gamedevjob | Unsorted

Telegram-канал gamedevjob - Работа в геймдеве 🍖

35164

Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ

Subscribe to a channel

Работа в геймдеве 🍖

Актёр дубляжа/Диктор озвучивания/Озвучивание АИ актеров



Представляю студию Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 )

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Сейчас мы запускаем стриминговую платформу, которая использует искусственный интеллект для персонализации, создания и анализа контента.

Чем предстоит заниматься:

• Вникать в характер персонажей сериала
• Брать диалоги персонажей из чернового сценария
• Перерабатывать диалоги с помощью ChatGPT чтобы они получались более живыми и интересными
• Озвучивать персонажей на камеру
• С помощью AI Runway делать ActOne (наложение визуально сериальных персонажей на свое видео)
• Менять озвучку с помощью AI Elevelabs на другой голос
• Проверять за Elevenlabs чтобы он сделал все правильно
• Отдавать материал дальше в команду
• Работать одновременно с 2-3 сериалами (по нескольку персонажей в каждом)

От вас:

• Профессиональный опыт в озвучивании, дубляже или закадровом голосе.
• Выразительный голос с четкой дикцией и умением передавать эмоции.
• Готовность работать с техническими спецификациями и многочисленными правками.
• Наличие домашней студии или возможность записывать качественный звук.
• Опыт работы с AI-проектами будет плюсом.
• Английский C1

Почему у нас приятно работать:

• График 5/2, 8-часовой рабочий день с 10 до 19 по Кипру (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.

По процессу:

Кто ревьювит резюме? - Art Lead
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Опросник на входе (8 вопросов)
2 этап: Тестовое задание
3 этап: Общение с Art Lead / CEO
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.


Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

2d художник
Фулл-тайм
от 1 200 до 1 750 $usdt
Мы — дерзкий стартап, который создает игру на блокчейне. Ищем в команду талантливого и самостоятельного художника.

Игра: https://sacra.game/

Примеры существующих артов: https://drive.google.com/drive/folders/18H4AYi_eV5VGUdlMkhoI9kkaV_5GbzfA?usp=sharing


Что предстоит делать:

- Создавать 2D иллюстрации персонажей, локаций, иконок и промо-артов с нуля до финала в нашем стиле. Если вкратце: ресерч референсов → дизайн концепт → рендер.

- Придумывать и воплощать дизайн персонажей.

- Обрабатывать иллюстрации, включая те, что созданы нейросетями или на основе готовых заготовок. Использовать фотобашинг и другие техники.

- Участвовать в митах команды, делиться свежими идеями.

- Работать в любом софте, главное — качественный результат.


Что мы от тебя ждем:

- Портфолио с работами, которые соответствуют нашим предстоящим задачам.

- Желателен опыт в жанре dark fantasy.

- Умение придерживаться заданного стиля и понимание арт-пайплайнов.

- Знание основ композиции, перспективы, формы, объема, цвета и света.

- Глубокое чувство дизайна и навыки в нем.

- Навыки фотобашинга и постобработки будут большим плюсом.

- Готовность работать с нейросетями (MidJourney, Stable Diffusion и др.) — будет преимуществом.

- Способность эффективно работать в команде, гибкость мышления и желание развиваться.


Будет круто, если ты:

Любишь жанр dark fantasy и хочешь развиваться в этом направлении.


Почему тебе понравится у нас:

- Мы — команда увлеченных своим делом людей, создающих уникальный игровой мир.

- У тебя будет свобода творчества и действий — это особенно ценят наши художники.

- Горизонтальная система коммуникации: каждый может внести свои предложения и повлиять на проект.

- Отсутствие горящих дедлайнов и еженедельные выплаты.


Оплата криптой (USDT/USDC)


Если это все про тебя - присылай отклик с портфолио
Контакт для связи: @kate_sbv

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!

@kozlovDev — канал разработчика веб игр, работает программистом более 4 лет. Разработал большую 3д песочницу для яндекс игр, которая уже занимает топы в жанре приключений. Так же проводит геймджемы и скриншот субботы на своём канале.


@redheadAndrew — Андрей ведёт блог об инди-играх — не только как игрок, но и как разработчик. Делится полезными материалами по левел и гейм-дизайну, рассказывает о бесплатных раздачах и собирает малоизвестные, но крутые инди в отдельную папку. А ещё он с командой делает свою игру!

@bainami_blog — канал разработчика топовых игр на площадке Яндекс.Игры, могли его видеть в подкасте на канале Яндекс.Игр.

@gamedev_events — анонсы всех геймдев-мероприятий в одном месте.

@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.

@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.

@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames.

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🔥 Важная новость для мобильных разработчиков:
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
 💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
 📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop

👨‍💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus

Реклама. Рекламодатель Анишков Михаил Владимирович ИНН: 323302919397. Erid: 2VtzqwRn1xG

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет!
Меня зовут Яна. Опыт работы 3D художником более 2х лет.

Цель
Ищу позицию 3D Artist или Level Artist в игровой индустрии.
Интересует полная или частичная занятость, удалённая работа.

О себе
Опыт создания 3D-моделей (props, environment, hard-surface).
Все этапы пайплайна: моделирование (low/high poly), UV-развертка, запекание карт, текстурирование, оптимизация, импорт 3D-моделей в игровые движки, настройка материалов, расстановка ассетов, сет-дрессинг, настройка освещения в Unreal Engine и Unity.

Навыки
- 3D моделирование: Blender, Autodesk Maya
- Создание UV-разверток, работа с тайловыми текстурами и тримами
- Запекание карт: Marmoset Toolbag
- Текстурирование: Substance Painter
- Графика и обработка текстур: Adobe Photoshop
- Работа с игровыми движками: Unreal Engine, Unity
- Level Art: расстановка ассетов, Set Dressing, освещение.

Для связи:
✉️ yana.3dart@gmail.com
🎨 Портфолио: http://yana_3dart.artstation.com

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Привет!
Меня зовут Артём, я Unreal Engine разработчик уже 3+ года. Работаю с UE на C++ и Blueprints: от игровых механик и UI до мультиплеера, тулзов редактора, сериализации и полноценных UGC-систем. Участвовал в проектах для PC и VR, преимущественно в небольших командах (4–15 человек), часто полностью отвечая за архитектру систем, геймплей и инструменты.

Что умею:
• Разработка игровых механик
• Создание UI-систем
• Оптимизация: профилирование, рефакторинг, снижение нагрузки
• Система сохранений и кастомная сериализация
• Поддержка и развитие in-game и editor tools
• Работа с GAS, AI, HLSL-материалами
• Опыт с VR-проектами и voxel-плагином
• Git, GitHub/GitLab, знание архитектуры UE и принципов ООП
• При необходимости, разбираюсь в python и ML

Работаю над симулятором управления БПЛА. Оптимизировал размер сохраняемых данных вплоть до ~90% сжатия без существенного влияния на скорость, инициировал и реализовал несколько качественных улучшений геймплея/UI , полностью обновил UI и реализовал функциональность in-game редактора уровней.
До этого работал над кооперативным VR-шутером — крафт, тулзы, оптимизация и логика уровней были на мне.

Ищу интересный геймдев проект, который будет интересно завершить.

📎 Резюме и ссылки:
🔹 PDF-резюме: https://drive.google.com/file/d/1qkwF-bLf0gW6n05E4aTm1-S-aOYTDDiP/view?usp=drive_link
🔹 Хабр: https://habr.com/ru/users/MMadmer/
🔹 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/madmer/

📞 Контакты:
👉 Telegram: @madmer

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Unity-разработчик (Мультиплеерная RTS) — Полная занятость | Удалённо

Bulberry — геймдев-студия, цель которой — создать следующее большое событие в мире мобильных мультиплеерных RTS. Мы разрабатываем динамичную, сессионную стратегию (Wargard, iOS/Android) и ищем Unity-разработчика, который так же, как и мы, увлечён отличным геймплеем и чистым кодом.

🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры
- Настраивать и оптимизировать мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды

🎯 Кого мы ищем:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями, такими как Photon, Mirror, Unity Netcode
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства

💡 Будет плюсом:
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum

✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Минимум бюрократии и открытое общение
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2

Присоединяйся к нам и помоги создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Давайте сделаем нечто крутое — вместе. Связаться с нами: jobs@bulberry.studio

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🕹️
Вакансия в компанию Guli Games:
Middle Game Designer

Проект:
Fablewood: Adventure Lands (Android/iOS)

Формат работы:
удалённо, фуллтайм

📌
Присоединяйтесь к нашей команде, если:
• вы опытный Game Designer и увлечены мобильными играми;
• знакомы с жанром Adventure, понимаете толк в фермах и продуктовых цепочках;
• любите атмосферу фильмов про Индиану Джонса и у вас есть увлекательные идеи для новых приключений.

📌
Что вы будете делать:
• Разрабатывать и настраивать баланс для новых приключений;
• Создавать новые фермерские сущности;
• Контролировать процесс создания новых приключений в связке с другими отделами;
• Разрабатывать концепции игровых событий и прорабатывать новые игровые механики;
• Работать с аналитикой и улучшать игру на основе полученных данных.

📌
Необходимые навыки:
• Опыт в коммерческой разработке игр от 2 лет;
• Опыт работы в Unity;
• Игровой опыт в проектах типа Family Island или Klondike Adventures;
• Владение Google Sheets / Excel;
• Знание основных принципов игрового дизайна.

📌
Мы предлагаем:
• Дружелюбный и креативный коллектив;
• Конкурентоспособную заработную плату;
• Удалённую работу из любой точки мира;
• Гибкий график;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• 26 отпускных дней в году;
• Бонусный выходной в День рождения.

📧 E-mail для ваших резюме:
jobs@guli-games.com

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем в команду VUE (или TypeScript) разработчика для работы над игрой "Битва за район" (ККИ батлер).
Maningame - аккредитованная it-компания, занимается разработкой браузерных и мобильных онлайн-игр.
Познакомиться с нашими проектами вы можете на официальном сайте компании: https://maningame.com/

Требуемый стэк технологий:
- Уверенное владение JavaScript (ES 2017+);
- Уверенное владение TypeScript;
- Уверенное владение HTML5/CSS3;
- Уверенное владение Vue 3;
- Опыт работы с системой контроля версий (git);
- Опыт работы с REST API.

Условия:
- Вилка З/П от 120 до 160 т.р. на руки (уровень джун++, мидл),
- Полная или частичная занятость (в зависимости от ваших возможностей),
- Возможность удаленной работы, либо в офисе (по-вашему желанию);
- гибкое начало рабочего дня;

Контакт для связи /channel/varvhr
Или на почту team@maningame.com

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!

@psyofgd - кризисный консультант, помогает использовать кризисы для роста и разбирает игры с философской стороны

@radvixen - блог гейм-дизайнера Арины Радвиксен. В своем блоге автор разбирает геймдизайн игр, как он есть и оформляет некоторые заметки в виде карточек, удобных для чтения с телефона.

@product_gamedev - продюсер со стажем пишет о геймдизайне успешных проектов с точки зрения бизнеса, рассказывает за счет чего они зарабатывают, и как это можно внедрить в своем проекте.

@creativeprod - первый канал о креативах в игровом маркетинге. Самые свежие новости, вакансии, разборы креативов.
Тут можно найти полезную информацию по работе, саму работу или же креативы которые пригодятся как рефы. Канал создан и ведется фаундерами Creative Anatoli Studio. Подписывайся и кайфуй!

@whatalevel - Алексей работает синьор левел дизайнером и пишет своё мнение об играх, анализизирует дизайн локаций как специалист, и описывает подмеченные хорошие и плохие моменты из игр, как больших, так и инди проектов. И всё это на высоком уровне)

@ksigames - очень полезные разборы материалов по игровой разработке, личные заметки о создании и классные подборки бесплатных ассетов.

@bytindi - канал про разработку инди-игр от идеи до релиза, обзоры и новости игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками и самое важное - скриншоты игр от подписчиков по субботам.

@EugenETC - это личная история Жени Медведева. Больше 10 лет в тестировании игр. Сейчас Lead QA на SPARTA 2035. Делится опытом, ведет книжный клуб, завел подкаст и рассказывает в коротких заметках об этом. В апреле провел хардкорную конфу для разработчиков, GamePunkz и планирует повторить в августе.

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🧩 Вакансия: Лид-программист Unity (инди-проект)
Привет! Мы работаем над нестандартным хардкорным roguelike-проектом на Unity — "Lightcoil Stalinka". Атмосферная изометрия, процедурка, глубокие механики, необычный сеттинг. Разработка ведётся уже более 2 лет, и мы выходим на этап систематизации и финализации.
Сейчас ищем техлида, который:
- Готов подключиться к живому проекту с готовой архитектурой
- Поможет улучшить стабильность, сборки и технические процессы
- Поддержит и усилит текущую техническую команду (пока компактную)
- Умеет работать с уже написанным кодом и видеть путь к улучшениям
- Терпелив, гибок, открыт к диалогу

💻 Стек:
- Unity (URP), C#, ScriptableObjects, custom ECS
- Генерация уровней, редактор, боёвка, ИИ
- Git / Plastic SCM

📍 Что предлагаем:
- Удалёнка, гибкий график
- Полная вовлечённость в творческий процесс
- Свобода принимать решения, реальное влияние на финальный продукт
- Команда с уважением к технической экспертизе

📬 Пишите на почту cazanjii@mail.ru

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет!
Меня зовут Фокин Артём, мне 16 лет и я геймдизайнер + разработчик игр на Unity, уже 3 года создаю самостоятельно и вместе со своей командой Chairs Factory игры на ПК + работаю над ним как  геймдизайнер нарратива/игровых механик/баланса, так и как программист 😎

Ищу стажировку (может даже и работу) в компании по разработке игр преимущественно на геймдизайн для получения коммерческого опыта в геймдев индустрии! 🙌

Soft скиллы:
- Общительный, могу легко выйти на контакт/сотрудничество с кем-либо
- Не конфликтный и, даже если попадаю в конфликтную ситуацию, сразу стараюсь решать конфликт
- Опыт в лидерстве небольших команд
- Спокойно принимаю критику и чужое мнение
- Умею аргументированно рассуждать и доказывать свою идею/тезис

Hard скиллы:
- Работаю в Unity на разных версиях, в том числе на Unity 6
- Пишу на Python, C#, C++, Lua для разных целей: от простых скриптов до приложений
- Слежу за тенденциями и изучаю новые языки, функции и т.д.
-Умею работать в таск-трекерах/досках Trello, Miro
- Большой опыт работы с Microsoft Excel/Word/Powerpoint, Google Documents/Sheets/Slides, Figma, IDroo
- Имел опыт в разработке сайтов как фронтэнд (HTML/CSS/JavaScript/Bootstrap), так и с бэкендом (Flask/node.js/React)
- Умею работать с БД, MySQL, PostgreSQL и SQLite
- Умею анализировать игровые механики, кор/мета геймплей в различных играх, вижу в каждой из них плюсы/минусы, которые потом могу использовать в своих проектах и ГДД
- Имею большой опыт в составлении проектной документации как в тех. части, так и в геймдизайне + создании пользовательской документации проекта, где описаны руководства, ознакомление с продуктом и его особенности (для инвесторов и игроков)
- Умею декомпозировать игровые механики и системы
- Довольно хорошо ориентируюсь в игровой индустрии, в жанрах игр, терминах, понятиях и методологиях

Контакты: @artefok
Портфолио: https://trello.com/b/sQ28iTcN

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎮Ищу 3D Motion Designer / Animator на проектную работу!

Привет! Меня зовут Марат - креативный продюсер в Nexters!
Ищу 3D моушн дизайнера / аниматора на проектную работу для создания креативных роликов для рекламы мобильных игр!

🗂 Что предстоит делать:
Совместно с продюсером (со мной) создавать геймплейные 3D ролики. Для части роликов есть готовые ассеты, в других потребуется найти ассеты самостоятельно. Подробное ТЗ с референсами.

🔧 Требования:
— знание любого 3D пакета (Blender / Cinema4D / Maya) или игрового движка Unreal Engine (дополнительным плюсом будет опыт работы с блюпринтами и системой частиц Niagara)
— понимание основ 3D продакшна: работа с камерой и освещением, материалами и текстурами, физикой объектов, импорт/экспорт ассетов, знание основ композиции
— качественная анимация 3D персонажей (как минимум работа в Mixamo)
— уверенное владение After Effects для пост продакшна и VFX
— наличие портфолио с готовыми 3D роликами

💰 Оплата:
— проектная, обсуждается индивидуально
— постоянный пул задач, работа через Mellow
— вывод денег через платёжную систему на любую карту
Закидывать портфолио можно мне в telegram: @xmaratx

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ребята, привет!

Для тех, кто не знает, мы тут вместе с Институтом бизнеса и дизайна B&D организуем геймджем! Почитать подробности можно в предыдущем посте.

- Призовой фонд 100 000р
- Возможность попасть со своей игрой в наш Ларёк на ул. Ленина

Старт уже в следующий понедельник 12 мая! Так что успейте зарегистрироваться: https://wasdjam.ru/

На сегодняшний день зарегистрировалось уже 72 команды!

Держите расписание встреч и мастер-классов. Подключайтесь, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и делайте классные игры 👾

📅 РАСПИСАНИЕ

12 мая, 18:30
🔸Встреча со студиями и старт кодинга
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, Лекционный зал, 2 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия

13 мая, 18:30
🎙 Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия

15 мая, 18:30
🎙 Онлайн-лекция «Анимации, UX/UI и Unity»
👤 Сергей Соловьев, МГТУ им. Баумана, GamesLab
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия

19 мая, 18:30
🛠 ZOOM-сессия с обратной связью
📍 Только для участников, без открытой трансляции
🔗 Ссылка будет опубликована за день до мероприятия

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Как попасть в геймдев?
Ответ простой: качай скиллы и будь в тусовке.

Обе задачи закрывает Retry — платформа по обучению 3D-графике, которая работает как игра.

Вместо классических курсов — дерево навыков, разбитое на пять направлений: моделинг, текстуры, подача, техничка и софт-скиллы. Выполняешь задания, набираешь опыт, а в конце каждой ветки — экзамен-босс.

Всё как в игре.
Хочешь — идёшь последовательно. Хочешь — выбираешь свой маршрут. Темп свободный, структура гибкая.

Самое крутое — рейды. Это групповые проекты, где студенты самостоятельно собирают полноценные сцены: моделят, анимируют, руководят. Настоящая симуляция продакшена и крутой опыт работы в команде.

Такие сцены — не учебные болванки, а вещи, которые хочется добавить в портфолио.

Чекай наш ArtStation, чтобы убедиться.

Плюс у нас сильное комьюнити в Discord — всегда можно получить фидбек, найти напарников или откликнуться на вакансию.

Хочешь познакомиться поближе? Подписывайся на наш канал в закрепе тебя уже ждут полезные материалы для старта. И да, всё бесплатно.

Retry — это не курс. Это твой вход в индустрию.

Реклама. Рекламодатель АО «Давай еще раз» ИНН: 7814825557. Erid: 2VtzqvG88xs

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Приветствую)
Мы один из ведущих игровых разработчиков. 12 лет в индустрии, собственные продукты, международная инфраструктура.
В рамках этой вакансии мы ищем опытного гейм-дизайнера для работы над нашей игрой.

Задачи, которые предстоит решать:
Работать над игровым балансом, экономикой и монетизацией
Разрабатывать Live-Ops контент, временные события, акции
Сопровождать фичи на всех этапах — от идеи до релиза, включая тестирование, улучшения и отслеживание показателей
Изучать рынок и анализировать конкурентов, выявляя удачные решения в аналогичных проектах

Ищем специалиста, который:
Имеет: опыт работы в качестве гейм-дизайнера от 3-х лет над коммерческими мидкорными играми, или казуальными с продвинутой метой
Опыт фичеовнерства (от идеи до релиза)
Опыт работы с аналитикой и статистикой
Знает рынок мобильных игр и актуальных трендов
Глубоко понимает F2P монетизацию в мобильных играх

Будет плюсом:
Опыт работы в должности Game Designer в крупных игровых студиях
Опыт работы с запросами MySQL

Что предлагаем:
Полностью белую зарплату от 140к до 220к р.
Возможность учиться у профессионалов
Гибкий график работы
Оплачиваемый отпуск 28 дней и больничный
Если у Вас есть соответствующий успешный опыт по всем этим пунктам, пожалуйста, напишите мне ответы в телеграмм @LiliyaLepekhinaM

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎮 О роли

Мы ищем Project Manager-а в креативную команду, которая занимается созданием интерактивных рекламных креативов (playables) для мобильных игр. Ты станешь связующим звеном между художниками, разработчиками, креативными продюсерами и клиентами, помогая доводить каждый проект до идеального результата. В этой роли ты будешь отвечать как за процесс, так и за людей, помогая выстраивать эффективные коммуникации

🎮 Задачи

▫️Ведение проектов
- Планирование и контроль сроков производства playable ads
- Постановка и декомпозиция задач команде разработчиков (с участием креативных продюсеров)
- Сопровождение задач: от брифа до передачи заказчику (asana/slack), самостоятельный фидбэк этапа с графикой
- Подготовка материалов для локализации playable креативов (переводы, проверка)
- Постоянный контакт с заказчиками: уточнение требований, предоставление апдейтов, согласование версий
- Работа с англоязычными заказчиками (минимум уровень B2 устно и письменно обязателен)

▫️Пипл-менеджмент
- Помощь техническому лиду в организации one-on-one сессий
- Участие в найме: проведение интервью по софт-скиллам
- Поддержание продуктивной и комфортной рабочей атмосферы, настройка и помощь в проведении общих командных встреч

▫️Дополнительно
- По желанию и наличии времени — участие в идеации креативов (работа как Creative Producer), развитие навыков генерации рекламных концепций

🎮 Требования

▫️Обязательные
- Опыт управления креативными проектами в маркетинге мобильных игр
- Отличные навыки коммуникации, планирования и работы с задачами в task-трекерах
- Уверенный уровень английского не ниже B2
- Умение работать с креативными и техническими командами
- Инициативность, структурность, самостоятельность

▫️Плюсом будет
- Опыт работы с playable ads (необязателен, но большой плюс)
- Знание специфики UA и маркетинга мобильных игр
- Опыт работы с Notion, Asana, Slack, Google Sheets, Figma, Photoshop
- Навыки продюсирования или создания концептов для рекламных креативов
- Опыт с курированием и фидбэком графики

🎮 Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Работа с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
- Возможность развиваться не только как Project Manager, но и в сторону креативного продюсирования

📲 Если ты умеешь одновременно держать в фокусе задачи, людей и результат — ждём твое резюме /channel/Spirilove

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

#vacancy #fulltime #LevelDesigner
#вакансия #leveldis #3d #gaya

🚨 Должность: Level & Ground Designer
🚨 Компания: Gaya Studios
🚨 Локация: удалённо
🚨 Формат: full time

В команду ищем специалиста по дизайну уровней и ландшафта с опытом работы в реалистичных игровых проектах.
🔹 Опыт работы 2-3 года в индустрии
🔹 Портфолио с реальными, выпущенными проектами — обязательно
🔹 Умение работать с терраформингом, текстурами, большими игровыми мирами
🔹 Плюсом — опыт с UE/Unity, DEM, фотограмметрией, интеграцией спутниковых данных

🌍 Знание английского языка — обязательно
📩 Подробности и отклик — https://wkf.ms/4m6i8GM

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

TAPCLAP - это один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр с офисами в Грузии (Тбилиси) и на Кипре (Лимассол).
Для удаленной работы ищем 2D-художника уровня middle+/senior (казуальные игры) для работы на проекте Сокровища Пиратов (ссылка на игры на нашем сайте).

🔸Создавать графический контент для игры от скетча до финального рендера (локации, интерьеры, экстерьеры, UI, персонажи, матч-3 фишки, иллюстрации, промо и т.п.).
🔸Помогать с аудитом арта и подбивкой под одну стилистику.


🎨Что мы ждём от вас?

игровой опыт и насмотренность;
отличное владение Photoshop;
наличие портфолио с релевантными примерами;
грамотная работа с концептом;
большой опыт в создании и проработке локаций;
знание законов композиции;
уверенная работа с цветом, объемом и освещением;
умение рисовать быстрые понятные скетчи;
понимание особенностей игрового арта;
умение рисовать в изометрии и перспективе;
использование AI для рабочих артовых задач.

✨Приветствуется:

художественное образование;
знание Blender и умение делать постобработку по 3D болванкам;
умение использовать AI-инструменты для концептов и скетчей;
увлечённость созданием локаций, передающих сюжет;
умение работать с UI/UX и желание погружаться в это направление.

🗂 Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.

При отклике обязательно прикладывайте ссылку на портфолио.
/channel/tapclaphr
Резюме и портфолио также можно отправлять на почту ekozachenko@tapclap.com


👉Что мы предлагаем?

удаленный формат работы или работа из офисов компании (Тбилиси, Лимассол);
гибкое начало дня, совам можно работать и с 11:00;
предоставление рабочей техники при необходимости;
корпоративные курсы английского и китайского языков;
оплата обучения и конференций.


🔥Дополнительные преимущества:
отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Менеджер игрового проекта

DreamCraft – аккредитованная IT-компания в сфере разработки игр.
Ищем в команду руководителя игровых проектов для управления нашими продуктами.

Рассматриваем кандидатов только из Москвы и области, т.к возможен переход с удаленки на гибрид.

Какие проекты попадут под твое руководство?
- НеШахматы (notchess.ru) – нестандартная вариация классической игры.
- Indie Spotlight (indie.ru) – платформа для продвижения инди-игр.

Чем тебе предстоит заниматься:
✅ Управление проектами:
- Глубокое понимание игр, их механик и аудитории.
- Постановка задач команде и контроль их выполнения.
- Планирование развития (кратко-, средне- и долгосрочные цели).
- Оптимизация монетизации и удержания игроков (Retention).
✅ Работа с сообществом и маркетинг:
- Активное развитие игрового комьюнити (телеграм, соц сети).
- Организация ивентов, конкурсов и розыгрышей (включая розыгрыши реальных денег с участием основателя проекта).
- Взаимодействие с игроками: ответы на вопросы, сбор фидбека, работа с возражениями.
- Продвижение проектов через соцсети, SMM, коллаборации с блогерами и СМИ.
- Увеличение узнаваемости бренда через креативные кампании и виральные механики.
✅ Организационные задачи:
- Координация работы подрядчиков (разработка, дизайн, маркетинг).
- Управление доработками сайтов и соцсетей.
- Представление проектов на выставках, питчах и ивентах (Москва/РФ – командировки оплачиваются).
От тебя ждём:
- Обязательный опыт управления проектами в GameDev (от 1 года).
- Знание игровой индустрии, трендов, моделей монетизации.
- Навыки работы с комьюнити (SMM, модерация, организация ивентов).
- Аналитическое мышление + креативность.
- Готовность пробовать новые подходы в продвижении.
- Умение работать в команде и с подрядчиками.
Что мы предлагаем?
Формат работы:
- Сейчас – удалёнка, в будущем возможен гибрид (офис в Сколково, игровой кластер).
- Гибкий график (парт-тайм, 4 часа/день). Первые 2 недели – 5-6 часов/день (12:00–18:00).
Зарплата + бонусы:
- Оклад: 40 000 – 60 000 руб. на руки.
- Бонусы за выполнение KPI (обсуждаются индивидуально и суммируются):
- Ежемесячный: от 0.5 до 1 зарплаты.
- Квартальный: от 1 до 2 зарплат.
- Полугодовой: от 1 до 3 зарплат.
- Годовой: от 1 до 6 зарплат.
Дополнительно:
- Возможность влиять на развитие уникальных проектов.
- Работа в динамичной индустрии с крупными бонусами за результат.
- Участие в крутых ивентах и взаимодействие с игровым комьюнити.

Тг для связи @Landerei

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Приветы! Я ищу работу 😈

Какие направления рассматриваю: маркетинг, продукт. Если в других направлениях мои навыки пригодятся и будет интересно – готова учиться!

👀 Что мне больше всего понравилось в своей работе:
🧩 [геймдев] вывела социальные сети казуальной игры с нуля до показателей: Ютуб – 150к подписчиков, Инстаграм – 50к подписчиков, Твитч – 100к подписчиков + появление в ТОП10 СНГ стримов.
🧩 [геймдев] добилась дохода со стримов 1М+ в месяц (+ платила процент с донатов волонтерам-стримерам, когда это не было развито)
🧩 [геймдев] операционный гейм-дизайн – разработала обновления и акции, которые приносили по 10М+ и 700к активной аудитории за 2 недели
🧩 [геймдев] организовывала встречи с фанатами в МСК и СПБ от 20 до 100 человек + готовила весь КП и мерч
🧩 [web3] приняла участие в 3 конференциях (со стендами) для популяризации бренда и повышения лояльности веб3 стартапа в геймдев среде
🧩 [web3] нашла около 40 классических игровых проектов для имплементации веб3
🧩 [геймдев] реализовала программу лояльности, которая повысила количество платежей на игровой платформе (издатель) в 2 раза
🧩 [геймдев] выводила на рынок СНГ А-игру от лица игрового издательства, общалась с партнерами (Корея), занималась локализацией и монетизацией
🧩 [iGaming] пришла в сферу, за 3 месяца обучилась и занималась балансом программы лояльности гемблинг-платформы
🧩 [iGaming] за неделю вникла в SMM работающего проекта и успешно руководила 2 пабликами с общей аудиторией 2М и бюджетом 20к$
🧩 [iGaming] в iGaming холдинге за 5 месяцев успела успешно поработать в 5-ти направлениях – маркетинг, SMM, аффилейт, инфлюенс, крипто.

Я крайне быстрая и инициативная. Люблю учиться и умею искать информацию, а также анализировать и креативить одновременно.

Есть сценарное и психологическое образование. Имеется письменный английский. Готова проходить тестовые задания. Примеры работы могу выслать по запросу.

Контакт: @ananaska_yellow

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎨 Мы - команда, создающая собственные 2D casual-игры. Наши проекты уже находят отклик у игроков по всему миру.
Сейчас мы растем и ищем талантливого AI-художника. Если тебе близко всё, что связано с нейроартом и геймдевом - напиши нам. Будет интересно!
👨‍🎨 Вакансия: AI Artist
Что предстоит делать:
• Создавать арты с помощью нейросетей (Midjourney, Stable Diffusion)
• Апскейлить и дорабатывать изображения
• Работать в паре с художниками, вносить правки по фидбекам
Что мы ждём:
• Опыт в Midjourney и Stable Diffusion
• Навыки промт-инжиниринга
• Знание моделей, LoRA, апскейлеров
• Photoshop — будет плюсом
Что даём:
• Рыночную оплату 💰
• Удалёнку — работай откуда хочешь 🌍

📩 Как откликнуться:
Присылай резюме, ссылку на портфолио и свои зп-ожидания в личку: @OlgaMedv_tg

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Хотите разработать свою игру, но идеи не идут? Приходите на бесплатный мастер-класс от продюсера студии perelesoq.

Встреча уже сегодня!
Если хотите прийти очно — обязательно заполните форму:
👉 https://docs.google.com/forms/d/1rnz9myIjH5LgY_DI5AUnhSjIZdix6uvRiYc2xS7dFxU/edit

📅 13 мая в 18:30
🎙️ Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер студии perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D,
Москва, Протопоповский пер. 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж

🎥 Трансляция по ссылке:
👉 vk.com/video-639014_456242084

До встречи!

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🕹️
Вакансия в компанию Guli Games:
Middle Game Designer

Проект:
Fablewood: Adventure Lands (Android/iOS)

Формат работы:
удалённо, фуллтайм

📌
Присоединяйтесь к нашей команде, если:
• вы опытный Game Designer и увлечены мобильными играми;
• знакомы с жанром Adventure, понимаете толк в фермах и продуктовых цепочках;
• любите атмосферу фильмов про Индиану Джонса и у вас есть увлекательные идеи для новых приключений.

📌
Что вы будете делать:
• Разрабатывать и настраивать баланс для новых приключений;
• Создавать новые фермерские сущности;
• Контролировать процесс создания новых приключений в связке с другими отделами;
• Разрабатывать концепции игровых событий и прорабатывать новые игровые механики;
• Работать с аналитикой и улучшать игру на основе полученных данных.

📌
Необходимые навыки:
• Опыт в коммерческой разработке игр от 2 лет;
• Опыт работы в Unity;
• Игровой опыт в проектах типа Family Island или Klondike Adventures;
• Владение Google Sheets / Excel;
• Знание основных принципов игрового дизайна.

📌
Мы предлагаем:
• Дружелюбный и креативный коллектив;
• Конкурентоспособную заработную плату;
• Удалённую работу из любой точки мира;
• Гибкий график;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• 26 отпускных дней в году;
• Бонусный выходной в День рождения.

📧 E-mail для ваших резюме:
jobs@guli-games.com

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: Frontend-разработчик (React) для 2D игры в стиле claw-machine

О проекте:
Мы разрабатываем 2D аркадную игру на React в духе классического автомата с клешней (claw-machine). Игра будет запускаться в браузере и взаимодействовать с бэкендом, который рассчитывает механику захвата и определяет исходы попыток.

Что нужно будет сделать:
• Реализовать механику управления клешней: опускание, захват шара, возврат.
• Анимировать движения клешни и взаимодействие с объектами.
• Настроить управление (кнопки, нажатия).
• Подключить и интегрировать бэкенд API, отвечающее за физику и “удачные” попытки.
• Разработать вспомогательные экраны:
• экран настроек;
• экран результатов;
• всплывающие окна (инструкции, приз, ошибки и др.).
• Обеспечить адаптивность под разные устройства.
• Оптимизировать производительность и отзывчивость интерфейса.

Требования:
• Опыт разработки на React.
• Знание Canvas, CSS-анимаций или библиотек для 2D-графики (например, Pixi.js — как плюс).
• Умение работать с API и обрабатывать асинхронные запросы.
• Навыки адаптивной и кроссбраузерной верстки.
• Самоорганизация и способность оперативно выполнять задачи без затягивания сроков.

Условия:
• Формат: удалённо.
• Сроки: максимально сжатые, без “растягивания на месяцы”.
• Бюджет: обсуждается (почасовая или фиксированная ставка — укажи в отклике).

Как откликнуться:
Напиши кратко о себе, укажи портфолио или примеры похожих работ (если есть), свою ставку и предполагаемые сроки. Отправляйте @anfanik

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Мы в Серфсайд 3Д занимаемся производством графики для игр и тесно работаем с Blizzard Entertainment, Gaijin Entertainment, Saber Interactive, Wargaming .net - это далеко не полный список наших партнеров.

Мы активно расширяемся, а значит, количество вакансий растет. Поэтому сейчас мы в поиске Junior Art Recruiter, которому предстоит работать над самыми творческими позициями в индустрии: художники, гейм-дизайнеры, аниматоры. Эта позиция для тебя, если ты любишь Gamedev и общение с людьми.

⚡️Ты будешь:
- вести активный поиск кандидатов, не только на job-сайтах, но и в специализированных ресурсах и сообществах;
- проводить первичный отбор соискателей по портфолио;
- участвовать в адаптации сотрудников и других HR-активностях.

⚡️Что важно:
- опыт подбора точечных специалистов;
- навык работы не только с job-сайтами, но и со специализированными ресурсами;
- готовность погрузиться в специфику Art-вакансий;
- хорошие коммуникативные навыки;
- аккуратность, ответственность.

⚡️Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа;
- разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные;
- дружелюбная команда и неформальная атмосфера.

⚡️Резюме можно отправлять на почту hr@surfside3d.com

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет!
Мы — независимая инди-студия Game Crafters Collective, ищем опытного Unity-разработчика на проектную работу для подготовки демоверсии нашей игры «Сыновья Одина». Ссылка на игру: shorturl.at/GGK3v

📅 Срок: ~20–30 дней (до релиза демо)
💰 Ставка: 200 000 ₽ за проект

Важно: опыт от 3-х лет коммерческой разработки и наличие портфолио в Steam, VK Play, Epic с указанием типов и объёмов проделанной работы.

Что нам нужно:
— Умение самостоятельно довести проект до MVP-состояния
— Уверенная работа с UI-вёрсткой и адаптивными интерфейсами
— Понимание сетевого взаимодействия (клиент-сервер), включая реализацию матчей в реальном времени (backend уже готов)
— Опыт работы с анимациями (Spine), звуком (FMOD), логикой состояний, сценами и простыми VFX
— Знание архитектуры Unity-проекта и грамотное её проектирование
— Самостоятельность, умение быстро принимать решения и работать в сжатые сроки

Будет плюсом:
— Опыт в создании карточных или настольных игр

Пишите t.me/soodingame. Будем рады пообщаться! 🙌

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. В связи с активным развитием и расширением, наша компания объявляет конкурс на вакансию "UI/UX Designer (Senior)".

Обязанности:
- Проектирование и отрисовка новых интерфейсов на основе существующих.
- Адаптация текущих UI под новые экраны, языки, разрешения.
- Взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и программистами.
- Поддержка на этапе внедрения и продакшен-контроль интерфейса в движке.
Требования:
- Наличие не менее 2-3 лет релевантного опыта в GameDev.
- Уверенное владение Figma и Photoshop.
- Умение самостоятельно проектировать и отрисовывать интерфейсы с нуля.
- Глубокое понимание UX, работы мобильных платформ, личная "насмотренность".
- Будет плюсом опыт работы с анимациями UI или знает SPINE.

Условия работы:
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуск).
- Гибридный формат работы (Иваново/Санкт-Петербург).
- Гибкий график работы.
- Возможность профессионального и карьерного роста. Для связи писать в телеграм: @annnizz11

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Проектная работа: Level Designer 💻🎨💰

Проектная занятость с почасовой оплатой 5$ за час работы. Оплата по этапам за выполненную работу. Бюджет на текущую задачу ~500$. После успешного выполнения текущей задачи можем предложить ещё поработать на этом же проекте с почасовой оплатой.

Цель работы💡
Разработка дизайна уровня для rpg-игры состоящий из множества локаций (типо Divinity Original Sin 1|2, Baldur's Gate 3). Проработать концепты локаций, зонирование, возможные маршруты перемещения игроков на основе которого будет разработана 3д версия уровня игры из наших ассетов.

Техническое задание 🛠
https://docs.google.com/document/d/1w6EzYz7IkhNkkeISWfWG24gdsNFI6Zy3Cf8NA7Fe8uw/edit?usp=sharing

Контакт: @HedonismGames

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

[UNREAL ENGINE] Ищу UE5 Senior (Blueprints / C++ / VFX / Network / Optimization)

Привет! Я инди-разработчик, делаю мобильный проект на Unreal Engine 5. Ищу сильного специалиста для консультаций и/или точечных задач.

Проект сейчас:
На стадии создания MVP. Уже есть:
• проработанные персонажи и визуальный стиль,
• чёткое понимание механик и их логики (баланс пока не выстроен — над этим работает джун-геймдиз),
• в команде уже есть мидл-разработчик.

Нужна помощь в реализации ключевых технических моментов и архитектуре.

Ищу человека, который:
• Уверенно работает с Blueprints + C++;
• Делает VFX (Niagara);
• Отлично разбирается в multiplayer / replication;
• Понимает оптимизацию под мобильные устройства;
• Делает качественно, без костылей и переделок.

Формат:
• Работа по договору;
• На фуллтайм не тяну, но разовые задачи и консультации — закрываю уверенно;
• Если можешь подключаться в свободное время — идеально;
• С оплатой всё чётко — если задача сделана грамотно, вопросов не будет.

Пиши в ЛС @workchel — покажу билд и расскажу всё подробнее. Буду рад сотрудничеству.

Читать полностью…
Subscribe to a channel