Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Как разработчику игр выйти на пассивный доход и уволиться с нелюбимой работы?
Разрабатывать игры — это сложно.
Но можно выйти на стабильный доход, уделяя разработке игр время только по вечерам.
💸 Один такой разработчик расскажет план действий, который привел его к заработку в более $5 000 ежемесячно.
Все это будет происходить на бесплатном Gamedev Интенсиве 6.0
За участие ты получишь крутые бонусы включая ассеты для игр и полезные гайды.
Записаться можно тут — @intensive_gamedev_bot
Каждый день количество доступных бонусов уменьшается.
🤫 Самые крутые бонусы можно получить только если записаться заранее — @intensive_gamedev_bot
Реклама. Гришаков Е.И., ИНН 540506763616, erid LjN8JyKYp
Дизайн совет номер 354:
Обозначь для игрока четкие цели
Без четких целей игрок не поймет, что он должен делать в игре и поэтому ему будет сложнее вовлечься в процесс. В этом видео Кертис Мерфи выделяет 3 вида целей:
1. Явные цели: те, которые сама игра ставит перед игроком. Например «Убей 10 орков, чтобы получить золото»
2. Неявные цели: те, которые не проговариваются напрямую. Например «Не умирай», «Выиграй битву», «Реши головоломку».
3. Внутренние цели: самый интересный тип. В этом случае игра предоставляет площадку для самостоятельной постановки и достижения целей. Например, в Майнкрафте никто не говорит тебе, что нужно делать, но при этом сама среда игры настолько отзывчивая, что ты быстро находишь для себя занятие и погружаешься в процесс. Так работают все хорошие игры-песочницы. Этот тип целей самый эффективный, но при этом сконструировать систему, которая побуждает к таким целям — сложнее всего.
Еще по теме:
- О целях и наградах для вовлечения и мотивации игроков: https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=4OlknCgqitM
Ищет:
Level Artist [UE4] от 100 000 до 210 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596211
Level Designer [FPS/RPG] от 100 000 до 250 000 ₽ на руки
https://hh.ru/vacancy/90596155
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста.
Почта для резюме: cgo@gfagames.com
Отрезвляющая заметка из 3 частей. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.
Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php
Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
https://www.youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
Skillbox открывает доступ к бесплатному мини-курсу по разработке на Unity, где вы познакомитесь с профессией и за 4 дня сделаете 3D-игру в жанре RPG. Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами.
Регистрируйтесь — и получите список лучших Telegram-каналов о геймдеве: https://epic.st/CAnp-
В программе вас ждёт:
– Введение в профессию
– Работа с картой и локациями для игры
– Проработка главного героя
– Создание игровых систем
– Подведение итогов проекта и его публикация в онлайн-сервисе
Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации на мини-курс.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как «Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”».
Все, кто посмотрит первый урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Что делать если ты один геймдизайнер на проекте? Как развивать проект в одиночку?
⚡️ Отус приглашает 13 декабря в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Практики единственного Геймдизайнера на проекте: один в поле воин»
Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку.
🎙 Спикером выступит Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
➡️ Регистрируйтесь на вебинар по ссылке: https://vk.cc/ct7FE0
Основные темы вебинара:
- Развитие проекта одним геймдизайнером
- Тайм-менеджмент и ключевые зоны ответственности
- Лучшие стратегические и тактические решения для развития проекта
После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KXyps, www.otus.ru
🤩 Бесплатный мини-курс по созданию игровой 3D-модели с нуля!
Вместе с Александром Коляса вы создадите свою первую модель и интегрируйте ее в игровой движок Unreal Engine 5.
🔹Подходит новичкам
🔹Живая поддержка от кураторов
🔹Чат с единомышленниками
🔹Не требуется знаний и опыта в 3D
Получить курс - https://cloudlessons.ru/c/25797
Реклама: ИП Лукьянова З. В., ИНН 026501775066, erid: LjN8K8Ndu
Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox. Узнаете, как придумывать виртуальные вселенные, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Регистрируйтесь и получайте бессрочный доступ: https://epic.st/P-Ke_
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Спикером выступит Константин Сахнов — продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Новогодняя скидка на курсы 60%!
Успейте купить курс по большой и крутой скидке и получите второй курс на выбор в подарок.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Представьте, если бы у вас появилась возможность сделать ваш текущий проект еще лучше и технологичнее, внедряя новые углубленные фишки и инструменты геймдизайна.
OTUS воплощает желания!
⚡️ Приглашаем 6 декабря в 20:00 мск на бесплатный открытый урок «Прокачаем несколько известных игр вместе - воркшоп» от Руслана Казанцева – бывшего Live Operations Coordinator в Netflix, который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку.
➡️ Для участия регистрируйтесь по ссылке: https://clck.ru/36vmF5
🎙️На вебинаре мы:
- изучим и деконструируем несколько популярных игр,
- придумаем, как сделать их лучше и какие механики добавить, отталкиваясь от аудитории и жанра;
- активно поучаствуем, попрактикуемся и ответим на все вопросы.
После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KNAkW, www.otus.ru
Скоро стартует новый поток курса Кирилла Орешкина “Как сделать рекламу игр, которая сработает“.
Курс предназначен для представителей игровой индустрии и будет полезен как креативщикам и маркетологам, так и инди-разработчикам разного уровня — от джунов до сеньоров.
На курсе вы познакомитесь с авторской системой создания рекламы и сделаете эффективную кампанию под чутким руководством куратора — Кирилла Орешкина. Кирилл опытный маркетинговый эксперт, который за последние 17 лет поработал с World of Tanks, Total War, Raid: Shadow Legends, PUBG, Wargaming и другими проектами.
Переходите на страницу курса в WN Academy, познакомьтесь с программой и отзывами студентов:
https://bit.ly/3SW1Yng
Реклама. ООО «ВН Медиа Групп», ИНН/КПП 7840089423/784001001, https://wnhub.io/, erid: LjN8KTt1j
Мобильная игра «Плюс Сити» от Яндекса отпраздновала свою первую годовщину – и ей посвящен новый эпизод Yet another podcast!
Как создать свой город, прокачать его и заработать очки, монетки и баллы на счет «Яндекс.Плюс», а также о том, как создавалась игра и из-за чего в процессе чуть не разругались разработчики. Смотрите выпуск на YouTube
Неплохой материал по левел-дизайну.
https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
Вопрос: "Хочу влиться в левел-дизайн, готов выделить год времени. Подскажите как что изучать. Жажду собирать внутриигровые миры!"
Отвечаю =)
В начале дисклеймер про то, о чём профессия. Как и гейм-дизайнеры, левел-дизайнер не будет создавать миры =) Ну, вернее как. Очень долго не подберётся к этому. Почти всегда будет заданный сеттинг и куча вводных со стороны проекта. А пока вы работаете джуном или даже миддлом, творческая свобода в рамках задачи будет скорее привилегией, чем данностью. И уже когда дорастёте до синьора и выше, то, возможно, в какой-то момент вам дадут в качестве очередной задачи дизайн большого открытого мира, планирование работ и т.п. Но до этого будет долгий путь, это нормально, так работает рынок труда и обучение в целом.
Теперь про то, с чего начинать. Левел-дизайн подразумевает два основных направления развития навыков: дизайн и сборка локаций. Это две разных работы, которые желательно уметь делать отдельно, а не "смотреть что там получится, пока я накидываю что-то в движке". Поэтому сперва прокачиваем думалку. Начинаем с книг Михаила Кадикова на level-design.ru, потом двигаемся в сторону всевозможных находок в Level Design Compendium. Ещё могу порекомендовать бесплатный теоретический курс, в котором я тоже когда-то проучаствовал как один из лекторов.
После этого принимаемся за практические задачи. Я рекомендую браться из общедоступных инструментов за Unreal, т.к. в нём тупо самый большой стэк технический решений. Начать можно с самых простых плейлистов. В них могут устаревшие интерфейсы, но общие принципы работы остались прежними. Уровни левел-дизайнеры могут выгодно отличаться наличием игровой логики, поэтому сразу рекомендую ещё и бесплатный курс от Патрика Хаслоу. Он доступным языком рассказывает про блюпринты.
А дальше уже смотрите сами, чего вам не хватает. Я всегда рекомендую сперва начать с копирования локаций из игр, которые вы хороши знаете. Призываю не игнорировать при этом сбор референсов перед работой. Это поможет вам решить первую задачу — дизайн. А собирать уже лучше сесть то, что вы уже распланировали =)
#вопросподписчика #левелдизайн
Понятный и лаконичный материал о том, как стать левел-дизайнером. В индустрии их очень не хватает, так что занимайте нишу!
https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
Об особенностях дизайна открытого мира на примере Far Cry и Assassin’s Creed.
youtu.be/knWzlR8mGWA
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
Читать полностью…Ребята заметили, что ссылка нерабочая! Пофиксил.
Читать полностью…О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
Советы по дизайну метроидваний в двух частях.
1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Геймдизайн в играх про Марио вдохновлял и продолжает вдохновлять разработчиков по всему миру.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Отличный видос о системном гейм-дизайне. Это когда в играх системы взаимодействуют друг с другом, что позволяет создавать различные нескриптованные события. За это как раз любят Зельду, Фаркрай, Майнкрафт и многие другие игры.
https://youtu.be/SnpAAX9CkIc
Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх.
youtube.com/watch?v=C7307qRmlMI
Вот сам список, но в видео автор все развернуто объясняет:
1: Using a dynamic camera when another approach would work.
2: Designing levels and camera behaviors that don't match.
3: Using global coordinates or quaternions to persist camera state.
4: Using a default camera distance that's likely to break line-of-sight.
5: Allowing obstacles to break line-of-sight from the side.
6: Pushing the camera away from an obstacle while the player is trying to swing the camera towards it.
7: Letting the player push the camera inside an obstacle.
8: Letting independent forces compete to push the camera.
9: Excessively moving the camera to prevent unimportant items from breaking line-of-sight.
10: Letting the camera intersect narrow columns.
11: Interpreting a hill as a wall to be avoided.
12: Swinging the camera sideways when occluders come from behind.
13: Letting the camera's near-clipping-plane intersect the avatar.
14: Using the same camera distance for all angles.
15: Using the same field-of-view for worm's eye angles and standard angles.
16: Shifting pitch, distance, and field-of-view independently.
17: Not cutting when the avatar passes through opaque objects.
18: Letting cuts remap directional controls.
19: Breaking the player's sense of direction.
20: Violating the 180 degree rule.
21: Focusing only on the avatar.
22: Relying on players to control the camera all the time.
23: Leaving the camera yaw alone while the player is running.
24: Making it hard to judge distances,
25: Looking straight ahead as the avatar approaches a cliff.
26. Keeping the camera level when the avatar is running on a slope.
27. Misusing the "Rule of thirds".
28. Using the same logic for ground and air motion.
29. Relying entirely on procedural camera behaviors.
30. Letting players make themselves lost and confused.
31. Rotating excessively to look at nearby targets.
32. Translating to look at distance targets.
33. Letting the avatar's own body occlude targets ahead.
34. Giving the player control over the camera, and then taking it away.
35. Immediately applying a camera hint after the player finished turning the camera to look at something.
36. Not letting experts explore.
37. Not providing inverted controls.
38. Responding to accidental controller input.
39. Using linear sensitivity.
40. Letting the camera pivot drift too far.
41. Using a too small field-of-view.
42. Rapidly shifting field-of-view.
43. Excessively shaking the camera.
44. Bouncing the camera with the avatar's walk cycle.
45. Translating or rotating up and down when the avatar jumps.
46. Rapidly transitioning to a new camera position.
47. Maintaining pitch speed until hitting the pitch limit.
48. Developing for the Oculus Rift as the primary camera method.
49. Testing with a narrow demographic.
50. Writing a general "constraint solver" that optimizes for the camera.
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
Доклад создателя Mini Metro о минимализме в геймдизайне.
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
Для тех, кто также хочет закрывать РАУНДЫ, решать ВОПРОСИКИ и масштабировать ЛОУКОСТ МОДЕЛИ, принёс хорошую статью про гиперказуал.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
⚡️Отус приглашает 29 ноября в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Степени роста геймдизайнера и навыки, требуемые на разных уровнях. Специализация или менеджмент».
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Game Design» от Отус. Курс-доступен в рассрочку.
🎙️ Спикером выступит, Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
❗️На вебинаре:
– обсудим, куда и как растёт геймдизайнер, какие требуемые навыки и специализации роста;
– расскажем, как устроена карьерная матрица геймдизайнера в разных компаниях и какой рост бывает;
– поговорим о ключевых и специфических навыках для разных специализаций и уровней;
– проведем интерактивный воркшоп и оценим ваши навыки.
➡️ Регистрация на вебинар:
https://clck.ru/36kP2N/
Записывайтесь на вебинар сейчас, а мы Вам потом напомним, чтобы вы не пропустили.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KMpap, www.otus.ru
Отменяй дейлик или бери дей-офф на пятницу. Если тимлид против, просто зови его с собой – скажи, что на «Импульс Т1» будут топовые спикеры, мерч и фуршет
1 декабря в Москве прогремит конференция Холдинга Т1: огромная сходка разрабов, инженеров и айтишников любого грейда.
Можно будет померяться скиллами, узнать что-нибудь новое и подискутировать в дебатах.
А еще – послушать про цифровизацию, архитектуру, чистый код и формирование эффективных продуктовых команд от тех, кто работает над передовыми российскими разработками прямо сейчас: с докладами придут Артем Кострюков, CEO TestIT, Михаил Степнов, Руководитель центра R&D МТС Big Data/ CDO МТС Travel, Мария Тихонова, главный инженер по разработке в SberDevices, и другие эксперты.
Кстати, на конфе будет весь топ-менеджмент Т1: отличный шанс зарекомендовать себя и круто бустануть карьеру. Может, в следующем году звездным спикером «Импульс Т1» будешь ты?
Скорее регистрируйся, чтобы не упустить шанс!
Участие бесплатное.
ЕРИД: LdtCKBQST
18+ Реклама. ООО «Т1»
ОГРН 1197746617419
Разработка игр — тоже творческий процесс! Если вы любите придумывать свои вселенные и хотите воплотить их в нечто реальное, например, в игру, — присоединяйтесь к мини-курсу Skillbox по геймдизайну. Он будет интересен всем, кто хочет попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, дать жизнь собственным идейным концептам или просто попробовать что-то новое.
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/i_REN
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
А в честь «чёрной пятницы» Skillbox весь ноябрь дарит скидку 60% на все курсы и второй курс в подарок. Это отличная возможность инвестировать в себя.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880