esportsindustry | Unsorted

Telegram-канал esportsindustry - КиберМетаГейминг | Индустрия

5213

Энциклопедия киберспортивного бизнеса. Маркетинг, инвестиции, HR и другие темы. Презентация канала: https://docdro.id/9kb0vfm Наш чат-бар для обсуждения: https://t.me/joinchat/AAAAAEg-UikT6VvkmMoSIA На связи @esportsexpert

Subscribe to a channel

КиберМетаГейминг | Индустрия

🔥 Компания Infinite Reality, занимающаяся киберспортивным бизнесом и метавселенными, приобрела Drone Racing League за $250 миллионов. Круто!

В результате сделки Drone Racing League присоединится к портфелю активов Infinite Reality, в который уже входят киберспортивная компания ReKT Global, фирма по управлению талантами TalentX Entertainment и телерадиокомпания iR Studios (ранее Thunder Studios). Ожидается, что сделка будет завершена во втором квартале 2024 года.

Drone Racing League (DRL), как следует из названия, — это спортивная лига гонок на дронах. Она была создана в 2015 году, и помимо проведения соревнований занималась разработкой игр DRL SIM и Drone Racing Arcade. Мы писали о лиге и в 2018 (тогда её партнёром стал бренд часов Swatch), и позже.

Infinite Reality в 2022 году произвела фурор в киберспортивном сообществе, приобретя ReKTGlobal примерно за $470 миллионов. В результате сделки Infinite Reality стала владельцем киберспортивной компании Rogue и команды во франшизной лиге по Call of Duty под названием League London Royal Ravens (ныне Carolina Royal Ravens).

Покупка DRL предоставит Infinite Reality доступ ко множеству инноваций, которые DRL использует при создании высокотехнологичных трансляций своих гонок. Согласно сообщению, в результате сделки оценка Infinite Reality увеличится до $3,5 млрд.

#инвестиции #дроны @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

😴 Обычный досуг киберспортсменов.

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🇩🇪 Немецкий киберспортивный клуб BIG и Logitech G объявили о стратегическом партнёрстве, «направленном на улучшение глобального киберспортивного ландшафта».

В рамках соглашения Logitech оснастит составы BIG своей профессиональной серией девайсов Logitech G PRO. А звёздные игроки BIG станут лицами Logitech в Германии.

Ялчин Йылмаз (Yalcin Yilmaz), вице-президент и глава европейского подразделения Logitech:

«Мы очень рады объединить усилия с BIG, настоящей силой в киберспорте. Наша экипировка серии PRO, разработанная в сотрудничестве с ведущими игроками со всего мира, воплощает в себе превосходство и создана для победы. Сотрудничество с BIG выходит за рамки простого спонсорства; это настоящий союз. Вместе мы рады создать новые возможности в немецком игровом сообществе».

#партнёрство #железо @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🎙 Встречайте: Билли Айлиш стала следующим хедлайнером Fortnite Festival.

#шоубиз @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

С 1 июля в 523 школах и в 30 колледжах России откроются специализированные кружки и центры практической подготовки для обучения управлению беспилотниками. Все заведения будут оснащены учебными БПЛА и кадровым составом для организации обучения.

В проекте участвуют 30 субъектов Российской Федерации. Всего для этих целей будет закуплено более 17 тыс. учебных беспилотников.

Первый вице-премьер РФ Андрей Белоусов отметил, что учебные заведения должны быть не только оснащены БПЛА, но и иметь соответствующие площадки для тренировочных полётов. Также в рамках проекта в школах и колледжах будут оборудованы специализированные классы, малые и основные полётные зоны, ремонтные станции и зоны 3D-печати.

Техномаркетинг

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

💥 Денис «Larl» Сигитов (Dota 2, Team Spirit), Станислав «Malr1ne» Поторак (Dota 2, Team Falcons) и Данил «donk» Крышковец (CS:GO, Team Spirit) вошли в лонг-лист ежегодного рейтинга «З0 до 30» российского Forbes.

#награды #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

📺 Отличная аллюзия на «Заводной апельсин» от BetBoom Team.

#медиа @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

BETBOOM TEAM & ДУМБРЕЙКЕР

🎧 Ловите праздничный подгон – мэшап со всех наших влогов! Сделали красиво, к прослушиванию обязательно:

ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ

❤️ @betboomteam

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

👏 1C Game Studios и Московский драматический театр им М.Н. Ермоловой объявили о сотрудничестве над экшеном «Война Миров: Сибирь». В рамках партнёрства разработчики оцифруют образы артистов и используют их для создания персонажей, их лиц и движений. Актёры также озвучат героев «Сибири».

Андрей Шумаков, геймдиректор экшена «Война Миров: Сибирь»:

«Мы умеем создавать технологии и игровой процесс, но пока только учимся рассказывать истории. А вот театр это успешно практикует уже сотни лет. Это значит, что чтобы создать не фанерный живой мир, которому игроки смогут сопереживать, нам нужно объединить эти два искусства: театр и игры. Это сложная задача, но решаемая, вот и занимаюсь её решением.

У нашей команды есть уникальная, пожалуй, возможность показать игрокам эпоху, которая одновременно близка ей, но при этом почти незнакома. Для этого я хочу создать убедительных персонажей: пугающих, трогательных, вдохновляющих».

#геймдев #партнёрство #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Обозреватель газеты «Известия» по технологиям Иван Черноусов показал Steam Deck под управлением российской ОС «Аврора».

Техномаркетинг

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🔥 BetBoom стала партнёром киберспортивного клуба Team Spirit. Видео, как обычно, на высоте!

#партнёрство #беттинг @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Коллеги тиммейты, мы хотим сделать глубинное интервью с маркетинг специалистами, которые являются активными геймерами. Мы собрали анкету онлайн для формирования выборки интервью. Будем благодарны за вашу поддержку в рекомендациях и репостах.

📱Всех, кто дойдет после анкеты до интервью, мы обещаем наградить подпиской Telegram Premium за помощь.

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

Вот это да! Тут про ЧВК Вагнер и СВО шутер делают. На пранк не похоже

Как думаете, ИРИ денег даст, эксперты?

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🇩🇰 Датский киберспортивный клуб HEROIC объявил о партнёрстве с испанским брендом спортивной одежды Joma. Бренд станет официальным производителем новой эксклюзивной линии Pro Kit, в которую входят джерси для выступлений на турнирах, дорожные комплекты и одежда для тренировок.

Марина Лопес, директор по спортивному маркетингу Joma:

«Как бренд, глубоко укоренившийся в мире спорта, мы признаем невероятную преданность делу, мастерство и страсть, проявленные киберспортсменами. Объединение усилий с HEROIC позволяет нам поддерживать и прославлять киберспортивное сообщество, одновременно предоставляя спортивную одежду высочайшего качества игрокам, которые требуют самого лучшего.

Мы надеемся, что это сотрудничество представит Joma поколению геймеров, предложив им качество и инновации, которые они ожидают от спортивного бренда с многолетней историей».


#партнёрство #мерч @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

electroNic — новый игрок Virtus.рro!

Денис «electroNic» Шарипов — чемпион мейджора, победитель Intel Grand Slam, игрок, четыре раза попадавший в топ-10 HLTV — подписывает контракт с Медведями. В составе клуба он заменит Николая «mir» Битюкова.

Подробнее: https://virtus.pro/articles/electronic-novyi-igrok-virtuspro

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

До 30 июня у вас по-прежнему есть возможность вернуть каждую десятую несыгравшую ставку через «Ретроспективу» PARI Season 1.

Вы можете сделать это неограниченное количество раз! Специальный счётчик учтёт все неудачные ставки на киберспорт, и как только он достигнет отметки 10 — вы заберёте свой фрибет.

↗️ ОТМОТАТЬ ВРЕМЯ И ПОСТАВИТЬ ЗАНОВО
↗️ ОТМОТАТЬ ВРЕМЯ И ПОСТАВИТЬ ЗАНОВО
↗️ ОТМОТАТЬ ВРЕМЯ И ПОСТАВИТЬ ЗАНОВО

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

⚽️ Дэвид Бекхэм снялся в рекламе мобильной игры Coin Master (в нескольких роликах, вот ещё один). Благодаря своей агрессивной рекламной стратегии Coin Master является самой кассовой мобильной игрой в Великобритании.

#маркетинг #большойспорт #футбол @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🎬 По данным Индекса Кинопоиск Pro, в премьерную неделю 8-14 апреля сериал Fallout набрал 205 баллов интереса и занял второе место в топ-20 популярных сериалов недели в России. Это лучший старт среди других экранизаций компьютерных игр за более чем два года. Несмотря на то, что посмотреть легально в России его нельзя.

Fallout сумел обойти по баллам даже экранизацию «Одни из нас» (169 баллов на неделе с 16 по 22 декабря 2022 года}. Позади остались также анимационные сериалы «Dota: Кровь дракона» (76 баллов в неделю премьеры), «Аркейн» (51 балл), «Киберпанк: Бегущие по краю» (42 балла), «Кастлвания» (27 баллов) и другие.

Больше баллов в премьерную неделю собирал лишь второй сезон «Ведьмака» — на неделе с 13 по 19 декабря 2021 года проект получил 693 балла интереса. Однако данный сериал создан лишь по книгам Анджея Сапковского и экранизацией одноименных видеоигр не является.

#медиа #шоубиз #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

👺 Прекрасный диалог! Тристан Тейт, брат скандальной интернет-знаменитости Эндрю Тейта, прокомментировал старое видео с университетского соревнования, после матча на котором обе команды устроили балаган и трешток, пишет Cybersport.ru.

Тристан Тейт:

«Киберспорт вообще нельзя назвать спортом, если так выглядят "спортсмены". В этом видео все неудачники, до единого. Заберите у них девайсы и заставьте делать что-то в реальной жизни, и у всех результаты будут ниже среднего в любой деятельности. Запретите термин "киберспорт"».

Многие подписчики Тейта не согласились с ним. Например, граммарнаци стример Феликс «xQc» Ленгьел указал ему на грамматические ошибки (он написал E-sports вместо esports), отметив, что «этот термин уже давно запретили». К обсуждению также присоединился бывший глава G2 Esports Карлос «ocelote» Родригес Сантьяго, который лишился своей должности из-за общения с Эндрю Тейтом.

Карлос «ocelote» Родригес Сантьяго:

«Гарантирую тебе, что профессиональные игроки ведут себя и пахнут не так. Это слабые неудачники из региональных лиг ниже среднего, которые соревнуются в дисциплинах ниже среднего. У каждого из моих игроков по 15 девушек. Но это касается только моей команды, во всех остальных полно девственников».

#медиа #цифровойатлетизм @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🗣 Дмитрий Сергеев, управляющий партнёр PARI, прокомментировал свежий рейтинг крупнейших рекламодателей России:

«Если оценивать затраты на спонсорство и киберспорт, то топ-5 российских букмекеров железобетонно будут в топ-10 рекламодателей. Эти затраты просто не были учтены при составлении рейтинга.

Оценку бюджетов по брендам давать не буду, но у лучших из лучших это не один и не два десятка миллиардов рублей».


#мнение #деньги #маркетинг #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🪩 На гигантской сфере в Лас-Вегасе показали анонс Esports World Cup 2024. Турнир пройдёт в Саудовской Аравии летом 2024 года, призовой фонд составит более $60 млн.

Надеемся, что следующие «Игры Будущего» обязательно купят рекламу на MSG Sphere!

#медиа #ивент @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🎨 Шведский клуб Alliance показал результаты своего ребрендинга. В разработке новой айдентики клубу помогало бренд-агенство
Kurppa Hosk.

Получилось свежо и современно.

«Поскольку Alliance расширился от своих корней в Швеции до глобальной организации с командами по всему миру, пришло время вступить в новую эру. Представление нашего нового логотипа символизирует не только то, кем мы стали, но и нашу непоколебимую приверженность безграничным возможностям. Это знаменует собой начало новой главы в нашем путешествии, наполненной любопытством, ростом и дальнейшим процветанием.

Мы создали более точный брендинг, который демонстрирует, кто мы есть. Мост между Востоком и Западом, дом, где за последнее десятилетие мы объединили множество культур в работе и отдыхе. Это слияние всегда было основой того, что делает нас уникальными и успешными».


#дизайн @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

BetBoom опять делает красиво 👇

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🤟 Под вечер предлагаем вам насладиться большим интервью Игоря Столярова, руководителя «Игр Будущего»:

— У нас было четыре слоя дистрибуции контента и органически сформировались пять ключевых регионов.

Первый слой — медийные холдинги, в основном телевизионные, с которыми у нас были контрактные отношения. Это Центральное телевидение Китая (CCTV), Shanghai Media Group (SMG), BTSBrasilTV, Al Jazeera Sport, Первый канал, Россия 1 и другие.

Второй слой — стриминговые платформы. Это отдельная история, потому что на них в основном стримят киберспорт, там живут киберспортсмены и люди, которые смотрят киберспорт на платформах Trovo, Twitch и китайских стриминговых сервисах. Это свой отдельный мир.

Третий слой — это социальные сети. В некоторых соцсетях действительно смотрят и киберспорт, и обычный спорт. Видеоролики, хайлайты, и даже стриминг.

Четвертый слой был самым непонятным, но тем не менее мы «вскрыли» этот пласт и достаточно удачно его использовали. Это популярные стримеры-инфлюенсеры, у которых есть своя аудитория, свои подписчики и которые стримят игры и спорт со своим нарративом, со своим комментарием, со своей графикой, давая свою собственную — доработанную — картинку. Фактически это персональные мини-студии.

Что касается регионов, то Китай нам дал 49% просмотров. Тут любопытно, что это не только просмотры популярной в Китае компьютерной игры Dota 2, а в Казань приехали топовые китайские команды (они и заняли все призовые места), но и просмотры церемоний открытия и закрытия. Так, церемонию открытия в Китае посмотрело в семь раз больше зрителей, чем в России. Думаю, тут большую роль сыграла трансляции по CCTV, которая охватывает 100% домохозяйств в КНР. В первые два дня игр, когда шли соревнования по Dota2 именно Китай нам «делал кассу» по просмотрам.

33% дала русскоязычная аудитория из России и других стран. 5,5% дала Юго-Восточная Азия (Индонезия, Малайзия, Вьетнам, Бирма, Лаос и пр.). Во многом это связано с киберспортивной дисциплиной Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Эта мобильная игра страшно популярна в Юго-Восточной Азии.

Остальные просмотры дали два компактных рынка: Арабские страны и Латинская Америка. Из Латинской Америки было очень много команд: и футболисты, и баскетболисты, и команды в Dota 2, и команды в других дисциплинах.

Читать полностью: https://rg.ru/2024/04/16/3-000-000-000-bolelshchikov.html

#аналитика #медиа #ивент #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🤙 ВТБ тестирует собственную метавселенную — платформу, где можно проводить онлайн-мероприятия с максимальным эффектом живого присутствия при помощи 3D-аватаров.

Как объясняет заместитель президента ВТБ Вадим Кулик, разработка напоминает игру Roblox, в которой у пользователей есть свои цифровые личности. Они могут ходить по реальным локациям и действовать, сидя перед экраном гаджета. Но в отличие от американской разработки, метавселенная ВТБ является не игровым инструментом, а способом корпоративной коммуникации — на первом этапе внутри ВТБ, а в дальнейшем с потенциалом создания банковских киберофисов.

Пользователям доступны несколько вариантов аватара, которые умеют передавать эмоции — в частности, улыбаться. Цифровое пространство включает в себя несколько локаций, но основным местом действия остаётся главный офис банка в «Москва-сити».

#мета #Россия @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

📖 Огромный материал от Cybersport.ru и Kaspersky о том, как сделать киберспортивный турнир качественным, современным и избежать типичных проблем индустрии. Экспертом при подготовке статьи выступил заместитель директора спортивного департамента Федерации компьютерного спорта России Никита Шабаев.

#ивент #ликбез @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

📺 Культовую передачу из нашего детства «Денди — Новая реальность» теперь можно посмотреть в HD-качестве на YouTube-канале Suponev Com.

Это проект энтузиастов, посвящённый памяти ведущего Сергея Супонева.

Сообщается, что процесс поиска записей эфира и их реставрации занял около 20 лет.

#медиа @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

3 мая в Fortnite начнётся ивент в рамках коллаборации со «Звёздными Войнами». Приурочено все, понятное дело, к 4 мая (May the 4th be with you).

Напомним, что в феврале Disney (владельцы франшизы «ЗВ») объявили о беспрецедентных инвестициях в Epic Games, чтобы тесно интегрировать в Fortnite свои медиаактивы и создать новую метавселенную.

#партнёрство #шоубиз @esportsindustry

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

«Техномаркетинг» сфокусируется на постах про технологии в России и дружественных странах

Редакция канала «Техномаркетинг» приняла решение сфокусироваться на технологических новостях из России и дружественных стран. Мы по-прежнему будем рассказывать вам, дорогие читатели, об интересных девайсах, делиться новостями из цифровых сфер, ИТ, искусственного интеллекта и геймдева. Но любые новости из США, Франции, Японии и т.п. будут освещаться нами по остаточному принципу. Это вопрос наших приоритетов, а точнее — ответ на него.

Мы уже давно и с удовольствием рассказываем о проектах «Ростеха», «Яндекса», МТС, Минцифры РФ, VK. Дружим с флагманским технологическим сообществом «Техпросвет ВКонтакте». Уверены, что это не предел!

🔴 Если вы пиарщик, у которого есть классная новость в тематике нашего канала, — смело присылайте её в личку @esportsexpert или на почту esportsindustry@yandex.ru. Пишите нам про ваши девайсы, технику, роботов, нейросети, CGI, видеоигры, нестандартный маркетинг и любые другие смежные темы. Давайте вместе рассказывать нашим читателям про то, чем гордимся!

Искренне ваш,
Техномаркетинг

Читать полностью…

КиберМетаГейминг | Индустрия

🟥 КПРФ провела турнир по Counter-Strike 2, приуроченный ко Дню космонавтики. Об этом в своём Телеграм-канале рассказал лидер партии Геннадий Зюганов:

«КПРФ всегда поддерживает молодёжь в организации её досуга и популяризации массового спорта. Мы продолжим развивать и поддерживать направление киберспорта, проводя подобные соревнования на регулярной основе. Ведь вполне возможно, в будущем киберспорт станет полноценной олимпийской дисциплиной и будет радовать миллионы людей по всему миру!»

#ивент #Россия @esportsindustry

Читать полностью…
Subscribe to a channel