🖋️ نگارش بازی 📚داستاننویسی بازی 📖طراحی روایت بازی 📈اقتصاد بازیهای دیجیتال 💱 مدلهای درآمدی ویدیوگیم 💹 ابعاد کسبوکار بازیهای دیجیتال 📊 تحلیل دادههای سرگرمیهای دیجیتال A Coder & A Dreamer
NPCs
1⃣ The Shopkeeper ⏭
مغازهدار
🛒 اولین گونه از انواع شخصیتهای غیر بازیکن مغازهدار (Shopkeeper) است. در بسیاری بازیها، بهویژه بازیهای نقشآفرینی، به مغازهداران نیاز پیدا میکنید.
🛒 مغازهدارها به شما امکان خرید و فروش اقلام گوناگون را، در بازی، میدهند. با همصحبتی با آنها میتوانید به رابط کاربری دادوستد دسترسی پیدا کنید تا بهکمک آن اقلام بازی را با ارز درون بازی مبادله کنید.
🛒 یکی از بازیهایی که مغازهداری را در بازیهای کامپیوتری متحول کرده بازی Red Dead Redemption 2 است. در این بازی، همانند دنیای خشن غرب وحشی میتوان بدون پرداخت پول و هیچ دادوستدی و تنها با سرقت از مغازهدار به اقلام بازی دست یافت. ایرادش هم این است که اگر چنین کاری را در مغازهای انجام دهید تا زمانی که مغازهدار جدید جایگزین نشود نخواهید توانست از همان مغازه خرید کنید.
🛒 در برخی بازیها مغازهداران تنها به مشتریان پریمیوم اقلام بازی را میفروشند.
🛒 برخی مادها (Mods) با بینهایتکردن توشهٔ سلاح و اقلام نیاز به خرید را منتفی میکنند.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
📖 مجلهٔ پیشنهادی ویدیو گیم
ویژهٔ روزهای جمعه
(ویژهٔ پیسی)
Tabletop Gaming
▫️شمارهٔ ۸۹
▫️آوذیل ۲۰۲۴
▫️نسخهٔ دیجیتال
▫️قالب فایل: True PDF
▫️تعداد صفحه: ۱۰۰
▫️جمعهٔ این هفته با مجلهای متفاوت بنام Tabletop Gaming در خدمتتان هستم.
▫️بازیهای رومیزی بازیهاییند که معمولاً روی میز بازی میشوند. بازیهای کارتی، بازیهای با تاس، بازیهای جنگی مینیاتوری، بازیهای تختهای و بازیهای موزائیکی از این دسته بازیها هستند.
▫️بسیاری از این بازیهای امروزه بشکل بازیهای کامپیوتری در دسترس هستند و به آنها Digital Board Games میگویند.
⏬
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
🚀 استلاریس (Stellaris) یک بازی در ژانر گیمپلی 4X، زیرژانر گیمپلی استراتژی کلان، سبک روایی علمیتخیلی و زیرژانر روایی اپرای فضایی است که پارادوکس دِولوپمنت توسعهدهنده و پارادوکس اینتراکتیو ناشر مستقل آن است و از سال ۲۰۱۶ تاکنون بروزرسانیهایش را مرتباً ارائه میدهد.
🚀 استلاریس یکی از پیچیدهترین بازیهای استراتژی کلان جنگی است که بازیکن میبایست همزمان به مدیریت نظامی، سیاسی و اقتصادی امپراطوری رو به توسعهاش بپردازد. مقامات امپراطوری میتوانند مدل حکومتی دموکراسی، اُلیگارشی، دیکتاتوری، سلطنتی، خِرَد جمعی، هوش ماشینی یا اَبَرشرکتها را برگزینند. استلاریس دارای دستگاه دیپلماسی و سیاستگذاری عریض و طویلیست و تم آن امپریالیستی است.
🚀 نبردهای فضایی بازی سینماتیک و گیرا هستند. بهلحاظ نگارش، حجم متن بازی خیرهکننده و کیفیت نگارش آن تحسینبرانگیز است.
🚀 داستان بازی، همچون یک جعبهٔ شن، موموار در دستان بازیکن و متناسب با گزینشهایش شکل میگیرد. در استلاریس، برای یورش به دیگر سیستمهای خورشیدی میبایست دلایل قانعکنندهای داشت تا، بجای یک اشغالگر یاغی، امپریالیست مسئولیتطلبی بود.
#stellaris
@EnglishVideoGame
📖 مجلهٔ پیشنهادی ویدیو گیم
ویژهٔ روزهای جمعه
(ویژهٔ پیسی)
PC Gamer (North American Edition)
▫️شمارهٔ ۳۸۳
▫️ژوئن ۲۰۲۴
▫️نسخهٔ دیجیتال
▫️قالب فایل: True PDF
▫️تعداد صفحه: ۱۱۶
▫️در این نسخهٔ دیجیتال از مجلهٔ محبوب پیسی گیمر آمریکا، مطالب زیر را میخوانید:
▫️چطور بازی Balatro بدون اینکه واقعاً پوکر باشد از پوکر بهره برده است؟
▫️چگونه منحنی دشواری بازی را متوازن و درست طراحی کنیم؟
▫️بازی شهرسازی Manor Lords
▫️بازی نبرد کارتی نوبتی Breachway
▫️بازی موفق Dungeonborne
▫️در بازی Plane Accident صحنهٔ سقوط هواپیماها را، در میان بیشههای دورافتاده، کندوکاو کنید.
▫️بررسی بازی Age of Mythology
▫️بازی Kingmakers یک بازی نبرد قرون وسطایی که، در آن، میتوانید با هلیکوپتر و وانت هم به دشمنان قرون وسطاییتان حمله کنید.
▫️با Spellrogue احتمالات را به کناری بگذارید و با محاسبات و تفکر هوشمندانه بازی کنید.
▫️ماجراجویی در Final Fantasy XIV: Dawntrail
▫️بستهٔ توسعهٔ جدید Elden Ring
▫️جاسوسی، خیانت و خونریزی در Starfield
▫️سری کارتهای گرافیک RTX-40 Super
⏬
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
Playing Tall 🆚 Playing Wide
🔖 Playing Wide
⏮ 2⃣ ⏭
⚔ وقتی گسترده (Wide) بازی میکنید، تمرکزتان بر گسترش سریع است تا بدانجا که سرزمین، سیاره یا سیستم چندانی برای رقبا باقی نماند که بتوانند به چنگ آورند. بازیکنانی که چنین راهبردی را برمیگزینند به مقولهٔ تولید در کوتاهمدت تمرکز دارند تا بتوانند جمعیت زیادی را برای امور نظامی و سُکنیگزیدن در سرزمینهای تازه آماده کنند و توجّه چندانی به تولید بلندمدت ندارند. چنانچه سرزمین بیطرفی برای بسط قدرت یافت نشود میبایست، با درگیری مستقیم و تصرف منابع، مرزهای سرزمینی را گسترش داد، که البته، شیوهٔ سادهای نیست و تخصصگرایی در سرزمینهایی که در نتیجهٔ درگیری تصرف شدهاند در کانون توجه نخواهد بود.
⚔ گسترش بیدرنگ، خطرپذیری و کامیابیهای کوتاهمدت از ویژگیهای بازیِ با گسترش زیاد است. خطر استراتژی بلند زمانیست که همسایهای ستیزهجو و اشغالگر دارید که شما را ملزم میکند بجای بلند بازیکردن فراخ بازی کنید. پس باید با پیشدستی جلوی کشورگشاییهایش را بگیرید وگرنه همپیمانانتان را هم در خود ادغام میکند و عمق استراتژیک خود را از دست میدهید.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
🎴 بازی Citizen Sleeper یک بازی مستقل در ژانر گیمپلی نقشآفرینی، ژانر روایی علمیتخیلی و در زیرژانر روایی سایبرپانک است.
🎴در این بازی میبایست، هر روز، چند تاس بیندازید تا بازی به پیش رود و از دیدِ فضاپیمایی با نام چشم (Eye) فرار کنید. هر چه عدد تاس بالاتر باشد نتیجهٔ بهتری عاید بازیکن میشود.
🎴 در این بازی، شخصیت بازیکن یک اسلیپر (Sleeper) یا در واقع انسانیست که ذهنش درون بدن یک ربات کار گذاشته شده تا شرکت اِسِن آرپ کنترلش کند. اسلیپرِ بازیکن از بند بیگاری در یک فضاپیمای باری جَسته و به فضاپیمایی با نام چشم رسیده که میبایست برای آزادی و زندهماندن تلاش کند.
🎴 این بازی را گَرِت دامین مارتین ساخته و نقدی صریح به اقتصاد سرمایهداری است. او این بازی را تجربهای از گذران طاقتفرسای زندگی در حاشیهٔ کاپیتالیسم و جهانی معرفی میکند که در آن مشاغل موقت و کوتاهمدت بر هیولای اقتصاد کاپیتالیستی سایه افکندهاند.
🎴 بر خلاف برخی از بازیهای علمیتخیلی که اَبَرقهرمانان به مأموریتهای بزرگ مبادرت میورزند، در این بازی افراد عادی جامعه در پسزمینهای فوقالعاده و ماورایی گذران امور میکنند.
#citizen_sleeper
#cyberpunk
📖 مجلهٔ پیشنهادی ویدیو گیم
ویژهٔ روزهای جمعه
(ویژهٔ کنسول پلی استیشن)
Play (UK)
▫️شمارهٔ ۳۹
▫️ مه ۲۰۲۴
▫️نسخهٔ دیجیتال
▫️قالب فایل: True PDF
▫️تعداد صفحه: ۱۴۸
▫️بازیهای زیر، در این شماره، بهتفصیل، بررسی شدهاند:
▫️Stellar Blade
▫️Until Then
▫️Morbid The Lords of Ire
▫️Zenless Zone Zero
▫️Sand Land
▫️Pentiment
▫️Rise Of The Ronin
▫️Hi-Fi Rush
▫️Final Fantasy VII Rebirth
▫️The Outlast Trials
▫️Classified: France ’44
▫️Balatro
▫️Helldivers 2
▫️Spirit Hunter: Death Mark II
▫️A Little To The Left
▫️Penny’s Big Breakaway
▫️Alone In The Dark
▫️Stilt
▫️Star Wars: Dark Forces Remaster
▫️WWE 2K24
▫️New Star GP
▫️Little Cities: Bigger!
▫️Brothers: A Tale Of Two
Sons Remake
▫️Mediterranea Inferno
▫️Skull And Bones
▫️Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft
⏬
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
🏜 قبلاً بازی تلماسه: جنگهای ادویه (Dune: Spice Wars) را معرفی و بررسی کرده بودم. بتازگی بخش دوم از فیلمی بههمین نام به روی پردهٔ سینما آمده که جهان تلماسه و بهویژه خاندان هارکونن را به زیباترین شکل ممکن بهنمایش گذاشته است. به زعم منتقدان، این فیلم در زمرهٔ بهترین فیلمهای تاریخ سینمای جهان است.
🏜 منابع زیادی تلماسه را بهعنوان پرفروشترین رمان علمیتخیلی در کل تاریخ میشناسند. فیلمها، سریالها و بازیهای کامپیوتری متعددی بر پایهٔ این فرنچایز موفق آمریکایی ساخته شده است.
🏜 جهان تلماسه در یک امپراطوری فئودالی بینستارهای در جریان است که در آن ساخت هوش مصنوعی، ربات و کامپیوتر ممنوع شده و بجای آنها تکنیکهای پیشرفتهٔ ذهنی و فیزیکی جایگزین شده است. در آراکیس، سیارهای که تولیدکنندهٔ ادویهٔ رمزآلودیست، فرِمِنها به زبانی منشعب از عربی و فارسی سخن میگویند. آنها منتظر لسانالغیب هستند تا بهشت موعود را بر پهنهٔ سیارهٔ خشک آراکیس بنیان بگذارد. پاول آتریدیز ملقب به المؤدیب جنگ مقدس را آغاز میکند.
🏜 با کیفیتترین نسخهٔ مصور این رمان را در پست بعدی تقدیمتان میکنم.
⏬
#RTS
#dune_spice_wars
@EnglishVideoGame
🌍 Worldbuilding in Video Games
ساخت جهان در بازیهای کامپیوتری
⏮ 3⃣ ⏭
۲. پلات بازی
📝 از لحاظ ارسطو، پلات ترتیب رویدادهای داستان است که دارای آغاز (diesis)، میانه (peripeteia) و پایان (lusis) است. در بخش آغازین، داستان کمککم بسوی نقطهٔ بحران میرود و مرحلهٔ میانی بخش بحرانی داستان است و رفتهرفته با رسیدن به مرحلهٔ پایانی از این بحران گرهگشایی میشود.
📝 نگارش تاریخچهٔ جهان، در طی روزها، ماهها و سالها، بهمراه حاشیهنویسی، بخشی از ساخت جهان بازیست. نیاز نیست که این تاریخچه شامل همهٔ ابعاد جهان باشد بلکه مانند مورخان میبایست روی بخشهایی تأکید کرد و به بخشهای دیگر نپرداخت. تمرکز روی تِم بازی و کلیات مهم است و قرار نیست که همهٔ ابعاد جهان در این بخش روشن شوند. در پلات، میبایست به چنین پرسشهایی پاسخ داد:
▫️تاریخچهٔ ناحیه یا محل رویدادهای بازی چیست؟
▫️مردم آن چگونه تغییر کردهاند؟
▫️شخصیتهای اصلی چه کسانیند؟
📝 جهان بازی از زاویهٔ دید هر شخصیت یا جناح متفاوت دیده میشود. یک جناح صلحجو و فناوریمحور نسبت به جناحی ستیزهجو و بدوی زاویهٔ دید متفاوتی به جهان بازی دارد.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
🌍 Worldbuilding in Video Games
ساخت جهان در بازیهای کامپیوتری
1⃣ ⏭
🗺 ساخت جهان بازی فرایند سطح بالای طراحی رویدادگاه و تاریخچهٔ جهانی تخیلی است که بازی در آن پسزمینه شکل میگیرد.
🗺 مرسوم است که نویسندگان متن جداگانهای مرتبط با داستان تهیه میکنند که به آن منبع مهم یا بایْبِل میگویند و در آن داستانهای فرعی، فرهنگ حاکم بر جهان و ارتباطات میان شخصیتهای داستان را با جزئیات فراوانی شرح میدهند. این بایبل دربردارندهٔ نقشهها، پلات زمانبندیشده و توضیحات است.
🗺 نکته این است که این داستان بازیست که خیلی از مشکلات را رفع میکند و نه بخشهای دیگر بازی:
◽️ مشکلات طراحی بازی: آیا بازیکن «درحال عبور از راهروهای تکراری برای شلیک به اَشکال هندسی تکراریست» یا بازیکن «درحال فرار از حملهٔ بیگانگان به یک مجتمع نظامی مخفیست»؟
◽️مشکلات فنی بازی: آیا بیگانهٔ مهاجم «نمیتواند از میان آب عبور کند چون کدنویسی مسیریابی هوش مصنوعی بازی معیوب است» یا این بیگانهٔ فضایی «از سیارهای آمده که در آنجا آب بهشکل مایع نیست و در صورت تماس آب با پوستش تاولهای مرگباری میزند، پس به آب نمیزند.»
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
🍰 Vertical Slice (First Payabel)
برش عمودی
🍰 برش عمودی یک بازی کامپیوتری بهعنوان یک نسخهٔ آزمایشی مفهومی برای ساخت یا نشر بازی بهکار میرود تا مدیران و ذینفعان شرکت آن را بسنجند و متقاعد شوند که در پروژهٔ ساخت یا نشر بازی سرمایهگذاری کنند. برش عمودی بازی مشابه پایلوت تلویزیونی است.
🍰 برش عمودی با پروتوتایپ و امویپی فرق دارد چون بناست که برش عمودی کیفیتی برابر با نسخهٔ نهایی بازی داشته باشد تا ارزش سرمایهگذاری روی توسعه و نشر را اثبات کند. بههمین دلیل ساخت برش عمودی بسیار پرخرج است. این برش از بازی تنها یک بخش یا لِوِل را دربردارد ولی ویرایش نهایی در آن منعکس نمیشوند.
🍰 درخواست ناشران و مدیران شرکتهای توسعهٔ بازی از توسعهدهندگان برای ارائهٔ برش عمودی بازی همچون درخواست برای بخشی ۵ درصدی از بازی نهاییست که زحمت و مدتزمان فرآیند ساختش، در عمل، بیش از ۷۰ درصد از زحمت و مدتزمان ساخت کل بازیست.
🍰 معمولاً درخواست برش عمودی از سوی ناشران صورت میگیرد تا برای تأمین بودجهٔ نشر بازی تصمیم بگیرند. با اینحال، ساخت برش عمودی برای پروژهٔ توسعهٔ خیلی از بازیها نشدنیست.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
دانلود فایل مجله ⏫
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
🗼Tower Defense Game
بازی دفاع از برج
⏮ 3⃣
🗼 همانطور که دیدیم، خیلی از بازیهای دفاع از برج میانژانری هستند و شاید در نگاه اول دفاع از برج بهنظر نیایند، مانند:
◽️ Dungeon of the Endless: Apogee
🗼 سیاهچال بیپایان: اوج یک بازی روگلایت است که رخدادهای داستانش درون فضاپیمایی رخ میدهد که زندانیان را بسوی سیارهٔ تبعیدگاهشان میبرد که بهناگاه سقوط میکند. در این بازی میبایست منابع انرژی را از چنگال بیگانگان وحشی در امان نگه دارید. منابع انرژی نسخهٔ این بازی از برج هستند. این بازی تلفیقی از ژانرهای روگلایت، خزیدن در سیاهچال و دفاع از برج است.
◽️Iron Marines 2 - Invasion RTS
🗼 در تفنگداران فضایی آهنین ۲ - استراتژی همزمانِ هجومی، میبایست تیمی دربردارندهٔ نژادهای گوناگون را گردآورید تا بتوانید مهاجمان را دفع کنید. کهکشانی برای کاوش و گردآوری منابع در اختیارتان است و میبایست در برابر یورش فوجفوج بیگانگان مهاجم دفاع کنید. این بازی اکشن تلفیقی از استراتژی همزمان و دفاع از برج است.
▫️Mindustry
🗼 این بازی ترکیبی از ژانرهای کارخانهسازی، استراتژی همزمان و دفاع از برج است.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
🗼 Tower Defense Game
بازی دفاع از برج
1⃣ ⏭
🗼 بازیهای استراتژی کلان، استراتژی همزمان، استراتژی نوبتی و 4X یادآور دنیاهای وسیع، تسلیحات مدرن، نیروهای مکانیزه، داستانهای طولانی و گیمپلیهای پیچیده هستند. اما، در میان زیرژانرهای استراتژی، دفاع از برج گونهای متفاوت است. در این بازیها، هدف دفاع از پایگاه تخصیصیافته به بازیکن است که با سدکردن راه دشمن یا جلوگیری از خروجش از مسیری مشخص میسر میشود. بدین منظور، ممکن است بازیکن سازههای گوناگونی بسازد، ولی هدف توسعه نیست.
🗼 دفاع از برج، در اصل، زیرژانری از بازیهای استراتژی همزمان محسوب میشده است. با اینحال، خیلی از بازیهای مدرن این سبک دارای عناصر استراتژی نوبتی هستند. برخی هم دارای عناصر استراتژی عرشهسازی و شهرسازی هستند. در برخی از آنها به مدیریت منابع توجه شده ولی در بسیاری هم اینگونه نیست.
🗼 برخی بازیهای دفاع از برج مکانیکهای تازهای را به این زیرژانر معرفی کردهاند. بعضی از این بازیها با ژانرهای دیگر، همانند پایگاهسازی، کارخانهسازی، نبرد خودکار، پازل، تیرانداز اولشخص و نقشآفرینی دارای فصل مشترک هستند.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
✒️ Philip K. Dick
فیلیپ کی دیک
1⃣ ⏭
▪️اگر طرفدار سبک محبوب سایبرپانک در بازیهای کامپیوتری هستید یا همیشه پیگیر فیلمهای سبک سایبرپانک هستید این مطلب را بخوانید.
▪️فیلیپ کی دیک نویسندهٔ فقید آمریکایی یکی از نامدارترین چهرههای ادبیات علمیتخیلی آمریکا و ادبیات پستمدرن جهان نقش بسزایی در بوجود آمدن سبک سایبرپانک داشته است. ریدلی اسکات، در سری هفتقسمتی فرستادگان علمیتخیلی، وی را یکی از هفت پیشگام علمیتخیلی در تاریخ نامیده است.
▪️نام این نویسندهٔ بزرگ تاریخ ادبیات جهان با فیلمهای زیر گره خورده است. همهٔ این فیلمها بر اساس داستانهای وی ساخته شدهاند:
▫️Next
▫️Imposter
▫️Paycheck
▫️Screamers
▫️Total Recall
▫️Blade Runner
▫️Minority Report
▫️A Scanner Darkly
▫️A Glitch in the Matrix
▫️Radio Free Albemuth
▫️The Adjustment Beaurue
▫️Blade Runner: 2036 Nexus Dawn
▪️واقعگرایی نهفته در پسزمینهای از جهانهای پسا آخر زمانی، بههمراه چاشنی رویایی سورئالیسم، ملغمهای بیهمتاست که فقط فیلیپ کی دیک میتوانست آن را به زیبایی بیافریند.
#ادبیات_علمی_تخیلی
#science_fiction_literature
@EnglishVideoGame
دانلود فایل مجله ⏫
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
❇️ به یک طراح گرافیست خوشذوق برای طراحی جلد کتاب و تصاویر رنگی درون کتابم نیازمندم. رمان به زبان انگلیسی و ژانر New Space Opera میباشد.
❇️ خواهشمندم تنها یک لینک از: وبسایت، وبلاگ، کانال تلگرام، گروه تلگرام، صفحهٔ اینستاگرام یا وبسایت معرفی کتاب را که نمایانگر نمونهٔ کارهای طراحی جلد و تصاویر شماست، به آیدی تلگرام بنده بفرستید.
➖:
❌ Comic
❌ Manga
❌ Cartoonish
❌ AI Generated
❌ Stock Resources
➕:
✅ Gothic
✅ Science Fiction
✅ Science Fantasy
✅ Space Battle Theme
☢ حتی یک خط از این رمان بکمک هوش مصنوعی نوشته نشده و این مطلب روی جلد کتاب نوشته خواهد شد بنابراین تنها طراحی جلد و تصاویر دستی و روی کاغذ، بشکل غیر دیجیتال، قابل ارائه و موضوع قرارداد است.
❇️ خواهشمندم بعد از فرستادن لینک، بازهٔ پیشنهادی مبلغ مورد نظر قرارداد طراحی جلد و تصاویر درون کتاب را هم ذکر کنید.
❇️ پس از عقد قرارداد، بین ۱ تا ۳ ماه برای ارائهٔ طرحها زمان خواهید داشت.
❇️ در صورت موفقبودن پروژه در پروژههای آتی نشر دیجیتال با شما همکاری مستمر خواهم داشت.
با سپاس فراوان
آیدی تلگرام ↙️
@videogamewriter
دانلود فایل مجله ⏫
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
Playing Tall 🆚 Playing Wide
🔖 Comparison
⏮ 3⃣
🔖 مقایسه
۱. مزیت گسترشطلبی یکی دستیابی تضمینشده به منابع استراتژیک و بنابراین انعطافپذیری در انجام نقشههای سیاسی است و دیگری کماهمیت شدن دیپلماسی و سیاستپردازی است چون منابع موردنیازتان را در اختیار دارید. اما توجه داشته باشید که توسعهطلبی را میتوان در پی بلند بازیکردن اجرا کرد ولی نمیتوان با بازی توسعهطلبانه به بازی بلند تغییر استراتژی داد.
۲. اگر همسایهٔ متجاوز، اشغالگر و توسعهطلبی دارید راهی جز گزینش بازی توسعهطلبانه ندارید چون در چنان جنگل بیدروپیکری اگر نخورید قطعاً خورده میشوید.
۳. مبحث دیگر اتّحاد استراتژیک است که نسخهٔ واحدی ندارد، اما در بازی بلند، بویژه وقتی امتیاز پایینی دارید، اهمیت بالاتری پیدا میکند و نیازتان را به داشتن متحدان قدرتمند افزایش میدهد. اتحاد راهبردی در بازی توسعهطلبانه هم اهمیت دارد ولی در جایگاه نخست اهمیت نیست و شاید در مراحل پایانی بازی پیشنهاد اتحاد از سوی حریفانی که به نیرویتان ایمان آوردهاند و پیروزیتان را نزدیک میبینند دریافت کنید که میتوانید به آنها جواب سربالا بدهید.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
Playing Tall 🆚 Playing Wide
🔖 Playing Tall
1⃣ ⏭
⚔ اگر اهل بازیهای استراتژی، بهویژه بازیهای 4X، استراتژی نوبتی یا استراتژی کلان هستید حتماً به این دو اصطلاح برخوردهاید.
⚔ وقتی که اصطلاحاً بلند (Tall) بازی میکنید یعنی بیشترین تمرکزتان روی تجمیع منابع، در چند مرکز قدرت، محدود است و بر توسعهٔ داخلی سرزمین، سیستم یا امپراطوری تمرکز میکنید. بیشترین تلاش بازیکن بر روی افزایش نفوذِ سرزمینهای محدودی است که قلب قدرت را تشکیل میدهند.
⚔ پس از محکمکردن جای پایتان به توسیع و کشورگشایی میپردازید. گزینش این شیوهٔ بازی، مخاطراتی هم در پی دارد، همچون: کوچکماندن مراکز قدرت تا زمان دستیابی به فناوریهای نوین، امکان پژوهش کند، محدودیت در گسترش جغرافیایی بخاطر دستیابی دیرهنگام به منابع استراتژیک و از آن بدتر همسایهشدن با یک قدرت ستیزهجو، اشغالگر و قلدر. در چنین حالتی، اگر دیر بجنبید نهتنها آن همسایهٔ اشغالگر سرزمین دیگر همسایگان و متحدان بالقوهٔتان را اشغال میکند بلکه به حدود و ثغور شما هم چشم میدوزد. پس اگر چنین همسایهٔ گردنکشی دارید پست بعدی را مطالعه کنید.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
دانلود فایل مجله ⏫
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
📘 دانلود کتاب الکترونیکی
📕 رمان تلماسه (Dune)
✍🏻 اثر فرنک هربرت (Frank Herbert)
📁 قالب فایل: ePub
#dune
#novel
@EnglishVideoGame
🌍 Worldbuilding in Video Games
ساخت جهان در بازیهای کامپیوتری
⏮ 4⃣
۳. یادداشتها و مستندسازی
🔖 برخلاف طراحان لِول، نویسندگان علاقمندند تا به یادداشتهای نوشتاری خود متکی باشند. این یادداشتها میتواند در قالب ویکیهای داخلی شخصی یا کارتهای فهرستبرداری باشد که دربردارندهٔ موارد زیر هستند:
▫️ویژگیها و جزئیات شخصیتها
▫️توضیحات اماکن و آراء و دیدگاههای ساکنانشان
▫️فرهنگ، تاریخ و متون مذهبی حاکم بر جهان بازی
▫️کتابها، سخنرانیها و متون مهم مردمان ساکن جهان بازی
🔖 معمول است که بازیکن تنها دربارهٔ ۱۰ درصد از جهان بازی اطلاعات را مستقیماً دریافت کند. این اطلاعات در معرض دید عموم است. باقی ۹۰ درصد را طرفداران پروپاقرص بازی در حین انجام بازی و در لابلای لایههای داستانی گیمپلی کشف میکنند. این بخش عمده را نویسندهٔ بازی برای درک بهتر خود از جهان بازی خلق کرده و پشتوانهٔ کل داستان است. بازیکنان این تجربهٔ تکمیلی را از لابلای موارد زیر دریافت میکنند:
▫️مکالمات
▫️روایتهای محیطی
▫️کتابها و دفترچههای خاطرات
▫️پکهای توسعه (Expansion Packs) و محتواهای قابل دانلود (DLCs)
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
🌍 Worldbuilding in Video Games
ساخت جهان در بازیهای کامپیوتری
⏮ 2⃣ ⏭
۱. نقشهها در جهان بازی
🗺 نقشهٔ بازی فراتر از دنیای خیالی بازی را نشان داده و رابطهٔ هر لول را با دنیا مشخص میکند. خیلی از رمانها هم نقشه دارند. در واقع اصول ساخت جهان از وادی ادبیات به گیم وارد شده و شالودهٔ هر دو یکیست.
🗺 نقشههای بایبل: Bible Maps
◻️ نقشههای طبیعی
▫️یک نقشهٔ با مقیاس بزرگ که دربردارندهٔ سرزمینها، ناهمواریها، آبگیرها و پدیدههای جوی است.
◽️نقشههای سیاسی و مردمشناسی
▫️این نقشهها باید با مطالعه در جغرافیا، جامعهشناسی و علوم سیاسی رسم شود.
🗺 نقشههای درون بازی از دل دو نقشهٔ بالا بیرون میآیند:
◻️نقشهٔ روایی درونی: Diegetic Map
▫️کاملاً با بازی تلفیق میشود و این قابلیت را دارد که مانند نقشهای کاغذی در دستان شخصیت بازی قرار بگیرد.
◻️نقشهٔ غیرروایی: Non-Diegetic Map
▫️ رویهایست که مانند یک لایهٔ بالایی بر روی صفحهٔ جهان بازی سوار میشود درحالیکه صداها و تصاویر پسزمینه کمسو میشوند تا این رویه بر بالای جهان زیرین نمایش داده شود و گاهی برای نمایشش بازی متوقف میشود.
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
👼 Need To Breed Bill
لایحهٔ نیاز به زادوولد
▪️Channeling scientific expertise into the areas of infant mortality, pre-natal screening, and gestation lengths under the aegis of improving offspring health is a program that enjoys widespread support. The real benefit for administrators, though, is one of the major by-effects: increased rates of population growth.
▫️هدایت تخصص علمی بهسوی حوزههای مرگومیر نوزادان، غربالگری پیش از تولد و طول دورهٔ بارداری تحت حمایت بهبود سلامت فرزندان برنامهای است که از پشتیبانی وسیعی برخوردار است. با اینحال، منفعت حقیقی برای مدیران یکی از اثرات جانبی بااهمیت است یعنی: نرخ رشد افزایشیافتهٔ جمعیت.
🔳 این متن درک مطلب آیلتس و تافل نیست بلکه یکی از چندین لایحهایست، که با توجه به مقتضیات، در بازی فضای بیکران ۲، میتوانید تصویب کنید. متون این بازی، همانند بسیاری از بازیهای دیگر استراتژی، کاملاً شیوا و سلیس نوشته شدهاند. اهمیت کیفیت نگارش حرفهای در بازی کمتر از اهمیت ابعاد هنری و تکنیکی آن نیست. بازی موفق دارای نگارش زیبا و حرفهایست.
#endless_space_2
@EnglishVideoGame
🌌 پیشتر در بررسی بازیهای 4X دیدیم که گزینشهای سیاسی درست از کلیدیترین مؤلفههای پیشرفت در این بازیها هستند، تا آنجا که، بدون توجه به آنها نمیتوان بازی را بُرد.
🌌 یکی از بخشهای بازی فضای بیکران ۲ بخش گزینش رژیم در سیستمهای خورشیدی تحت فرمان بازیکن است. میبایست بر حسب میزان موافقت موردنیاز (Required Approval Rating)، تأثیرات بر حکومت (Government Effects) و سبک بازی بازیکن رژیم مناسب را برگزید.
🌌 میتوانید تعداد مشخصی از نمایندگان حزب و قهرمانان سیستمهایتان را به سنا (Senate) معرفی کنید.
🌌 در برابر استعمار بیشازحد امپراطوریتان (Overcolonization) امتیاز منفی میگیرید تا مبادا به یک تزار یا هیتلر فضایی مبدل شوید.
🌌 در بخش Pass Law لوایح (Acts) را متناسب با شرایط سیستمها و حزب حاکم تصویب و به قانون تبدیل میکنید. هر گزینش دربردارندهٔ هزینهٔ نگهداری (Upkeep) و تجربهٔ سیاسی مورد نیاز (Required Political Experience) است که تأثیرات عِلّی بر روی رژیم حاکم (Effects) میگذارد.
🌌 با هککردن میتوانید رژیم سیستم دشمن را تغییر دهید تا با تغییر رژیم داروندارش بهفنا برود.
#endless_space_2
@EnglishVideoGame
📖 مجلهٔ پیشنهادی ویدیو گیم
ویژهٔ روزهای جمعه
(ویژهٔ پیسی، کنسولها و موبایل)
Edge
▫️شمارهٔ ۳۹۶
▫️مه ۲۰۲۴
▫️نسخهٔ دیجیتال
▫️قالب فایل: True PDF
▫️تعداد صفحه: ۱۳۳
▫️در این شماره از مجلهٔ اِج، مطالب جالبی دربارهٔ بازیهای زیر میخوانید:
▫️Citizen Sleeper 2
▫️No Rest For The Wicked
▫️Pony Island 2: Panda Circus
▫️Arranger: A Role Puzzling Adventure
▫️Cataclismo
▫️Cryptmaster
▫️ Animal Well
▫️Hype roundup
▫️Final Fantasy VII: Rebirth
▫️ Unicorn Overlord
▫️Helldivers 2
▫️ Skull And Bones
▫️Llamasoft: The Jeff Minter Story
▫️Penny’s Big Breakaway
▫️Foamstars
▫️Splatoon 3: Side Order
▫️Inkulinati
▫️Lysfanga: The Time Shift Warrior
⏬
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame
🗼Tower Defense Game
بازی دفاع از برج
⏮ 2⃣ ⏭
🗼در بازیهای دفاع از برج، همانطور که از نامشان پیداست، تمرکز بهجای کوشش برای توسعهٔ پایگاهسازی روی دفاع از پایگاه تخصیصدادهشده به بازیکن است. بنابراین دامنه و وسعت میدان نبرد به بزرگی بازیهای استراتژی همزمان، استراتژی نوبتی یا 4X نیست. با اینکه از بازیهای دفاع از برج بهعنوان بازیهای استراتژی سادهسازیشده یاد میشود ولی در عمل این بازیها چالشهای هیجانانگیزی را پیش روی بازیکنانشان قرار میدهند و عناوین درخور توجه زیادی را دربر دارند.
🗼 بازیهای زیر برخی بازیهای مطرح و پرطرفدار دفاع از برج هستند:
OTTTD
▫️
▫️Mindustry
▫️Sanctum 2
▫️Tiny Tactics
▫️Bloons TD 6
▫️Legion TD 2
▫️Rogue Tower
▫️Isle Of Arrows
▫️Kingdom Rush
▫️Defense Grid 2
▫️The Riftbreaker
▫️Creeper World 4
▫️Orcs Must Die! 3
▫️They Are Billions
▫️Plants Vs. Zombies
▫️Dungeon Defenders
▫️Toy Soldiers: Complete
▫️Tower Tactics: Liberation
▫️SteamWorld Tower Defense
▫️GemCraft - Chasing Shadows
▫️Defense Grid: The Awakening
▫️2112TD: Tower Defense Survival
#اصطلاح
#jargon
@EnglishVideoGame
✒️ Philip K. Dick
فیلیپ کی دیک
⏮ 2⃣
▪️فیلیپ کی دیک به زبان کوینهٔ باستان یونایی و لاتین تسلط کامل داشت و بهخوبی به آلمانی مینوشت. او به قدری به لاتین مسلط بود که در برخی رمانهایش مکالمات میان شخصیتهای ماورای این جهان را به این زبان نوشته است. اما اعجاز قلم او تنها در این نیست بلکه در مسخ روح و ذهن خوانندگان آثارش است، که سالها پس از دستدادنش، سوگوار نخواندن آثار تازهای از وی هستند. خوانندگانی که فیلیپ آنها را بدین باور رسانده که مرز بین دنیای واقعی و مجازی حقیقتی پیشپا افتاده و قابل اغماض است و اصولاً مشخص نیست که آدمی در کدامیک از این دو بعدِ عالم وجود سرگردان است.
▪️او به ادبیات تکتک فرهنگها اشراف کامل داشت و در داستانهایش عناصر فرهنگی ملل گوناگون مشاهده میشود.
▪️تقریباً هر رمانی که فیلیپ کی دیک در طی عمرش نوشته بخشی از ادبیات کلاسیک علمیتخیلی جهان محسوب میشود. او از پایهگذاران سبک موج نو در ادبیات علمیتخیلی آمریکا است. برای درک دنیاهای سبک سایبرپانک، نخستین نویسندهای که میبایست با وی و آثارش آشنا شد فیلیپ کی دیک است.
#ادبیات_علمی_تخیلی
#science_fiction_literature
@EnglishVideoGame
دانلود فایل مجله ⏫
#مجله_بازی
#videogame_magazine
@EnglishVideoGame