Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Автор разбирается, что делает систему диалогов в Hades настолько удачной и уместной для игрока:
https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U
Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве.
Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!
Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!
Увеличиваем производственную команду и ищем самых крутых московских 3D артистов.
Открыты вакансии:
• 3D LEAD Character Animator (5/2, возможно брать удалённые дни)
• UE Cinematic artist (5/2, возможно брать удалённые дни)
• Геймдев моделлер одежды под Unreal Engine (удалённо)
• UE-разработчик – специалист виртуального производства и прямых трансляций (5/2, возможно брать удалённые дни)
Если ты ждал знак, то вот он!
Студия работает 5/2 с 11:00 до 19:00 или с 12:00 до 20:00. У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!
В приоритете заявки артистов из г. Москва.
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: /channel/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - hello@itsalive.studio / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
На связи ArtMasters, один из крупнейших чемпионатов для геймдизайнеров с призами до 500 тыс. руб.
За три года сотни участников круто изменили свою карьеру и стали работать на ведущие игровые студии.
Читай до конца, чтобы узнать, как исполнится твоя мечта в этом году👇
А что это?
Чемпионат ArtMasters – это масштабный конкурс. Его цель – найти и поддержать таланты в креативных сферах.
А для кого?
Участниками могут стать творческие люди от 14 до 35 лет. Профи ты или любитель, если мечтаешь создавать крутые игры – ArtMasters для тебя.
В чемпионате также представлены более 20 других креативных компетенций.
А что мне это даст?
Ты сможешь:
- получить денежные гранты до 500 тыс. руб., призы и баллы при поступлении,
- приобрести полезные навыки и связи в профессиональной среде,
- представить свой проект ведущим экспертам отрасли,
- отправиться на стажировку и найти работу мечты.
А как попасть в конкурс?
Заполни заявку на сайте. Всё это бесплатно.
Регистрируйся сейчас, чтобы твоя мечта сбылась!
Блокаут и арт Jedi: Fallen Order найденный у Jobye-Kyle Karmaker.
С небольшим комментарием: "Вероятно, это одна из областей, которыми я горжусь больше всего. Заполнение этих пустых стен было эпическим испытанием! Это был тщательный баланс деталей в таком масштабе, чтобы при этом он не казался слишком шумным."
Его пост не про лд, а больше про арт часть, так как он был Sr Environment Artist на проекте.
Вот его сайт и станция, и там и там, есть еще посты по Jedi: Fallen Order.)
#blockout
Придумать объёмного персонажа, судьбе которого хочется сопереживать, будет вам под силу! Участвуйте в бесплатном онлайн-интенсиве Skillbox с 18 по 20 мая в 19:00 по московскому времени. Изучите драматическую структуру и попробуйте себя в роли сценариста для кино, ТВ, видео и рекламы.
Записывайтесь и получите подборку книг по сценарному мастерству, а также список полезных каналов и сообществ для сценаристов: 📢 https://goo.su/Zfc6
💡 Что будет:
🎬 Познакомитесь с профессией сценариста, узнаете, как найти первые заказы, сколько можно заработать и в какой тематике развиваться.
🎬 Изучите структуру драматической истории: герой, его внутренний мир и цель, поворотные моменты и кульминация.
🎬 Посмотрите предложенный трейлер фильма и в качестве практической работы проанализируете его содержание, придумаете варианты развития сюжета.
💡 Спикер интенсива — сценарист, драматург, номинант на премию «Золотая Маска 2020» Евгений Казачков. Преподавал сценарное мастерство и основы драматургии на студии Союзмультфильм. Он поделится опытом и кейсами из своей практики. Объяснит, как работать со структурой драматической истории.
Регистрируйтесь, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Ждём вас в прямом эфире!
Классный пример оформления ГДД. Стащил из гд-чатика. Автор: @zair_yussupov
Читать полностью…О дизайне паззлов в приключенческих играх.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-and-integrating-puzzles-in-action-adventure-games
6 ценных советов про дизайн тайкунов.
https://www.gamedeveloper.com/business/six-lessons-from-the-making-of-zoo-tycoon
О дизайне навигации на примере The Last of Us: Part I.
https://habr.com/ru/articles/729354/
О секретах залипательности одного из главных инди-хитов прошлого года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
⚡️ Как используется паттерн MVP на Unity?
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/fxh1/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Вдохновляет красивая компьютерная графика в кино, рекламах и играх?
Ребята из Мастерской помогут тебе найти себя в этой сфере и запускают серию БЕСПЛАТНЫХ тест-драйвов, после которых ты соберешь небольшой шоурил и поймешь, что тебе больше подходит: моушн-дизайн, геймдев, спецэффекты или цветокоррекция видео. И все это с нуля, без платных дополнений с реальным результатом! Переходи по ссылке, другие участники уже ждут тебя!
https://isaevworkshop.com/testdrive
Крутейший материал о дизайн-паттернах в 2D играх.
gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
Ученые, критики и авторы игр порой описывают некоторые видеоигры как "поэтические", однако что это значит и почему это важно, обсуждается редко.
В книге Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice, независимый автор игр Джордан Магнусон исследует сходство между созданием игр и лирической поэзией, и делает удивительное предложение, что видеоигры могут быть своего рода поэзией, независимо от любой зависимости от языковых конструкций и символов. В книге доступным языком анализируются характеристики лирической поэзии и исследуется, как некоторые видеоигры могут быть более полно оценены, когда рассматриваются в свете лирической поэтической традиции, то есть когда они читаются как "игровые стихи".
Магнусон строит основу для тех, кто желает создавать "игровые стихи" на практике, предлагая советы, идеи и инструменты. Вместо предложения единой системы или резкого разделения между поэтами и их непоэтическими коллегами, Game Poems привносит новые идеи для авторов игр, поощряя творческий диалог между этими, казалось бы отдельными областями.
На мой взгляд работа является крайне важной вехой в осознании игровых медиа, как более сложной формы интерактивного искусства, и расширяет сознание авторов игр, создавая предпосылки для более смелых творческих идей и решений.
Кстати, книга доступна бесплатно!
#интересное
#источники
#книги
#философия
Скидки на NVIDIA® Tesla® GPU V100
GPU — это графические процессоры, которые выполняют высокопроизводительные вычисления. Они помогают решать задачи машинного обучения, искусственного интеллекта и обработки трёхмерной графики в облаке.
Сейчас самое время попробовать GPU-вычисления в деле, ведь Yandex Cloud предоставляет скидки до 35% на данный продукт (платформа Intel Broadwell, vCPU + RAM + GPU). Льготные условия закрепляются за вами на срок до 1 года.
Промо-акция распространяется только на вычислительные мощности GPU на платформе Broadwell. Скидка не действует на диски и ресурсы на платформе Broadwell без NVIDIA® Tesla® GPU V100.
Успейте попробовать по специальной цене ➡️
Практически невозможно представить себе работу геймдизайнера без Экселя или аналогов (сам я выступаю за гугл-таблицы). Поэтому держите 500 полезных формул.
https://exceljet.net/formulas
Попробуйте себя в геймдизайне бесплатно! На интенсиве Skillbox вы за 3 дня познакомитесь с основными приёмами проектирования игр, разработаете собственный концепт игры и узнаете, как презентовать его потенциальным инвесторам.
Ведёт интенсив Александр Ветушинский — эксперт лаборатории геймификации «Сбера», преподаватель НИУ ВШЭ и В&D по геймдизайну, сотрудник Московского центра исследований видеоигр. Вы получите знания, которые обычно стоят денег, совершенно бесплатно.
В 1-й день интенсива вы изучите разделы геймдизайна и попробуете себя в роли левел-дизайнера. Во 2-й — разберёте фреймворки и механики для создания своего игрового концепта. А в 3-й день спикер разберёт практические работы в прямом эфире и ответит на вопросы.
Подарки всем участникам:
🎁 Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
🎁 Электронная книга от издательства МИФ.
🎁 Чек-лист для начинающего геймдизайнера.
Интенсив пройдёт 25–27 мая в 21:00 мск. Не забудьте записаться по ссылке: https://goo.su/fCgPL
Game Product Analyst (Mobile)
Gradient - мобильное приложение для обработки селфи. Мы создаем инновации в фото и видео с помощью Machine Learning и Computer Vision технологий.
Gradient - это:
- Самое скачиваемое приложение в мире за месяц в 2019, 2020 годах
- Best of 2019 среди приложений по мнению Apple
- Больше 100 млн пользователей
Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных
- Мониторинг ключевых игровых метрик
- Анализ баланса и экономики игры
- Анализ эффективности изменений, их корректировка и оптимизация
- Формирование аналитических отчетов
- Подготовка и проведение A/B-тестов
Наш идеальный кандидат:
- Имеет опыт работы над мобильными играми (обязательно)
- Имеет профильное математическое, техническое или экономическое образование
- Отлично знает системы мобильной аналитики (Firebase, AppMetrica, Flurry и т.п.)
- Обладает знаниями математической статистики
- Умеет формировать информативные отчёты и презентации
Будет плюсом:
- Опыт работы над Match-3 или другим Casual Puzzle проектом
- Знание языков программирования для аналитики: SQL, Python
Что предлагаем мы:
- Удаленная работа
- Увлеченная команда настоящих профи
- Атмосфера стартапа из Кремниевой Долины
- Участие в разработке популярных приложений с большим количеством пользователей
Контакт: @axcher
О создании боёвки в новом God of War.
https://youtu.be/iA8tpcHwVtg
Полезная суббота вещает ссылки на портфолио ЛД!)
▪️Max Pears - работы над Cyberpunk, The Division, Senua's Saga со схемами, блокингами и комментариями;
▪️Ryan Smith - работы над Call of Duty и The Division 2;
▪️Kolbe Payne - работы над Halo Infinite;
▪️Stuart Scott - The Division, Watch Dogs;
▪️Matt Bradley - Crysis, The Division, Dirt 4;
▪️Michael Barclay - The Last of Us II; Uncharted;
▪️Jobye-Kyle Karmaker - Jedi Fallen Order, Far Cry 4, Apex;
▪️James Walton - The Division, Crysis 2;
▪️Andreas Springare - Assassin's Creed, The Division, Mortal online.
▪️Panos Rriska - Superhot и много примеров собственных игр.
#полезное
Привет всем игроделам!
Студия инди-разработки GameBox запускает свой первый игровой джем для гейм-дизайнеров, программистов, 2D- и 3D-художников, саунд-дизайнеров. Старт – 29 апреля.
На разработку игрового прототипа – неделя плотного коннекта и жарких споров🔥 Конкурс пройдет полностью в онлайне: от подачи заявки до формирования команд и работы над билдом на базе Discord. Работать можно как в пати, так и соло. Если ищете тиммейта – команду найти помогут.
Проекты будут оценивать основатель студии Ice Pick Lodge Николай Дыбовский, директор по маркетингу в Pride Games Studio Даниил Хрипко, инди-разработчик Слава Грис, руководитель GameBox Владислав Борец, руководитель направления «Игры» в Skillbox Денис Татьянкин и другие эксперты.
Победители получат денежный приз более 200 тысяч рублей и четыре консультации, которые помогут довести игровой билд до полноценного релиза. Подробности и рега здесь: https://l.skbx.pro/Pui1nq
Чтобы создать интересную игру, мало одних технических навыков. Как придумать захватывающий сюжет и понятные правила? Насколько сложной должна быть игра? Принесёт ли она радость игрокам?
Ответы на эти вопросы ищет геймдизайнер. С 27 по 29 апреля в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив «Как геймдизайнер видит игры. Учимся создавать собственные миры с нуля». За 3 дня вы:
🎮 Узнаете, как геймдизайнер придумывает игровые вселенные и удерживает интерес игроков.
🎮 Разберёте разделы геймдизайна — левел-дизайн, нарративный дизайн.
🎮 Попробуете спроектировать игровой уровень.
🎮 Научитесь на практике использовать основные приёмы геймдизайна.
🎮 Создадите свой концепт игры на основе разных механик.
Вас ждут вебинары от преподавателя геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, а также практическая работа — вы создадите концепт игры из разных игровых механик. Спикер разберёт проекты участников и ответит на вопросы в прямом эфире. А ещё будут полезные подарки 😉.
И всё это — полностью бесплатно 🎉.
Скорее регистрируйтесь, чтобы забронировать место на интенсиве:https://epic.st/7fB5h
Из чего состоит хорошая кооперативная игра? Почему создать игру с идеальным уровнем сложности практически невозможно? Почему от инди-рогаликов вроде Vampire Survivors и Hades невозможно оторваться?
🤔🤔🤔
Ответ прост и сложен одновременно — грамотный геймдизайн. Это один из основных ингредиентов успешной игры. Именно благодаря ему игроки готовы часами залипать в понравившийся тайтл и перепроходить его раз за разом.
Канал «Чекпоинт» раскрывает секреты геймдизайна успешных игр: от инди-проектов до крупных франшиз. Тут ты найдёшь интервью с разработчиками, разборы лекций с крупных геймдев-конференций и подробные гайды, которые помогут апнуть твой скилл.
✅ Подпишись на «Чекпоинт», будь в тренде!
Привет! Я гейм-дизайнер и веду канал "Очки Опыта", где рассказываю интересные истории из мира видеоигр, каждый раз задаваясь вопросом "какой опыт можно извлечь из этой истории?".
Вот, например, прикольный материал о том, как Джон Ромеро просрал деньги и репутацию, пытаясь повторить успех DOOM. Или детальная история Nintendo за 100 лет до выхода Марио!
Из последнего - материал о том, как мобилки захватили игровую индустрию и теперь зарабатывают под 100 млрд долларов в год! Как они смогли добиться такого успеха за считанное десятилетие? И стоит ли опасаться за всю игровую индустрию? Подписывайтесь на "Очки Опыта", чтобы узнать подробности:
/channel/XP_points
⚡️ Как используется паттерн MVP на Unity?
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/fxh1/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
О секретах залипательности одного из главных инди-хитов прошлого года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/
Ищу Unity тех артиста И senior Unity разработчика
Мы компания metadreamteam.io - амбициозная команда XR разработчиков и 3Д артистов, работающая на американском рынке, которая делает проекты для всего мира! От Екомерс до real estate. От внедрения лучших решений на рынке до создания своих разработок с нуля.
Сейчас делаем свою разработку: ПРИЛОЖЕНИЕ ПО ПРИМЕРКЕ ОДЕЖДЫ С МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА.
Задача для разработчика: с помощью pose tracking настроить отображение контента на пользователе.
Задача для тех артиста: настроить материалы аватара, одежды, физику ткани. цель - максимальный фоторил.
Работа удаленная. Фриланс. Оплата от $25 в час
(160 - 400 тыс руб за проект)
Расскажи нам о себе - https://forms.gle/JkFgki9dNCggkz5PA
Lead Game Designer в мобильный проект Urso 🐻
#вакансия #фултайм #удалёнка
Привет! На связи команда проекта URSO. Мы делаем игровое приложения для заботы о ментальном здоровье и нам нужен сильный геймдизайнер, способный затащить всю игровую логику с нуля до первого релиза, а затем развивать и поддерживать.
Проект находится на стадии препродакшна. Есть команда с кучей опыта в геймдеве и mental-health, драфтовый кор-луп, концепт-арты. Остальное будем докручивать вместе.
Нужен человек с богатым опытом проектирования метаигр в мобильном free-2-play, общим опытом в ГД от 3-х лет и минимум одним коммерческим проектом в портфолио.
Присылайте CV и портфолио в ТГ @shouldgo или на hi@praktika.app 📬
Чем предстоит заниматься:
- Проектировать кор-луп и базовые механики метаигры;
- Создать работоспособную внутриигровую экономику;
- Прорабатывать баланс метаигры на основе аналитики;
- Прорабатывать и докручивать монетизацию проекта;
- Создать и поддерживать в актуальном состоянии ГДД;
Что мы предлагаем:
- Гибкий график, фултайм занятость и полная удалёнка;
- Контракт с американской компанией и зарплата в USD;
- Команда с опытом запуска больших игровых проектов;
- Возможность сделать проект с нуля и влиять на вижен.
Дополнительные требования:
- Налоговое резидентство и банковский счёт за пределами РФ;
- Базовый уровень английского для работы с дизайн-доками.