится статистикой, метриками, победами и неудачами
@sobigdrasil - блог 3D геймплей аниматора со стажем 10 лет, что работала над такими играми как Baldur's Gate 3, Lords of the Fallen 2023, а сейчас трудится над Project Pantheon. Если вам интересно почитать про анимацию, видео игры и послушать увлекательные истории о жизни, то вам сюда.
Всем привет!
Меня зовут Иван. Создаю нарратив и геймдизайн 3.5 года.
📌 Ищу позицию Narrative Designer или Game Designer
📍 Рассматриваю full-time, part-time, удаленку, гибрид, офис в СПб. Готов к командировкам.
👤 О себе:
Последний год я работал нарративным дизайнером над мультиплатформенной MMO RPG «Broken Sun», где создавал лор мира, разрабатывал сюжетные линии, а также различные игровые сущности — от врагов и фракций до снаряжения.
Ранее занимался нарративом и геймдизайном в проектах разных жанров от action-RPG до CCG и RTS. В том числе на позиции лида. Сейчас веду собственный проект, совмещая роли геймдизайнера, нарративного дизайнера и разработчика.
📠 Что я умею и знаю:
◊ Написание сценариев, диалогов, внутриигровых текстов.
◊ Создание документации по нарративу и геймдизайну.
◊ Создание игровых механик «под ключ» — от концепта до рабочего билда и дальнейшего баланса.
◊ Составление рефбордов и ТЗ для анимаций, персонажей, предметов, иконок, локаций.
◊ Нарративный level-design.
◊ Проработка лора и world-building.
◊ Контроль за процессами, руководство командой, составление пайплайнов.
◊ Знание драматургии, мифологии и истории.
◊ Насмотренность в литературе, кино, видеоиграх.
📎 Резюме и примеры работ:
Google Drive
✉️ Для связи:
◊ d.ivan_filatov@rambler.ru
◊ @d_arkest_of_all
VFX художник
🔹 Ищем VFX художника на фултайм в первую браузерную моба игру. У нас свой движок и свой редактор с системой партиклов, все безумно оптимизированно и загружается за несколько секунд с любого устройства. Стиль игры похож на brawlstars и minecraft dungeons. Система партиклов похожа на Shuriken Unity.
🔹 От вас:
* огромный опыт vfx, и вы гибкий к поиску неочевидных решений
* ставите эстетику и понимание эффекта со стороны пользователя в первую очередь
* умеете делать шейдеры и риббоны
* вы фанат игр Valve и Supercell
🔹 От нас:
* работа над браузерной игрой десятилетия
* работа с тир 1 людьми которые лучшие в своей сфере
* удаленная работа и гибкий график
Организация: Golden Cubes
Формат: Удаленная
ЗП: 1900+ USD
TG: @dragonwarr1or
🎨 Вакансия: 3D-художник (Low Poly)
Проект: Frozen Ship | Удалённо, полный рабочий день
Мы ищем талантливого 3D-художника для работы над атмосферным проектом Frozen Ship — постапокалиптическим приключением о выживании в замёрзшем мире. Ознакомится с демо версией можно в Steam.
🔧 Что нужно делать:
- Создавать стилизованные low poly модели окружения, техники, построек, мебели и предметов.
- Оптимизировать модели для использования в игровом движке.
- Участвовать в проработке визуального стиля и атмосферы мира.
💼 Что мы ищем:
- Умение и желание создавать 3D-модели в low poly стиле.
- Владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогами.
- Понимание геймдев-пайплайна: моделинг, UV-развёртка, запекание, текстурирование.
- Чувство формы, пропорций и стиля.
- Умение работать удалённо и самостоятельно управлять своим временем.
💬 Мы предлагаем:
- Полностью удалённую занятость и гибкий график.
- Дружную, небольшую команду без бюрократии.
- Возможность творческой самореализации и влияние на визуальную сторону игры.
📩 Присылайте портфолио в тг @nionetix или на почту: info@frozenship.com
👉 3D weapon artist / 3D props artist / 3D generalist
👋 Приветствую, меня зовут Александр! Я - 3D художник и имею опыт в создании 3D моделей: оружия 🔫, hard-surface объектов, пропсов и окружения, чаще всего в реалистичной стилистике. Занимаюсь этим делом с 2022 года.
🕹 Рассматриваю работу в удаленном формате. Заинтересован в участии в любых проектах, полная / проектная занятость.
👇 Пайплайн:
Blender / Plasticity - highpoly
ZBrush - sculpting (при необходимости)
Blender - lowpoly
Rizom UV - UV unwrapping
Marmoset Toolbag - baking
Subtance 3D Painter - texturing
Blender / Marmoset Toolbag / Unreal Engine - render
Photoshop / Premiere - post-processing
Базовые знания в: Unity, KeyShot, FiberShop и Marvelous designer.
📎 Портфолио: https://www.artstation.com/justpureangst
📎 Резюме: https://drive.google.com/file/d/1JagEkhqshd0hzx8uaU3xO4hio64z1LqS/view?usp=sharing
Telegram: @JustPureAngst
E-mail: justpureangst@gmail.com
👀 Ищем Middle Unity C# разработчика в инди-команду для разработки мультиплеерного шутер-платформера для Mobile и Web.
⚡️ Основные задачи:
- Интеграция внутриигровой рекламы
- Подключение внутриигровых покупок с валидацией на сервере Unity Cloud Code
- Разработка бэкенда (Battle Pass, ежедневных квестов и т. д.) в Unity Cloud Code
- Разработка ботов, которые заменяют реальных игроков при малом онлайне
⚙️ Технический стэк проекта:
- Unity Gaming Services (Cloud Code на C#, Cloud Save, Remote Config...)
- UniTask
- VContainer
- Unity DOTS ECS + Netcode for Entities
🌐 Удаленная работа. Оплата договорная. Пишите @ooonush.
Gamedev Архитектор
Ищем опытного геймдев-архитектора для создания DS (Digital Self) — масштабной игровой платформы, где пользователь создаёт цифрового двойника с ИИ, развивает его, общается, обучает и использует как личного ассистента в реальной и виртуальной жизни.
О проекте:
От генерации цифрового «Я» и общения с друзьями до AR/VR-ассистента с тактильной обратной связью. Это симбиоз игры, нейросетей, социальных взаимодействий и ИИ.
Требования:
- Опыт в геймдеве от 10 лет
- Участие в 2+ коммерческих 3D-играх
- Навыки интеграции middleware/SDK: PhysX, Havok, FMOD/WWise, Steamworks
- Опыт VR/AR-разработки
- Системное мышление
- Умение выстраивать архитектуру и принимать ключевые технические решения
Условия:
- Удалённая работа
- Свободный график
- Поддержка и развитие вместе с командой
Юлия @julia_content7
Cyber Moon Games ищет 3D-аниматора, VFX-артиста, художника по освещению и 2D-художника! 🚀
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр.
💡 О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Игроков ждёт мрачная фэнтезийная вселенная, насыщенная событиями и выбором. Здесь важны тактика, стратегия и принятие решений.
Проект сочетает динамичные сражения, глубокую ролевую систему и нелинейный сюжет, формируемый действиями игрока.
❗️Кого мы ищем?
🎨 2D-Художник (экраны загрузки)
Ищем художника, который сможет создать впечатляющие и атмосферные загрузочные экраны. Если ты умеешь рисовать сцены, локации и персонажей в стиле дарк-фэнтези — это твой шанс оставить визуальный след в игре.
🕺 3D-Аниматор
Нужен талантливый 3D-аниматор, который сможет оживить наш мир: анимации персонажей, боевых действий, заклинаний и игровых сцен.
Если ты работаешь в Blender, Maya, 3ds Max или других инструментах и умеешь делать движения выразительными и атмосферными — мы ждём твоё портфолио!
💥 VFX-Артист
Ищем специалиста, способного создавать магические эффекты, взрывы, туманы, искры, ауры и атмосферные визуальные детали, усиливающие глубину мира.
Если ты умеешь работать с Unity VFX, Niagara, Unreal, After Effects или другими инструментами — присоединяйся!
🌫 Lighting & Color Artist / Художник по свету и атмосфере
Нам нужен человек, который поможет оформить визуальный стиль игры: настраивать цвет, свет, настроение, а также доводить сцены до финального кинематографичного вида.
Ты умеешь выставлять драматическое освещение, работать с цветокоррекцией и визуальной атмосферой? У тебя есть вкус к мраку, контрасту и деталям? Тогда тебе к нам.
💵 Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят расти вместе с проектом. Возможна небольшая оплата за задачи, доля от доходов, а также участие в перспективном проекте, который мы собираемся продвигать на весь мир.
📩 Пиши нам и присылай портфолио: @cybermoondev
Создавай тьму вместе с нами. Добро пожаловать в The Dark Lands 🌒
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске 3D Character Artist!
Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скины
— Делать ретоп, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные фишки для героев и аксессуаров
— Работать в паре с арт-лидом и геймдизайнерами
Что важно:
— Опыт в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до гейм-ассета
— Понимание анатомии и умение работать с тканью
— Готовность адаптироваться под мобильные требования
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм приветствуется)
Что даем:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work 🙂
Форма для отклика: https://forms.gle/Q9bTYn94GrfEnSGH6
#gamedev #геймдев #работа #3D #3Dartist #художникперсонажей #мобильныеигры #job #art
Ищем UI/UX Artist'а для разработки мобильной игры Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев.
Чем предстоит заниматься:
Создание новой и улучшение существующей графики UI-элементов;
Разработка концепций, макетов и прототипов пользовательского интерфейса;
Проектирование пользовательского опыта;
Анализ конкурентов, поиск новых идей и стилистических решений для улучшения UI/UX дизайна;
Взаимодействие по процессам и рабочим задачам с геймдизайнерами, художниками и разработчиками;
Подготовка и экспорт ассетов в необходимые форматы для интеграции в Unity.
Требования:
Наличие портфолио;
Опыт работы в игровой индустрии не менее 2-х лет в качестве UI/UX дизайнера;
Насмотренность в мидкор/хардкор жанрах мобильных игр;
Навыки в композиции, типографике и цветоведении;
Уверенное использование Figma и Photoshop;
Умение работать в заданной стилистике и адаптироваться под художественные референсы проекта;
Уверенное знание UX-дизайна и принципов создания удобного пользовательского опыта;
Желание самостоятельно расти и развиваться, а также изучать новые технологии, полезные в работе.
Будет плюсом:
Опыт работы с Unity;
Опыт работы с репозиториями;
Навыки работы с нейросетями.
Мы предлагаем:
Трудоустройство с первого дня, белую зарплату;
Гибкий рабочий график;
Удалённый формат работы или релокационный пакет для переезда на Урал;
Работу в команде с прямыми короткими коммуникации. Мы против формализма и бесконечных совещаний;
Внутриком и культура: мы шарим знания, поздравляем сотрудников со значимыми событиями, дарим подарки, мерч, веселимся всей большой компанией на корпоративах.
✔️ Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ.
Telegram для связи: @AnKaidash
Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN (известен как Game Trailers).
Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале 😮
Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!
https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared
(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon
Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.
👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе:
https://vk.cc/cMcJJJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvmcRh7
3D Environment Artist / 3D-Художник Окружения (Middle / Senior)
Здравствуйте, меня зовут Настя! Я 3D-художник по окружению, пропсам и растительности с 4-летним опытом в игровой индустрии.
Ищу работу в удалённом формате или в офисе (Москва/Санкт-Петербург), полная занятость.
Опыт (4 года)
Lesta Games
3D-Художник Окружения
Февраль 2024 — Май 2025 (1 год, 4 месяца; полная занятость)
Netvrk
3D-Художник Окружения
Июль 2022 — Июль 2023 (1 год; контракт)
Фриланс
3D-Художник Окружения
(Web3 Passport, LLC | Ash Monster Studios | LuminHead)
Май 2021 — Июнь 2022 (1 год, 2 месяца; фриланс)
AAU StudioX
3D-Моделлер
Февраль 2019 — Июнь 2019 (5 месяцев; контракт)
Портфолио:
https://www.artstation.com/anastasiia_cayabyab
Резюме на русском:
https://drive.google.com/file/d/1jg6IGllWmjXiUeEmYfepcabketwFZYRA/view?usp=sharing
Резюме на английском:
https://drive.google.com/file/d/1urg4tAm7kk9DBFRqqHSATREn-BCRFT1a/view?usp=sharing
Telegram: @anastasiiakek
E-mail: cayab.3d@gmail.com
#job #vacancy
Вакансия: Junior Game Tester
Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Минск
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия Weappy
Студия Weappy (мы сделали This Is the Police 1-2, Rebel Cops и работаем над новыми проектами для PC и консолей) расширяет команду и ищет тестировщика игр.
https://weappy-studio.com/
Что ожидаем от кандидата:
- глубокая увлеченность играми, обширный и разноплановый игровой опыт;
- хорошие аналитические навыки;
- аккуратность, внимание к деталям;
- усидчивость, организованность, самостоятельность;
- интерес к тестированию и желание развиваться (опыт работы в тестировании не обязателен);
- знание основ Unity будет плюсом.
Что мы предлагаем:
- работу над интересными проектами;
- конкурентная зарплата, оформление в штат;
- дружная и творческая команда.
У нас много интересной работы, на которой вам нужно будет постоянно учиться новому.
Контакты: /channel/irene_sobol
Создавай зрелищные креативы, которые захватывают внимание!
Хочешь прокачать портфолио и обучиться на готовых материалах? Тогда тебе к нам!
Студия CreoMancer набирает 3D моушн-дизайнеров для создания рекламных креативов для мобильных игр!
Формат - фриланс; предлагаем долгосрочное сотрудничество и задачи на регулярной основе.
📌 Требования:
• Опыт в создании игровых креативов и портфолио, подтверждающее это;
• Владение Cinema4D / Blender / Unreal Engine
💝 Что мы предлагаем:
• Быстрый старт по результатам портфолио;
• Постоянные задачи, еженедельные выплаты и бонусы;
• Задачи стоимостью $300-600 в зависимости от сложности.
❣️Интересно?
➡️Заполни форму, и если твое портфолио окажется релевантным для наших задач - мы свяжемся с тобой в самое ближайшее время!