game_ru | Humor and Entertainment

Telegram-канал game_ru - ProGamer: новости, софт, игры

10

Обзор игр, софта и другие новости Рунета #game #игры #софт

Subscribe to a channel

ProGamer: новости, софт, игры

Рукопашный шутер The Cube, Save Us с треском провалился в Steam
https://coop-land.ru/news/35171-shuter-the-cube-save-us-s-treskom-provalilsya-v-steam.html

Дело The Day Before живет и процветает.

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

ККИ по Cyberpunk 2077 собрала $12 млн на Kickstarter
https://vgtimes.ru/gaming-news/151318-cyberpunk.html

Официальная коллекционная карточная игра по вселенной Cyberpunk собрала на Kickstarter более 12 миллионов долларов, превысив первоначальную цель более чем в 120 раз

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

В честь юбилея DOOM Eternal Мик Гордон опубликовал ролик с фанатскими ремиксами и мемами
https://vgtimes.ru/gaming-news/151314-v-chest-yubileya-doom-eternal-mik-gordon-opublikoval-rolik-s-fanatskimi-remiksami-i-memami.html

DOOM Eternal, как и саундтреку Мика Гордона (Mick Gordon), исполнилось 6 лет. Вместо обычного поздравления композитор опубликовал подборку фанатских каверов, джемов, мемов и ремиксов, посвятив видео сообществу, которое все эти годы его поддерживало

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Digimon Story Time Stranger получит большое дополнение. Анонсирована мобильная Digimon UP
https://vgtimes.ru/gaming-news/151311-digimon-up.html

Во время прямой трансляции Digimon Con 2026 компания Bandai Namco объявила, что в 2027 году Digimon Story Time Stranger получит крупное дополнение. Подробности DLC не раскрыли

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«Был бы шокирован, если этого не случится»: Роберт Киркман рассказал, как идёт разработка фильма по «Неуязвимому»
https://vgtimes.ru/movies-and-tv-series/151307-byl-by-shokirovan-esli-etogo-ne-sluchitsya-robert-kirkman-rasskazal-kak-idet-razrabotka-filma-po-neuyazvimomu.html

Создатель «Неуязвимого» Роберт Киркман (Robert Kirkman) дал интервью по случаю выхода четвёртого сезона — и заодно рассказал, что происходит с давно анонсированным игровым фильмом. Спойлер: он всё ещё в разработке, конкретики по-прежнему нет — но Киркман настроен оптимистично

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Продюсер «Аркейн» займется играми и мультсериалами по «Колесу времени»
https://vgtimes.ru/gaming-news/151303-prodyuser-arkeyn-zaymetsya-igrami-i-multserialami-po-kolesu-vremeni.html

Amazon только в прошлом году закрыла сериал «Колесо времени», а уже успели анонсировать множество проектов по вселенной Джордана. Среди них — полнометражные фильмы, RPG в открытом мире, а также игры и мультсериалы от Томаса Ву (Thomas Vu), продюсера «Аркейн

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Человек-паук, Пени Паркер и другие — вышел новый трейлер Marvel Tokon: Fighting Souls
https://vgtimes.ru/gaming-news/151299-cheloveka-pauka-i-drugie-udivitelnye-zaschitniki-novyy-treyler-marvel-tokon-fighting-souls.html

Sony и Arc System Works показали новый трейлер Marvel Tokon: Fighting Souls, посвященный команде Amazing Guardians. Так же в первые показали Пенни Паркер

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«Создать видеоигру чертовски сложно»: как PlayStation почти выпустила VR по cериалу «Во все тяжкие»
https://vgtimes.ru/gaming-news/151285-sozdat-videoigru-chertovski-slozhno-kak-playstation-pochti-vypustila-vr-po-cerialu-vo-vse-tyazhkie.html

Журналисты MP1st выяснили, что за отменённым VR-проектом по «Во все тяжкие» стояла ливерпульская студия PlayStation — Firesprite. Разработка велась примерно в 2017–2018 годах, однако до релиза дело так и не дошло

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«Мы писали одну историю с разных сторон»: сценаристы Baldur's Gate 3 рассказали, как состыковали арки Шэдоухарт и Лаэзель
https://vgtimes.ru/gaming-news/151282-my-pisali-odnu-istoriyu-s-raznyh-storon-scenaristy-baldurs-gate-3-rasskazali-kak-sostykovali-arki-shedouhart-i-laezel.html

Шэдоухарт и Лаэзель с первых минут Baldur's Gate 3 откровенно не ладят — но за этим конфликтом стоит кропотливая закулисная работа. В интервью журналу Edge сценарист Кевин ВанОрд (Kevin VanOrd), писавший Шэдоухарт, и Джон Коркоран (John Corcoran), писавший Лаэзель, рассказали, как им пришлось синхронизировать свои сценарии, чтобы отношения персонажей выглядели убедительно

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Kingdom Come: Deliverance на консолях почти догнала PC — Digital Foundry разобрала некстген-апдейт
https://vgtimes.ru/gaming-news/151280-kingdom-come-deliverance-na-konsolyah-pochti-dognala-pc-digital-foundry-razobrala-nekstgen-apdeyt.html

Kingdom Come: Deliverance спустя годы после релиза внезапно получила второе дыхание: некстген-обновление для PS5 и Xbox Series заметно подтянуло графику и производительность, приблизив консольные версии к PC. Digital Foundry разобрала апдейт и пришла к выводу — разрыв между платформами теперь стал минимальным

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

30 лет Resident Evil: в чём секрет успеха культовой серии
https://vgtimes.ru/articles/151172-30-let-resident-evil-v-chem-sekret-uspeha-kultovoy-serii.html

22 марта 1996 года в Японии вышла первая Resident Evil, известная на родине как Biohazard. Экспериментальная игра дизайнера Синдзи Миками (Shinji Mikami) сразу же стала одним из главных хитов оригинальной PlayStation и за пару лет выросла в обожаемую фанатами трилогию, заложившую фундамент одной из важнейших медиафраншиз — с десятками игр, фильмами и уровнем популярности, который остаётся недостижимым для других хорроров. В честь юбилея Resident Evil давайте разберёмся, что делает серию такой особенной

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«Ответ когда-нибудь прояснится»: директор Resident Evil Requiem пообещал когда-нибудь дать ответ о личной жизни Леона
https://vgtimes.ru/gaming-news/151274-otvet-kogda-nibud-proyasnitsya-direktor-resident-evil-requiem-poobeschal-kogda-nibud-dat-otvet-o-lichnoy-zhizni-leona.html

После выхода Resident Evil Requiem фанаты неожиданно увлеклись не столько зомби, сколько личной жизнью Леона Кеннеди. Обсуждения вылились в тысячи сообщений на Reddit, волну фейковых скриншотов — и в итоге вынудили директора игры уйти в «режим отшельника». Теперь он всё же ответил, но легче от этого не стало

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Mojang анонсировала Minecraft Dungeons II
https://coop-land.ru/news/35170-mojang-anonsirovala-minecraft-dungeons-ii.html

Первая игра оказалось успешной, так что Mojang снова позвала Double Eleven для разработки второй части.

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Игроки раскритиковали платный голосовой набор к Space Marine 2. В ответ разработчики вернули деньги и сделали набор бесплатным
https://coop-land.ru/news/35169-igroki-raskritikovali-dlc-k-space-marine-2-v-otvet-razrabotchiki-vernuli-dengi.html

Оказалось, что поклонники Warhammer реально готовы покупать наборы с озвучкой.

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Похоже, в Intergalactic появится еще одна актриса из The Last of Us
https://vgtimes.ru/gaming-news/151254-pohozhe-v-intergalactic-poyavitsya-esche-odna-aktrisa-iz-the-last-of-us.html

Naughty Dog постепенно раскрывает актерский состав Intergalactic: The Heretic Prophet. Новый пост Нила Дракманна дал фанатам повод предположить, что к проекту присоединилась еще одна актриса, знакомая по The Last of Us

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Все игры Halo от худших к лучшим
https://coop-land.ru/helpguides/top/35002-vse-igry-halo-ot-hudshih-k-luchshim.html

В этой подборке мы решили расставить все части Halo в порядке от худших к лучшим.

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Из-за блокировки Telegram россияне массово переходят... Нет, не в MAX!
https://vgtimes.ru/tech-and-hardware/151317-iz-za-blokirovki-telegram-rossiyane-massovo-perehodyat-net-ne-v-max.html

Россияне активно ищут замену привычному мессенджеру. В ход идут самые экзотические варианты

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«Проект “Конец света”» с Райаном Гослингом показал лучший старт года. Сколько заработал фильм?
https://vgtimes.ru/movies-and-tv-series/151313-proekt-ave-mariya-s-rayanom-goslingom-pokazal-luchshiy-start-goda-i-ustanovil-rekord-dlya-amazon-mgm.html

Научно-фантастический фильм «Проект “Конец света”» (Project Hail Mary) продемонстрировал лучший старт в 2026 году в американском прокате, собрав за первые выходные $80,5 млн. Картина обошла февральский хоррор «Крик 7» (Scream 7), заработавший $63 млн на старте

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Авторы Crimson Desert извинились за использование ИИ. Прощаем?
https://vgtimes.ru/gaming-news/151310-avtory-crimson-desert-izvinilis-za-ispolzovanie-ii-proschaem.html

Студия Pearl Abyss извинилась перед геймерами и признала, что использовала нейросети на ранних этапах разработки игры. Авторы пообещали убрать все «генеративные ассеты» и повысить прозрачность

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«Возможно, это самая интересная динамика»: Том Холланд — об отношениях Паучка и Карателя в «Человеке-пауке: Новый день»
https://vgtimes.ru/movies-and-tv-series/151305-vozmozhno-eto-samaya-interesnaya-dinamika-tom-holland-ob-otnosheniyah-pauchka-i-karatelya-v-cheloveke-pauke-novyy-den.html

Том Холланд (Tom Holland) посетил нью-йоркский Эмпайр Стейт Билдинг в день выхода трейлера «Человека-паука: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day) — и рассказал, чего ждать от одного из главных тандемов фильма. В картине рядом с Питером Паркером появится Каратель в исполнении Джона Бернтала (Jon Bernthal

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«Прости, что не уделил тебе больше времени»: сценарист Baldur's Gate 3 объяснил, почему Уилл получил меньше всех контента
https://vgtimes.ru/gaming-news/151302-prosti-chto-ne-udelil-tebe-bolshe-vremeni-scenarist-baldurs-gate-3-obyasnil-pochemu-uill-poluchil-menshe-vseh-kontenta.html

Уилл — пожалуй, самый обделённый компаньон в Baldur's Gate 3. Его личный квест едва касается самого персонажа, романтическая линия получилась куцей, а по количеству контента он заметно проигрывает остальным. Старший сценарист Кевин ВанОрд (Kevin VanOrd), писавший Уилла, наконец рассказал, как так вышло

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Blizzard когда-то сняли Чака Норриса в рекламе World of Warcraft — теперь фанаты хотят, чтобы он остался в игре навсегда
https://vgtimes.ru/gaming-news/151298-blizzard-kogda-to-snyali-chaka-norrisa-v-reklame-world-of-warcraft-teper-fanaty-hotyat-chtoby-on-ostalsya-v-igre-navsegda.html

20 марта на 84-м году жизни скончался Чак Норрис (Chuck Norris) — актёр, боец и живой мем. Его влияние добралось даже до видеоигр: фанаты World of Warcraft уже требуют от Blizzard увековечить его в игре

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Resident Evil — 30 лет!
https://vgtimes.ru/gaming-news/151283-resident-evil-30-let.html

Ровно 30 лет назад вышла первая Resident Evil — игра, которая не только запустила одну из главных франшиз Capcom, но и фактически сформировала облик всего жанра survival horror

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Как победить Тростникового Дьявола в Crimson Desert — гайд по боссу и тактика боя
https://vgtimes.ru/guides/151152-kak-pobedit-trostnikovogo-dyavola-v-crimson-desert-gayd-po-bossu.html

Crimson Desert открывает перед игроками красочный открытый мир, наполненный живыми городами, реалистичной природой и таинственными древними воинами. Кроме того, разработчики постарались над сложными боссами, которые требуют особого подхода. В этом руководстве разберём, как победить Тростникового Дьявола в Crimson Desert, рассмотрим тактику боя с боссом и дадим советы для прохождения всех фаз и подготовки к сражению

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

«15% улучшений не стоят года переделок»: ветеран Obsidian Джош Сойер объяснил, почему игры стали слишком долгими и дорогими
https://vgtimes.ru/gaming-news/151278-15-uluchsheniy-ne-stoyat-goda-peredelok-veteran-obsidian-dzhosh-soyer-obyasnil-pochemu-igry-stali-slishkom-dolgimi-i-dorogimi.html

Джош Сойер (Josh Sawyer) — директор по дизайну Obsidian Entertainment, за плечами которого почти 30 лет в индустрии и такие игры, как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, — дал интервью журналисту Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) и разобрал, почему современные игры разрабатываются так долго и обходятся так дорого

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Варите кофе и слушайте эльфов в дороге: уютный симулятор бариста Coffee Talk вышел на iOS и Android
https://vgtimes.ru/gaming-news/151276-varite-kofe-i-slushayte-elfov-v-doroge-uyutnyy-simulyator-barista-coffee-talk-vyshel-na-ios-i-android.html

Инди-хит Coffee Talk от индонезийской студии Toge Productions наконец добрался до смартфонов. 20 марта игра вышла на iOS и Android — спустя шесть лет после релиза на PC и консолях

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Ubisoft научила Anvil рендерить миллионы полигонов без ручной оптимизации — открытые миры станут детальнее
https://vgtimes.ru/gaming-news/151272-ubisoft-nauchila-anvil-renderit-milliony-poligonov-bez-ruchnoy-optimizacii-otkrytye-miry-stanut-detalnee.html

Ubisoft показала на GDC 2026, как новая технология Micropolygon меняет подход к созданию детализированных открытых миров в движке Anvil

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Minecraft в реальности? В Великобритании откроется первый в мире парк развлечений по игре
https://vgtimes.ru/news/151269-minecraft.html

В рамках трансляции Minecraft LIVE студия Mojang объявила о партнерстве с компанией Merlin Entertainments для создания первой в мире тематической зоны, посвященной знаменитой игре

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Стало известно, сколько времени займёт прохождение лавкрафтианского хоррора Cthulhu: The Cosmic Abyss
https://vgtimes.ru/gaming-news/151253-stalo-izvestno-skolko-vremeni-zaymet-prohozhdenie-cthulhu-the-cosmic-abyss.html

В интервью изданию Gamereactor геймдиректор Томмазо Нути (Tommaso Nuti) рассказал, сколько времени потребуется на прохождение хоррора Cthulhu: The Cosmic Abyss

Читать полностью…

ProGamer: новости, софт, игры

Сюжет нуарного шутера MOUSE: P.I. For Hire будет линейным, но игроки все равно смогут запутаться в расследовании
https://vgtimes.ru/gaming-news/151250-syuzhet-nuarnogo-shutera-mouse-pi-for-hire-budet-lineynym-no-igroki-vse-ravno-smogut-zaputatsya-v-rassledovanii.html

Сюжет нуарного шутера MOUSE: P.I. For Hire будет относительно простым — линейным и без значительных отступлений. Однако игрок в своем расследовании все равно может свернуть не туда. Об этом рассказал генеральный директор Fumi Games Матеуш Михалак (Mateusz Michalak

Читать полностью…
Subscribe to a channel