Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
3D Environment / Level Artist
Всем привет! Меня зовут Дмитрий, я 3D Environment / Level Artist с более чем 3 годами опыта в геймдеве.
Занимаюсь созданием игрового окружения с нуля до финальной сцены и рендера. Работаю с композицией, освещением, материалами, атмосферой и оптимизацией. Умею собирать окружение как из готовых ассетов, так и сделать всё самостоятельно.
Также имею опыт создания окружения в архитектурных/рекламных проектах
Софт: Unreal Engine 5, Blender, Zbrush, Substance Suit, Photoshop, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag
Рассматриваю варианты как на фуллтайм, так и на фриланс занятость
Портфолио:
https://www.artstation.com/thehuntlemod
TG: @huntlemode
#резюме
Ищем 2D художника (мультяшный стиль) в команду для Beat em Up игры!
О проекте:
- Жанр: Beat em Up
- Стиль: Мультяшный, яркий
- Движок: Godot Engine
- Текущий этап: Разработан играбельный прототип, демонстрирующий основные механики. Полностью нарисована и анимирована главная героиня. Есть скетчи врагов.
Что предстоит делать:
- Разработка и отрисовка игровых персонажей: 5 уникальных персонажей (враги/NPC) в соответствии с существующим стилем.
- Отрисовка уровней: Создание фонов, объектов окружения (пропсов) и других элементов для игровых локаций.
- Создание промо-материалов: Яркие арты, иллюстрации и стикеры для постов в социальных сетях и продвижения игры.
Примеры стиля и текущие наработки:
https://disk.yandex.ru/d/gG1VDOg25o7UEw
(Очень важно, чтобы вы могли работать в схожей стилистике)
Что мы ожидаем от вас:
- Умение рисовать в мультяшном стиле, близком к нашим примерам.
- Опыт в создании персонажей и игрового окружения.
- Наличие портфолио с релевантными работами.
- Желание работать в команде и развивать проект.
Условия:
- Оплата: По договоренности
Как откликнуться:
Если вас заинтересовало наше предложение, присылайте свое портфолио и пару слов о себе на почту work@antoninagame.com. Будем рады видеть вас в нашей команде!
Моё имя Данила-мастер Ворошилов.
Моя профессия - ЗВУК и МУЗЫКА.
Я создал дизайн звука в рекламе брендов:
Chupa-Chups, МТС, Триколор ТВ, Mild Seven, Юит Дом, Кофе Жокей,
Пивоваренная компания Балтика, ТОТО Group, пиво Белый Медведь,
Принцесса Нури и Гита, Forex Club, Кит-финанс, Комус,
сеть магазинов Пятое Колесо, М-Индустрия, Строительная компания ЛЭК,
Орими Трейд, Соки Долька, Вулкан Удачи, Яшма Золото, ЦКБ Рубин,
автодилеры Аксель Сити Фольксваген, БМВ Евросиб Лахта и многих других.
Начинал карьеру в Lesta Studio, работал в Nival, сотрудничал с Wargaming,
а последние четыре года – отдал MyGames.
Дизайнер звука и композитор в играх:
• War Robots: Frontiers
• Blitzkrieg 3
• 9 рота (9th Company: Roots of Terror)
• Hawked
• Gripper
• Blazing Core
• Rivenlands
• Северный Клинок (Northern Blade)
• Time Machine: Evolution
• Time Machine: Rogue Pilot
• Reign: Conflict of Nations (Империя: Смутное время)
• Pacific Storm (Стальные монстры)
• Pacific Storm Allies (Стальные монстры: Союзники)
• Aggression: Europe Under Fire (Агрессия)
• Cannon Strike
• Elements of War
• Nightmare Realm
• Insider Tales: The Secret of Casanova
• Rasputin's Curse
Кино и клипы:
• Художественный фильм "САЙД-СТЕП" В.Глаголева / А.Розенбаум (композитор в титрах)
• Художественный фильм "РАТАТУЙ" К.Раппопорт / И.Скляр (звукорежиссёр в титрах)
• Верка Сердючка - Бери всё, что у меня есть (SFX /сведение)
Диктор:
• Имею более 120-ти работ (диктор/звукорежиссёр) для Мариинского театра
- реклама на Первом канале, НТВ, Культура.
Живу в Санкт-Петербурге и ищу ПОСТОЯННУЮ РАБОТУ,
но готов обсудить и другие интересные предложения.
Спасибо.
РЕЗЮМЕ со всеми ссылками: https://myresume.ru/resume/hWrYF0hKIo1/
Telegram: @danilasound
Мы - игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуальную игру в жанре Tile match. В составе команды – только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
Мы ищем опытного Game Designer (Balancer), который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
Если ты умеешь думать быстро, отлично считаешь баланс, на “ты” с аналитикой, а задачи по геймдизайну начинаешь решать с запроса в аналитику — пиши. Нам точно будет о чём поговорить.
Что предстоит делать:
- Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
- Работа с аналитикой напрямую;
- Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
- Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
- Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
Опыт и навыки:
- Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
- Уверенная работа с аналитикой и SQL;
- Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
- Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
- Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
- Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
- Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам;
Что мы предлагаем:
- Долгосрочную работу по контракту (удаленно);
- Оплачиваемый отпуск и больничные;
- Дружную команду и поддержку в развитии.
- Перспективы роста вместе с компанией.
Жду тебя тут: /channel/yanaosetrova
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNy5XS
Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!
На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар:
https://vk.cc/cNy5XS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqwttJLw
Позиция: Playable Ads Developer - Cocos Creator (middle+)
Компания: Crada
Формат работы: Full time, удаленно
Зарплата: По результатам собеседования
Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
🥥Задачи
- Разработка 2D/3D Playable Ads для мобильных игр
🥥Требования
- Обязательно иметь примеры работ и опыт в маркетинге для мобильных игр
- Уверенные навыки работы с Cocos Creator для создания 2D/3D плейбов, с опытом работы от года️
- Базовые навыки работы в Blender
- Базовые навыки работы в Photoshop на уровне нарезки графики
- Плюсом будет знание Webpack
- GIT
- Творческий подход к задачам, инициативность, умение самостоятельно принимать решения
🥥Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (компания работает с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
📲Если интересно, пиши в телеграм /channel/atrolev сразу с примерами работ.
В нашу молодую и амбициозную команду требуется Project Manager ДАЖЕ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ В КОМАНДЕ.
О нашем проекте:
Мы работаем над игрой с движком UE5 в жанре шутера от первого лица с такими элементами как: стелс и арена-шутера. Всё это в сеттинге альтернативного СССР/sovietpunk.
От тебя мы ожидаем:
- Минимальный опыт работы с разработкой игр(будет плюсом если ты делал\делаешь свою игру, даже в соло).
- Понимание пайплайна разработки.
- Умение работать с тз в том числе его создавать.
- Любишь общаться, делиться своим мнением, поддерживать разговор.
- Желание работать в команде, управлять другими членами команды, создавать и поддерживать взаимодействие внутри команды, тесно общаться с главой проекта.
У нас есть:
- Команда из продюсера, геймдизайнера, разработчиков и т.д.
- Желание создать полноценный продукт, развивая свои навыки, выйти на Краудфандинговую платформу и в дальнейшем в стим.
Если ты
- Хочешь работать с командой;
- Ищешь команду, чтобы развиваться вместе и брать новые челленджи;
- Хочешь сделать игру;
Пиши в личку тг: @TheRussianMafioznik
Всем привет!
Требуется Unity-разработчик с опытом мобильной разработки на проектную работу.
Мы - небольшая инди-студия 2D адвенчур, в нашем портфеле 2 релиза в Стиме и на консолях. Хотим сделать выпуск проектов на мобайл (AppStore / Google Play).
Требуется специалист, который мог бы выполнить:
+ портирование
+ оптимизацию
+ внедрение модулей рекламы и монетизации
+ предрелизный баг-фикс по результатам QA
Оплата - фикс.
Прайс устанавливаете вы после подписания НДА и ознакомления с материалами.
Пишите сюда - @zybkovets
Спасибо!
🎨 Ищу работу в 3D!
Привет! Меня зовут Виктория. Я — начинающий 3D-художник (Junior), специализируюсь на создании пропсов. Ищу возможность присоединиться к команде, где смогу развиваться.
🔧 Владение ПО:
— Blender
— ZBrush
— Photoshop
— Marmoset Toolbag
— Substance Painter
— Опыт в создании PBR и handpaint текстур
👩🎨 Проходила обучение в XYZ School, а так же продолжаю обучаться на курсе по стилизованным персонажам, активно развиваю навыки стилизации и анатомии.
📂 Готова к тестовым заданиям и открыт(а) к фидбеку — для меня сейчас главное расти и работать в команде.
📂 Портфолио: https://www.artstation.com/viktorialyulkina
📬 Связь: @viktorialyulkina
Буду рада откликам и предложениям 🙌
Мы команда-разработчик и издатель гк и гибрид-казуальных игр, ищем Lead UA с опытом именно в сегменте ГК и гибридов..
Что важно:
- 2+ года опыта в ГК / hybrid casual мастхэв;
- Google Ads, TikTok Ads, Unity Ads, Mintegral, Offerwall/Rewarded сети;
- Опыт настройки SKAdNetwork 3.0/4.0, понимание принципов работы и оценки iOS рекламных кампаний;
- Опыт с AppsFlyer / Adjust / Firebase;
- Понимание и умение работать с метриками (CPI, ROAS, LTV и др.).
Будет плюсом: опыт лида и сеть проверенных подрядчиков.
Формат: удалёнка из любой страны
Уровень дохода: отталкиваемся от пожеланий кандидатов.
📩 По всем вопросам можно писать в тг @kristelli
Привет! Меня зовут Константин.
Опыт: Unity-инженер с 15+ годами командной/соло разработки и поддержки игровых сервисов: проектировал и разрабатывал десктоп, браузерные, мобильные, сингл, онлайн игровые проекты, в равной степени на стороне клиентской части (Unity) и бэкенд-сервисов (C#, Node.js). Настраивал DevOps-процессы. Участвовал в разработке AI-ассистированной геймдев-платформы.
Легко мимикрирую в любые роли, от линейного программиста, до управленческого контура и обратно. Руководил кросс-функциональными командами, обеспечивал расчет ресурсов для входящих лидов, продюсировал и оперировал проекты. Бодро прыгал из управления в "пожарную" команду (когда проект надо сдать вчера, а программисты не вывозят).
Спроектировал и реализовал проект, поднявший 1 млн установок и заработавший $1 млн.
Ищу работу обычного Unity-инженера (Middle, Senior, Team Lead, generalist) чтобы вновь обрести дзен, утраченный в суматохе дней.
Локация: Белград / Сербия
Вилка ЗП: €3000-4000
CV: https://skyhaven.ru/docs/Konstantin_Vladimirov_Unity.pdf
Telegram: @vlob1
Email: vlob@skyhaven.ru
#vacancy #3d #technical_artist #gamedev #mobile #unreal_engine #blueprints #UE
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
О проекте:
Инди-хоррор от одного разработчика, без издателя.
Жанр — сурвайвл с уклоном в физику и медленные, тяжёлые взаимодействия.
Главный герой — человек с инвалидностью, и это влияет на геймплей.
Идея — сделать пугающий, но не банальный опыт, где телесность игрока работает на атмосферу и геймдизайн.
Сейчас идёт прототипирование: базовые механики собраны, но нужна доработка и организация архитектуры.
Ищу человека, который:
– Может взять на себя техническое направление: архитектура, чистка и поддержка кода, планирование;
– Умеет (или хочет попробовать) работать с физикой и кастомными геймплейными системами в Unreal Engine;
– Открыт к обсуждению механик и решений, а не просто реализует ТЗ;
– Может быть либо техгеймдизайнером и работать плотно, либо приходить точечно (консультативно, по фичам, за оплату или по интересу).
Форматы участия:
– Техлид / техдиз — полноценно в команде, обсуждаем долю/проценты, если проект выстрелит;
– Программист на частичной занятости — если можешь помогать точечно, в свободное время;
– Фрилансер на часы — если нужен фикс, бюджет ограничен, но есть возможность оплачивать несколько дней в месяц.
Что важно:
– Опыт с UE (желательно с физикой и/или кастомной логикой, но не критично);
– Умение быстро разбираться в прототипах и чужом коде;
– Интерес к необычному геймдизайну и готовность работать в тандеме с дизайнером.
Что предлагаю:
– Неформальный, авторский проект с нетипичной механикой;
– Влияние на финальный продукт, особенно если подключишься рано;
– Гибкий режим участия: от плотной работы до консультаций раз в неделю;
– Атмосферу, которую сложно встретить в других инди.
Почитать про проект можно в статье на DTF
https://dtf.ru/indie/2515721-igra-pro-invalida
Если откликается — пиши, обсудим подробнее.
Связь в tg: furunklll
Ищем разработчика на Unreal Engine 5 для пока небольшого, но амбициозного инди-проекта.
Задача:
Собрать прототип уровня для 3D-хоррора от первого лица на основе существующего дизайн-документа. Основной инструмент — система Blueprints.
О проекте:
Жанр: First-person Horror
Сеттинг: «Корней Чуковский встречает BioShock»
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blueprints
- Опыт создания игровых прототипов или уровней
- Портфолио с релевантными работами
Условия:
- Сдельная оплата за готовый прототип
- Заключение официального договора ГПХ
Если вам интересно поучаствовать в создании уникального хоррора, присылайте портфолио и короткий рассказ о себе cюда @scdonor
Product/Project Manager в игровой проект
Мы - команда разработчиков игр с выпущенным VR-проектом в жанре escape room. Сейчас начинаем работу над новой игрой при будущей поддержке инвесторов и ищем специалиста на роль product/project менеджера.
Мы находимся на этапе, когда подошел к концу наш текущий проект, и у нас есть опыт создания таких игр, есть связи с заказчиками и паблишерами и крутые идеи проектов. На основе этого мы хотим создать новую игру.
Обязанности:
- Разработка и контроль product-стратегии: анализ рынка, работа с метриками.
- Организация процесса разработки от прототипа до релиза: планирование, подбор команды, контроль сроков.
- Решение возникающих проблем: от баланса геймплея до взаимодействия с фрилансерами.
- Базовая работа в игровых движках (Unity/Unreal) при необходимости (если нужно быстро проверить гипотезу или помочь команде).
Требования:
- Понимание игровых метрик и трендов индустрии.
- Опыт управления проектами в gamedev (включая работу с командой и внешними подрядчиками).
- Навыки ведения переговоров с командой.
- Базовые знания игровых движков.
- Готовность к нестандартным задачам (иногда придется разбираться в чём-то новом) и работе “не по инструкции”.
Условия:
- Возможность начать делать крутые игры, имея минимальный опыт работы в геймдеве.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- На старте необходимо будет провести исследование рынка и планирование работ, что нам даст возможность запитчить наши проекты паблишерам, которые в свою очередь дадут нам финансирование на разработку и публикацию игры.
- Так как бюджет будет ограничен, далее мы сможем оплачивать работы по сдельному методу (мы прописываем рутинные обязанности и результат, который будет оплачен).
Отправляй свой отклик с CV и сопроводительным письмом Никите в Telegram @telnoi.
Мы геймдев студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры
★ Одни из лидеров рынка веб игр!
★ Наши проекты запускаются более 40 000 000 раз каждый месяц!
★ Выпускаем 20+ игр в год!
Сейчас мы ищем сильного геймдизайнера, который поможет нам исследовать успешные игры на других платформах и адаптировать их под веб, сохраняя при этом баланс геймплея и монетизации.
У нас всё быстро, по делу и на результат.
🔬 Плюс — продвинутая система тестирования игр:
● Уже через 2–3 часа после отправки сборки доступны первые метрики
● Ведётся запись сессий реальных игроков — видно, как проходит геймплей, где возникают сложности и в каких местах игроки отваливаются
🧩 Задачи:
● Ресерч трендовых мобильных и roblox игр для поиска идей под веб;
● Создание структурированных, кратких и понятных диздоков;
● Проработка игровых механик с учётом особенностей веб-платформы (короткие сессии, простое управление, низкий порог входа);
● Разработка механик, стимулирующих просмотр рекламы;
● Тестирование прототипов и финальных билдов, сбор фидбека и рекомендации по улучшению;
● Работа в связке с художниками и разработчиками.
✅ Что мы ждём:
● 3+ года опыта в геймдизайне (мобильные, гиперказуальные, веб-игры);
● Сильные навыки тренд-ресерча и конкурентного анализа;
● Понимание специфики монетизации через рекламу;
● Умение строить игровые события, мотивирующие на просмотр рекламы;
● Чёткое структурирование идей и лёгкость в оформлении диздоков;
● Активность, самостоятельность, ориентация на результат.
🎁 Что предлагаем:
● $2500–4500 с ежегодным ростом;
● Полная удалёнка, гибкий график;
● 4-дневная рабочая неделя: понедельник–четверг (32 часа);
● Большая автономия и влияние на качество проектов;
● Работа в растущей студии без бюрократии и лишних уровней согласования;
● Отпуск 28 дней в году + sick-days
● Wellness-бюджет
➤ Контакт: Telegram @cdArt
Одна из главных проблем начинающих разработчиков — это недостаток освещения собственных проектов в медиа. Можно несколько лет пилить игру и в итоге получить 100 продаж, половина из которых от друзей и их друзей.
Именно поэтому мы создали сообщество @perelesoqgames, чтобы каждый мог прислать свою игру, убедиться, что она интересна игрокам и получить свою минуту славы, пусть и небольшую. Сообщество растёт с каждым днём, так что присоединяйтесь, присылайте свои игры и будьте счастливы 😊
Кстати, доклад Олеси будет в 14:30, не пропустите, там интересное!
Читать полностью…Unity-разработчик (Мультиплеерная мобильная RTS) — Полная занятость | Удалённо
Bulberry — геймдев-студия, разрабатывающая динамичную мобильную стратегию Wargard, ищет Unity-разработчика, увлеченного интересным геймплеем и чистым кодом.
🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры, включая мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды
🎯 Кого мы ищем:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode)
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства
💡 Будет плюсом:
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum
✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Минимум бюрократии и открытое общение
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2
Присоединяйся к нам и помоги создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Связаться с нами: jobs@bulberry.studio
Уже завтра продюсер и нарративный дизайнер студии perelesoq поделится опытом разработки Ларька на ул. Ленина на одной из крупнейших индустриальных конференций Игровая Индустрия.
Еще можно успеть послушать лекцию и пообщаться:
https://iiconf.ru/
#vacancy #вакансия #геймдев #remote #qa #manual
Manual QA Junior/Middle (с опытом в геймдеве)
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
http://gamegears.online/
О деньгах:
До 1500 euro gross
Чем предстоит заниматься:
• Заниматься функциональным тестированием мобильных игр;
• Работать в тесной связке с командой разработки;
• Помогать в создании игр с уникальной стилистикой.
Мы ожидаем, что у тебя есть:
• Коммерческий опыт работы на позиции тестировщика игр от 1 года;
• Знание особенностей тестирования Android приложений;
• Понимание клиент-серверной архитектуры и QA-процессов в целом;
• Опыт и понимание Unity;
• Умение планировать время и следовать дедлайнам;
• Страсть к играм, игровой опыт в мобильных приложениях.
Мы предлагаем:
• Работа над проектами с высокой аудиторией и уникальной игровой механикой.
• Возможность реализовать свои идеи и подходы в балансировке.
• Погружение в процесс создания и развития игр.
• Дружелюбная команда профессионалов, которые всегда готовы поддержать.
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
2 этап: Собеседование
3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое)
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Контакт для отклика в телеграм: @foreverinlovewithsummer (Юля)
Привет! Мы в Aya Games разрабатываем мобильную RPG с открытым миром — Riorise.
Мы ищем Art Lead, который возьмет на себя руководство производством арта для проекта.
Над какими задачами предстоит работать:
— Руководство 2D и 3D командой: постановка задач, менторство, рост и развитие художников;
— Формирование и оптимизация пайплайна 3D производства;
— Контроль качества арта и соответствия визуальному стилю игры;
— Решение проблем на всех этапах создания контента.
Что важно для нас:
— Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 2 лет;
— Опыт работы на позиции 3D Artist от 5 лет;
— Опыт создания арта под мобильные платформы;
— Отличные лидерские качества, умение мотивировать и развивать команду.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленный формат работы;
— Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта;
— Гибкий график;
— Частичная компенсация затрат на медицину и обучение;
— 2 дополнительных оплачиваемых day-off в год.
☎️ Прислать резюме/задать вопрос: @anthea_aya
Геймдизайнер
Опыт: 3+ года (инди-проекты, концепт-разработка)
Специализация:
Продумывание игровых механик "с нуля" и доработка существующих
Создание цепляющего сюжета и проработанных персонажей
Баланс способностей, экономики, прогрессии
Адаптация сложных идей в простые и увлекательные геймплейные решения
Что могу сделать для вашего проекта:
Если у вас есть "сырая" механика — превращу её в конфетку.
Если сюжет кажется скучным — добавлю драйва и мотивации для игрока.
Если игра не цепляет — найду точку роста и усилю её.
- Почему я?
Быстро вникаю в суть проблемы и предлагаю рабочие решения.
Умею объяснять сложное простыми словами (не завалю командную коммуникацию).
Делаю не просто "игру", а опыт, который запомнится.
Пиши: @MRSPAMLOL (телеграмм)
#Вакансии #remote
UX/UI-дизайнер в игровой образовательный проект
SmartyTutor — это образовательная платформа для детей 5-12 лет с интерактивными курсами и мини-играми. Это среда, где ребенок учится любить математику и развивает логику через веселые и вовлекающие задания.
Наша цель — сделать так, чтобы дети с удовольствием выполняли учебные задачи, а родители видели результат.
▶️ Что будет делать дизайнер?
- Проектировать интерфейсы игровых образовательных продуктов для детей 5-12 лет
- Создавать иллюстрации персонажей и игрового окружения
- Участвовать в мозговых штурмах, предлагать и обосновывать решения
- Работать в связке с методистами, гейм-дизайнером и продуктовой командой
- Разрабатывать единый дизайн-код продукта и оформлять его в виде дизайн-системы и гайда
- Проводить исследования и тестирования продукта для его улучшения
▶️ Требования:
- Опыт в сфере дизайна от 5 лет
- Владение Figma на продвинутом уровне, включая: аккуратные дизайн-системы, сетка, автолэйауты
- Знание принципов UX/UI дизайна
- Знание основ гейм-дизайна и геймификации и/или личный игровой опыт в области казуальных игр и тренажеров
- Опыт создания сложных векторных иллюстраций, сюжетной шейповой графики
- Умение понятно описывать результаты своей работы и оформлять их в виде гайдов
▶️ Будет плюсом:
- Опыт работы в детском EdTech
- Опыт создания, поддержки и аудита дизайн-систем
- Опыт создания продуктов с мультиплатформенной логикой (мобильные + web версии)
- Понимание принципов интерактивного дизайна и умение создавать простые шейповые анимации
- Знание возрастной и поведенческой психологии детей, фокус на возрасте 5-12 лет
- Знание и опыт интеграции ИИ-инструментов в свою работу
- Опыт создания 3d-изображений
- Опыт работы на лид-позиции и оптимизации дизайн-процессов
▶️ Формат работы:
- Проектная занятость, парт-тайм (первые месяцы)
- Полностью удалённо, гибкий график
- Русский язык общения
- Возможность роста до фуллтайма и позиции арт-лида
▶️ Как откликнуться:
- Отклики принимаем в Телеграмме @mshmatkov, там же можно задать все вопросы
- Расскажите коротко о себе и релевантном опыте – UX/UI + иллюстрация.
- Обязательно приложите портфолио — нам интересны интерфейсы с персонажами, игровыми экранами и детские EdTech проекты.
☀️ SmartyTutor — учим детей через игру! Если вам близко образование, игры и красивые простые интерфейсы — будем рады пообщаться!
#вакансия #gamedesigner
Продуктовая компания OpenMyGame ищет опытных геймдизайнеров на мобильные словесные проекты Word Spells и Филворды (две позиции). Проекты с 10 млн+ установками.
🧙🏻 О Ведьмочке можно почитать здесь - https://www.notion.so/Word-Spells-c8fa3e2d8578418ba0ad008f67801f44?pvs=21
🔠 О Филвордах здесь - https://www.notion.so/09c40f7965aa40e8ba52955b2e0ec29f?pvs=21
Формат: фуллтайм, удалёнка или офис/гибрид.
Вы нам точно подходите, если у вас есть коммерческий опыт работы на позиции Game Designer Generalist от 2 лет в казуальных логических мобильных играх (пазлы, словесные и т.д.).
Подробнее о вакансии - https://www.notion.so/openmygame/Game-Designer-21bb85df34c681b591a3ff102907a52b
✉️ Контакты: vika@openmygame.com, тг @vikenton
🔥Ищем: 2D-artist (художник-иллюстратор фонов)
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка
Занятость: #самозанятость
Проект: аудио-визуальная новелла для PC
Арт-стиль: Евро-аниме
Сеттинг: Sci-Fi
Ожидания:
✅ опыт работы в индустрии 3-5 лет
✅ знание перспективы
✅ грамотная работа с цветом и светом
✅ понимание воздушной перспективы
✅ понимание расстановки приоритетов между главным и зависимым
✅ умение попадать в заданную стилистику
➡Желательно понимание принципов работы в стиле Sci-Fi
➡Важно при работе определять ключевые моменты из нарративного описания
и предлагать варианты их отображения
Контакт для связи: @Skydreammer
#2D #artist #job #vacancy #gamedev #remote
День добрый, меня зовут Матвей. Являюсь разработчиком/гейм-дизайнером Unity с опытом работы более 3 лет, создавая гиперказуальные/казуальные игры для платформ IOS/WebGL.
Перехожу в хайкорн компьютерных и консольных игр, потому ищу работу именно в этом сегменте. Могу работать как гейм-дизайнером, так и разработчиком.
Стек: Unity (2D/3D/6.0), C#, UniRx, DOTween, Zenject, ECS, Addressables.
Софт-скиллы - лучший друг дисциплины и любого коллектива. Думаю это кратко и понятно.
Часть проектов можете найти здесь:
Коммерческие: https://olivernaix.itch.io/
Некоммерческие: https://toxtoxx.itch.io/
Гитхаб: https://github.com/ToxToxx - по работе делаю в гитлабе поэтому тут коммиты пустуют
Вот ещё гугл диск с последними коммерческими проектами под IOS: https://drive.google.com/drive/folders/1Q5CCI-i6eH3f3HKLyb9bPIN_CsHyrdyW?usp=sharing
Дополнительные проекты или же подробнее о себе рассказать могу при личном общении.
Контакты:
@MatveiGiga
🎯 Ищем SMM-специалиста (проектная работа, частичная занятость)
Привет! Мы небольшая инди-команда, делаем авторский экшен-шутер от первого лица на Unity. Сейчас ищем SMM-специалиста с опытом, который поможет выстроить медийку проекта и развивать соцсети.
Что нужно делать:
- Настроить и вести соцсети проекта (VK, Telegram, X и др.)
- Придумывать и публиковать контент (в связке с художниками и геймдизом)
- Помогать с позиционированием, визуальным стилем и ростом комьюнити
- Участвовать в запуске первых промо и контент-планов
Формат и условия:
- Проектная работа, гибкий график
- Неполная занятость (подходит под совмещение)
- Бюджет ограниченный, но оплату за работу можем обсудить
- В приоритете идейные люди с интересом к геймдеву
О проекте и команде:
- Динамичный боевой шутер с акцентом на геймплей и стиль
- Команда ~12 человек: художники, геймдизайнеры, программисты и т.д.
- Уже есть первые прототипы, дневники разработки и свой визуальный язык
- Работаем увлечённо и по-человечески, без бюрократии
Контакт для связи - /channel/depra_hr .
Небольшой рассказ о себе и пару примеров проектов очень помогут в процессе рассмотрения
#remotework #job #vacancy #gamedev #gamedesign #remote #slotgames #igaming #удаленка #удаленно #геймдизайнер #gamedesigner
Game Designer (Slot Games)
▪️ Формат работы: Удалённо
▪️ Тип занятости: Полная занятость
▪️ Зарплата: Готовы рассматривать пожелания кандидатов
▪️ Контакт: @hr_dina_sh (присылайте, пожалуйста, сразу свое резюме)
О компании
TrueLab Games Studios — международная студия разработки слот-игр с оригинальной графикой и захватывающим геймплеем. Мы создаём проекты на стыке креатива и технологий, объединяя команды из разных стран и культур.
▪️ Чем предстоит заниматься
— Придумывать и развивать игровые концепции: от идеи до финальной документации
— Проектировать базовые и бонусные механики: основная игра, фриспины, джекпоты, прогрессии
— Работать с математиками над созданием и балансировкой игровых моделей
— Определять параметры RTP, волатильности, hit rate и активации функций
— Разрабатывать таблицы выплат, условия бонусов, игровую экономику
— Писать понятную и структурированную документацию: GDD, math briefs, flow-схемы
— Анализировать фидбек и игровые метрики для улучшения баланса и UX
— Участвовать в формировании продуктового видения и стратегии
— Следить за рыночными трендами и внедрять лучшие практики в свои игры
▪️ Что важно
— 5+ лет опыта в гейм-дизайне, из них минимум 2 года — в слотах
— Отличное понимание RTP, волатильности, вероятностей и игровой математики
— Умение писать math briefs и эффективно работать с математиками и разработчиками
— Системное мышление и внимание к деталям
— Уверенное владение английским языком для работы с документацией и тех. заданиями
Позиция: UA-менеджер (Gamedev)
Формат работы: проектная работа, удаленно
Зарплата: 30-40 тыс. руб. за 1 инструмент (Facebook), занятость до 2х часов в день.
Обязанности:
• Продвижение мобильной игры через рекламные кампании. Стартуем с FB, далее по результатам будем подключать Google, TikTok, Unity;
• A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов;
• Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний;
• Работа с Adjust
Требования:
• 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами;
• Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate).
Условия:
• Полностью удаленная работа;
• Проектная занятость с оплатой за один инструмент, занятость до 2х часов в день (5/2);
• Гибкий формат трудоустройства
Контакты: @mariagumenyuk