9622
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg/viewform?usp=share_link
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
Мир меняется, и эволюция игровой индустрии уже затронула общество. Разработка игр — прибыльная и перспективная сфера для тех, кто хочет получить новую профессию и развиваться в этом направлении.
Откройте для себя интересную профессию на бесплатном онлайн-интенсиве Skillbox.
Регистрация: 👉 https://goo.su/q08yVIk
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘.
😎 Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на вопросы и поможет разобраться в теме. А ещё вы познакомитесь с единомышленниками, которых интересуют игры и образование в геймдеве.
Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат в подарок электронную книгу издательства МИФ «Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее» Остин Мурхед. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 5 000 рублей на любой курс Skillbox.
Ждём вас 13–15 марта в 19:00 по московскому времени в прямом эфире!
Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх.
Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.
Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
Отечественным геймерам нипочем уход западных игроков рынка: почти 40% россиян пиратили, пиратят и будут пиратить.
Вернемся ли мы к практикам 90-х годов или нас ждет развитие параллельного импорта и новых сервисов? Отвечают эксперты отрасли, читайте по ссылке
Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Мир каким-то образом переменился. Будто без предупреждения переключили канал. Ты думал, что смотришь комедийный сериал, а на самом деле шел фильм ужасов.
🕶 Нет, это не отражение современной реальности (хотя эта фраза подходит к действительности как никогда), а цитата из выдающейся финской видеоигры.
🔦 Продолжая свое путешествие по творчеству любимой студии Remedy, я закончил написание первого полностью авторского материала про игру, которую прошел аккурат под начало 2023 года — мистический триллер-детектив Alan Wake.
🌫 В этом лонгриде я подробно рассматриваю то, как гейм-дизайн формирует вайб постоянного напряжении и тревожности и то, каким образом дизайн-решения проектируют сценарное повествование и сюжет. Какие 3 основных функции несет туман в городке и окрестностях Брайт-Фоллс и то, каким образом классические игровые тайники имплементированы в историю, можно прочитать phantomregis/A6ZlXIH5sKb">по ссылке здесь. В статье есть легкие спойлеры, так что если не играли в игру, то читайте на свой страх и риск.
Буду рад вашим реакциям). Приятного чтения!
#AlanWakeGameDesign
Видео от Марка Брауна с размышлениями о том — можно ли превратить диалоги в играх в интересный геймплей?
https://www.youtube.com/watch?v=l9TzqNQBmr0
Найми нейросеть себе в помощь!
Киношкола Хохлов Сабатовский решили рассказать, как начать применять нейросети в своей работе уже сейчас.Приходи на бесплатный онлайн мастер-класс по нейросетям 18 февраля в 15:00 по мск.
Там ты узнаешь:
➡️ Как использовать нейросети для своих проектов?
➡️ Как делать свою работу быстрее в несколько раз?
➡️ Какие нейросети будут самыми востребованными в 2023-м году?
Регистрируйся на прямой эфир сейчас, чтобы знать все новые инструменты, фишки и свежие кейсы работы нейросетей.
Регистрация — https://clck.ru/33Xmq3
Игры — отличный способ выразить свои идеи и мысли, объединив их игровой концепцией. Начать путь в разработке игр вам поможет бесплатный онлайн-интенсив Skillbox по геймдизайну, который пройдёт с 16 по 18 февраля в 21:00 по московскому времени: ✍️ https://clc.to/4mPxPA
В программе интенсива:
♦️ Понятие геймдизайна и игровых механик.
♦️ Разновидности игрового баланса.
♦️ Виды игровых циклов.
♦️ Определение MDA-фреймворка и людо-нарративного диссонанса.
♦️ Разбор известных потребностей игроков.
♦️ Правильный контроль игрового опыта.
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева и другими полезными материалами.
💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы ищем разработчика с опытом, который возьмёт на себя управление технической командой (2-3 человека), приведёт программную часть к единой архитектуре и обеспечит порядок в проекте, доведя его до релиза.
Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу тех.команды.
Со своей стороны обещаем сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать.
Идеальный кандидат:
— опыт 2+ года;
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру;
— отлично знает движок, не только в контексте скриптов;
— работает в команде, декомпозирует задачи;
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов;
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования;
— умеет писать расширения редактора при необходимости;
— Git;
— знаком с: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana.
Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела;
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру;
— аккуратный читаемый код;
— обеспечить стабильную работу билда. Поиск узких мест, профайлинг, оптимизация по памяти, CPU;
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций;
— оформлять документацию.
Будет плюсом:
— опыт управления командой;
— опыт релиза мидкор\ПК проектов;
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста;
— активность, инициативность.
Условия:
— полная занятость;
— конкурентная зарплата;
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform
Авторы ABZU и The Pathless рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
#Вакансия #Remote #Удаленка #GameDesigner #Lead
Nord Beaver - молодая GameDev компания, мы разрабатываем игры на технологии HTML5
Сейчас мы в поисках Lead Game Designer 🦫
🚀 У нас 100% удаленка, 31 день PTO. Возможна релокация в Черногорию🇲🇪 и другие страны
Задачи:
•Менеджмент и менторинг команды ГД
•Участие в разработке наиболее важных игровых, структурных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов новых фич и проекта в целом, улучшение ключевых метрик
Что мы ожидаем:
•Опыт работы 2+ лет на позиции Lead Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
•Английский B2 и выше
@we_nordbeaver we@nordbeaver.com
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
Хочешь, раскрутим твою мобильную игру так, чтобы она приносила Тебе доход? 💸
Команда AA2G1 за 10 лет в GameDev сделала успешными более 300 игр, и теперь мы готовы поделиться опытом! 🤓
А может, тебе вообще не интересно заниматься рекламой, а хочется только творить? 👾 Тогда мы рассмотрим покупку твоей игры - тебе моментальный профит без заморочек.
Мы предлагаем:
- Бесплатные Консультации;
- Услугу "Издательство под ключ";
- Продвижение;
- Помощь с юридическими вопросами;
- Оценим и купим Твою игру Win-Win!
Пиши нам на почту info@aa2g1ltd.com или в телеграм @aa2g1ltd
Узнать больше о нас и наших предложениях: https://www.aa2g1ltd.com/ и @aa2g1ltd
Автор одноименной книжки про мозг игрока, Селия Ходент рассказывает о том, что геймдизайнер может позаимствовать из теории UX для создания лучшего опыта.
https://www.youtube.com/watch?v=XIpDLa585ao
Артём Волков обновил коллекцию плагинов для прототипирования. Теперь в ней есть статус-эффекты! Как обычно, бесплатно с открытым доступом к коду. Забирайте! Очень пригодится для разработки портфельных работ!
#TrickyFatCat #левелдизайн #халява
[Парень с 0 заработает $100 000 на геймдеве]
— $100 000 с нуля за 3 месяца
— Отчеты каждый день
— Прямые эфиры каждый вторник
Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
/channel/grishakof_gamedev
Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
Книжка о дизайне хоррор-игр:
https://disk.yandex.ru/i/msVAcL-AztaJbA
Hack-a-TON x DoraHacks с призовым фондом $300.000 🤩
TON Play совместно с Hack-a-TON и DoraHacks запускает хакатон для геймдевов и всех тех, кто заинтересован в Web3 разработке.
Задача команд – создать свой игровой кейс, который будет стимулировать P2P-транзакции на блокчейне TON. Лучшие проекты получат денежные призы!
🏆 Hack-a-TONx DoraHacks проходит с 30 января по 31 марта 2023 в разных странах мирах. Призовой фонд $300 000 будет распределен между 8 командами с лучшими проектами!
👉 24-25 февраля – Оффлайн часть хакатона в Санкт-Петербурге;
👉 17 марта – Дедлайн для сдачи проектов;
👉 31 марта – Подведение итогов, выбор победителей, оглашение результатов в онлайн-формате.
Регистрация на хакатон в Петербурге проходит с 1 по 20 февраля по этой ссылке 👈
Больше информации на официальном сайте организаторов и на YouTube-канале TON Play.
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Читать полностью…
Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там куча полезных находок с красочными примерами из популярных игр и не только. В общем, настоящее золото.
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Как научиться программировать с нуля и начать получать от 50 тыс руб в месяц 💵
На сегодняшний день умение разрабатывать веб-приложения очень востребовано, но не всем хочется тратить 4 года на ВУЗ, стажировку за копейки и тд.
Делюсь каналом Алексея, практикующего Fullstack-разработчика на JavaScript👨💻
🔥В канале он даст пошаговый план старта в профессии программиста, переходи по ссылке 👇
/channel/pecheritsa_dev
Даже если:
- У вас нет опыта в программировании
- Считаете, что не математический склад ума и вообще программирование это очень сложно
Вы сможете научиться создавать веб-приложения ✅
Также в канале вы узнаете:
— Тренды и новинки в IT
— Почему нейросети не смогут заменить программистов?
— Как получить первые заказы на фрилансе или устроиться на работу в компании?
— Почему стоит начать изучение программирования с языка JavaScript?
— Какие проекты вы создадите, если изучите JS?
Переходи в канал и получи урок по созданию сайта-визитки на JS >>>
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction
Если вы давно хотите попробовать себя в геймдеве, но не знаете, как подступиться к интерфейсу движка и сориентироваться в инструментах программы, приходите на бесплатный онлайн-интенсив по разработке на Unreal Engine, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени. Сразу будем применять теорию на практике и создавать игру-платформер в средневековом сеттинге.
Опыт в программировании не нужен, интенсив доступен новичкам. Регистрируйтесь по ссылке и получите получите подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других полезных материалов: ⏩ https://clc.to/umNiCg.
За 3 дня вы познакомитесь с основами работы на Unreal Engine, создадите игровую логику и интерфейс, отдельно поработаете с игровым персонажем, препятствиями и другими деталями, необходимыми для игры.
Интенсив ведёт Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox — Никита Веселко.
🔔 Подключайтесь к онлайн-эфирам, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox и электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн.
Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
VK Play для инди-разработчиков. Как выпустить свою игру. Особенности площадки и некоторые заметки от автора
В последнее время много разговоров о площадке дли игр VK Play — российском ответе Steam. И большинство из них в негативном ключе: продажи не оправдывают ожидания; неудобный интерфейс; мертвая поддержка и т.д. и т.п. Но так-ли это на самом деле и стоит ли всерьез рассматривать эту «площадку для любителей игр»?
И забегая вперед, хотелось бы сказать, если VK Play будет активно развиваться именно на внутреннем рынке, не замахиваясь на глобальный, предлагая пользователям качественный сервис и большой выбор игр, платформа определенно сможет стать, если не заменой популярным площадкам — «Ôte-toi de là, que je m’y mette», то хорошей альтернативой точно.
Прочитать материал на Entertainment: https://ettt.ru/dev/vk-play-dlya-indi-razrabotchikov-kak-vypustit-svoyu-igru-osobennosti-ploshchadki-i-nekotoryye-zametki/
@etttru