Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNKLRJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvSDeY7
Мы - команда независимых разработчиков, которая разбросана по нескольким странам и удалённо создаёт мобильные мини-игры. Сейчас мы делаем ритм-игру, где игроку надо ТАПать и свайпать в ритм музыки.
Мы ищем Вас - опытного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки, имеет чувство ритма, понимание формы и структуры музыкальной композиции. Вы чувствуете, в какие моменты хочется ТАПать или настукивать под музыку. Вы можете соответствовать «музыкальным рефлексам» игрока и обманывать их.
Что надо будет делать:
1. Подыскивать музыку на специальном сервисе, под которую хорошо ТАПается.
2. Обрезать и склеивать музыку так, чтобы хронометраж трека был не более 2м 30сек, и не менее 1м 50сек.
3. В нашем Unity-проекты расставлять на таймлайне точки, в которые надо ТАПать игроку.
4. А также помогать дорабатывать всю игру целиком - создавать ТЗ для программиста, дизайнера и VFX-художника, чтобы сделать игру эффектнее, удобнее и веселее.
Для игры надо сделать 200 треков и, с помощью наших специалистов довести игру до релиза. Именно поэтому мы ищем опыного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки - игра находится на пересечении этих областей. Дэмо игры отправляем по запросу.
Оплата в любой валюте (доллары, евро, рубли, крипта - в зависимости от вашего региона пребывания) в течении 24 часов после принятия выполненной работы.
Мы ждём Ваше портфолио в телеграм: @hr_rsg
User Acquisition Manager / GAN Studio
Удалённо.
Gan Studio - студия разработки мобильных игр.
Тебе предстоит запуск и оптимизация рекламных кампаний, A/B-тестирование, разработка стратегий привлечения пользователей и анализ эффективности.
Требования:
🔹 Коммерческий опыт от 5+ лет с ключевыми рекламными каналами.
🔹 Портфолио с примерами работ.
🔹 Опыт работы с мобильными играми.
🔹 Глубокое знание SKAN и AEM.
🔹 Практический опыт с Tenjin, Game Analytics, Google Analytics, Firebase.
Условия:
🔹 Фулл-тайм, удаленный формат.
🔹 График 5/2, 8-часовой рабочий день.
🔹 Оформление по ИП/самозанятость.
🔹 Оплачиваемый отпуск и больничные.
Контакты:
TG: @ganstudioHR
Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты и первые 3D-модели персонажей.
- Сейчас активно занимаемся разработкой демки (сценарий, геймдизайн, лвл дизайн)
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунддизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы на демкой. У нас открыты следующие позиции:
- 3д художники. Ищем одного или двух человек на задачи по созданию 3д моделей монстров, персонажей и архитектуры
- Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочие
- 2д художники. Ищем художников на разные направлений на отрисовку различных зданий будущего, на отрисовку пейзажей\задних фонов для 2д тизеров, на отрисовку обложек
- Компоузер для созданий 2д тизеров
- СММ менеджер/рилс мейкер для развития наших соцсетей
- Разработчики UE5
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
🔥 Chameleon 42 ищет 2D Spine Animator!
Мы — аутсорс-студия, создающая арт-контент для ведущих геймдев-компаний (Saber, Wargaming, Nexters, Azur Games и др.). Работаем с разными жанрами — от match-3 до шутеров для мобайла, ПК и консолей.
Что нужно делать:
— анимировать персонажей и окружение в Spine 2D;
— делать риггинг и настройку весов;
— взаимодействовать с командой проекта для достижения наилучших результатов.
Что необходимо:
— портфолио/шоурил;
— опыт от 3 лет на похожей позиции;
— отличное владение Spine 2D;
— умение работать с разными стилями и соблюдать сроки.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Хочешь видеть свой арт в топ-играх? Отправляй портфолио @mashaiva24
Мы геймдев студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры
★ Одни из лидеров рынка веб игр!
★ Наши проекты запускаются более 40 000 000 раз каждый месяц!
★ Выпускаем 20+ игр в год!
Сейчас мы ищем сильного геймдизайнера, который поможет нам исследовать успешные игры на других платформах и адаптировать их под веб, сохраняя при этом баланс геймплея и монетизации.
У нас всё быстро, по делу и на результат.
🔬 Плюс — продвинутая система тестирования игр:
● Уже через 2–3 часа после отправки сборки доступны первые метрики
● Ведётся запись сессий реальных игроков — видно, как проходит геймплей, где возникают сложности и в каких местах игроки отваливаются
🧩 Задачи:
● Ресерч трендовых мобильных и roblox игр для поиска идей под веб;
● Создание структурированных, кратких и понятных диздоков;
● Проработка игровых механик с учётом особенностей веб-платформы (короткие сессии, простое управление, низкий порог входа);
● Разработка механик, стимулирующих просмотр рекламы;
● Тестирование прототипов и финальных билдов, сбор фидбека и рекомендации по улучшению;
● Работа в связке с художниками и разработчиками.
✅ Что мы ждём:
● 3+ года опыта в геймдизайне (мобильные, гиперказуальные, веб-игры);
● Сильные навыки тренд-ресерча и конкурентного анализа;
● Понимание специфики монетизации через рекламу;
● Умение строить игровые события, мотивирующие на просмотр рекламы;
● Чёткое структурирование идей и лёгкость в оформлении диздоков;
● Активность, самостоятельность, ориентация на результат.
🎁 Что предлагаем:
● $2500–4500 с ежегодным ростом;
● Полная удалёнка, гибкий график;
● 4-дневная рабочая неделя: понедельник–четверг (32 часа);
● Большая автономия и влияние на качество проектов;
● Работа в растущей студии без бюрократии и лишних уровней согласования;
● Отпуск 28 дней в году + sick-days
● Wellness-бюджет
➤ Контакт: Telegram @cdArt
Одна из главных проблем начинающих разработчиков — это недостаток освещения собственных проектов в медиа. Можно несколько лет пилить игру и в итоге получить 100 продаж, половина из которых от друзей и их друзей.
Именно поэтому мы создали сообщество @perelesoqgames, чтобы каждый мог прислать свою игру, убедиться, что она интересна игрокам и получить свою минуту славы, пусть и небольшую. Сообщество растёт с каждым днём, так что присоединяйтесь, присылайте свои игры и будьте счастливы 😊
Кстати, доклад Олеси будет в 14:30, не пропустите, там интересное!
Читать полностью…Unity-разработчик (Мультиплеерная мобильная RTS) — Полная занятость | Удалённо
Bulberry — геймдев-студия, разрабатывающая динамичную мобильную стратегию Wargard, ищет Unity-разработчика, увлеченного интересным геймплеем и чистым кодом.
🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры, включая мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды
🎯 Кого мы ищем:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode)
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства
💡 Будет плюсом:
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum
✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Минимум бюрократии и открытое общение
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2
Присоединяйся к нам и помоги создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Связаться с нами: jobs@bulberry.studio
Уже завтра продюсер и нарративный дизайнер студии perelesoq поделится опытом разработки Ларька на ул. Ленина на одной из крупнейших индустриальных конференций Игровая Индустрия.
Еще можно успеть послушать лекцию и пообщаться:
https://iiconf.ru/
#vacancy #вакансия #геймдев #remote #qa #manual
Manual QA Junior/Middle (с опытом в геймдеве)
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
http://gamegears.online/
О деньгах:
До 1500 euro gross
Чем предстоит заниматься:
• Заниматься функциональным тестированием мобильных игр;
• Работать в тесной связке с командой разработки;
• Помогать в создании игр с уникальной стилистикой.
Мы ожидаем, что у тебя есть:
• Коммерческий опыт работы на позиции тестировщика игр от 1 года;
• Знание особенностей тестирования Android приложений;
• Понимание клиент-серверной архитектуры и QA-процессов в целом;
• Опыт и понимание Unity;
• Умение планировать время и следовать дедлайнам;
• Страсть к играм, игровой опыт в мобильных приложениях.
Мы предлагаем:
• Работа над проектами с высокой аудиторией и уникальной игровой механикой.
• Возможность реализовать свои идеи и подходы в балансировке.
• Погружение в процесс создания и развития игр.
• Дружелюбная команда профессионалов, которые всегда готовы поддержать.
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
2 этап: Собеседование
3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое)
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Контакт для отклика в телеграм: @foreverinlovewithsummer (Юля)
Привет! Мы в Aya Games разрабатываем мобильную RPG с открытым миром — Riorise.
Мы ищем Art Lead, который возьмет на себя руководство производством арта для проекта.
Над какими задачами предстоит работать:
— Руководство 2D и 3D командой: постановка задач, менторство, рост и развитие художников;
— Формирование и оптимизация пайплайна 3D производства;
— Контроль качества арта и соответствия визуальному стилю игры;
— Решение проблем на всех этапах создания контента.
Что важно для нас:
— Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 2 лет;
— Опыт работы на позиции 3D Artist от 5 лет;
— Опыт создания арта под мобильные платформы;
— Отличные лидерские качества, умение мотивировать и развивать команду.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленный формат работы;
— Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта;
— Гибкий график;
— Частичная компенсация затрат на медицину и обучение;
— 2 дополнительных оплачиваемых day-off в год.
☎️ Прислать резюме/задать вопрос: @anthea_aya
Геймдизайнер
Опыт: 3+ года (инди-проекты, концепт-разработка)
Специализация:
Продумывание игровых механик "с нуля" и доработка существующих
Создание цепляющего сюжета и проработанных персонажей
Баланс способностей, экономики, прогрессии
Адаптация сложных идей в простые и увлекательные геймплейные решения
Что могу сделать для вашего проекта:
Если у вас есть "сырая" механика — превращу её в конфетку.
Если сюжет кажется скучным — добавлю драйва и мотивации для игрока.
Если игра не цепляет — найду точку роста и усилю её.
- Почему я?
Быстро вникаю в суть проблемы и предлагаю рабочие решения.
Умею объяснять сложное простыми словами (не завалю командную коммуникацию).
Делаю не просто "игру", а опыт, который запомнится.
Пиши: @MRSPAMLOL (телеграмм)
#Вакансии #remote
UX/UI-дизайнер в игровой образовательный проект
SmartyTutor — это образовательная платформа для детей 5-12 лет с интерактивными курсами и мини-играми. Это среда, где ребенок учится любить математику и развивает логику через веселые и вовлекающие задания.
Наша цель — сделать так, чтобы дети с удовольствием выполняли учебные задачи, а родители видели результат.
▶️ Что будет делать дизайнер?
- Проектировать интерфейсы игровых образовательных продуктов для детей 5-12 лет
- Создавать иллюстрации персонажей и игрового окружения
- Участвовать в мозговых штурмах, предлагать и обосновывать решения
- Работать в связке с методистами, гейм-дизайнером и продуктовой командой
- Разрабатывать единый дизайн-код продукта и оформлять его в виде дизайн-системы и гайда
- Проводить исследования и тестирования продукта для его улучшения
▶️ Требования:
- Опыт в сфере дизайна от 5 лет
- Владение Figma на продвинутом уровне, включая: аккуратные дизайн-системы, сетка, автолэйауты
- Знание принципов UX/UI дизайна
- Знание основ гейм-дизайна и геймификации и/или личный игровой опыт в области казуальных игр и тренажеров
- Опыт создания сложных векторных иллюстраций, сюжетной шейповой графики
- Умение понятно описывать результаты своей работы и оформлять их в виде гайдов
▶️ Будет плюсом:
- Опыт работы в детском EdTech
- Опыт создания, поддержки и аудита дизайн-систем
- Опыт создания продуктов с мультиплатформенной логикой (мобильные + web версии)
- Понимание принципов интерактивного дизайна и умение создавать простые шейповые анимации
- Знание возрастной и поведенческой психологии детей, фокус на возрасте 5-12 лет
- Знание и опыт интеграции ИИ-инструментов в свою работу
- Опыт создания 3d-изображений
- Опыт работы на лид-позиции и оптимизации дизайн-процессов
▶️ Формат работы:
- Проектная занятость, парт-тайм (первые месяцы)
- Полностью удалённо, гибкий график
- Русский язык общения
- Возможность роста до фуллтайма и позиции арт-лида
▶️ Как откликнуться:
- Отклики принимаем в Телеграмме @mshmatkov, там же можно задать все вопросы
- Расскажите коротко о себе и релевантном опыте – UX/UI + иллюстрация.
- Обязательно приложите портфолио — нам интересны интерфейсы с персонажами, игровыми экранами и детские EdTech проекты.
☀️ SmartyTutor — учим детей через игру! Если вам близко образование, игры и красивые простые интерфейсы — будем рады пообщаться!
#вакансия #gamedesigner
Продуктовая компания OpenMyGame ищет опытных геймдизайнеров на мобильные словесные проекты Word Spells и Филворды (две позиции). Проекты с 10 млн+ установками.
🧙🏻 О Ведьмочке можно почитать здесь - https://www.notion.so/Word-Spells-c8fa3e2d8578418ba0ad008f67801f44?pvs=21
🔠 О Филвордах здесь - https://www.notion.so/09c40f7965aa40e8ba52955b2e0ec29f?pvs=21
Формат: фуллтайм, удалёнка или офис/гибрид.
Вы нам точно подходите, если у вас есть коммерческий опыт работы на позиции Game Designer Generalist от 2 лет в казуальных логических мобильных играх (пазлы, словесные и т.д.).
Подробнее о вакансии - https://www.notion.so/openmygame/Game-Designer-21bb85df34c681b591a3ff102907a52b
✉️ Контакты: vika@openmygame.com, тг @vikenton
🚀 BLACKHUB Games ищет 3D Vehicle Artist!🚀
Мы — команда BLACKHUB Games, создающая мобильную игру BLACK RUSSIA с аудиторией 900К+ игроков ежедневно!
Сейчас мы находимся в поиске коллеги в наш отдел 3D на полную занятость.
🎮🔥 Чем предстоит заниматься?
- Создание 3D моделей транспорта;
- Моделирование тюнинг-обвесов;
- Создание UV-Развертки;
- Текстурирование моделей;
- Конвертация моделей в игровой движок.
🎮🔥 Что для нас важно?
- Опыт в создании 3D моделей транспорта;
- Опыт работы в Blender, Substance painter, Photoshop;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов на конкретную модель;
- Понимание процессов создания PBR материалов;
- Наличие портфолио.
🎮🔥 Что мы предлагаем:
- Удаленный или офисный формат работы, гибкий график;
- ДМС со стоматологией после 3-х месяцев работы;
- ЗП, соответствующая твоим скиллам;
- Гибкое, лояльное руководство, индивидуальный подход к каждому сотруднику;
- Возможность обучения за счет компании.
👉 Резюме с ссылкой на портфолио можно отправлять в тг @anastasia_blackhub
Ищем Unity C# разработчика в инди-команду! 🕹🚀
Мы — небольшая, но амбициозная команда, создающая аркадную гонку с необычными механиками и стилем. Проект уже в разработке, и нам нужен разработчик, готовый подключиться и довести игру до релиза!
Кого мы ищем?
🔹 Unity разработчика — если ты умеешь писать чистый, рабочий код и хочешь быть частью настоящей инди-разработки — добро пожаловать!
Нам важны:
🔥Опыт работы в Unity и C#
🔥Знание ООП, событий, Git
🔥Умение разбираться в чужом коде и работать в команде
Желание развиваться, делиться идеями и доводить проект до результата. Сейчас мы работаем на энтузиазме для MVP проекта, и как он будет готов мы будем искать инвесторов-издателя для дальнейшего финансирования
Контакт:/channel/newbqez
Мы небольшая студия известная по играм The Final Station и The Bookwalker. На данный момент работаем над новой игрой, и ищем для нее middle-геймдизайнера.
Жанр: Survival Horror, Investigation
Платформы: PC, Consoles
Команда: 3-5 человек.
Задачи:
- Собирать логику врагов
- Собирать логику уровней
- Общие задачи по геймплейным системам
- Помогать собирать элементы сцен
- Помогать тестировать игру и отлавливать баги
Требования:
- (обязательно) Выпущенные ранее игры
- (обязательно) Опыт работы в Unity
- (обязательно) Понимание и желание работать в жанре Survival Horror
Резюме присылайте на нашу почту: inbox@domybeststudio.com
Это просто лютейшая имба!
Работающий в браузере генератор пиксельных персонажей, который позволяет настроить кучу параметров, портрет, одежду и прочее — а главное автоматически переносит эти изменения на все спрайты для основных анимаций этого персонажа.
Всё бесплатно 😯
https://cazwolf.itch.io/pixel-charagen
3D Environment / Level Artist
Всем привет! Меня зовут Дмитрий, я 3D Environment / Level Artist с более чем 3 годами опыта в геймдеве.
Занимаюсь созданием игрового окружения с нуля до финальной сцены и рендера. Работаю с композицией, освещением, материалами, атмосферой и оптимизацией. Умею собирать окружение как из готовых ассетов, так и сделать всё самостоятельно.
Также имею опыт создания окружения в архитектурных/рекламных проектах
Софт: Unreal Engine 5, Blender, Zbrush, Substance Suit, Photoshop, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag
Рассматриваю варианты как на фуллтайм, так и на фриланс занятость
Портфолио:
https://www.artstation.com/thehuntlemod
TG: @huntlemode
#резюме
Ищем 2D художника (мультяшный стиль) в команду для Beat em Up игры!
О проекте:
- Жанр: Beat em Up
- Стиль: Мультяшный, яркий
- Движок: Godot Engine
- Текущий этап: Разработан играбельный прототип, демонстрирующий основные механики. Полностью нарисована и анимирована главная героиня. Есть скетчи врагов.
Что предстоит делать:
- Разработка и отрисовка игровых персонажей: 5 уникальных персонажей (враги/NPC) в соответствии с существующим стилем.
- Отрисовка уровней: Создание фонов, объектов окружения (пропсов) и других элементов для игровых локаций.
- Создание промо-материалов: Яркие арты, иллюстрации и стикеры для постов в социальных сетях и продвижения игры.
Примеры стиля и текущие наработки:
https://disk.yandex.ru/d/gG1VDOg25o7UEw
(Очень важно, чтобы вы могли работать в схожей стилистике)
Что мы ожидаем от вас:
- Умение рисовать в мультяшном стиле, близком к нашим примерам.
- Опыт в создании персонажей и игрового окружения.
- Наличие портфолио с релевантными работами.
- Желание работать в команде и развивать проект.
Условия:
- Оплата: По договоренности
Как откликнуться:
Если вас заинтересовало наше предложение, присылайте свое портфолио и пару слов о себе на почту work@antoninagame.com. Будем рады видеть вас в нашей команде!
Моё имя Данила-мастер Ворошилов.
Моя профессия - ЗВУК и МУЗЫКА.
Я создал дизайн звука в рекламе брендов:
Chupa-Chups, МТС, Триколор ТВ, Mild Seven, Юит Дом, Кофе Жокей,
Пивоваренная компания Балтика, ТОТО Group, пиво Белый Медведь,
Принцесса Нури и Гита, Forex Club, Кит-финанс, Комус,
сеть магазинов Пятое Колесо, М-Индустрия, Строительная компания ЛЭК,
Орими Трейд, Соки Долька, Вулкан Удачи, Яшма Золото, ЦКБ Рубин,
автодилеры Аксель Сити Фольксваген, БМВ Евросиб Лахта и многих других.
Начинал карьеру в Lesta Studio, работал в Nival, сотрудничал с Wargaming,
а последние четыре года – отдал MyGames.
Дизайнер звука и композитор в играх:
• War Robots: Frontiers
• Blitzkrieg 3
• 9 рота (9th Company: Roots of Terror)
• Hawked
• Gripper
• Blazing Core
• Rivenlands
• Северный Клинок (Northern Blade)
• Time Machine: Evolution
• Time Machine: Rogue Pilot
• Reign: Conflict of Nations (Империя: Смутное время)
• Pacific Storm (Стальные монстры)
• Pacific Storm Allies (Стальные монстры: Союзники)
• Aggression: Europe Under Fire (Агрессия)
• Cannon Strike
• Elements of War
• Nightmare Realm
• Insider Tales: The Secret of Casanova
• Rasputin's Curse
Кино и клипы:
• Художественный фильм "САЙД-СТЕП" В.Глаголева / А.Розенбаум (композитор в титрах)
• Художественный фильм "РАТАТУЙ" К.Раппопорт / И.Скляр (звукорежиссёр в титрах)
• Верка Сердючка - Бери всё, что у меня есть (SFX /сведение)
Диктор:
• Имею более 120-ти работ (диктор/звукорежиссёр) для Мариинского театра
- реклама на Первом канале, НТВ, Культура.
Живу в Санкт-Петербурге и ищу ПОСТОЯННУЮ РАБОТУ,
но готов обсудить и другие интересные предложения.
Спасибо.
РЕЗЮМЕ со всеми ссылками: https://myresume.ru/resume/hWrYF0hKIo1/
Telegram: @danilasound
Мы - игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуальную игру в жанре Tile match. В составе команды – только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
Мы ищем опытного Game Designer (Balancer), который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
Если ты умеешь думать быстро, отлично считаешь баланс, на “ты” с аналитикой, а задачи по геймдизайну начинаешь решать с запроса в аналитику — пиши. Нам точно будет о чём поговорить.
Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам;
Что мы предлагаем:
- Долгосрочную работу по контракту (удаленно);
- Оплачиваемый отпуск и больничные;
- Дружную команду и поддержку в развитии.
- Перспективы роста вместе с компанией.
Жду тебя тут: /channel/yanaosetrova
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNy5XS
Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!
На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар:
https://vk.cc/cNy5XS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqwttJLw
Позиция: Playable Ads Developer - Cocos Creator (middle+)
Компания: Crada
Формат работы: Full time, удаленно
Зарплата: По результатам собеседования
Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
🥥Задачи
- Разработка 2D/3D Playable Ads для мобильных игр
🥥Требования
- Обязательно иметь примеры работ и опыт в маркетинге для мобильных игр
- Уверенные навыки работы с Cocos Creator для создания 2D/3D плейбов, с опытом работы от года️
- Базовые навыки работы в Blender
- Базовые навыки работы в Photoshop на уровне нарезки графики
- Плюсом будет знание Webpack
- GIT
- Творческий подход к задачам, инициативность, умение самостоятельно принимать решения
🥥Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (компания работает с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
📲Если интересно, пиши в телеграм /channel/atrolev сразу с примерами работ.
В нашу молодую и амбициозную команду требуется Project Manager ДАЖЕ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ В КОМАНДЕ.
О нашем проекте:
Мы работаем над игрой с движком UE5 в жанре шутера от первого лица с такими элементами как: стелс и арена-шутера. Всё это в сеттинге альтернативного СССР/sovietpunk.
От тебя мы ожидаем:
- Минимальный опыт работы с разработкой игр(будет плюсом если ты делал\делаешь свою игру, даже в соло).
- Понимание пайплайна разработки.
- Умение работать с тз в том числе его создавать.
- Любишь общаться, делиться своим мнением, поддерживать разговор.
- Желание работать в команде, управлять другими членами команды, создавать и поддерживать взаимодействие внутри команды, тесно общаться с главой проекта.
У нас есть:
- Команда из продюсера, геймдизайнера, разработчиков и т.д.
- Желание создать полноценный продукт, развивая свои навыки, выйти на Краудфандинговую платформу и в дальнейшем в стим.
Если ты
- Хочешь работать с командой;
- Ищешь команду, чтобы развиваться вместе и брать новые челленджи;
- Хочешь сделать игру;
Пиши в личку тг: @TheRussianMafioznik
Всем привет!
Требуется Unity-разработчик с опытом мобильной разработки на проектную работу.
Мы - небольшая инди-студия 2D адвенчур, в нашем портфеле 2 релиза в Стиме и на консолях. Хотим сделать выпуск проектов на мобайл (AppStore / Google Play).
Требуется специалист, который мог бы выполнить:
+ портирование
+ оптимизацию
+ внедрение модулей рекламы и монетизации
+ предрелизный баг-фикс по результатам QA
Оплата - фикс.
Прайс устанавливаете вы после подписания НДА и ознакомления с материалами.
Пишите сюда - @zybkovets
Спасибо!
🎨 Ищу работу в 3D!
Привет! Меня зовут Виктория. Я — начинающий 3D-художник (Junior), специализируюсь на создании пропсов. Ищу возможность присоединиться к команде, где смогу развиваться.
🔧 Владение ПО:
— Blender
— ZBrush
— Photoshop
— Marmoset Toolbag
— Substance Painter
— Опыт в создании PBR и handpaint текстур
👩🎨 Проходила обучение в XYZ School, а так же продолжаю обучаться на курсе по стилизованным персонажам, активно развиваю навыки стилизации и анатомии.
📂 Готова к тестовым заданиям и открыт(а) к фидбеку — для меня сейчас главное расти и работать в команде.
📂 Портфолио: https://www.artstation.com/viktorialyulkina
📬 Связь: @viktorialyulkina
Буду рада откликам и предложениям 🙌
Мы команда-разработчик и издатель гк и гибрид-казуальных игр, ищем Lead UA с опытом именно в сегменте ГК и гибридов..
Что важно:
- 2+ года опыта в ГК / hybrid casual мастхэв;
- Google Ads, TikTok Ads, Unity Ads, Mintegral, Offerwall/Rewarded сети;
- Опыт настройки SKAdNetwork 3.0/4.0, понимание принципов работы и оценки iOS рекламных кампаний;
- Опыт с AppsFlyer / Adjust / Firebase;
- Понимание и умение работать с метриками (CPI, ROAS, LTV и др.).
Будет плюсом: опыт лида и сеть проверенных подрядчиков.
Формат: удалёнка из любой страны
Уровень дохода: отталкиваемся от пожеланий кандидатов.
📩 По всем вопросам можно писать в тг @kristelli
Привет! Меня зовут Константин.
Опыт: Unity-инженер с 15+ годами командной/соло разработки и поддержки игровых сервисов: проектировал и разрабатывал десктоп, браузерные, мобильные, сингл, онлайн игровые проекты, в равной степени на стороне клиентской части (Unity) и бэкенд-сервисов (C#, Node.js). Настраивал DevOps-процессы. Участвовал в разработке AI-ассистированной геймдев-платформы.
Легко мимикрирую в любые роли, от линейного программиста, до управленческого контура и обратно. Руководил кросс-функциональными командами, обеспечивал расчет ресурсов для входящих лидов, продюсировал и оперировал проекты. Бодро прыгал из управления в "пожарную" команду (когда проект надо сдать вчера, а программисты не вывозят).
Спроектировал и реализовал проект, поднявший 1 млн установок и заработавший $1 млн.
Ищу работу обычного Unity-инженера (Middle, Senior, Team Lead, generalist) чтобы вновь обрести дзен, утраченный в суматохе дней.
Локация: Белград / Сербия
Вилка ЗП: €3000-4000
CV: https://skyhaven.ru/docs/Konstantin_Vladimirov_Unity.pdf
Telegram: @vlob1
Email: vlob@skyhaven.ru