Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Вакансия Game Designer в креативную студию «Сирена» (Sports)
Привет! 👋
Мы – студия «Сирена», которая делает классные спецпроекты в мире спорта и не только (например, MatchDay 2 или футбольный 3 в ряд)
И сейчас мы находимся в поиске гейм-дизайнера спецпроектов.
Чем ты будешь заниматься:
• генерировать идеи и механики
• прорабатывать геймплей, пользовательский путь и баланс
• придумывать сеттинг
• взаимодействовать с дизайнерами, разработчиками, аналитиками и маркетингом
• анализировать метрики проекта
Чего ждем от будущего коллеги:
• имел коммерческий опыт работы в геймдизайне
• был хорошо знаком с теорией и практиками геймдизайна
• придерживался аналитического подхода при оценке проекта и принятии решений
• умел формулировать гипотезы и проверять их
Будет большим плюсом погруженность в спортивную повестку и рекламу или готовность в них погрузиться.
Если ты понимаешь, что это про тебя - смотри подробное описание вакансии и оставляй свой отклик по ссылке!
Unreal Engine 4 Developer (Middle+) WANTED!
Студия Red Yatagan ищет программиста для работы над мобильным хардкор файтингом.
Работа удаленная, фулл-тайм. ЗП достойная.
Стек на клиенте: C++, Unreal Engine 4.27, Blueprints
Стек на сервере: C#, ASP.NET Core, MongoDB, AWS
Требования:
- Опыт разработки на Unreal Engine, знание его основных систем
- Опыт сборки iOS и Android билдов, возможность собирать такие билды (нужна MacOS в доступе)
- Понимание http стека, опыт работы с http запросами
- Понимание работы с git lfs
Обязанности:
- Разработка новых фичей (core gameplay и meta)
- Внесение изменений в баланс
- Настройка AI ботов
- Работа с third party SDK (реклама, аналитика)
- Подготовка и сборка iOS и Android билдов
Будет плюсом:
- Знание ASP.NET Core, знание C# для работы с бэкендом
- Опыт разработки мобильных игр
- Опыт разработки файтингов
- Опыт работы с анимациями
Почта bd@redyatagan.com
Телеграмм: @RYvaleri
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
Если вас восхищает драматургия в современных играх и вы хотели бы стать частью этой увлекательной индустрии, то вам будет интересно познакомиться с тем, как работает нарративный дизайн — приходите на открытый урок «Создание персонажей на примере Horizon Zero Dawn» в OTUS.
⚠️ На открытом уроке 7 марта в 20:00 мск на примере культовой игры мы с вами рассмотрим основные сценарные приемы для создания живых и харизматичных персонажей.
Обсудим как разрабатывать арку развития персонажа, чтобы она была убедительной и соответствовала сюжету и какие характеристики делают протагониста убедительным и привлекательным для игроков
Поговорим о том как создать харизматичного антагониста, чьи действия будут вызывать интерес и влиять на сюжет.
👉 Регистрация
https://otus.pw/ynjz/Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KRc8v
О том, как реализована генерация данжей в Binding of Isaac.
https://habr.com/ru/post/519658/
Skillbox открывает доступ к 5-дневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/PMhEv
Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого занятия вас ждут задания. В конце проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы. В итоге с нуля создадите свою игру в стиле Mario.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
О том, как Нинтендо подходит к дизайну уровней на примере Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
Если надумали делать в своей игре дерево умений, то надо подходить к этому с умом. Если раньше прокачивать скилы можно было только в харкорных рпг, то теперь почти каждая уважающая себя игра содержит эту фичу в том или ином виде.
Плюсов много — таким образом удается ощутимее передать прогресс игрока, побудить его к исследованию, а также увеличить реиграбельность. Но часто бывает так, что функцию добавляют ради галочки и никакого фана игрокам она не приносит.
https://www.youtube.com/watch?v=wsmEuHa1eL8
26 февраля стартует курс по разработке Мультиплеерных игр от Eccentric Games.
Вы научитесь создавать многопользовательские игры любой сложности.
Сделаете 4 игры с разными жанрами и механиками.
Материал курса подается максимально доступным языком.
https://youtu.be/5srHrzYYUKg?si=2Lg1JoZUWFljOZTP
Сайт курса: https://eccentricgames.ru/multiplayer.html
Любые вопросы пишите мне в Телеграмм: /channel/ilya_eccentric
Реклама. Карельцев И. О., ИНН 667800832693, erid LjN8K6L5S
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Трейлер "Кодекс Тартаруса": youtube.com/watch?v=4OlknCgqitM
Геймплейный ролик: youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Трейлер "Пробуждение": youtube.com/watch?v=pGEYHAHJ6rA
Ищет:
Cinematic Artist
https://hh.ru/vacancy/93493136
C++ Developer [Middle/Senior] от 100 000 до 230 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/93492808
Ассистент руководителя разработки
https://hh.ru/vacancy/93493171
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста.
Почта для резюме: cgo@gfagames.com
Об удачный примерах UX-дизайна в Horizon Zero Dawn.
https://medium.com/super-jump/how-video-games-take-ux-beyond-gamification-92a16c519608
Skillbox открывает доступ к бесплатному мини-курсу по разработке на Unity, где вы познакомитесь с профессией и за 4 дня сделаете 3D-игру в жанре RPG. Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами.
Регистрируйтесь — и получите список лучших Telegram-каналов о геймдеве: https://epic.st/7NLtu-
В программе вас ждёт:
– Введение в профессию
– Работа с картой и локациями для игры
– Проработка главного героя
– Создание игровых систем
– Подведение итогов проекта и его публикация в онлайн-сервисе
Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации на мини-курс.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как «Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”».
Все, кто посмотрит первый урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
🧐Как реализовывать ИИ на Goal-Oriented Action Planning в Unity?
Приглашаем 22 февраля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) в Unity» от Отус.
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cuEQzH
🧑💻 На вебинаре мы:
- что такое GOAP;
- принцип работы GOAP;
- алгоритм планирования.
Регистрируйтесь на вебинар и приходите учиться. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Juhtv, www.otus.ru
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cuzMAw
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KUVdc, www.otus.ru
Представляете себе крутого персонажа для игр? Наступил шанс создать его! Погрузитесь в роль концепт-художника и нарисуете иконки игровых элементов, концепт-арт персонажа и окружения.
Регистрация: https://epic.st/Lk-GIp
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после первого занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Baldur’s Gate 3 стала игрой 2023 года и заслужила признание критиков и игроков. Немалую роль в таком успехе сыграл отличный геймдизайн.
🎮 И это не единственный пример, когда этот элемент позволяет игре прославиться. Та же Doom стала революцией в геймдеве и до сих пор считается легендарной игрой, о которой не знает разве что далёкий от видеоигр человек.
В «Чекпоинте» регулярно разбирают различные аспекты игр. Тут вы узнаете:
🎬 что делает игры похожими на фильмы;
🆙 почему регуляция сложности в Super Mario гениальна;
😈 почему отыгрыш злодея в играх недооценён;
📖 и многое другое.
Не обойдётся и без любопытных фактов. Например, что Doom запустили на кишечных бактериях или что ведьмаку теперь действительно можно заплатить чеканной монетой.
✔️ В общем, подписывайтесь на «Чекпоинт» — тут много интересного и полезного.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 2VtzqvMV7Jp
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
Читать полностью…Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Мы - инди-стартап, который разрабатывает Tactical RPG, развертывающееся в экзотической локации Западной Сибири. Игра референсы X-com, Fallout 1-2.
На данный момент мы ищем опытного Unity 3D программиста
Что предстоит делать:
- Разработать архитектуру игры, устойчивую к будущим изменениям и обновлениям. (это ВАЖНО!)
- Разработать пошаговую систему боёвки
- Разработать систему диалогов и крафта и многое другое.
- Использовать Git для эффективной работы в команде.
- Вести wiki по проекту для новых пришедших программистов
Что мы ищем:
- Опыт в Unity и C# на уровне middle developer;
- Минимум 3 года опыта в игровой разработке, желательно на Unity;
- Знание ООП, SOLID и паттернов проектирования;
- Опыт работы с Git;
- Умение работать по спринтам и в команде.
Слова от нашего члена команды: "Нам нужен толковый и душный кодер, который чувствует себя уверенно, работая по спринтам и внося свой вклад в командную работу".
На данный момент нам очень важен опыт в больших крупных проектах, где бы вы смогли показать свой релевантный опыт.
/channel/Kaktus23_krd
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
Как видеомейкеру выбрать курс, чтобы не слить деньги и не переучиваться потом? 🤔
Разбираем признаки качественной учебной программы на примере курса «Режиссер монтажа» от онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education.
Во время учебы собираешь крутое портфолио. В нем будет 6 проектов — имиджевый фэшн-ролик, выпуск Youtube-шоу, музыкальный клип, трейлер фильма, короткометражка и рекламный ролик.
Каждое задание — реальный заказ от бренда или медийной персоны.
Преподаватели — практики с крутыми кейсами. Эксперты Bang Bang Education сотрудничают с Netflix, «Амедиатека» и блогерами-миллионниками.
Реальная возможность устроиться на работу в крупную компанию сразу после обучения. На защиту дипломов приходят очень известные заказчики. Выпускники Bang Bang Education работают в Nike и «Кинопоиске».
А еще вас ждет много обратной связи и интересных профессиональных фишек, которые нельзя загуглить.
По промокоду VIDEOEDIT скидка 50% на обучение до 29 февраля + подарок — курс «Свет. Основы и практика».
Остались вопросы? Бесплатная консультация по профессии и обучению – ТУТ
🇺🇲Реально ли специалисту в любой области получить greencard США без предложения о работе, без высшего образования, и без знания английского языка? Ответ: да! Рассказываем, как это сделать.
Виза EB-1a дала возможность более 4000 специалистам из разных областей переехать в США в 2022 году. Она выдаётся на срок до 10 лет, по ней можно работать в любой компании, фрилансить и открывать собственный бизнес. И через 5 лет жизни в США претендовать на паспорт!
Чтобы получить эту визу, не обязательно иметь высшее образование, не нужно знать язык на высоком уровне, а заявку можно подать из любой страны. И, пожалуй, самое главное – не нужно обладать каким-то исключительным талантом! Огромное количество специалистов даже не знают, что могут претендовать на эту визу.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, где мы даём массу полезной информации о релокации: /channel/movetalent
Пишите нам в WhatsApp: +44 7496 949122 или в Telegram: @relocode_dm. Мы проводим бесплатные консультации, на которых поможем разобрать ваш кейс и подобрать наиболее подходящий способ релокации.
Реклама. ИП Мижинский М.Ю., ИНН 770471161429, erid LjN8KWJ3N
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
🤑 Зарплата айтишника — ваша мечта? Но ни программистом, ни аналитиком, ни тестером вы быть не можете/не хотите? Или ищете что-то посвежее, поинтереснее и, желательно, еще денежнее?
➡️ Дмитрий, специалист с 7-летним опытом в продвижении мобильных игр, на своем канале рассказывает и показывает как продвигать видеоигры с помощью трафика. И айтишечка, и трафик — в одном месте. Классная и самая актуальная тема для заработка молодым и активным.
👀 Подписывайтесь на канал Дмитрия /channel/+XXRK60qwcDs4ZmE6 и узнавайте больше о профессии таргетолога мобильных игр.
Реклама. Султанов Д. К.,
ИНН: 780163831259, erid LjN8KMro5
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Читать полностью…Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
О том, какие методы в дизайне игр помогают достичь ощущения киношности:
https://youtu.be/82z_sZRl93M
О юнитах, которым хочется сопереживать.
«Например, солдаты некоторое время мешкают перед тем, как броситься в атаку или отступить, причём в такие моменты поведение каждого отдельного юнита слегка отличается от поведения его товарищей. Сталберг утверждает, что все эти мелкие моменты проявления «личности» бойцов — не просто заготовленные анимации, а реальная симуляция индивидуального поведения юнитов. Если в игре вы видите, что юнит замешкался — значит, он действительно замешкался.»
https://dtf.ru/gamedev/33009-kak-sdelat-yunitov-iz-strategii-chelovechnymi-opyt-sozdatelya-bad-north
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing