От гиков гикам! Пишем о происходящем в информационных технологиях. @shpaker и @qqalexqq
11 марта 2025 года легендарная игра Chrono Trigger, выпущенная в 1995 году для Super Famicom (известной за пределами Японии как SNES), отмечает своё 30-летие. В честь этого события Square Enix анонсировала праздничные мероприятия, включая проекты, которые "выходят за пределы игрового мира". Подробности обещают раскрыть в течение года.
Chrono Trigger - не просто культовая игра, а настоящая веха в истории японских ролевых игр (JRPG). Её сюжет позволяет игрокам перемещаться между эпохами - прошлым, настоящим и будущим - влияя на историю через парадоксы и взаимосвязи событий. Боевка игры сочетает пошаговые механики с элементами реального времени. В отличие от многих игр (привет серии FF) того времени, в Chrono Trigger отсутствуют случайные столкновения: враги видны на карте, и игрок может выбирать, вступать с ними в бой или обходить их. Кроме того, персонажи могут объединять свои способности для выполнения совместных атак. Игра также известна множеством различных концовок, которые зависят как от действий игрока, так и от времени, в которое игрок решает сразиться с финальным боссом, что было редкостью для игр того времени.
Над игрой работала легендарная команда: Хиронобу Сакагути (создатель серии Final Fantasy), Юдзи Хории (создатель Dragon Quest), Акира Торияма (художник Dragon Ball) и Ясунори Мицуда (композитор). Chrono Trigger также стала одной из первых игр с анимированными кат-сценами, созданными студией Toei Animation.
https://www.gematsu.com/2025/03/chrono-trigger-celebrates-30th-anniversary-various-projects-beyond-the-game-world-planned
PS: Одна из любимейших игр моей юности - играл в неё когда учился на первых курсах университета на эмуляторе SNES. Очень надеюсь, что когда-нибудь увидим полноценный ремейк. Всегда было немного жаль, что она не обрела широкой популярности на постсоветском пространстве - ни в девяностые, ни после. И в игре был просто бомбический пиксельный графен!
@g33ks
Пользователи не самых популярных браузеров, таких как Pale Moon, Falkon и SeaMonkey, сталкиваются с блокировками от Cloudflare.
Предполагается, что Cloudflare считает запросы этих браузеров "подозрительными", так как их User-Agent'ы не входят в список "легитимных" браузеров, таких как Chrome и Firefox. Пользователи сталкиваются с бесконечными циклами проверок, зависаниями и невозможностью доступа к сайтам, включая science.org, steamdb.info и даже форум самой Cloudflare. Также блокируются запросы без рефереров, что может быть связано с защитой от отслеживания или борьбой с ботами.
Проблема усугубляется отсутствием каналов обратной связи для обычных пользователей, так как поддержка Cloudflare ориентирована на корпоративных клиентов. Жалобы на форумах остаются без внимания.
Стоит отметить, что проблема в том или ином виде существует с 2015 года - иногда её устраняют, но она снова возвращается. Разработчики браузеров пытаются обойти блокировку, но это даёт лишь временный эффект.
https://www.theregister.com/2025/03/04/cloudflare_blocking_niche_browsers/
@g33ks
Компания Clockwork Labs представили релиз реляционной базы данных собственной разработки SpacetimeDB 1.0.0.
SpacetimeDB уже используется в BitCraft Online (игре собственной разработки Clockwork Labs), а также помогла небольшой студии Lightfox Games разработать и выпустить игру DeliveryZ в App Store всего за три месяца. По заверениям разработчиков, SpacetimeDB упрощает создание устойчивых открытых миров, способных обрабатывать тысячи игроков. Clockwork Labs также запустила облачный сервис Maincloud, ориентированный на небольшие инди-студии, которые хотят разрабатывать MMORPG, используя SpacetimeDB, но не хотят заморачиваться с обслуживанием БД.
Особенность SpacetimeDB - она может выступать не только в качестве хранилища данных, но и непосредственно как игровой сервер, исполняющий игровую логику (привет хранимкам - их здесь называют "модулями"). Процедуры, которые хранит и может исполнять SpacetimeDB, можно писать на Rust или C# (пока помечен как experimental). В будущем заявлена поддержка TypeScript, Python, C++ и Lua. При этом уже доступны клиентские библиотеки для Rust, C# и TypeScript. И как мы любим - сама БД написана на Rust.
https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB
@g33ks
Увидела свет версия 136 браузера Firefox, главным нововведением которой стала возможность переключения на вертикальное отображение вкладок.
Файлы новой версии уже доступны для загрузки с FTP-сервера Mozilla. Стоит отметить, что официальный релиз запланирован на завтра, и ожидается, что браузер станет доступен как для скачивания с официального сайта, так и через OTA-обновление. Кроме того, что примечательно, теперь доступна и сборка для ARM64 Linux.
https://9to5linux.com/mozilla-firefox-136-is-out-with-vertical-tabs-and-official-arm64-linux-binaries
@g33ks
На Hacker News в очередной раз промелькнул web-фреймворк Robyn, а я как раз его трогал на неделе и он любопытный.
Недавно я со своими питоно-коллегами, обсуждали веб-фреймворки и рассматривали ряд представителей, не являющихся мейнстримовыми. Ну то есть, это тот случай, когда FastAPI, aiohttp и (прости, Господи) Django уже приелись, и мы из праздного любопытства решили рассмотреть интересных представителей вида. Времени было немного, поэтому мы выбрали Litestar и BlackSheep. Скажу о них лишь то, что оба фреймворка оказались без какой-либо изюминки, которая могла бы заинтересовать и заставить попробовать их хотя бы в пет-проектах. Однако это обсуждение подтолкнуло меня поискать что-то необычное в мире фреймворков, что выделялось бы на фоне унылого множества очень похожих друг на друга решений. Так я нашел Robyn.
Фишка Robyn в том, что по своей сути это Rust-проект, для которого написана обертка на PyO3. Благодаря этому производительность фреймворка значительно выше, чем у конкурирующих Python-решений. Конечно, бизнес-логика и сетевые запросы могут нивелировать разницу, но все же. Кроме того, приятно, что Robyn не требует дополнительных HTTP-серверов (вроде ASGI, WSGI) для работы в production-окружении. При этом у фреймворка достаточно живое комьюнити. А еще, вроде, название фреймворка и его лого вдохновлены Бетменом, но это не точно.
https://robyn.tech
@g33ks
Судя по всему, конец жизненного пути мессенджера Skype уже совсем не за горами.
Пользователи портала XDA Developers в последних инсайдерских сборках Skype для Windows обнаружили строку: «Начиная с мая Skype больше не будет доступен. Продолжайте свои звонки и чаты в Teams».
У Skype был достаточно тернистый жизненный путь. Его имя успело ассоциироваться как с лучшим приложением для видеозвонков (для своего времени, естественно), так и вызывало ужас у тех, кто хоть раз сталкивался с Skype for Business. Русскоязычная аудитория до сих пор не может забыть о Skype из-за завирусившего десяток лет назад ролика о «лучшем файлообменнике».
В последние годы приложение выглядело откровенно заброшенным и на фоне таких конкурентов, как Telegram, WhatsApp, iMessage и Discord, Skype выглядел абсолютно неконкурентоспособным. И как верно замечают на XDA, «каждый раз, когда казалось, что Microsoft вот-вот закроет сервис, они выпускали для него обновление».
Skype был запущен в далеком 2003 году, и на пике своей популярности был приобретен Microsoft за 8,5 миллиардов долларов. Однако стоит отметить, что Microsoft официально не подтверждала информацию о закрытии сервиса.
https://www.xda-developers.com/microsoft-killing-skype/
@g33ks
Вы не поверите, но баг, который доставлял мне боль в PyCharm, пофиксили в версии 2024.3.2, а в версии 2024.3.3 он снова воспроизводится! Ай-да, JetBrains, ай-да молодцы!
@g33ks
Недавно мелькала на Hacker News реализация игрушки Flappy Bird, в которой картинка выводится на фавикон вкладки браузера. Так вот, некто под ником eieio увидел, что фавиконку можно использовать для вывода изображения, и написал Pong, в котором половина игрового поля - это canvas во вкладке, а вторая половина - матрица 8 на 30 вкладок браузера, где фавиконки используются как игровые пиксели. Причём мяч плавно переходит с canvas на вкладки и обратно. Выглядит круто, но автор пишет, что код у него вышел так себе :)
Пост про понг на вкладках: https://eieio.games/blog/running-pong-in-240-browser-tabs/
Flappy Bird на фавиконке в который можно поиграть: https://mewtru.com/flappyfavi
PS: Крутяк конечно. А что про Flappy Bird, то, мне кажется, что скоро он будет конкурировать с Doom по количеству мест, на которых в неё можно поиграть. Я. грешным делом, сначала подумал, что тут Flappy Bird тут даже переплюнул Doom, но оказалось, что нет - Doom на фавиконе нагуглилвается.
@g33ks
Вдруг кто не знал (как я, например) о существовании поисковика по исходникам searchcode.com. Это пет-проект некоего Бэна Бойтера, изначально написанный на PHP с MySQL в качестве БД. Проект развивается уже годами и прошел через несколько итераций. В какой-то момент его бэкенды были даже написаны на Django, а сейчас, например, работают на Go.
Но самое интересное в том, что недавно автор отказался от MySQL в пользу SQLite-файла. И все бы ничего, но этот файл сейчас занимает более шести терабайт на диске. Автор пишет, что сначала переживал, как это будет работать, но в итоге всё завелось нормально, а ответы на запросы стали даже чуть быстрее из-за отсутствия сетевых задержек. Он также описал, какие библиотеки и практики использовал, чтобы всё работало из Go без ошибок в духе "database is locked".
Подробная запись в личном блоге с описанием того как это все работает: https://boyter.org/posts/searchcode-bigger-sqlite-than-you/
PS: Безумству храбрых поем мы песню :)
Браузерная игрушка SQLNoir, в которой можно потренироваться в построении SQL-запросов, попутно ведя детективные расследования. Код открытый, и всё собрано на фронтовом стеке React + Vite + Tailwind + Supabase.
https://github.com/hristo2612/SQLNoir
P.S.: Проект, конечно, сыроват, и репозиторий оформлен достаточно плохо (автор мог бы хотя бы ридмиху состряпать), но сама идея прикольная и кажется, что идеально для пятничной прокрастинации 🙂
Вчера вышла версия 1.4.0 Tor-клиента Arti. Это реализации Tor-клиента на языке программирования Rust, которую ведут сами разработчики проекта Tor.
Стоит отметить, что версию 1.x позиционируют как пригодную для использования пользователями, а 2.x, в свою очередь, планируют как реализацию, которая заменит текущий Tor-клиент (написанный на C). Кроме того, разработку на Rust ведут с учетом возможности встраивания Arti в другие проекты в качестве библиотеки, что, в целом, тоже довольно интересно.
https://blog.torproject.org/arti_1_4_0_released/
PS: Честно говоря, я еще, кажется, в далеком 2021 году читал об этом проекте и почему-то думал, что попытки реализовать Tor-клиент на Rust свернули. А оказывается, всё живо и клиент даже можно спокойно пробовать использовать.
GitHub представил ряд крупных обновлений для своего ИИ-ассистента GitHub Copilot. Главной особенностью стала поддержка Agent Mode - этот режим позиционируется как качественный скачок в развитии Copilot. Но на самом деле, помимо агентного режима заанонсили и много другой годноты. Например, улучшены предложения кода, а также добавлены новые популярные модели - теперь в списке доступны Google's Gemini 2.0 Flash и OpenAI's o3-mini. Большинство нововведений в первую очередь станут доступны в инсайдерских сборках Visual Studio Code.
https://visualstudiomagazine.com/Articles/2025/02/06/GitHub-Previews-Agentic-AI-in-VS-Code-Copilot.aspx
С момента выхода Windows 11 компания Microsoft не рекомендовала обновляться до этой версии на технике без чипа TPM 2.0. В компании видят ситуацию так: «Нет TPM на устройстве — живи на десятке или покупай новое железо». Проблема в том, что к концу 2025 года поддержка Windows 10 закончится, и выбор фактически исчезнет. Однако хитрых любителей винды так просто не загнать в тупик: почти сразу после выхода Windows 11 они придумали костылей для обхода этого ограничения. Да и сама Microsoft на странице с инструкцией по установке Windows 11 писала, какой ключ реестра нужно прописать в Windows 10, чтобы установщик пропустил проверку на TPM. Но, видимо, в компании решили прикрыть этот «лайфхак» - недавно они удалили и инструкцию, и сам ключ из Windows 10. Бывает ещё приложение Flyby11 от энтузиастов (назовем этих людей так), позволяющее обновляться до Windows 11 на неподдерживаемом железе, но теперь встроенный антивирус Microsoft Defender ловит Flyby11 как вредоноса, что красноречиво намекает на новую позицию компании в этой истории.
https://www.xda-developers.com/microsoft-cracking-down-people-upgrading-windows-11-unsupported-hardware/
PS: История понятна, но меня удивляет, что Microsoft делает такие шаги без официального заявления в одном из своих блогов, где бы они объяснили изменение своей позиции к подобным обновлениям. Особенно с учётом того, что когда-то они сами практически легализовали такой апдейт. Да и использование антивируса как инструмента для удаления «нежелательных» файлов и приложений - это, мягко говоря, сомнительно, но наверное, таким не удивить тех кто его использует.
Компания Equinix (ранее Packet.net
) прекращает предоставление услуг bare-metal серверов, и эта новость становится интересней в контексте того, что на серверах этой компании размещаются такие крупные проекты свободного ПО, как X.org
, Freedesktop.org
и Alpine Linux. Equinix бесплатно предоставляла им свои ресурсы а теперь выставляет их на мороз. Проекты должны до конца апреля найти новое хостинг-решение. А это, естественно, активный поиск дополнительного финансирования.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/02/popular-linux-orgs-freedesktop-and-alpine-linux-are-scrambling-for-new-web-hosting/
Существует такая организация, как WFA (World Federation of Advertisers - Всемирная федерация рекламодателей). Если совсем грубо, то можно сказать, что цели WFA включают разработку общих стандартов рекламы и защиту интересов брендов, входящих в организацию. В WFA входит более 150 крупных брендов, таких как Nestlé, Coca-Cola, Unilever, P&G и Google. В 2019 году внутри WFA была создана группа GARM (Global Alliance for Responsible Media - Глобальный альянс ответственных медиа). Не смею себе отказать в том, чтоб не пошутить про то, что грубо говоря в организации равных между собой брендов выделилась группа организации которые чуть более равные чем остальные.
Когда Маск покупал Twitter (ныне X) в 2022 году, он предпринял ряд непопулярных (в том числе политически) на тот момент действий, таких как разблокировка аккаунта Трампа и смягчение модерационной политики платформы. После этого GARM начал рекомендовать своим членам сократить или приостановить рекламные расходы на Twitter и 18 больших рекламодателей Твиттера следуют этой рекомендации. Последствия для Twitter вполне очевидны. В 2024 году компания X подаёт антимонопольный иск против WFA и GARM (и некоторых рекламодателей таких как CVS и Twitch), обвинив их в организации незаконного бойкота платформы частью рекламодателей. В ответ WFA заявила, что будет бороться всеми силами с иском, и вскоре… закрывает GARM, пояснив, что обвинения исказили цели организации и привели к репутационным и финансовым (хех) потерям.
Но конфликт с WFA и не думает угасать. Первого февраля компания X расширяет свой антимонопольный иск добавив еще больше ответчиков. В иске добавились такие гиганты, как Lego, Nestlé, Tyson Foods, Abbott Laboratories, Colgate-Palmolive, Pinterest и Shell International. Кстати, генеральный директор компании X Линда Яккарино называет конфликт с WFA «систематическим незаконным бойкотом».
https://techcrunch.com/2025/02/01/x-expands-lawsuit-over-advertiser-boycott-to-include-lego-nestle-pinterest-and-others/
PS: интересно издалека наблюдать за этим «сериалом», и забавно, что прямо после этой новости в моей ленте висел пост о праздновании международного дня Lego 28 января!
Согласно отчету Bloomberg, iOS 19 станет одним из самых масштабных обновлений Apple за последние годы, принеся значительные изменения в дизайн и функциональность.
Заявлено, что это будет крупнейший редизайн со времен iOS 7 (вышедшей в 2013 году), которая в свое время сильно изменила визуальный стиль iPhone. Аналогичные обновления ожидаются для macOS 16 и iPadOS, цель которых - сделать все платформы Apple более единообразными и согласованными. Отчасти новый дизайн будет вдохновлен visionOS, операционной системой для Apple Vision Pro, и затронет иконки, меню, приложения, окна и системные кнопки. В статье есть такое громкое заявление “это обновление принесет одни из самых значительных изменений в дизайне, которые мы видели за последнее десятилетие”.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-10/apple-readies-dramatic-design-overhauls-for-ios-19-ipados-19-and-macos-16
PS: Стоит упомянуть, что на портале 9to5Mac допускают, что статья о глобальном обновлении интерфейсов на устройствах Apple может оказаться не более чем "вбросом", призванным отвлечь внимание от того, что Apple отложила на неопределенный срок обещанные обновления Apple Intelligence для Siri. И что реальное обновление, если и будет, то может не оказаться таким уж глобальным. Это выглядит достаточно убедительным, так как в отчете Bloomberg, действительно, много "воды" и нет какой-либо конкретики.
@g33ks
На GitHub заметили не самый приятный баг: если при влитии PR выбрать слияние со сквошем, оно выполняется как обычное слияние. То есть в историю коммитов всё равно попадут все коммиты, созданные в рамках вливаемой ветки, и они не "склеятся" в один, как ожидается.
https://github.com/orgs/community/discussions/153620
@g33ks
Сооснователь Google Ларри Пейдж создает новую компанию Dynatronics, которая будет применять искусственный интеллект для разработки «высокооптимизированных» дизайнов и их внедрения в производство.
Пейдж работает с небольшой командой инженеров, а проект возглавляет Крис Андерсон, ранее занимавший должность технического директора в стартапе Kittyhawk, поддерживаемом Пейджем. Хотя Стоит отметить, что Пейдж не единственный предприниматель, исследующий способы применения ИИ для улучшения производственных процессов (хотя он, возможно, один из самых богатых).
https://techcrunch.com/2025/03/06/google-co-founder-larry-page-reportedly-has-a-new-ai-startup/
@g33ks
XenonRecomp - тулза которая конвертит файлы игрушек с Xbox 360 в некий код на C++, который затем можно перекомпилировать для чего угодно, но только чтоб это "чего угодно" было x86. Посмотреть (и взять) это добро можно на GitHub: https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
@g33ks
В 2019 году сооснователь Google Сергей Брин отошел от управления компанией, передав бразды правления Сундару Пичаи. Однако его дистанцирование от менеджмента в компании продлилось достаточно недолго. Последовавший позднее бум интереса к искусственному интеллекту побудил Брина все-таки вернуться в офис.
Брин считает, что у компании есть все шансы выиграть гонку в разработке ИИ-инструментов, поэтому команде, занимающейся созданием Gemini, не стоит расслабляться. Во внутреннем сообщении Брин советует сотрудникам последовать его примеру и вернуться в офис, а также стараться работать до 60 часов в неделю (то есть по 12 часов при пятидневной рабочей неделе - это, по мнению Брина, "оптимальная точка продуктивности"). Достаточно иронично звучит, что Брин заботливо советует не превышать 60 рабочих часов в неделю, чтобы избежать выгорания.
В СМИ предполагают, что Брин, как и многие в Кремниевой долине, является сторонником теории, согласно которой текущая траектория развития генеративного ИИ приведет к созданию "искусственного интеллекта общего назначения" (Artificial General Intelligence, AGI). AGI - это предположение о том, что в сфере развития ИИ должен произойти качественный скачок, который приведет к появлению инструмента, поведение которого будет гораздо больше похоже на мышление реального человека, чем то, что мы видим на данный момент в популярных моделях. Особо ярые приверженцы этой теории ждут, что у AGI будут способности к самообучению и его когнитивные способности будут или соответствовать таковым у реального человека, или даже превосходить их.
https://arstechnica.com/google/2025/02/sergey-brin-says-agi-is-within-reach-if-googlers-work-60-hour-weeks/
@g33ks
Electronic Arts открыла исходный код четырех игр из серии Command & Conquer.
Компания опубликовала исходники для C&C, C&Cr: Red Alert, C&C: Renegade и C&C: Generals под лицензией GPL. Все четыре проекта уже доступны на GitHub.
Часть исходного кода была восстановлена по крупицам благодаря совместным усилиям технического директора EA Брайана Барнса, продюсера Respawn Джима Весселлы и Люка "CCHyper" Финнана, давнего участника сообщества C&C. Финнан участвовал в разработке Command & Conquer Remastered Collection в 2020 году и помог выпустить C&C Ultimate Collection в Steam в марте прошлого года.
Помимо исходного кода для классических игр, EA также добавляет поддержку Steam Workshop для таких проектов, как C&C Renegade, C&C Generals & Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars и Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 & Uprising, а также C&C 4 Tiberian Twilight.
https://github.com/electronicarts
@g33ks
Многие стали замечать, что в Instagram в рекомендациях стали появляться Reels, которые в лучшем случае представляют собой контент откровенно сексуального характера, а в худшем, например, откровенную «чернуху» с убийствами и школьными перестрелками. В Meta уже подтвердили, что это следствие ошибок как в самой рекомендательной системе, так и в системах модерации, которые стали пропускать такой контент на платформу. Проблема усугубляется тем, что такие рекомендации могут продолжать идти пользователю, даже несмотря на нажатие им кнопки «Не интересно».
https://www.engadget.com/apps/meta-confirms-instagram-issue-thats-flooding-users-with-violent-and-sexual-reels-051631670.html
PS: Зашкварная история. Мне тоже в Instagram не так давно подсовывали откровенную эротику и рилсы с явным школьным буллингом. Я, конечно, удивился, но не придал особого значения этому. Ну и, стоит отметить, что в лучших традициях больших корпораций такие проблемы они фиксят довольно продолжительное время. И, конечно, по понятным причинам отмечу, что Meta и Instagram запрещены и осуждаемы на территории РФ.
@g33ks
Valve внезапно открыла исходный код как клиента, так и сервера Team Fortress 2. Одновременно с этим они выпустили крупное обновление для всех своих многопользовательских игр (TF2, DoD:S, HL2:DM, CS:S и HLDM:S), но это не так интересно.
Удовлетворить свое любопытство можно прямо сейчас разглядывая коммит (более миллиона строк, шутка ли) на GitHub: https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/commit/0759e2e8e179d5352d81d0d4aaded72c1704b7a9
Официальный анонс: https://www.teamfortress.com/post.php?id=238809
@g33ks
Вчера вышла версия 2.1.0 менеджера Python-зависимостей Poetry.
Теперь Poetry не только управляет зависимостями, но и контролирует версии Python в создаваемом окружении. Это объективно круто и полезно. Еще одна фича, которую они добавили, - возможность смены системы сборки (для poetry build) в pyproject.toml. Это тоже очень нужная функция, и даже удивительно, что она появилась только сейчас. В примере, который приведен в анонсе, в конфиг добавляют maturin, что как бы намекает на то, в каких проектах теперь можно использовать Poetry.
https://python-poetry.org/blog/announcing-poetry-2.1.0/
PS: Напомню, что пятого января вышла версия Poetry 2.0.0, и, субъективно, это был настолько слабый релиз, что я даже не нашёл, что о нём написать (а я делал такую попытку). Ничего интересного, что можно было бы репостить по новостным блогам, тематическим чатам и социальным сетям там не было. Сейчас, конечно, мне могут возразить, что это повышение мажорной версии связано исключительно с внедрением ломающих изменений, и отчасти я это понимаю. Однако я не могу согласиться с этим полностью, так как раньше они не гнушались ломать совместимость, и всё это делалось в рамках обычных минорных версий. В голову сразу приходят несовместимые между различными версиями lock-файлы (это, вообще, ерунда какая-то, на мой взгляд) и то как внедрялась фича с группами зависимостей. Особенно уныло релиз второй версии выглядит на фоне лавинообразно набирающего популярность uv, которому вчера исполнился всего лишь год (!) с момента его анонса, и который, очевидно, напрямую конкурирует с Poetry. Могли бы эти фичи добавить в Poetry 2.0.0, чтобы его анонс выглядел чуть сильнее. Но, опять же, это всё было в uv с самого его старта, и Poetry тут выглядит догоняющим.
Пока мы все смеемся над мемами в духе «Если ты думаешь, что твоя работа бесполезна, вспомни о тех, кто ставит поворотники на BMW», кто-то делает свой язык программирования для разработки игр под NES! Вот такой проект, под названием NESFab, я и принес сегодня показать: https://github.com/pubby/nesfab
PS: На самом деле я обожаю такие штуки: тут и код открытый, и на лендинге проекта представлено более десятка(!) игр, написанных на NESFab. Проект сделан на плюсах, заявленно, что он очень эффективен и, что немаловажно, имеет достаточно подробную документацию по языку.
Бывший президент SIE Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios) Сюхэй Ёсида в интервью рассказал, как появилось название PlayStation.
По его словам, его придумал сам Кен Кутараги. Устройство, которое разрабатывали в Sony, как мы знаем, предназначалось исключительно для игр, и чтобы подчеркнуть это, Кутараги придумал слово PlayStation по аналогии с workstation - то есть "игровая станция". В те годы словом workstation (рабочая станция) называли все рабочие ПК. Так и получилось: для работы нужна workstation, а для отдыха - PlayStation.
При этом Ёсида отметил, что название понравилось не всем – американское подразделение Sony сочло его слишком детским. Однако менять его не стали.
https://www.gamesradar.com/platforms/playstation/the-playstation-got-its-iconic-name-after-legendary-lead-ken-kutaragi-saw-how-pcs-were-called-workstations-reveals-sony-veteran-shuhei-yoshida/
Вчера только вышла Kingdom Come: Deliverance II, а уже сегодня студия Warhorse отчиталась, что игру опробовало свыше миллиона игроков!
https://x.com/WarhorseStudios/status/1887155255130866099
Есть такой легендарный программист Насир Джебелли, который вошёл в историю благодаря тому, что практически в одиночку написал код первых трёх частей Final Fantasy, и чуть менее известной на постсоветском пространстве игры Secret of Mana. Джебелли - не самое публичное лицо игровой индустрии, и информации о нем очень мало. Все что о нем можно найти в интернете это информация о его деятельности до 1993 года (года выпуска Secret of Mana), а после этого - почти полная тишина. В 1998 году у него брал интервью Джон Ромерои, к слову, Ромеро можно смело назвать самым известным из поклонников Насира - он не раз отмечал, что работы Насира имели влияние на команду id Software, в том числе при создании Doom.
Мне кажется, что в девяностых на постсоветском пространстве эти игры не были широко распространены. По крайней мере, я их тогда не встречал. Final Fantasy III я распробовал уже будучи студентом, играя на эмуляторе NES (на минуточку, это та самая консоль, которую у нас называют "Денди") в ром игры с переводом от группы "Шедевр". Но меня крайне удивило, что в третьей части уже можно найти все атрибуты классических Final Fantasy, которые встречаются и в последующих играх серии: фентезийный сюжет о злом зле, бравый отряд пиксельных героев, пошаговые бои и та самая беготня по карте со случайными битвами. Это крайне впечатляет, особенно если на момент знакомства с игрой ты находишься в заблуждении, что "Денди" - это консоль исключительно для чего-то самого простого (как небезызвестные Танчики или Марио).
В начале января японский игро-блогер Genk опубликовал фрагмент из японского документального фильма о Final Fantasy с отрывками интервью Насира. Так как о Насире и так информации почти нет, то этот фрагмент сразу же привлек к себе внимание (в том числе и внимание Ромеро). Насир рассказывает, что переход с программирования на Apple II к разработке под NES оказался для него почти безболезненны, что до Final Fantasy никогда не видел ролевых игр, и что ему было интересно оптимизировать технические решения под скромные ресурсы NES. И вот всё-таки, не бывает такого программиста, который бы не говорил, что “мог бы сделать лучше если бы было чуть больше времени” - даже Насир в этом интервью так и сказал в контексте некоторых решений сделанных им для первой Final Fantasy.
Источником выступит ссылка на твит Джона Ромер, в котором я и увидел перепост этого интервью: https://x.com/romero/status/1879135695891214472
Распробовал эмулятор терминала Ghostty и как-то сразу прикипел к нему. Занятно, что автором проекта оказался Митчелл Хашимото - сооснователь HashiCorp. Среди ключевых особенностей Ghostty заявлены высокая скорость работы, отчасти достигаемая из-за использованию GPU для рендеринга, а также нативные версии для Linux (GTK) и macOS (SwiftUI). Написан, кстати, на zig. Терминал ощущается приятно и выглядит отлично. "Из коробки" Ghostty поддерживает вывод изображений через Kitty, отображение ссылок, сложных символов, эмодзи и лигатур. Также в комплекте идет целая подборка тем оформления, включая мою любимую Monokai Vivid. Сейчас разработчики работают над libghostty, который позволит интегрировать Ghostty в другие приложения.
https://ghostty.org
С марта 2025 года Dell Technologies частично отменяет гибридный режим работы. Теперь сотрудники, проживающие в радиусе часа езды от офиса, должны приходить на работу пять дней в неделю. Остальным разрешено оставаться на удалёнке.
Генеральный директор Майкл Делл объяснил решение тем, что личное общение эффективнее долгих переписок. Однако его слова звучат достаточно иронично на фоне заявления операционного директора Джеффа Кларка, который в разгар пандемии уверял: «Мы никогда не вернёмся к тому, как было раньше».
В статье по ссылке отмечается, что массовый возврат в офисы не повышает финансовые показатели компаний, только а лишь усиливает контроль над сотрудниками и зачастую приводит к росту увольнений.
Тем не менее, решение Dell соответствует общей тенденции - Amazon и другие корпорации также сворачивают удалёнку. Теперь существует даже устоявшаяся аббревиатура, обозначающая процесс возврата сотрудников в офис, - RTO (Return-To-Office).
https://www.theregister.com/2025/01/31/dell_ends_hybrid_work_policy/
PS: не могу не отметить, как человек который уже шестой год работает на удаленке и ездит в офис только на корпоративы и тимбилдосы, что с одной стороны я периодически сталкиваюсь как с удалёнщиками, которые работают по-стахановски, так и с теми, кто лишь создаёт видимость своей деятельности, работая на удалёнке. С другой стороны, большой вопрос: работали ли бы все эти люди иначе, находясь в офисе? Одно точно: возможность лучше контролировать рабочее время сотрудников в офисе, по очевидным причинам, есть. Но является ли это решением каких-либо проблем, которые, очевидно, возникают, раз к ним придумывают такие меры? 🤔