Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу!
В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября!
Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей.
Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми.
Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга.
Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале.
Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте!
Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040
Создаем персонажей на примере Baldur's Gate 3
🔹Приглашаем на открытый урок где обсудим особенности создания протагониста в RPG с большой свободой выбора игрока. Рассмотрим, как создавать убедительные арки развития персонажей, чтобы они гармонично вписывались в сюжет и оставались привлекательными для игроков
✅ Практика: Разработка харизматичного антагониста
Урок приурочен курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» от Otus.
👉 Регистрация и подробности: https://vk.cc/cAknCN
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JueZV, www.otus.ru
Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox. Узнаете, как придумывать виртуальные вселенные, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Регистрируйтесь и получайте бессрочный доступ: https://goo.su/DvR8Ofo?erid=2VtzqvEctvZ
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Спикером выступит Константин Сахнов — продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
⚡️В Телеграме появилась новая киллер-фича «Каналы из будущего».
В будущем, всем гражданам РФ запретили вести какие-либо блоги в соцсетях, поэтому Дуров придумал хитрый обходной путь — позволить пользователям писать для людей из прошлого. Фактически закон не нарушается.
Да, в Телеграме будущего эта функция называется «Канал в прошлое».
Первый канал, который представили разработчики мессенджера можно почитать тут:
t.me/UncleCyborg
Друзья, наш канал с неизвестными, но крутейшими инди-играми набирает обороты!
Если вы разработчик — мы расскажем о вашей игре на приличную аудиторию, которая с каждым днем растёт.
Если вы игрок — узнаете о новейших играх отечественных разрабов.
Все в выигрыше 😯
Погнали!
/channel/perelesoqgames
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Наш канал о неизвестных инди-играх собрал уже более 1400 подписчиков менее, чем за неделю!
Присоединяйтесь к хайпу 🤩
Добьём до 2к за сегодня?
/channel/perelesoqgames
Основательная лекция на полтора часа о дизайне головоломок в играх.
https://youtu.be/hRYZO-5SvLk
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction
Отличный перевод отличной статьи про матчмейкинг. Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх.
https://bit.ly/2YnIKt6
Обзор систем сохранения в разных играх с точки зрения игрового дизайна:
http://www.sirlin.net/articles/save-game-systems
Игра — это не просто набор реплик, моделей героев и квестов, а тщательно продуманный мир, в котором всё взаимосвязано. Хотите войти в число людей, создающих целые игровые вселенные? Пройдите пятидневный мини-курс Skillbox по разработке игр. Он подойдёт, если вы хотите разобраться в игровой индустрии, получить первые навыки, сменить профессию или просто познакомиться с новым перспективным направлением.
Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/_llB-U?erid=2VtzqxJBWjW
🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем, настройки физики игры и многого другого. Изучив разные направления, вы с нуля создадите свою игру в стиле Mario и поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг?
Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус
🔠🔠 Записаться на вебинар: https://vk.cc/czpPCC
На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова!
Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Включил в канале платные реакции — для тех, кто хочет поддержать автора 🥂
Чтобы это сделать, надо поставить звёздочку!
😒Сталкиваетесь с повторяющимися механиками здоровья, урона, стрельбы и перемещения в своих играх?
😶Не знаете, как сделать код гибким и переиспользуемым?
Приглашаем 15 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар "Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity"
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.
🤛 Записаться на вебинар:
На вебинаре мы: https://vk.cc/czisj7
⚡️ Рассмотрим ООП подходы
⚡️ Запрограммируем системы с помощью рекативного подхода
⚡️ Реализуем объекты в виде данных и логики
⚡️ Создим универсальные компоненты: здоровье, нанесение урона, перемещение, смерть
Этот вебинар будет полезен действующим Unity-разработчикам, которые хотят изучить архитектуру и атомарный подход
🎃 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
🥸 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KB8cZ, www.otus.ru
Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Читать полностью…Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.
sirlin.net/articles/subtractive-design
Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
Читать полностью…Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
Читать полностью…Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх.
Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.
Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
Превратим идею в историю, а историю в компьютерную игру
🔹Узнайте с чего начинается создание игры на открытом уроке от Otus. Разберёмся в интерфейсе движка и познакомимся с его базовыми возможностями.
✅ Практика: Разработка визуальной новеллы на движке Twine
Урок приурочен к курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» от Otus.
👉 Регистрация и подробности:
https://otus.pw/kMMw/Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576,erid LjN8KA2h3
, www.otus.ru
О приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Хочешь работать над графикой в следующем «Майоре Громе»?
Есть отличный способ — с отличием окончить курс «Compositing Artist» и попасть на работу в студию Film Direction, вместе с которой киношкола «Студия 24» и запускает этот курс.
🔵В чем преимущество?
Обучение с нуля. Даже если вы впервые слышите словосочетание «compositing artist», оставить свою заявку все равно можно. Всё, что нужно для поступления — соответствующий минимальным требованиям компьютер и интерес к графическому дизайну в кино.
🔵Обучение на практике
Вы будете обучаться на материалах уже выпущенных фильмов и с постоянной обратной связью от куратора, научитесь работать со всеми необходимыми программами для старта на позиции Junior Compositing Artist.
🔵Быстрый карьерный рост
Куратор курса и ведущий композер студии Film Direction Ольга Федотова сама прошла этот путь всего за 3 года. Сейчас в ее портфолио такие проекты, как «Майор Гром. Игра», «Сто лет тому вперед», «Мастер и Маргарита», «Союз Спасения», «Эпидемия» и много других. И ей есть, что рассказать и чему научить.
А еще 5 лучших студентов курса, которые примут приглашение на работу в Film Direction, по окончании курса получат компенсацию 30% от стоимости курса!
Мест всего 20. Оставляй заявку здесь
Реклама. ООО Культбюро, ИНН 7721560749, erid LjN8K5nxs
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей.
Погрузись в мир геймдева – регистрируйся на Codenrock до 2 сентября
Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров.
На хакатоне тебя ждет:
🔹Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей.
🔹 Знакомство с экспертами геймдева.
🔹 Презентация своего прототипа.
🔹 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.
Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде.
⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/czA4JS
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KJU67, www.otus.ru
Друзья, мы в рамках нашей студии решили запустить полезнейшую штуку для разработчиков (да и для простых игроков тоже).
Мы сами, как инди-разрабы, понимаем жгучую необходимость в огласке. Поэтому мы сделали канал, в котором будем рассказывать о молодых и перспективных разработчиках с небольшой аудиторией.
Как НАШЫ ИГРЫ, но без токсичных комментариев (извините, конечно, но разработчикам и так туго!)
Разрабы получат видимость. 😍
Игроки — клёвые необычные проекты, которые бы они пропустили в ином случае. 🔪
Вин? Вин-вин!
Подписывайтесь, рассказывайте друзьям, погнали! ⌨️
/channel/perelesoqgames
Доклад о процедурной генерации мира в Far Cry 5.
https://www.youtube.com/watch?v=JBp8zvLVsgg
Советы по дизайну метроидваний в двух частях.
1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Дизайн-совет: делайте хорошие босс-файты
Что делает бой с боссом хорошим? В этом видео представлен углубленный анализ этой темы. Хороший бой с боссом должен:
1) Быть сложным: никто не будет наслаждаться сладким вкусом победы, если боссы будут побеждаться так же легко, как и другие враги.
100 СОВЕТОВ И ТРЮКОВ ПО ДИЗАЙНУ ВИДЕОИГР
2) Быть справедливым: игроки негативно реагируют, когда замечают, что игра пытается жульничать, чтобы создать сложность. Поведение вашего босса должно быть сложным, но в то же время предсказуемым, если приложить достаточно практики, терпения и наблюдательности.
3) Избегать ложной сложности: простой способ сделать бой с боссом сложным — это дать ему много здоровья. Хотя боссы должны быть более устойчивыми к атакам игрока, это не должно быть основным фактором сложности. Если это так, бой становится монотонным.
4) Быть пугающим: серия игр Dark Souls делает это лучше всего. Дизайн их боев с боссами всегда придает приоритет новым способам запугивания игрока. Это может быть достигнуто через эпичную музыку, размер босса или что-либо еще, что может создать ощущение опасности.
5) Проверять навыки игрока: бой с боссом можно рассматривать как экзамен, проверяющий знания игрока обо всех игровых механиках, представленных в игре до боя. Сделайте так, чтобы босс заставил игрока использовать все навыки, доступные на этом этапе.
6) Быть частью истории: последнее, но не менее важное, бой с боссом должен вписываться в историю вашей игры. Игрок должен понимать, почему он сражается с боссом. Сделайте это личным. В конце концов, победа не будет такой удовлетворительной, если встреча с боссом будет полностью случайной и неожиданной. Например, в игре The Last Of Us, бой Элли с Дэвидом сопровождается множеством элементов сюжета, которые делают бой по-настоящему эмоциональным. Невозможно не захотеть причинить Дэвиду вред. Все было бы совсем иначе, если бы Дэвид не появился в игре перед самим боем.
P.S.
Я перевожу и адаптирую материал из этой книжки. Для тех, кто знает язык — рекомендую прочесть ее самостоятельно. Для всех остальных я буду потихоньку переводить и размещать посты на этом канале.
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf