Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Читать полностью…Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Команда Музея «Гараж» приглашает на новое мероприятие по игре Dark Souls. Приходите на лекцию о современном искусстве 90-х и летсплей самой игры уже 9 апреля!
В рамках семинара «Дверь открывается не с этой стороны» художники Анатолий Осмоловский, основоположник московского акционизма, и Алек Петук проведут лекцию-перформанс.
Вначале участников ждет доклад о российском искусстве 90-х, Бренере, Кулике, Мавроматти и других, а затем — летс-плей официального DLC к игре Dark Souls: Remastered под названием Artorias of the Abyss. Художник Алек Петук через своего игрового аватара сразится с одним из четырёх Рыцарей Гвина — Арториасом.
Мероприятие пройдет бесплатно, для участия нужно только зарегистрироваться.
Реклама. Частное учреждение культуры «Музей современного искусства «ГАРАЖ». LdtCK1wMj
Институт бизнеса и дизайна приглашает на День открытых дверей 9 апреля!
В гости ждут всех интересующихся обучением в креативных индустриях. Программы позволяют получить востребованные сегодня профессии в сферах дизайна, бизнеса и менеджмента в творческом секторе, PR и медиакоммуникаций, IT и гейм-индустрии.
Это отличная возможность оценить творческую атмосферу института и узнать про процесс поступления и обучения на программах бакалавриата. Например, про обучение на программах digital-дизайна.
Хотите получить творческую, интересную, но востребованную профессию в эпоху цифровизации, гаджетов и развития цифровой среды? Тогда уникальная программа «Дизайн в цифровой среде» для вас! Это комплексная программа обучения по веб-дизайну и программированию готовит универсальных специалистов в области веб-дизайна, UX/UI, интерактивной 2D и 3D-графики, дизайна мобильных приложений. Студенты учатся создавать проекты в цифровой среде, а также разрабатывать цифровые продукты – от сайтов и веб-приложений до анимированной 2D и 3D-графики. Вы сможете работать в digital и коммуникационных агентствах, дизайн-студиях, в IT-компаниях по всему миру!
Когда: 9 апреля, воскресенье, с 14:00 и до 16:00
Где: м. Проспект Мира, Протопоповскии переулок, 9с1
Институт бизнеса и дизайна B&D – ведущий вуз в области дизайна и управления, готовящий профессионалов в креативных индустриях. Практико-ориентированный подход позволяет студентам развить бизнес-навыки, творческий потенциал, лидерство и умение работать в команде. Опытные преподаватели-менторы, практикующие специалисты в своей области, готовят студентов к успешной карьере. Все программы имеют государственную аккредитацию, а по окончании выдается диплом государственного образца.
Узнать подробнее и не забыть зарегистрироваться здесь https://clck.ru/342x79
Ценные советы о том, как составлять дизайн-документацию.
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB
Читать полностью…Начинающий дизайнер или иллюстратор? Хотите узнать основы 3D-моделирования, попробовать себя в творческой профессии и пополнить портфолио сильной работой? С 27 по 29 марта в 19:00 по московскому времени приходите на бесплатный онлайн-интенсив Skillbox и создайте трёхмерную модель средневекового замка под руководством эксперта. Практика и интерактивы для участников начнутся с первого дня вебинаров.
Все подробности и регистрация тут: https://goo.su/H1blv
В программе:
— Основы 3D-моделирования, базовые инструменты.
— Погружение в 3D-графику, создание модели замка и объектов окружения.
— Работа с текстурами и светом.
— Практика в прямом эфире и разбор работ участников.
Спикер — Александр Паничевский, 3D-дженералист во французском стартапе Nfinite.
Всем дошедшим до конца интенсива дарим электронную книгу издательства МИФ «Внимание самому важному. От стресса и хаоса к осмысленности и концентрации» Нин Джеймс. А те, кто будет активно участвовать в прямых эфирах, получат сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Анализ Tomb Raider Definitive edition от Михаила Кадикова: goo.gl/stG9qy
Читать полностью…Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
Хотите научиться разбираться в создании настольных и компьютерных игр? На бесплатном онлайн-интенсиве от Skillbox вы узнаете основные понятия геймдизайна и познакомитесь с приёмами разработки концептов игр.
Регистрация: ⚡️ https://epic.st/eidGx.
В программе:
🎮 Что такое геймдизайн и игровые механики.
🎮 Какие есть виды игровых циклов.
🎮 Как работать с MDA-фреймворком и людо-нарративным диссонансом.
🎮 Каковы потребности игроков.
🎮 Как контролировать игровой опыт.
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.
🎁 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим электронную книгу «GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения». Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Начало интенсива — 23 марта в 21:00 по московскому времени.
Почему геймдизайнеру стоит освоить программирование или хотя бы расширенную работу внутри движка:
tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135" rel="nofollow">https://medium.com/@tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135
Polaris, выездная рабочая группа по геймдизайну, выложили результаты исследований, которые проводили в прошлом году. среди них:
— как побуждать игроков рассказывать более интересные истории о своём игровом опыте
— дизайн богатых на истории механик
— фреймворк по визуализации игровых систем
— практические инструменты для усиления связи между механиками и временем
— инструменты для дизайна просоциального мультиплеера
Монетизация приложений на аутсорс: опыт разработчиков из RAD BROTHERS
Команда RB решила направить все ресурсы на развитие основного продукта, а монетизацию отдать на стороннюю настройку и управление.
Тогда и была переведена первая мобильная игра на Простую монетизацию. Этот сервис от Яндекса подключили за 4 дня, за которые эксперты создали рекламные блоки, настроили процессы выплат и оптимизировали монетизацию. После этого специалисты проводили регулярный мониторинг и модернизировали настройки монетизации. RAD BROTHERS только отслеживали изменения в личном кабинете — за 3 месяца средний доход на одного пользователя (ARPU) вырос на 77%.
Сотрудники компании были вовлечены в процесс только при первичной настройке сервиса и в согласовании стратегии развития. Более детально про специфику — в статье.
Специалисты по созданию анимаций очень востребованы: рынок 3D-анимации вырастет на 15,2 млрд долларов к 2025 году по прогнозам Research and Markets. Это значит, что студии будут запускать больше проектов и искать ещё больше опытных аниматоров.
Изучить софт для моделирования и положить убедительные работы в портфолио вы сможете на курсе «Профессия 3D-аниматор».
Вы научитесь создавать персонажей для игр, анимацию для кино и рекламы, сложные механизмы для инженерии и медицины. Получите доступ в GameBox, где сможете участвовать в разработке игр. А мы гарантируем, что вы найдёте работу, — или вернём деньги.
Вы научитесь:
🖌 Анимировать животных и технику.
🖌 Работать с текстурами и материалами.
🖌 Создавать массовые анимированные сцены.
🖌 Делать процедурную анимацию.
🖌 Настраивать анимацию лица и тела персонажа.
Подробнее по ссылке: https://epic.st/iP7Szi
У вас есть возможность получить пробный доступ к курсу. Для этого нужно сказать менеджеру о том, что вы хотите попробовать курс перед покупкой.
О дизайн процессах в студии Playdead, на примере уровней в Inside.
https://www.rockpapershotgun.com/how-insides-levels-were-designed#more-446531
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.
http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
О том, как плейтесты улучшили God of War 2018 года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chestno-govorya-igra-byla-neinteresnoy-kak-pleytesty-pomogli-sdelat-god-of-war-luchshe/
Хочешь получить крутые советы для карьерного роста? Тогда тебе точно стоит заглянуть в наше сообщество! Мы собрали для тебя лучшие инструменты, которые помогут тебе достичь новых высот в твоей карьере.
Наши советы базируются на проверенных временем методиках, но при этом они адаптированы к современным реалиям. Ты узнаешь, как управлять своими проектами, как эффективно писать резюме, какие техники использовать для создания впечатляющих портфолио и деморилов, как подготовиться к собеседованию и многое другое.
Чек-лист, который мы составили, поможет вам оценить свои текущие навыки и разработать план действий для достижения новых высот в вашей карьере. Он бесплатный и будет доступен всем участникам вебинара, на котором наши HR специалисты ответят на все ваши вопросы.
Встречи проходят в Zoom, чтобы получить приглашение - смотри закреп в нашем канале.
⚡️Разработка игр без цензуры теперь есть в Telegram!
Ребята создают самое большое сообщество любителей игр. А еще дарит ништяки в играх за подписку.
Переходи и подписывайся 👉 /channel/+2SciBcHtK4xmZjUy
Как за одну неделю узнать всё про digital-профессии и технологии из первых уст? Всё просто, онлайн и бесплатно!
10–15 апреля приходите на онлайн-фестиваль Яндекса 8 БИТ.
В программе:
— Выступления экспертов и продуктовых команд Яндекса и блогеров о том, как самые разные люди вместе создают технологии.
— Мастер-классы по нейронкам, визуализации гусей и digital-креативу.
— Вечернее общение с IT-комьюнити про факапы и умение их преодолевать.
— Розыгрыш крутого мерча ✨
Регистрируйтесь и узнавайте первыми, какие специалисты сейчас востребованы в IT!
Подробнее о программе фестиваля 8 БИТ тут: https://clck.ru/33sDG6
О тонкостях разработки одной роуглайк игры: ubm.io/2srKggm
Читать полностью…О том, как работает ИИ зверей-компаньонов в Far Cry Primal:
https://www.youtube.com/watch?v=oNE1eyqeJ0c&feature=youtu.be
Alconost — профессиональная студия локализации 🌏
Уже 18 лет локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝
Работаем с любыми форматами текста
Настроим непрерывную локализацию вашей игры
Поможем с API
Персональный менеджер проекта
Только проверенные переводчики-носители языка
👉 Помогли уже более 1000 игровых проектов выйти на глобальный рынок. Давайте сделаем то же для вас: alconost.com
Немного алгоритмического порно. Про генерацию подземелий и пещер: https://habr.com/ru/post/461087/
+ вот еще по теме алгоритмов. Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Пожалуй, для меня лучшая статья из последних исследований инициативной группы гейм-дизайнеров Polaris Game Design - PLAYFUL NARRATIVE: A TOOLBOX FOR STORY-RICH MECHANICS.
Это исследование нарративных механик, т.е. механик, которые способны рассказывать игроку истории, передавать чувства, ощущения, эмоции, "подыгрывать" внедрённым историям.
Статья не претендует на практический фреймворк, который поможет вам сразу создавать богатые нарративные механики, тем не подарит вам много пищи для размышлений. И если вы, как и я, ищите способы создавать игры, в которых игровые механики тесно сотрудничают и формируют историю, этот материал несомненно будет полезным для вас.
#интересное
#источники
#нарратив
#нарративныемеханики
Классное эссе про важность взаимодействия с объектами в играх.
https://youtu.be/G2MDVXPDNOM
Разбор самого впечатляющего уровня из Dishonored 2. Что примечательно — в этой рубрике Марк Браун будет разбирать уровни совместно с дизайнерами, разработавшими их. Очень крутой формат.
https://youtu.be/JIZTk4QRRFE