Канал посвящён образованию в подходе Edutainment. Рассказываем, как делать обучение интересным, интерактивным и практичным 💜 Наши курсы и мастер-классы: https://edt.center-game.com/ По всем вопросам: @uly01 Без рекламы
Как развивать навыки работы с клиентом в деловой игре и онлайн-марафоне
DataLine — четвёртый в России поставщик IaaS и услуг ЦОД. Компания помогает бизнесу создавать отказоустойчивую и масштабируемую инфраструктуру.
В компании появилась новая роль — ТАМ, технический аккаунт-менеджер. Это инженер, который работает с одним клиентом, организует работу между ним и своими сотрудниками, чтобы ускорить решение инцидентов и повысить качество работ. К инженерным задачам добавилось проактивное предложение новых услуг и долгосрочная работа с клиентом.
Задача
Научить инженеров работать с клиентами в легкой и интересной форме.
Как решили задачу
🔸Спроектировали трёхуровневое решение
🔸Провели диагностику в игровом тренинге «Автономия на Марсе»
🔸Обновили схему коммуникаций на рефлексии
🔸Провели двухмесячный учебный марафон
Читайте подробнее про кейс👈
#кейс #игры
📢Завтра повышается цена на мастер-класс «Продуктовый подход в образовании».
На мастер-классе мы погрузимся в продуктовый подход и его применение в разработке образовательных программ.
На мастер-классе
💜Покажем как революционные идеи из IT могут изменить образование
💜Познакомим с основными инструментами создания образовательного продукта: гипотезы, CJM, JTBD, CustDev и картирование.
💜Продемонстрируем применение гибких методологий в создании образовательных программ.
💜Расскажем, как собирать продуктовые команды
Ведущий мастер-класса Тигран Басеян
— Старший преподаватель курса Стартап-лаборатория в ВШЭ
— Основатель и генеральный директор сервиса geekz.ru
— Автор канала о продуктовом менеджменте Black product owner
📅 22 августа, 16.00 по мск
🔗 Подробная программа и регистрация
⚡️Успейте купить билет по приятной цене, завтра стоимость изменится!
🚨 Друзья, важная новость! 🚨
В связи с текущими проблемами с YouTube, мы перенесли видео наших митапов на новую площадку! Теперь все записи доступны на нашей cg_rus">странице в VK, и вы можете продолжать учиться, вдохновляться и применять новые знания.
На нашем cg_rus">ВК-канале вы можете посмотреть видео митапов:
🎮 cg_rus?z=video-43268161_456239133%2Fpl_-43268161_-2">Как геймифицировать обучающие презентации
Ведущий — Максим Шаров, геймдизайнер и автор курса по геймификации обучения. Узнайте, как превратить обычную презентацию в увлекательную и интерактивную лекцию, используя игровые механики.
🎯cg_rus?z=video-43268161_456239131%2Fpl_-43268161_-2"> Как выиграть конкуренцию за внимание в просветительских проектах
Шер Хамраев и Анна Алаева делятся опытом по геймификации вебинаров, подбору Edutainment-форматов и применению продуктового подхода в обучении.
🃏cg_rus?z=video-43268161_456239130%2Fclub43268161%2Fpl_-43268161_-2"> Как настольные игры развивают корпоративную культуру
Антон Хорольский рассказывает о том, как настольные игры влияют на корпоративную культуру, развивают командный дух и создают позитивную атмосферу в компании.
🔗Плейлист с видео бесплатных митапов Center-Game
Подключайтесь к нашему сообществу ВКонтакте и продолжайте развиваться вместе с нами! 🎓
🔔Приглашаем на мастер-класс, где расскажем, как создавать образовательные курсы, которые не только привлекают внимание аудитории, но и помогают решать ее реальные проблемы. Вместо традиционных принципов андрагогики, мы рассмотрим продуктовый подход.
Что обсудим:
✅ Продуктовый подход и образовательный дизайн: Как идеи из IT могут трансформировать обучение.
✅ От идеи до прототипа: Работа с гипотезами, CJM, JTBD, CustDev и картирование.
✅ Lean и Agile в образовательных продуктах: Как гибкие методологии улучшают обучение.
✅ Три подхода к разработке обучения: Коробочные, новаторские и кастомизированные.
✅Организация продуктовой команды: Роли и задачи продакта в образовании.
👥 Кому это будет полезно?
Методистам, разработчикам образовательных программ, продюсерам и всем, кто хочет создать востребованные образовательные продукты.
📅 Дата: 22 августа
🕒 Время: 16.00 по мск
🔗 Подробная программа и регистрация
🤫 До 16 августа на покупку билета на мастер-класс действует супер-приятная скидка для ранних пташек.
Павел Аванян, управляющий партнер Center-Game и руководитель проекта Pre.inc приглашает на фасилитационную сессию для руководителей вузовских программ по развитию предпринимательства.
Фасилитационная сессия — это уникальная возможность обсудить сложную проблему, найти пути её решения и получить ценные инсайты. Присоединяйтесь к нашей онлайн-встрече, где вместе с руководителями акселераторов и предпринимательских программ из разных вузов мы разберем реальный кейс и найдём конкретные решения.
3 ошибки, которые допускают разработчики геймификации обучения
Делать геймификацию ради геймификации — плохая стратегия. Внедрение игровых механик без понимания, как и зачем они работают, ведёт к потери времени и денег. Рассказываем о трёх ошибках, которые часто допускают разработчики обучения.
❌ Нет системного подхода
Разработчики используют инструменты геймификации, которые никак не связаны между собой. Из-за этого ломается система мотивации и вовлечения: например, награды получить слишком просто или сложно, правила вызывают у пользователя недоумение.
Чтобы избежать этой ошибки, подходите к разработке комплексно: определите образовательные цели, изучите целевую аудиторию и её особенности, проверьте гипотезы на прототипе.
❌ Копирование
Разработчики обучения анализируют удачный проект и просто внедряют те же механики в свой продукт. Если он аналогичен «образцу», такой приём может сработать. Но чаще всего контекст в чём-то расходится, и «переложенная» геймификация не выполняет своих задач.
Даже если механика вам очень понравилась, не спешите её применять в своём продукте. Используйте только те приёмы, которые соответствуют образовательным целям и вписываются в общую ситуацию.
❌ Бейджификация
Это когда разработчики используют самые простые и распространённые инструменты, не понимая их механики и действия. Обычно это происходит с триадой PBL — баллами, бейджами, рейтингами. Эти инструменты можно использовать почти в любом контексте — многие на это попадаются, и вместо системы мотивации получается система демотивации.
Избежать бейджификации очень просто — изучите разные инструменты геймификации и не ограничивайтесь триадой PBL. Этому вы научитесь на курсе-практикуме «Геймификация обучения 2024», которому можно присоединиться до 5 августа😉
Мы начинаем! На этой неделе стартует 3 поток курса «Геймификации в обучении»
❤️ В среду проводим встречу-знакомство участников и спикеров курса. К началу ещё можно успеть, записывайтесь здесь
Напоминаем, что вы получите, если пойдете на курс:
💥Все темы по геймификации в обучении в одном месте — 20+ уроков, 7.5 часов контента и 25 шаблонов для реализации концепции. Доступ к материалам — бессрочный.
🟡Как создавать концепцию геймификации от А до Я
🟡Как подготовить содержание обучения к геймификации
🟡Как найти баланс между обучением и вовлечением
🟡Список механик и шаблоны сценариев для любого формата обучения
«Геймификацию могут создавать только креативные» — это миф. На курсе научим всему, что нужно для создания игровых элементов в обучении
💥Индивидуальная обратная связь и создание своего личного проекта прямо на курсе
Каждое задание будет направлено на создание проекта с нуля или геймификацию уже существующего обучения. Вы не только узнаете теорию, но и реализуете концепт на практике. Обратная связь от авторов курса на всех этапах поможет усилить обучение и избежать ошибок.
💥На курсе вы усилите своё обучение и получите результаты уже в первые месяцы
Мы обучили уже 120 человек, которые сразу начали внедрять инструменты геймификации. Они не только сделали свои проекты в течение двух месяцев, но и сразу на практике видели, как меняются их курсы и занятия.
Если давно ждали сигнала — это он!
⌛Заключительная консультация по курсу «Геймификация в образовании»
Курс «Геймификация в образовании» стартует уже 30 июля, поэтому сегодня последний шанс задать лично вопросы Максиму и Алисе, авторам курса.
Присоединяйтесь к заключительной консультации в 12.00 по мск, чтобы:
• Обсудить ключевые моменты курса
• Получить ответы на оставшиеся вопросы
• Познакомиться с выпускными работами участников курса первых потоков
Ссылка на встречу в 12.00
До встречи на заключительной консультации!
🔖Три книги для проектирования геймифицированного обучения
Наш подход к геймификации — это пересечение индустрий обучения и развлечения. Мы берём за основу правила проектирования образовательного опыта, а затем адаптируем к нему самые успешные инструменты, техники из индустрии развлечений. Так мы делаем вовлекающее обучение, которое не теряет своих образовательных задач.
Спикеры курса «Геймификация в обучении 2024», Максим Шаров и Алиса Арифи собрали подборку из трёх любимых книг: must have для тех, кто хочет сделать свой образовательный продукт более увлекательным. Сохраняйте, чтобы не потерять!
📘 Соня Смыслова «Проектирование образовательного опыта»
Геймификация — это в первую очередь усиление обучения, а не развлечение. Поэтому важно сначала хорошо разобраться в проектировании образовательных программ и пользовательского опыта. В книге Сони Смысловой подробно о существующих в образовании инструментах, подходах и методологиях.
📘Джесси Шелл «Геймдизайн. Как сделать игру, в которую будут играть все»
В основе геймификации лежат игровые механики. Поэтому закономерно, что вторая книга именно об этом. Джесси Шелл рассказывает, по каким законам проектируется игра: что нужно знать про целевую аудиторию, как продумать механики, сюжет, дизайн, архитектуру, музыку, логику, математику.
📘Ю-кай Чоу «Геймифицируй это»
Игровые механики в неигровой среде превращаются в геймификацию. Ю-кай Чоу разработал собственную систему разбора геймификации и подробно описал то, как их применять при разработке геймификации.
В качестве методологической основы нашего курса по геймификации лежат не только профильные исследования, но и десятилетний опыт в разработке геймифицированных проектов. Сделали для вас выжимку самого главного: от создания образовательной концепции до реализации игровых механик.
💥Курс стартует уже через неделю, а уже в пятницу мы начнём знакомить участников: ещё можно запрыгнуть в последний вагон и попасть на третий поток обучения.
По нашему промокоду EDT10 скидка 10%
👋Начинаем!
Присоединяйтесь к консультации по курсу «Геймификация в образовании» и задайте свои вопросы!
https://us06web.zoom.us/j/88970707043?pwd=KlE3ojNQQKAo6P7fP09F229j1Hu1yn.1
Идентификатор конференции: 889 7070 7043
Код доступа: 843504
🏁 Финишная прямая: успейте попасть на курс по геймификации
До повышения цен на все тарифы осталось 24 часа. Если вы давно хотели попробовать сделать из обучения увлекательное приключение — присоединяйтесь 🚀
🌟 Наша команда занимается геймификацией больше 10 лет. За это время мы смогли на своём опыте проверить разные гипотезы по внедрению, тестировать идеи на разных целевых аудиториях, находить собственные фреймворки подготовки.
Курс «Геймификация в обучении 2024» — это ёмкая выдержка этого десятилетнего опыта. Мы хотим делиться этими знаниями, чтобы всё больше обучений становились вдохновением и мотивацией для своих слушателей. На своём опыте понимаем — геймификация может с этим помочь.
🎮 В курсе вас ждёт: 20+ уроков, 7.5 часов контента и 25 гайдов и шаблонов для реализации концепции.
🔹 Мы пошагово разбираем каждый этап в создании геймификации: от изучения ЦА до оценки результатов. Если вы никогда не делали обучение с игровыми элементами — это не помеха.
🔹 Вы создадите свой проект под нашим менторством: каждое домашнее задание будет направлено на развитие своего проекта. Мы даём индивидуальную обратную связь по каждому этапу. Если останутся вопросы — спикеры всегда на связи в чате.
🔹 Вы познакомитесь и обменяетесь опытом с коллегами из образования: мы обучили уже больше 120 человек. К нам приходят люди из разных направлений: школьное, студенческое, взрослое, корпоративное образование. Каждый со своим опытом, но в рамках общей ценности — создавать сильные обучения.
⚡️ Третий поток стартует 30 июля.
Ждём вас! Записаться можно здесь.
А по промокоду EDT10 вы получите скидку на 10%
Провели воркшоп «Как бесплатно и просто геймифицировать обучение».
Максим и Алиса, авторы курса по «Геймификация в образовании» рассказали о том, что такое геймификация, как применять рейтинги, игры и сторителлинг в разном обучении.
Купить запись воркшопа можно по ссылке
Через час воркшоп «Как бесплатно и просто геймифицировать обучение».
⏰ 16 июля, 16.00 по мск
Подключайтесь по ссылке 👈
Темы воркшопа:
🔸 Зачем нужна геймификация и как она работает
🔸Концепция геймификации: цели, задачи и основные понятия
🔸Как геймификация может помочь студентам лучше усваивать материал
🔸 Этапы геймификации: с чего начать
🔸 Приемы и инструменты геймификации
🔸Какие игровые элементы использовать для улучшения обучения
Запись воркшопа можно купить на сайте.
Присоединяйтесь к нам через час!
📣 Завтра бесплатный воркшоп «3 механики простой геймификации обучения».
Авторы курса «Геймификация в образовании» Максим Шаров и Алиса Арифи покажут, как применять в разных форматах обучения несколько инструментов геймификации.
Что будет на воркшопе:
📌Объясним, как с минимальными затратами и простыми методами сделать обучение интересным и эффективным
📌Покажем, как с помощью сторителлинга, рейтингов и игр сделать обучение увлекательным
📌Расскажем, как игровые элементы могут помочь студентам лучше усваивать материал
🎁Подарим призы и бонусы самым активным участникам.
⏰ 16 июля, 16.00 по мск
Подробная программа и регистрация по ссылке👈
Запись можно купить на сайте (она придет вам на почту после вебинара).
Встречаемся онлайн! Бесплатная консультация по курсу «Геймификация в образовании».
Сегодня в 12:00 по мск Максим Шаров и Алиса Арифи, преподаватели курса, проведут онлайн-встречу для всех, кто интересуется геймификацией в образовании.
На консультации вы сможете:
• Узнать подробности о программе курса
• Получить ответы на ваши вопросы о геймификации
• Познакомиться с преподавателями и задать им вопросы
• Узнать, как сделать обучение более интересным и эффективным
Присоединяйтесь к нам по ссылке
Customer Development: как понять, что нужно клиенту
Customer Development — это качественное исследование, которое поможет собрать информацию о мотивах и потребностях целевой аудитории. Кастдев даёт ответы на главные вопросы разработчиков: нужен ли потенциальным клиентам этот продукт, решает ли он их проблемы и за какой функционал люди готовы выбирать вас, а не конкурентов.
Чтобы собрать репрезентативные данные, пройдите через все шесть этапов кастдева:
1. Сформулируйте гипотезы о незакрытых потребностях целевой аудитории.
2. Определите сегменты целевой аудитории. Группы можете формировать по моделям поведения — с учётом привычек и прошлого опыта людей.
3. Составьте вопросы. Спрашивайте не о своём продукте или идее, а о проблемах респондентов, их потребностях и желаниях.
4. Найдите респондентов, которых мог бы заинтересовать ваш продукт. Используйте разные каналы: знакомых, мероприятия, социальные сети, клиентскую базу конкурентов.
5. Проведите интервью. Задавайте открытые и уточняющие вопросы, сфокусируйтесь на личном опыте человека. Придерживайтесь трёх «не»: не судите, не спорьте, не пытайтесь продать продукт.
6. Проведите анализ результатов и скорректируйте гипотезы о потребностях целевой аудитории и своём продукте.
Если хотите больше узнать о кастдеве и инструментах гибкой разработки образовательных решений, приходите на мастер-класс Тиграна Басеяна завтра, 22 августа. Регистрация и программа
Для наших подписчиков действует скидка 10% по промокоду EDT10.😉
7 этапов разработки в продуктовом подходе
Продуктовый подход — это гибкая разработка в условиях неопределённости на основе запросов бизнеса и клиента. Этот подход отличает тестирование гипотез и эксперименты, которые помогают точнее попасть в запрос целевой аудитории. Если вы делаете что-то небольшое, например мастер-класс, проходить через все этапы продуктового подхода нет смысла. В остальных случаях стоит потратить время на весь цикл.
1. Исследование и анализ ЦА
Изучая аудиторию, вы получаете важную информацию для формулирования гипотез и создания первой версии продукта. Чем больше данных вы соберёте в начале и чем качественнее они будут, тем выше шансы на успех на следующих этапах.
2. Выявление потребностей
Успех продукта зависит от того, насколько точно он закрывает потребность целевой аудитории. «Боль» может находиться в сфере и профессиональной жизни, и повседневной. Информацию об этом лучше всего собирать с помощью глубинных интервью в рамках кастдева. Но если у вас нет такой возможности, можете опрашивать целевую аудиторию более доступными способами — с помощью опросов и анкет, или вовсе искать информацию в интернете.
3. Генерация идей
На этом этапе вы формулируете свои идеи о том, как закрывать потребности ЦА. Например, потребность в специальном образовании можно закрыть разными способами: нанять репетитора, пойти в онлайн-школу, изучить тему самостоятельно. Устройте брейншторм и запишите как можно больше идей, предварительно не фильтруя их. Затем выберите самые жизнеспособные и «докрутите» их.
4. Разработка продуктовых гипотез
Здесь вы формулируете предположения о том, как выбранная идея повлияет на жизнь пользователя. Чтобы прийти к этому, можно начать с обратного — с проблем, которые вы собираетесь решить. Для этого подходит формула:
Я считаю, что некоторые люди (какие?) сталкиваются с (какой проблемой?) вследствие (почему?)
5. MVP
На основе исследования ЦА, продуктовых гипотез и идей разрабатывается MVP — минимально жизнеспособный продукт. В MVP есть только необходимый для удовлетворения потребности ЦА функционал. Позже продукт можно и нужно дорабатывать: запросы аудитории меняются.
6. Реализация
Только на шестом этапе вы запускаете продукт, а точнее — MVP.
7. Сбор и аналитика обратной связи
В ходе реализации MVP вы собираете у ЦА мнения, впечатления и пожелания к продукту — всю возможную обратную связь. Учитываете её и заходите на следующий круг разработки — внесение доработок и улучшение своей разработки.
Если хотите освоить продуктовый подход и инструменты гибкой разработки образовательных решений, приходите на мастер-класс Тиграна Басеяна 22 августа. Регистрация →
До того как продуктовый подход перешёл из сферы айти и диджитала в другие области, «дефолтным» считался каскадный подход. Это когда разработка воспринимается как чёткий таймлайн с линейным переходом от этапа к этапу, а случайная ошибка наносит удар по всей системе. В сравнении с каскадным подходом продуктовый интеративный и гибкий. Рассказываем, в чём ключевые отличия этих двух подходов.
Если хотите освоить продуктовый подход и инструменты гибкой разработки образовательных решений, приходите на мастер-класс Тиграна Басеяна 22 августа. Регистрация 👈
📆 Мы готовы анонсировать следующую фасилитационную сессию для руководителей акселераторов
Как проходит сессия:
1. Рассказываем о своих проектах
2. Выбираем самый интересный кейс
3. Исследуем его по заданному алгоритму
Все идеи и инсайты фиксируем на онлайн-доске и формируем полезную базу знаний.
🕰 27 августа, 11:00 по мск
👤 Руководители акселерационных программ и проектных офисов вузов
⏳ 2,5 часа
💸 Бесплатно
Регистрация →
Пришло время геймифицировать ваше обучение ❤️ Если давно ждали знак — это он:)
Мы стартовали 3 поток курса «Геймификация в обучении» и уже начали работу с группами: познакомились и начали работать с первыми лекциями и домашками.
До понедельника можно забежать в последний вагон на тариф с обратной связью.
4 поток будет в 2025 году — советуем не откладывать! По промокоду EDT10 скидка 10%
✌Провели игровой тренинг «Золотой Костыль» для операционного департамента Faberlic
🔸Провели исследование и диагностику команды в игре «Золотой Костыль»
🔸Отрефлексировали игру с участием фасилитаторов
🔸Разработали онлайн-сопровождение команды
🔸Провели повторную игру
Читайте подробнее про решение
🌟Готовы узнать, как сделать обучение еще более увлекательным и эффективным?
Тогда присоединяйтесь к консультации по курсу «Геймификация в образовании»!
Ждем вас по ссылке
https://us06web.zoom.us/j/85646436428?pwd=2A9nTiT0kMn8X0bLSaRrnpggC0RPet.1
Идентификатор конференции: 856 4643 6428
Код доступа: 985038
🤍 Какие проекты делают участники курса по геймификации
Наш курс-практикум по геймификации прошли уже более 120 человек.
В качестве домашних заданий мы даём участникам пошагово разработать идею и реализовать своё геймифицированное обучение. Это нужно, чтобы знания из курса не остались теорией, а закрепились как рабочий инструмент.
🔥Наши участники реализовывали свои проекты в разных форматах и на разные целевые аудитории. Мы гордимся каждым и хотим поделиться с вами их находками.
В этом посте рассказываем про некоторые из проектов. Рассказываем ёмко! Если захотите узнать подробнее — пишите в комментарии вопросы к авторам.
💥А ещё — присоединяйтесь делать проекты с нами. Курс по геймификации стартует уже на следующей неделе. Уже формируем чаты групп, но ещё можно успеть присоединиться.
По нашему промокоду EDT10 скидка 10%
Новая ссылка для подключения ко встрече с Максимом Шаровым
https://us06web.zoom.us/j/81745993807?pwd=ad5GUg7HdR8w5STXOEt2VTE1x9SXb8.1
Хотите узнать, как сделать обучение увлекательным и эффективным?
Присоединяйтесь к онлайн-консультации по курсу «Геймификация в образовании» сегодня в 12:00 по мск!
На встрече вы сможете:
• Познакомиться с преподавателями курса: Максимом Шаровым и Алисой Арифи, опытными специалистами в области геймификации.
• Узнать о программе курса: как использовать геймификацию в разных учебных дисциплинах, какие инструменты и методики применяются, и что вас ждет на протяжении обучения.
• Задать вопросы: получите исчерпывающие ответы от преподавателей и организаторов курса.
• Понять, подходит ли вам этот курс: узнайте, как геймификация может помочь вам в достижении ваших образовательных целей.
Не упустите возможность получить ценные знания и задать вопросы напрямую!
Ссылка на встречу
До встречи на консультации!
Как развивать насмотренность для создания геймификации в обучении
В одном из наших постов рассказывали об инструментах, которые помогают прокачать креативность. Сегодня расскажем про насмотренность: что это, как она помогает создавать проекты, и как её развивать.
📚 Что такое насмотренность
Фактически — это ваша копилка интересных решений, с помощью которой вам становится проще создавать креативные концепции.Вы изучаете проекты, подмечаете интересные инструменты, каждый изученный проект расширяет вашу базу идей.
👀 Куда смотреть, чтобы развивать насмотренность
Спикеры курса по геймификации, Алиса Арифи и Максим Шаров, выделили три основных инструмента, которые помогут вам прокачивать свою копилку идей:
🔸 Изучайте проекты с геймификацией обучения
Обращайте внимание, какие механики в них используются, как они помогают достигать образовательных целей. Подмечайте элементы, которые привлекают и удерживают внимание. И наоборот: анализируйте, какие решения вам кажутся неудачными и почему.
🔸Погружайтесь в индустрию развлечений
Геймификация заимствует свои механики именно из индустрии развлечений, поэтому ценно обращаться к истокам. Смотрите фильмы, сериалы, играйте в видеоигры, посещайте мероприятия. Важно не просто потреблять контент, а анализировать его: какие механики мотивируют в играх, какие сюжеты и визуальные решения наиболее эффективны.
🔸Изучайте медиа
Вы можете начать с ресурсов, где собираются креативные решения. Например, Pinterest, Behance, Dribbble. Подпишитесь на интересные вам аккаунты и регулярно исследуйте обновления. Кроме того, в медиа вы можете найти обзоры, подкасты, статьи об играх и кино. Исследуйте их и сразу прикидывайте: а актуально ли это для обучения? как это можно использовать?
А ещё... приходите на наш курс по геймификации
Там мы разбираем кейсы геймификации обучения: их сильные стороны и ошибки. Делаем подборки с книгами и обзорами на тему кино и игр, которые помогут с насмотренностью. Участники курса делятся друг с другом своими находками в сфере геймификации. Всё это поможет не потеряться среди множества ресурсов и сформировать свой навык изучения проектов.
🚀 Вы можете восепользоваться нашим фирменным промокодом на скидку 10% — EDT10
До встречи на курсе!
Мы стартуем 🚀
Начинается воркшоп «Как бесплатно и просто геймифицировать обучение».
Присоединяйтесь к обсуждению по ссылке ⏪
🎬 Если не сможете присоединиться, купить запись можно на сайте (придет вам на почту после окончания вебинара).
🔔Уже сегодня вы узнаете, как применить механики геймификации в студенческом, корпоративном и открытом обучении. Об этом расскажут авторы курса «Геймификация в образовании» Максим Шаров и Алиса Арифи.
⏰ 16 июля, 16.00 по мск
Ссылка на подключение ⏪
Что будет на воркшопе:
• Разберем, зачем нужна геймификация и как она работает
• Познакомимся с концепцией геймификации: цели, задачи и основные понятия
• Узнаем, почему геймификация работает и всегда ли она нужна
• Изучим этапы геймификации: с чего начать
• Рассмотрим приемы и инструменты геймификации
• Поговорим о том, как использовать игровые элементы для улучшения обучения
• Узнаем, как сделать обучение сотрудников более эффективным с помощью геймификации
🎬 Купить запись можно уже сейчас на сайте (она придет вам на почту после вебинара).
Не упустите возможность бесплатно получить ценные знания и инструменты для повышения эффективности обучения!
📢 Консультация по курсу «Геймификация в образовании» начинается прямо сейчас!
Присоединяйтесь по ссылке
https://us06web.zoom.us/j/87095161745?pwd=w3pG6dO2ATflXFhdU2v0ZRgH2EfMrk.1
Идентификатор конференции: 870 9516 1745
Код доступа: 900050
🔔16 июля в 16.00 по мск проводим бесплатный воркшоп «Как бесплатно и просто геймифицировать обучение»
На воркшопе авторы курса «Геймификация в образовании» Максим Шаров и Алиса Арифи покажет, как с помощью геймификации сделать обучение увлекательным и запоминающимся в разных сферах — от классического образования до корпоративного обучения.
Что будет на воркшопе:
• Разберем, зачем нужна геймификация и как она работает
• Познакомимся с концепцией геймификации: цели, задачи и основные понятия
• Узнаем, почему геймификация работает и всегда ли она нужна
• Рассмотрим приемы и инструменты геймификации.
• Поговорим о том, как использовать игровые элементы для улучшения обучения
• Узнаем, как сделать обучение сотрудников более эффективным с помощью геймификации
🎙Ведущие:
Максим Шаров, product Owner и ведущий геймдизайнер Center-Game. Разработчик геймификации для Корпоративного Университета Сбербанка, SAP, Ростелеком, Инвитро, школы "Летово", Исторического Парка ВДНХ, Университетской Гимназии МГУ и других.
Алиса Арифи, ведущая сценаристка и нарративная дизайнерка Center-Game. Разработчица игровых и нарративных концепций для Красного креста, М.Видео-Эльдорадо, Worldskills Russia, Урока Цифры, Ростелекома и других.
🔥Не упустите возможность бесплатно получить ценные знания и инструменты для повышения эффективности обучения!
➡️Зарегистрируйтесь на воркшоп прямо сейчас!