Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮
⚡️Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:
👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxAN5r
⭐️ Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K4LG3, www.otus.ru
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
🎮 Гейм-дизайнеры и разработчики часто сталкиваются со сложностями локализации.
Нужно переводить регулярные апдейты и внутриигровые тексты на множество языков, локализовать страницы в Steam или App Store для китайского, итальянского, корейского и других рынков. А еще хочется иногда и рекламу покрутить на разные страны.
❓ Возникает вопрос: как это делать лучше всего?
Chat GPT неплохо переводит только на английский, а для прочих европейских и азиатских языков уже не так хорош. Искать компетентных фрилансеров для нескольких языков и менеджерить их – тоже та еще боль.
✨ На платформе Nitro профессиональные лингвисты-носители языка с опытом в локализации для геймдев индустрии очень быстро и качественно переведут любые тексты для ваших игр.
Начать работу легко: просто загрузите текст или файл, выберите языки и отправьте заказ. Вы получите готовый результат за несколько часов.
Можно также переводить не только тексты, но и файлы, такие как Google таблицы и документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv и многие другие. Выставляйте ограничение по знакам, чтобы переведенные строки вместились в интерфейс игры или рекламный креатив.
Сервис создан компанией Alconost, которая уже больше 10 лет работает с переводами, и всю свою историю делала сложные локализации игр, сервисов, документации. Nitro создан для задач, когда нужно срочно перевести небольшие объемы текста.
➡️Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по ссылке!
Реклама. ООО "АЛКОНОСТ ИНКОРПОРЕЙТЕД", ИНН 6732167873, erid LjN8KLkj4
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
У Томаса Грипа есть шикарный канал на ютубе, где он рассказывает про геймдизайн. Мне в текстовом формате блогов конечно нравилось больше, но выбирать не приходится, это прям топ контент. Вот первое видео как раз про точки притяжения в игровом дизайне.
https://www.youtube.com/watch?v=mCkPgATsjfI
Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру
Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира 🔥
➡️ Salary.Cab предлагает:
• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.
Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.
Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов! Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3Ax5jR
Реклама. ИП Ходырев Максим Михайлович, ИНН 165036899487, erid LjN8KPbUt
👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾
Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxh8vO
На вебинаре мы:
💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики;
💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику;
💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют;
💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик.
🧑💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
erid: LjN8KSw1A
Внезапно — постмортем Спайдермена 2, вышедшего в далеком 2004 года.
Автор рассказал о технической реализации механики полёта на паутине и про необходимый уровень реализма, которого нужно придерживаться в игре.
Почитайте расшифровку доклада:
https://dtf.ru/gamedev/52975-kak-chelovek-pauk-nulevyh-letal-na-pautine-klassicheskiy-postmortem-spider-man-2
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
О том, как устроен паркур в Dying Light.
https://dtf.ru/gamedev/81487-kak-v-dying-light-ustroen-parkur
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Читать полностью…⚡️ LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков ⚡️
Как выстроить эффективный процесс роста популярности игр на рынке, используя LiveOps-процессы?
👉Узнайте на бесплатном вебинаре от OTUS, где мы разберем:
✅ флоу подготовки процесса;
✅ когда стоит использовать LiveOps;
✅ реальные кейсы внедрения и влияние на финансы и Unit-экономику игры;
✅ классический годовой цикл LiveOps-проектов;
✅ как эффективно распланировать и что учесть.
🎙 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Приглашаем 27 мая в 20:00 мск бесплатный вебинар «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx0Pwy
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KKVtz, www.otus.ru
От прототипа до легенды геймдева — один решительный шаг.
А сделать его поможет бесплатный мини-курс по геймдизайну от крупнейшей онлайн-школы дизайна Contented*.
⎯ Как создавать игры в одиночку без лишних трат
⎯ Как продавать свою идею
⎯ Как управлять разработкой, чтобы довести проект до конца
⎯ Как и где публиковать игру
⎯ Как продвигать игру с минимальным бюджетом
На эти и другие вопросы ответят эксперты курса, в числе которых Кирилл Золовкин ⎯ геймдизайнер с 20-летним стажем и автор полного курса по геймдизайну в Contented.
Также всех участников ждут полезные подарки.
Участие и регистрация бесплатные: https://go.contented.ru/erid_LjN8KMsZX
*по версии SmartRanking 2023
Реклама, ООО “Скилфэктори”, erid LjN8KMsZX
🎮 Как автоматизировать создание билдов с помощью Gitlab CI/CD на Unity? 🎮
Узнайте на открытом практическом уроке «Continuous Integration с Unity» от Отус.
Основные задачи вебинара:
💪 узнать, что такое CI/CD;
💪 зарегистрировать runner для выполнения задач;
💪 создать и написать конфиг-файл .yml;
💪 настроить конфиг билда через Charon;
💪 рассмотреть нюансы настроек;
💪 создать билд через Gitlab CI/CD.
🧑💻 Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 21 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе!
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwRGUc
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KTvEH
Держите огромную базу VR механик.
https://locomotionvault.github.io/
О том, как правильно регулировать сложность в стелс-играх.
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
Хорошая инициатива у ребят!
9 июня заказчивается приём заявок на участие в Открытой игровой лаборатории
Участники Game Open Lab создадут собственные игры, а победители разделят призовой фонд в 300 тысяч рублей.
Лаборатория пройдёт в два этапа:
— Онлайн-геймджем 10—17 июня
Команды до 5 человек разработают проекты и разместят их на itch.io.
— Очный финал 6—8 июля
Питч лучших проектов, мастер-классы, лекции представителей игровой индустрии и оглашение победителей.
Регистрация до 9 июня — gameopenlab.ru
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Читать полностью…👾 Хотите научиться создавать крутые игровые проекты на Unreal Engine? 👾
Приглашаем вас 10 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Система инвентаря игрока на Unreal Engine» от Отус, где мы выполним следующие задачи:
💪 создание инвентаря и системы хранения предметов с помощью С++;
💪 настройка визульной части инвентаря на Blueprints;
💪 реализация демонстрационного проекта.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxo22D
🧑💻 Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K6meq
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Ключевые элементы дизайна Roguelike игр:
https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
Приглашаем на UNIGINE Open Air 2024 – уникальное событие для всех профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики!
📅 Когда: 13-14 июля.
📍Где: Сельский парк «Околица» в 17 км от Томска
Что вас ждет на Open Air:
- Лекции от опытных программистов движка, рендера, логики, 3D-художников и других спикеров из индустрии
- Live coding, live shading и шоукейсы где команды продемонстрируют свои проекты: игры и приложения с интерактивной 3D-графикой
- Chill-зоны с настольными играми и мастер-классы для тех, кто любит творчество
- Активный отдых: полоса препятствий, бадминтон, фрисби и многое другое
- Вечеринка с участием джаз-бэнда и кавер-группы
Будем обмениваться опытом, танцевать под открытым небом, наслаждаться хорошей музыкой, общением и природой, встречать рассвет среди сосен и берез!
🎫 Приобрести билет можно по ссылке:
https://l.unigine.com/eO8FqiT_t
Реклама. ООО ЮНИДЖАЙН, ИНН 7017206147, erid LjN8KQXHS
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях?
И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик?
Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева.
Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev»
Вы узнаете:
▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты
▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора
▫️Как тестировать механику перемещения
▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя
🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву.
Дата и время: 30 мая в 19:00
Участие бесплатное
➡️ Записаться на конференцию
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KPVvf
👾 Как создать плагин для преобразования любого проекта на Unreal Engine 5 в многопользовательский? 👾
⚡️ Приглашаем 30 мая в 20:00 мск на бесплатный вебинара по Unreal «Создание Multiplayer плагина на Unreal Engine» от Отус.
Вебинар явяется частью полноценного онлпай-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional»
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx4uXX
На вебинаре мы реализуем следующие задачи:
💪 создание собственной подсистемы для управления онлайн-сессиями;
💪 разработка меню для создания или подключения к игровой сессии;
💪 реализация демонстрационного проекта на базе Listen Server.
Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KMnYF, www.otus.ru
Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
Читать полностью…Геймдизайнер из Ubisoft рассказал о том, как устроены секретные зоны в великолепной Rayman Legends.
https://app2top.ru/games-2/dizajn-sekretny-h-zon-v-rayman-legends-85328.html
Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией потока, то наверное мало чего вынесете. Если же нет — будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
О важности документа с UX гайдлайнами для вашей игры.
https://gameanalytics.com/blog/game-ux-style-guide/
Смутный май в самом разгаре🔥
Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать долгожданную игру "Смута" от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведет 4 живых стрима с самыми крутыми приглашенными спикерами.
Второй в серии вебинар по теме "Геймдизайн больших проектов" пройдет уже 15 мая в 19:00. На протяжении стрима эксперт погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой, чтобы пользователи остались довольны, и обсудит геймдизайнерские решения в игре "Смута".
А что бы ты сделал лучше в современных играх российского производства? Регистрируйся по ссылке или через чат-бот, чтобы обсудить этот вопрос и узнать, подходит ли тебе профессия геймдизайнера! Количество мест ограничено.👾