Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
Ищу 🔥JUNIOR/ MIDDLE GAME PRODUCT ANALYST🔥 в игровую студию для одновременной работы над 2–3 проектами в жанре казуальных паззлов.
Студия без внешних инвесторов, полностью обеспечивает себя сама за счет выпущенных проектов.
Кого ищем: человека с опытом от 1-2 лет в аналитике игр; с владением статистическими методами, пониманием вероятностей и анализа количественных данных; опытом работы с A/B-тестами, когортным анализом, воронками и регрессиями.
Стек: Тableau, SQL, Python (Pandas, NumPy), Amazon S3; devtodev, Applovin, Singular (mp).
⚡️Задачи:
• Анализ, гипотезы и влияние на продукт;
• Определение точек роста для монетизации и вовлечения;
• Настройка дашбордов и мониторинг метрик;
• Аd-hoc аналитика и отчёты;
• Участие в развитии аналитических инструментов и процессов.
Команда: около 15 человек; аналитик нужен один, но с ним в связке работает Data Engineer.
🏄Условия: ремоут/офис в Питере; оформление ИП / самозанятость / тк рф; гибкий день, отличная теплая команда.
🙌 Если это про тебя, отправляй резюме @lalla_dallas.
Мы — WATT Studio, компания по разработке видеоигр и компьютерной графики, успешно работающая с 2018 года. PLUSHES — наш амбициозный проект, для которого мы ищем опытного и креативного ведущего гейм-дизайнера, который возглавит разработку игровых механик и системы в целом.
Ссылка на проект: https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/
Что предстоит делать:
— Создавать целостный и увлекательный игровой опыт, соответствующий концепции и целям проекта
— Тесно сотрудничать с программистами, художниками и нарративными дизайнерами для реализации игровых идей
— Возглавлять команду, координировать их работу и обеспечивать высокое качество результатов
— Разрабатывать и документировать ключевые игровые механики, системы и фичи проекта
— Проводить плейтесты, анализировать отзывы и метрики, вносить корректировки в дизайн
— Участвовать в формировании видения проекта и принятии стратегических решений
— Выстраивать процессы гейм-дизайна внутри команды, создавать и поддерживать стандарты документации
Что мы ждём от вас:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 3 лет, включая опыт руководства командой дизайнеров
— Опыт работы с Unreal Engine 5 и C++
— Успешно выпущенные проекты в качестве ведущего или старшего гейм-дизайнера
— Глубокое понимание принципов игрового дизайна и психологии игроков
— Умение создавать детальную и понятную для команды дизайн-документацию
— Сильные лидерские и коммуникативные навыки
— Аналитическое мышление и способность принимать решения на основе данных
— Умение эффективно работать с фидбеком и итерировать дизайн
—Работа в офисе/гибридно
Мы предлагаем:
— Возможность возглавить разработку оригинального игрового проекта
— Работу в профессиональной и творческой команде
— Конкурентную заработную плату (обсуждается на собеседовании)
— Возможности для профессионального роста и реализации творческих идей
— Современный офис в Москве на Менделеевской
Если вы готовы взять на себя ответственность за игровой дизайн PLUSHES и вывести проект на новый уровень, присылайте своё резюме и портфолио. Мы с нетерпением ждём возможности познакомиться с вами:)
✉️ @nastya_babkina
🧪 Вакансия: QA-специалист для мобильного шутера (WWI, мультиплеер)
Студия Bix Team ищет QA-специалиста для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны. https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA&ab_channel=WELTKRIEG1%3AFirestormGame
🔍Что мы ожидаем:
Имеешь опыт тестирования мобильных FPS-игр
Умеешь составлять чёткие тест-кейсы и писать понятные баг-репорты
Разбираешься в жанре шутеров (CoD Mobile, Delta Force, World War Heroes и др.)
Готов взаимодействовать с Unity-разработчиками и левел-дизайнером
Умеешь тестировать мультиплеер, UI, систему управления и стабильность клиента
🎯 Будет плюсом:
Знание Unity
Опыт автоматизации тестирования
Практика в работе с мультиплеерными проектами
🚀 Что тебя ждёт:
Живой проект с реальным прогрессом
Возможность повлиять на качество и успех уникального шутера про WWI
Пишите на в телеграм или на почту
📩 Telegram: @mclkor
📧 people@bixteam.net
Azur Games — международная компания. Мы входим в ТОП-3 мировых издателей мобильных игр по загрузкам. В 2022 году мы преодолели отметку в 3 миллиарда установок!
Сейчас мы ищем Senior Game Designer на наш RTS проект Bunker Wars.
🎮Что ты будешь делать:
🔹Вести продукт: формировать видение, принимать ключевые геймдизайн-решения, задавать вектор развития.
🔹Работать в команде с аналитиком: формулировать гипотезы, ставить цели экспериментов, интерпретировать A/B-тесты и воронки поведения.
🔹Считать и балансировать экономику: экономику отдельных фичей и общую ресурсную модель, темпы прогрессии, формулы и кривые роста.
🔹Проектировать и внедрять монетизационные механики: внутриигровые покупки, офферы, реклама.
🔹Заниматься LiveOps: разрабатывать ивенты, акции, сезонные активности и боевые пропуска с учётом целей по удержанию и монетизации.
🔹Писать и поддерживать ГДД: описывать фичи, флоу, интерфейсы, экономику и сценарии.
🎮Что для нас важно:
🔹5+ лет опыта в геймдизайне, включая midcore и работу с мобильными F2P-проектами.
🔹Понимание midcore-сегмента: знание успешных игр, системная насмотренность, геймерский опыт.
🔹Понимание продуктовых метрик, их связей между собой и влияния на общее состояние проекта.
🔹Аналитический склад ума: умение работать с данными, строить логические связи, понимать статистику и использовать аналитику для принятия решений.
🔹Умение писать документацию и доносить идеи кратко, чётко и понятно для команды.
🔹Продуктовое мышление: фокус на рост метрик, а не на набор фич.
🔹Проактивность: ты сам предлагаешь решения, тестируешь, адаптируешь.
🔹Креативность и гибкость: ты умеешь придумывать новое и пересобирать под вводные.
🔹Умение работать в связке с разработкой, артом, аналитикой и менеджментом.
🎮Будет плюсом:
Навыки работы с Unity и понимание особенностей разработки для мобильных устройств.
Почему с нами хорошо:
🔹Возможность удаленной работы.
🔹Гибкое начало рабочего дня.
🔹50% оплаты обучения английскому и любому второму языку.
🔹ДМС и компенсация психологической помощи.
🔹Софинансирование профессионального обучения, участие в профильных конференциях, тренингах, образовательных мероприятиях.
🔹Классные активности, митапы, обучение - приходи, все увидишь сам)
🎮Контакт для связи: /channel/Julia_juliii
📱RISE STUDIO ищет UI-художника в проект Star Riser - крупнейшую игру в ТГ📱
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный рогалик Star Riser. Выходим в японскую соц. сеть LINE с зарубежными игроками.
Сейчас мы находимся в поиске опытного UI-художника для создания красочных и минималистичных интерфейсов игры :)
📍 Офис в Дубаи (удаленный формат работы)
💰 З/п по итогам собеседования
🔥 Чем предстоит заниматься?
- Проектировать яркий и понятный UI для Web 2 и Web 3
- Адаптировать интерфейсы под разные устройства
- Работать аккуратно и в срок по системе SCRUM✨🔥Что ждем от тебя:
- Наличие опыта работы с мобильным UI - Понимание особенностей казуального стиля
- Умение делать минималистичный, понятный и “чистый” интерфейс- Умение работать по системе SCRUM будет преимуществом
🔥Что предлагаем:
- Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты
- Трудоустройство в ОАЭ- Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
- ЗП, соответствующая твоим скиллам💸
Готов влиться в команду? Присылай свое резюме и UI портфолио✨@ArihaHiha
Разбирайте подробный гайд по анонсу игры БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС 😁
Читать полностью…Фирма 1С ищет middle геймдизайнера для работы над мобильным баттлером Три богатыря. Арена приключений.
Наши проекты
Три богатыря. Арена приключений: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroesmt
Три богатыря: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroes
Вкусные войны: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.tastywars
Смешарики. Учимся читать: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.kikoriki.abc.kids.reading
Что надо делать
-Описывать игровые механики, вести фичи
-Разрабатывать новых игровых персонажей. Необходимо придумывать, ставить задачи, принимать и проверять выполнение задач, настраивать полученный контент в игровом движке и админке.
-Настраивать игровые объекты в Unity
-Настраивать игровые данные в "админке"
-Готовить геймдизайнерскую документацию
Что нужно знать
-Основы геймдизайна
-Основы работы с Unity: настройка префабов, добавление объектов
Будет плюсом
-Навык проектирования UI
-Навыки работы с игровым балансом
-Навыки работы с игровой аналитикой
-Опыт работы с монетизацией
-Опыт работы над баттлерами
-Опыт преподавания геймдизайна
Что мы ценим
-Ответственность. Стремление выполнить задачу, несмотря на встречающиеся сложности. Проактивная позиция и желание делать свою работу качественно, а не “для галочки”.
-Артовую насмотренность
Почему с нами стоит работать
-Опыт разработки игр - более 10 лет успешно разрабатываем игры
-Интересные проекты - мы работаем над разными, зачастую нестандартными проектами. Можно поработать в разных жанрах/нишах/сеттингах или сфокусироваться на предпочтительном для вас
-Эффективное обучение - мы собрали команду опытных специалистов в самых разных областях. Геймдизайнеры из команды - преподаватели геймдизайна, авторы курсов в этой области
-Крупная, надежная компания - 1С системообразующее предприятие РФ
Что мы предлагаем
1. Удаленная работа или в офисе в Москве
2. Полная занятость на долгий срок
Для отклика на вакансию заполните форму https://forms.gle/Wx1pz14QmZdJBQSn7
Ищу работу Ad Monetization Manager (мобильные игры).
Удаленка, полная или частичная занятость, консультации. Нахожусь в Грузии, есть ИП.
Работаю с AdMob, MAX, ironSource, знаю, как увеличивать выручку и искать точки роста.
ОПЫТ РАБОТЫ:
1) AZERION (Сентябрь 2024 – Март 2025)
• Увеличил рекламных доход на 20%.
2) ARKADIUM (Октябрь 2021 – Июль 2024)
• Перевел игры с медиации Admob на MAX и удвоил доходы с рекламы.
• Настраивал медиацию с нуля.
• Работал с аналитиками (создание и настройка дашбордов, внутриигровых аналитических ивентов).
• Работал внутри продуктовых команд (разрабатывал схему монетизации – рекламные форматы и плейсменты).
3) G5 Entertainment (Май 2020 – Март 2021)
• Удвоил доход с рекламы.
• Работал с медиацией FairBid от Fyber и расширял список сеток-партнеров.
4) ALAWAR (2012 – 2019)
• Руководитель отдела маркетинга (Steam, проекты: Beholder, Do Not Feed The Monkeys)
• Мобильный маркетинг (iOS / Android)
Контакты:
• Email: kapustin83@gmail.com
• Telegram: @evgeny_kapustin
• LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/evgeny-kapustin/
#вакансия #удаленка #QA #java #performance #bellintegrator #нагрузочное
Инженер по нагрузочному тестированию / QA Engineer
Bell Integrator🍏 – аккредитованная IT компания. Штат более 3х тыс. чел, входим в ГК Софтлайн и регулярно попадаем в ТОП работодателей на Хабре.
Банковский проект
Требования:
- Опыт работы от 1 года
- Образование высшее/ не полное высшее
- Знание инструментов нагрузочного тестирования ( HPE Performance Center/HP LoadRunner )
- Понимание методологии нагрузочного тестирования
- Умение писать простые программы на C и Java
- опыт работы с СУБД на уровне написания средней сложности SQL запросов
- Уровень английского - "чтение со словарём", при хорошем уровне в технической части
Со своей стороны предложим: оклад по итогам интервью от 230к, ДМС и др. бонусы (англ, фитнес), сильное и дружное комьюнити, возможность полной удаленки🌴
📲 Для отклика пишите в TG @GetmanInna
Привет! Мы, компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр на мобильных платформах и консолях. В нашем портфолио разнообразные проекты, и мы всегда открыты новым идеям и технологиям!
Сейчас мы в поиске талантливого UI/UX дизайнера, который поможет создать понятный и привлекательный интерфейс для наших проектов
Что мы готовы предложить:
Дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга
Интересные задачи по разработке всего визуального мира игры: от ранних концептов до мельчайших деталей
Свободный доступ к платным сервисам ИИ и VPN
Возможность профессионального роста, участие в митапах и курсах
Командная работа под руководством арт-директора
ТК РФ, белая зарплата
Гибкий график работы
Простота и скорость в принятии решений
Неповторимая атмосфера геймдева
Предстоящие задачи:
Участие в разработке новой гибрид-казуальной игры для мобильных платформ
Проектирование, поддержание целостного стиля интерфейса
Создание вайрфреймов, мокапов экранов и элементов UI, их состояний и переходов между ними
Взаимодействие с другими специалистами проекта в рамках собственных задач, включая специалистов смежных областей (программисты и художники)
Участие в обсуждениях по UX, разработка удобных интерфейсов и юзер флоу совместно с отделом гейм дизайна и другими специалистами смежных областей, работа с фидбэком
Отрисовка элементов интерфейса (поп-апы, прогресс-бары, иконки, кнопки и т.д.).
Наши ожидания:
Представление о композиции, колористике, блокинге
Понимание принципов верстки игровых интерфейсов
Понимание юзабилити
Уверенное знание пакетов растровой/ векторной графики
Понимание основ гейм-дизайна
Умение формулировать и доносить свои идеи до команды
Плюсом будет:
Понимание трендов современной игровой индустрии
Знание Unity UI (верстка интерфейса, анимация элементов интерфейса, подготовка ресурсов для импорта ассетов в Unity)
Контакт для связи: /channel/YuliaDudareva
https://patterns.games
#Вакансия #работа #продуктовыйаналитик #gameanalytics #игроваяаналитика #BI #геймдев #gamedev #игры
Вакансия: Продуктовый аналитик
Формат работы: удаленный
О компании:
Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы ищем в команду Аналитика, готового с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
🗣️ Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр. лицо
• Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
✅ Чем предстоит заниматься:
• Анализировать данные, поведение игроков и предлагать улучшения игрового процесса, удержания и монетизации
• Строить дашборды с основными метриками продукта и помогать команде принимать решения на основе данных
• Определять ключевые события для аналитики нового функционала
• Писать дата-пайплайны для получения и обработки данных из разных источников
• Помогать в расчётах и анализе при настройке игрового баланса
• Улучшать текущую систему аналитики, автоматизировать отчёты и повышать качество данных
📍 Наш кандидат обладает:
• Опытом работы в области аналитики игр не менее 1 года
Знанием SQL, включая написание сложных SELECT-запросов (мы используем ClickHouse).
• Базовым знанием Python (функции, классы, структуры данных, best practices) — например, для написания пайплайнов или утилит для геймдизайнеров
• Навыками анализа данных с помощью Pandas и визуализации с использованием Plotly, Seaborn, Matplotlib или аналогов
• Опытом работы с BI-инструментами (например, Tableau, Power BI, DataLens, Metabase и др.)
• Уверенным владением Google Sheets для расчетов и представления данных
• Пониманием основ математической статистики и теории вероятности
• Умением понятно и структурировано доносить результаты анализа команде, включая коллег, не занимающихся аналитикой
➕ Будет плюсом:
• Опыт работы с аналитикой или геймдизайном в казуальных мобильных играх, особенно в жанре Idle RPG
• Знание и умение анализировать маркетинговые метрики мобильных продуктов (CTR, IPM, IR, CPI и др.)
•
📩 ТГ: @rita_berger
При отклике на вакансию будьте готовы выполнить тестовое задание
Вакансия: Unity - разработчик (middle-senior) 👾
Занятость: частичная, удаленная работа 🙈
Оплата: нет. Проект находится на стадии создания MVP, есть потенциальные инвесторы, однако финансирование возможно только после того, как MVP будет готово. Ищем энтузиаста, готового к нам присоединиться 💯
Студия: 1384. Звезд с неба не хватаем, но есть твёрдый костяк. Понятные и удобные процессы внутри команды 👋
Проект: Интерактивная история в формате чата с элементами RPG match-3. Научно-фантастический триллер, в котором нужно спасти миссию по колонизации Марса от взбунтовавшегося ИИ, когда от смерти отделяет всего несколько сантиметров обшивки корабля. На чьей стороне правда? Так уж ли страшен ИИ, и какие секреты скрывают члены экипажа? 🫣
Если прямо сейчас готовы отправиться с нами в сторону Марса, заполните анкету и полетели! 🚀
Ссылка на анкету: https://goo.su/b3j9U
Здравствуйте! Меня зовут Александр
Я саунд дизайнер и композитор с более чем 5-летним опытом работы.
Наиболее значимые проекты, в которых принимал участие:
1. Stalcraft (EXBO) sound designer middle
- крупнейший онлайн проект по вселенной сталкера
stalcraft.net
Занимался созданием звуковых ассетов для озвучки геймплея (оружие, звуки окружения, взрывы,артефакты, аномалии и механизмы) и интеграцией звуков в игровой движок (звуковая система самописного движка, Fmod). Написание и сведение музыкальных композиций, запись и обработка дикторских голосов, озвучка катсцен и промо роликов, работа с нейросетями для генерации звукового контента
2. ExTime (Vega Horizon Studio) lead sound designer
- survival horror/shooter
https://store.steampowered.com/news/app/2084360/view/4176601063680650588
Создание звуковых ассетов и звуковых систем на Wwise с последующей интеграцией в Unity
Написание и интеграция интерактивной музыкальной системы. Разработка полной звуковой концепции игрового проекта.
Кроме того имею опыт работы с мобильными играми Также имею огромный опыт работы в линейном аудио дизайне для видео. Сотрудничал со студиями видеопродакшена Collby, Warframe, Godoitmedia.
- Саунд дизайн для видео роликов и катсцен
- Создание звуковых систем в FMOD и Wwise с последующей имплементацией в Unity
- Создание звуковых эффектов, запись фоули
- Написание саундтреков, сведение
- Ответственность, работа по строгому тз, умение укладываться в сроки, обучаемость
- Музыкальное образование, опыт работы в составе симфонических оркестрах
- Как профессиональный музыкант обладаю отличным слухом, чувством ритма, наслушанность в разных жанрах. Умею создавать различные звуки с нуля и обладаю всем необходимым оборудованием для живой звукозаписи
- Опыт работы в команде
- Всегда на связи
📌 Примеры работ:
🎧 Портфолио: Behance
▶️ Шоурил: YouTube
🎮 Игровой шоурил: YouTube
🎵 Музыка: SoundCloud
📄 Резюме: hh.ru
На связи: alexkotsound@gmail.com
@alkotelnikov -tg
https://vk.com/alkotelnikov
Ищу студию, где можно реализовать крутые идеи. Работаю удалённо или в Санкт-Петербурге
Вакансия: QA Middle (GameDev, удалёнка)
Проект: 2D Midcore Idle RPG (Android с InApp-монетизацией)
График: 2-3 часа/день, гибкий
ЗП: по договоренности
Задача:
• Построить QA-процессы с нуля:
• Тест-планы для idle-механик (прогресс, баланс, IAP)
• Внедрение баг-трекера (Jira/YouTrack/Notion)
• Регресс-тесты перед релизами
Требуется:
• 2+ года в QA мобильных игр/приложений
• Опыт с Unity, ADB/Logcat, Charles
• Умение организовать процессы (тест-кейсы, приоритезация багов)
Плюсы:
•Опыт в idle/F2P-проектах
•Базовые навыки автотестов
Мы предлагаем:
• Возможность создать процессы с нуля
• Гибкий удалённый формат
• Частичную занятость 2-3 часа в день
Контакты: @mariagumenyuk
Ищем AI Artist в команду 2D casual-игр
Мы - команда, создающая собственные 2D casual-игры. Наши проекты уже находят отклик у игроков по всему миру.
Что нужно делать:
• Генерировать изображения с помощью нейросетей (Midjourney, Stable Diffusion);
• Апскейлить и дорабатывать картинки;
• Работать в связке с художниками, вносить правки по фидбэку.
Что важно:
• Опыт работы с Midjourney и Stable Diffusion;
• Умение писать грамотные промпты;
• Понимание LoRA и апскейлеров;
• Базовый Photoshop - плюс.
Что даём:
• Рыночную оплату 💰
• Удалёнку — работай откуда хочешь 🌍
📌 Обязательно: прикрепи ссылку на портфолио с примерами: промпт + результат.
📩 Как откликнуться:
✉️ Пришли в личку @OlgaMedv_tg:
— Резюме
— Ссылку на портфолио с примерами (промпт + результат)
— Свои зп-ожидания
Участник нашего сообщества подал отличную идею — собрать стату по прошедшему некстфесту! Так что если вы участвовали — заполните небольшую форму, а я потом вернусь с материальчиком по теме.
Интересно же!
https://forms.gle/GrKQhpAaB9of7wJC9
#vacancy #CPO #remote 🎯
Ищем не просто Chief Product Officer — ищем того, кто в теме мобильных головоломок, умеет рулить продуктами и командой, и готов взорвать рынок.
топовый проект уже рвёт чарты:
🏆 #1 по скачиваниям в нише
✏️ В тройке лучших Word Games в США
🧩 Более полугода в топ-10 головоломок США
В команде 80+ профи, и хотят делать ещё более крутые проекты.
Кого зовём в экипаж?
✔️ Мастера мобильных F2P-игр, особенно если “казуал” и “головоломки” тебе не чужды
✔️ Того, кто умеет масштабировать продукты и вдохновлять команду
✔️ Русский и английский — без проблем
✔️ Предпринимателя в душе, фаната результата и инноваций
Что в итоге? Полная свобода рулить продуктовой стратегией, строить команды и менять индустрию.
Что в удовольствие?
🚀 Гибкий график — работай где угодно
🚀 Отличные оплачиваемые отпуска и больничные
🚀 Медстраховка и куча куча бюджета на обучение
🚀 Крутая возможность влиять и создавать новое, а не просто закрывать задачи
Если в голове уже есть: «вот он, этот человек» — ставь лайк, пиши в личку или просто порекомендуй.
@irinakarabukhina 💥
Мы ищем специалиста, который чувствует людей, любит процессы и не боится строить всё с нуля.
Ты станешь первым полноценным HR в команде. Нас уже 35 человек, и мы продолжаем расти — поэтому твоя роль будет ключевой
💼 Что делать?
👥 Рекрутинг
- Вести полный цикл подбора: от профиля вакансии до оффера
- 8 активных вакансий + точечные замены
- Изучение и анализ рынка труда и заработных плат
🤝 HR-процессы
- Выстраивание всех HR процессов с "0"
- Настроить онбординг: чек-листы, welcome-дни, адаптация
- Организовать регулярные 1:1 и поддержку тимлидов
- Exit-интервью и мягкое расставание, если надо
- Участвовать в выстраивании культуры и атмосферы
- Разработка и анализ системы мотивации
- Формирование HR бренда
📋 Операционка
- Помогать с базой сотрудников, договорами и отпусками
- Вести HR-аналитику: найм, текучесть, вовлечённость
- Упорядочивать процессы и описывать их
🧠 Требования
- Глубокое понимание процессов подбора ИТ-специалистов, включая технологические и продуктовые роли. Опыт от 2х лет
- Активность и инициативность
- Опыт разработки kpi, создания системы обучения
- Активность, инициативность и самостоятельность в принятии решений
- Опыт работы в единственном числе в компании буде плюсом
🌱 Мы предлагаем!
- Свободу — ты строишь всё с нами
- Рост — можешь развиваться в HRBP, Head of People и выше
- Дружелюбный и профессиональный коллектив
- Удаленную работу и гибкий график
- Конкурентоспособную оплата труда
- Возможности для роста и обмена опытом в команде
- 25 отпускных дней
- Выходной в день рождения
- 4 sick days в течение рабочего года
Контакт для отклика:
jobs@guli-games.com
О студии
Мы - небольшая студия из 10 человек. Разрабатываем игры с элементами roguelike в жанрах TD/scroll shooter/survivor arena для мобильных платформ (iOS/Android).
Кого ищем
Разработчика для усиления команды.
Что предстоит делать
- Участвовать в переносе наших проектов в Яндекс.игры
- Участвовать в разработке новых проектов под Яндекс.игры
- В будущем возможно подключение к разработке проектов под iOS/Android
Чего мы ожидаем от кандидата
- Коммерческий опыт работы от одного года
Что будет плюсом
- Наличие собственных выпущенных проектов
- Наличие выпущенных проектов, в которых вы были единственным/ведущим разработчиком
- Опыт работы в больших командах
Что предлагаем мы
- Full-time занятость, гибкий график
- Удалённый формат работы
- Интересные задачи. Возможность принимать решения и влиять на результат.
- Отличный слаженный коллектив
- ЗП до 2000$ в зависимости от опыта кандидата + понятный график роста
Связь
Telegram @admediator
Как анонсировать игру
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎
marketagame/how_to_announce_a_game" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Приветствую)
Меня зовут Миша Марков. Ищу работу нарративщиком. Готов рассмотреть любые варианты взаимодействия.
Использую в работе: Unity, Twine, Miro, Google Workspace. Знаю HTML и CSS. Рутину могу отдать нейросети и освободить время на что-то полезное.
Результаты, которых я добился в соло-режиме:
- разработал, протестировал с фокус-группой и опубликовал платформер, где ГГ живёт в киберпанковском городе и спасает электроовечек от нашествия андроидов
- самостоятельно освоил Twine и разрабатываю на нём космовестерн с несколькими ветками повествования: первая часть уже опубликована и сыграть можно вот тут
- пробовал навести ужас и вызывать тревогу с помощью текста и множественных выборов в психологическом триллере
- создал 2 прототипа для настольных игр в жанре пошаговых стратегий
- прошёл курс Unity Essentials и имею представление о принципах работы и функциях этого движка
- изучил несколько курсов на devtodev по монетизации и удержанию игроков
- участвовал в конкурсе концепт-документов, чтобы на практике проверить свой навык создания ГДД
Прикрепляю ссылку на портфолио, чтобы вы могли познакомиться с моими проектами.
Контакты для связи:
Телеграм: /channel/Markov_m
Почта: mmarkov.ie@gmail.com
Дискорд: business_perch
Новая подборочка от нашего канала!
@gamebase54 - здесь олдскул сталкивается с современными технологиями. Канал разработчиков и главных рок звезд браузерного гейминга. Авторы подарили фанатам браузерные версии Героев Меча и Магии 3, Half-Life: Deathmatch и еще сотни других игровых проектов. Команда DosZone Team продолжает работать над другими играми и выкладывает что то интересное каждую неделю. И всё это в браузере ваших устройств.
@mooshi_games - авторский блог Анны Мусиной, где регулярно появляются разборы игровых механик, заметки о сценарном мастерстве и нарративном дизайне. Если вам интересны закулисье создания игр, обсуждение любимых игр и разговоры о том, как слова превращаются в игровые миры, то вам, однозначно, в Mooshi Games.
@vernipod - канал главного редактора Disgusting Men Дениса Майорова. Исключительно про игры, без спама новостями, зато с весомыми мнениями и обзорами на тяге 14-летнего опыта в журналистике.
@expertlvl - канал преимущественно об отечественной игровой индустрии и событиях, которые происходят в мировом геймдеве. Авторский канал Михаила Пименова, директора по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», разработчика видеоигр и автора многочисленных материалов и книг по этой тематике.
🔥 Senior Unity Gameplay Programmer в EXBO (PvP-шутер на ПК)
EXBO - трудолюбивая команда из более чем 300 человек, стоящая за созданием MMOFPS "STALCRAFT: X".
Мы в поисках Senior Unity-разработчика для нового проекта. Это экспериментальный PvP-шутер для ПК (не в сеттинге STALCRAFT). Проект на старте: цель — довести до закрытой беты за год.
🛠 Что делать:
— Писать PvP-геймплей: оружие, движение, режимы
— Работать с Photon Fusion (dedicated server mode)
— Участвовать в геймдизайне и плейтестах
— Вместе с командой искать лучшие техрешения
👀 Ищем будущего коллегу, который:
— Обладает опытом коммерческой Unity разработки от 3 лет
— Выпускал мультиплеерные игры
— Понимает, как работает неткод PvP-шутеров: prediction, interpolation, lag compensation и т.д
— Сам любит PvP-шутеры
✨ Бонусом будет:
— Опыт с Photon Fusion
— Опыт написания своего неткода
— Опыт в шутерах
💼 Мы предлагаем:
—Конкурентоспособную зарплату.
—Карьерный рост в быстрорастущей компании + фидбэк от игроков.
—ДМС, обучение, английский, психолог, еда/такси и прочий комфорт.
—Официальное оформление, команда профессионалов, масштабные корпоративы.
📍При отклике укажи:
— Готов ли работать в офисе в Санкт-Петербурге
— Зарплатные ожидания
🚀 Готов(а) прокачать скиллы в мощной команде?
Жми на форму — ждём!
👉 https://forms.gle/onVFWNM5ZPkCadMJ7
Вакансия: 2D Artist (Middle)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: Удаленка
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time
Digital Oxygen - молодая команда с богатым профессиональным опытом и инновационными проектами. Мы ищем к себе в команду 2D художника, желающего развиваться и с умением работать в команде над проектом.
Если тебе интересно делать игры, мобильные приложения и AR\VR, то мы тебя ждем!
Обязанности:
✅Создание высококачественных 2D-ресурсов для игр (персонажи, окружение, интерфейс и т.д.)
✅Работа в соответствии с заданным стилем и направлением проекта
✅Участие в разработке концептов и их реализация
✅Взаимодействие с геймдизайнерами и другими членами команды для реализации визуальной части игры
✅Оптимизация графических ресурсов для различных платформ (веб, мобильные устройства)
✅Соблюдение сроков и планов производства
✅Поддержание высокого уровня качества и соответствие техническим требованиям проекта
Мы ожидаем:
📌Опыт работы 2D художником в игровой индустрии от 2 лет
📌Наличие портфолио с примерами игровых проектов
📌Уверенное владение графическими редакторами (Photoshop, Illustrator, Figma и др.)
📌Умение работать в разных стилях
📌Знание принципов композиции, цвета и перспективы
Преимущества:
🌟Владение нейросетями
🌟Навыки 2D анимации
🌟Опыт работы в команде
Мы предлагаем:
🌟Удаленный формат работы
🌟Заработная плата по результатам собеседования
🌟График работы: пн-пт с 9:00 до 18:00
🌟Молодой коллектив, лояльное руководство
🌟Испытательный срок 1-2 месяца в зависимости от уровня кандидата
🌟Дружелюбную и креативную команду
О нас: https://digitaloxy.ru/
Контакт для отклика: /channel/tdeniskova
#вакансия #job #vacancy #2Dartist #2D
Люблю такие добрые истории разработки — два брата, которые с детства играли в игры выросли и сделали свою игру.
Просто кайф)
https://dtf.ru/games/3826090-sozdanie-shutera-vilde
Слово за слово — решили поискать геймджемы, чтобы не просто кодить, а заняться чем-то творческим. Сделали так парочку маленьких проектов, посмотрели, как всё работает, и поняли: надо делать что-то большее.
Dankolab — это команда профессионалов с более чем 12-летним опытом разработки игр различных жанров. Мы постоянно стремится к совершенству, уделяя особое внимание деталям, чтобы каждая игра предоставляла игрокам неповторимый и захватывающий опыт.
Сейчас в поисках Lead/Senior 2D Artist
Чем предстоит заниматься:
Контроль и проверка графических материалов для videos и playables, выдача правок художникам;
Оценка сложности и сроков арт задач;
Просмотр портфолио кандидатов в штат и на аутсорс;
Внедрение новых технологий и инструментов (в т.ч. AI) для улучшения качества графики и скорости исполнения задач;
Профессиональное развитие художников отдела;
Создание базы знаний для художников, контроль и ведение досок Miro с арт-ассетами.
Чего мы ждем от тебя:
Опыт работы 1.5+ года на позиции lead artist в IT;
Крепкая художественная база, высокая насмотренность в играх и чувство вкуса;
Высокие коммуникативные и аналитические навыки, чёткая аргументация и формулировка точного и понятного фидбека;
Желательно:
Опыт работы с маркетинг материалами для 2D мобильных игр (Video Ads, Playable Ads);
Опыт работы с анимацией персонажей;
Опыт работы с AI (Stable Diffusion, ChatGPT, Midjourney и т.д.)
Условия:
Интересные разнообразные проекты‚ творческая атмосфера в коллективе;
Возможность работать удаленно;
Комфортные условия работы, гибкое начало рабочего дня;
Стабильная заработная плата, отпуск, больничные и ДМС по РФ(включая стоматологию);
Компенсация затрат на прохождение профильных курсов, занятий спортом;
Возможность карьерного и финансового роста;
Яркая и насыщенная корпоративная жизнь.
Контакты:
Телеграмм-/channel/YuliyaYaitskaya
Почта: julia.y@dankolab.com
🎮 ВАКАНСИЯ: Гейм-дизайнер в эзотерический проект "Мир Атлантида"
🧙♂️💻 WordPress | LearnDash | GamiPress | BuddyBoss | AI-интеграции
Присоединяйся к разработке уникального проекта в жанре эзотерического RPG-обучения, сочетающего мифологию, магию и глубокое вовлечение пользователей через образовательные курсы, астральные миссии и метаигровую экономику.
🔍 Что за проект?
"Мир Атлантида" — это платформа на WordPress, на которой размещено более 100 обучающих курсов по магическим и эзотерическим практикам. Задача: превратить её из “маркетплейса курсов” в глубоко геймифицированную интерактивную онлайн-Игру, где обучение становится приключением.
📌 Что предстоит делать?
* Разработать концепцию и архитектуру игрового слоя, основанную на уже существующей вселенной.
* Продумать и внедрить игровые механики вовлечения: прохождение миссий, квестов, развитие персонажа (аватара), достижения, рейтинг, внутриигровые роли и т.п.
* Внедрить систему награды за активность и публикации через GamiPress.
* Спроектировать сюжетные и прогрессивные элементы, вплетённые в прохождение обучающих курсов.
* Предложить интеграцию AI-агентов (например, наставников или хранителей знаний), реализуемую через внешние API / чат-боты.
⚙️ Технический стек
* WordPress (без перехода на другие платформы)
* Плагины: LearnDash, BuddyBoss Platform, GamiPress, Uncanny Automator
* Возможность использовать кастомный JS/PHP-код, REST API, GPT-агенты
✅ Ожидаемые результаты:
* Существенный рост вовлеченности пользователей (время на сайте, публикации, прохождение курсов)
* Интеграция игровых механик в текущую архитектуру WordPress
* Формирование ядра вовлечённого комьюнити через гейм-дизайн
🧠 Что мы ищем:
* Опыт в гейм-дизайне для веб-продуктов или обучающих систем
* Умение проектировать геймификацию с ориентацией на мотивацию пользователя
* Понимание или интерес к эзотерике, ролевым системам, нарративному дизайну — будет большим плюсом
💰 Условия:
* Оплата по договорённости (фикс или поэтапная работа)
* Удалёнка, гибкий график
* Перспектива долгосрочного сотрудничества
📩 Если тебя вдохновляет идея соединить магию, обучение и геймификацию — пиши:
@EvgenyK1 или на email: towercord@gmail.com
Прикрепи портфолио / примеры работ + пару слов, почему тебе интересен проект.
🌀 Открой портал в Атлантиду — стань архитектором Игры.
Renderdock Studio ищет 3D-художника
🔗 https://www.renderdock.org/
В нашу команду нужен талантливый 3D-художник для создания оружия, гражданской и военной техники.
Обязанности:
— Моделирование техники под задачи проекта
— Адаптация и оптимизация ассетов под разные платформы и устройства
— Работа в команде для единого визуального стиля
Требования:
— Владение Blender / Maya / 3ds Max / ZBrush / Substance Painter и т.д.
— Знание пайплайна от блокинга до текстур
— Умение в SubDiv-моделирование
Будет плюсом:
— Опыт в геймдеве
— Инженерное образование
— Понимание устройства техники, оружия и авиации
Что предлагаем:
— Удаленная работа, фулл-тайм
— Почасовая оплата
— Конкурентная зарплата
— Гибкий график
— Дружный коллектив
— Прокачка скилла на интересных проектах
📬 Присылай портфолио и пару слов о себе на: job@renderdock.org
🎮Введение в UI на Unity
На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:
• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://vk.cc/cMGxzy
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqxJZUjF
Vizor Games ищет амбициозных разработчиков для следующих задач:
- Программирование игровых механик и логики.
- Проектирование и ревью архитектуры новых фич.
- Взаимодействие с гейм-дизайнерами.
- Разработка UI и визуальных эффектов.
- Проведение code review, рефакторинг существующего кода.
Технологический стек:
- Java. C++, Ruby для некоторых задач.
- OpenGLES, Vulkan, Metal.
- Собственный фреймворк для разработки игр
- Gitlab CI/CD, Imgui
Мы ожидаем от вас:
- Уверенное владение одним из языков программирования: C++, C# или Java.
- Знание принципов ООП, SOLID, KISS.
- Готовность и стремление осваивать и применять новые технологии.
Присоединяйтесь к нам и создавайте будущее игр!
DM @katarjin