5753
Канал, в котором мы выложим ваше резюме для поиска работы как фриланс, так и для целой команды. Для публикации писать: @stetsofa
#резюме
Резюме (Game Developer / Motion Capture Artist) Teamlead, Senior.
Локация: Москва или удалённо.
Я хочу работать в ведущей российской компании в сфере геймдева и стать частью команды лучших специалистов в этой области. С нетерпением жду возможности отправить вам своё резюме и получить ваш ответ.
В своих работах я применяю искусственный интеллект, что позволяет мне заменить множество сотрудников. С радостью выполню тестовое задание, чтобы доказать свою компетентность.
Ключевые навыки:
• Разработка MMORPG и шутеров
• Создание игровых анимаций
• Motion capture для персонажей
• Производство видеороликов с CGI персонажами
• Работа с Unity и Unreal Engine
• Управление командой разработчиков
Мои проекты: https://mitherium.com/
Мои кворк: https://kwork.ru/user/mitherium?ref=12750635
Телеграм для связи: /channel/Mitherium_support
Всем привет, хочу перепрофилироваться в гейм дев.
Есть 6 лет коммерческого опыта разработки.
5 лет писал на котлине под андроид
Год писал p2e игру в телеграме
На голонге писал парсер блокчейна тон.
Хорошие понимание ООП, чистой архитектуры, паттернов проектирования. Большой опыт работы с http запросами, и небольшой опыт с сокетами.
Сейчас изучаю ECS.
Из достижений.
Сделал приложения для дубайской полции
Выпустил в маркеты Яндекс задания
В 17 лет получил грант на $8,5k на развитие своей идеи.
Считаю что Я обучаемый, стрессоустойчивый, не конфликтный. Качественно выполняю поставленные задачи. Всегда задам уточняющие вопросы.
Ищу оплачиваемую позицию Стажера или Джуна с возможностью быстрого роста до мидла
tg: @inn_creator
wa: +79939228015
email: inn.creator@gmail.com
🎵 Саунд-дизайнер для игр🎵
Меня зовут Артур Гилев и я помогаю разработчикам найти подходящее звуковое решение для игровых проектов. От составления общего аудио концепта и создания списка звуков (ассет листа), до дизайна самих звуков.
Что делаю:
🔊 Саунд дизайн и подбор звуков для геймплея (джинглы, UI, клики, реакции и т.д.);
🎬 Саунд дизайн трейлеров, анимации;
🎼 Написание музыкальных композиций;
🔄 Адаптивное музыкальное сопровождение;
📊 Настройка громкостей под стандарты (LUFS).
Мои клиенты: KOSMOS.GAMES, GEEKY.HOUSE, Owlcat Games (https://owlcat.games/), Rhinotales Studio (https://rhinotales.com/)
👤 Обо мне | Мои проекты (https://woulag.tilda.ws/)
💼 Портфолио | Редизайны (https://vimeo.com/woulag)
🌐 Behance | Описание (https://www.behance.net/woulagsound)
Пишите по любым вопросам!
@woulag
TeleStore, новый маркетплейс онлайн-игр и приложений, активно растет и привлекает новых разработчиков. С помощью TeleStore вы можете:
➡️Продвигать свои игры и приложения. Получите доступ к новой площадке, а значит — новой аудитории!
➡️Легко настраивать прием платежей – как для российских, так и зарубежных карт. При этом подключать монетизацию могут даже физлица!
➡️Зарабатывать больше. Комиссия TeleStore – 15% за входящие платежи от игроков. Это в два раза ниже, чем на других платформах!
Для того, чтобы начать работать с TeleStore в числе первых – достаточно заполнить анкету. Для тех, кто заполнит ее до 21 марта 2025 г., мы предоставляем бонус на рекламу приложения. Подробности и заявку на регистрацию можно найти здесь:
https://tglink.io/1db466b1fa6f?erid=2W5zFHQCdpc
Занимайтесь творчеством – а TeleStore позаботится обо всем остальном!
Команда, специализирующаяся на создании игрового окружение (Level Design & Level Art) с использованием Unreal Engine.
Предлагаем свои услуги как на условиях full-time/part-time. Коллектив открыт к сотрудничеству в рамках аутсорса, аутстаффинга или в качестве встроенной команды в проекты.
Команда из 4 профессионалов (2 Level Designer и 2 Level Artist) с 8-летним опытом коммерческой разработки. Основные направления работы включают полный цикл создания уровней — от концепта до реализации в Unreal Engine 5, проектирование геймплейных механик через Blueprints, балансировку сложности и навигации для разных жанров (экшен, RPG, шутеры), а также создание атмосферы через освещение, VFX и пост-обработку.
Команда имеет опыт участия в 15+ проектах, включая разработку уровней для мультиплатформенных игр и сотрудничество с международными студиями. Создание non-linear локаций для RPG с low-poly стилизацией и дизайн симметричных карт с реалистичной графикой для мультиплеерных шутеров с акцентом на баланс и оптимизацию.
Используемые инструменты: Unreal Engine 5, Blender, 3DS Max, Substance Painter/Designer, Quixel Mixer. Преимущества команды — синергия дизайна и арта
Команда готова влиться в ваш проект и помочь в создании качественных игровых уровней, соответствующих самым высоким стандартам.
Ссылка на портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1UrA_XA50H-xpcc5u5h2dDDJgVp98kvMj
Контакты для связи: Телеграмм @DanKlot
#резюме #саунддизайнер
Привет, я Ната, саундпродюсер и автор музыки. Сделаю саунд или напишу авторский трек для вашего проекта. Придумаю звуковое решение, при необходимости найду подрядчиков.
помимо работы с кино, CG, играми, есть опыт саундпродюсирования VR, перформанса
Шоурил:
https://youtu.be/s1VBAue7zcc?si=pj8rg1ksZKjcxT7Q
Связь в телеграм @whereisyourbird
#резюме
Всем доброго времени суток! Пишу музыку и звуки. Ищу интересные заказы или проекты для КОМПОЗИТОРа/САУНД-ДИЗАЙНЕРа
Работал над музыкой и звуком в:
-Коротком метре
-Анимации
-Трейлерах
-Играх
Владею Unity,Fmod,Reaper
Имею средне-специальное музыкальное образование.
ШОУРИЛ:
https://www.youtube.com/watch?v=m35D4RsoJ-E&ab_channel=Ivnov
ПОРТФОЛИО:
YouTube: Ivnov/playlists" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@Ivnov/playlists
Soundcloud: https://on.soundcloud.com/P1dcf
тг: @nikitaiv321
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
👋💻 Unity Developer | 1.5 года в GameDev | Хисматов Рамис
Являюсь автором 7-ми игр разных размеров и жанров. Среди них как личные так и коммерческие проекты.
На данный момент ищу удалённую работу, как Junior Unity Developer
⚙️ Навыки:
- Разработка на Unity (2d/3d, WebGL, Android, PC)
- Уверенное знания C#
- Понимание принципов ООП и SOLID
- Использование Linq
- Знание и использование некоторых паттернов проектирования (Object Pool, Observer, Singleton и тд.)
- Базовые знания по DOTween
(Анимации UI, движение объектов)
- Использование DI containers, Zenject/Reflex
- Базовый опыт работы с Git
- Умения оптимизировать игру
(Object pool, SpriteAtlas, кеширование и тд.)
🧰 Портфолио в GitHub: https://github.com/ISME173
📌 Локация: Уфа, Россия
Telegram для связи: @ISME327
Почта для связи: ramishismatov96@gmail.com
👋 Привет! Меня зовут Никита Чулков, и я — Level Designer с более чем 5-летним опытом в создании игровых миров и уровней.
Сейчас я активно ищу новые возможности!
Готов внести вклад в ваш проект и создать что-то по-настоящему запоминающееся.
🎮 Что я умею:
✔️Создаю уникальные игровые локации с нуля: от концепта до финальной реализации.
✔️Работаю с освещением, композицией и оптимизацией для PC, мобильных и VR-проектов.
✔️Профессионально владею Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Substance Painter.
✔️Разрабатываю масштабные игровые миры и адаптирую их под разные платформы.
💡 Мои ключевые проекты:
✔️RootCode: Разработка локаций, настройка освещения, оптимизация проектов.
✔️Midhard Games: Создание игровых локаций и интеграция ассетов в Unity.
✔️DreamDock Games: Разработка локаций, настройка освещения, оптимизация проектов.
✔️Nfinite: Создание 3D-моделей и реалистичных визуализаций для международных клиентов.
✔️NTI Center: Разработка VR-решений для образовательных и исследовательских проектов.
🌍 Языки:
✔️Русский (родной)
✔️Английский (продвинутый)
✔️Немецкий (продвинутый)
📂 Портфолио:
👉https://www.artstation.com/nikitachulkov
👉https://www.linkedin.com/in/nikita-chulkov-b09bb7230/
📩 Свяжитесь со мной:
Telegram: @real_niki
Linkedin:https://www.linkedin.com/in/nikita-chulkov-b09bb7230/
Email: brodyga.niki@gmail.com
#резюме
Господа, всех приветствую, меня зовут Артём.
В коммерческой разработке 3D графики ровно 3 года, а в общем и целом 5 лет.
На текущий момент участвую в разработке ААА проекта под NDA на позиции Middle 3D Artist.
Рассматриваю предложения, которые могут поступить в ответ на это резюме.
Что делаю сейчас:
- Создание 3D ассетов окружения, архитектуры
- Работа с концептами, поиск референсов
- UV развертка
- Коллизии
- Ретопология
- ID карты
- Работа с тканью
- Скульптинг(не персонажей)
Что дополнительно могу делать:
- Риг
- Анимации
- Текстурирование
- Рендеринг
- Куррировать стажеров
Софт в которомр аботаю:
- Maya
- ZBrush
- Marmoset ToolBag
- SubstancePainter/Designer
- Photoshop
- RizomUV
- Unreal Engine 5
- Marvelous Designer
Портфолио - https://www.artstation.com/campot
Резюме - https://spb.hh.ru/resume/71e394e2ff08eba1310039ed1f6c7a336a6c48
ТГ - @CAMPOTT
Здравствуйте! Меня зовут Артур, я Sound Designer
Коммерческий опыт чуть больше года
• Работал над VR-шутером "ROBOCRACY"
Мною был написан и имплементирован в игру весь саундтрек для гемплея и трейлеров, также было создано множество SFX и настроен весь звук в игре под техническое задание
Страница игры в Steam
Саундтрек на Яндекс.Музыке
Мои навыки:
- Полный пайплайн производства интерактивного и линейного аудио, от создания до имплементации в игровые движки Unreal Engine и Unity, также с использованием middleware WWise и FMOD
- Сведение, мастеринг и обработка/чистка аудио под необходимые технические требования
- Уверенное пользование Unreal Engine и в частности Metasound, базовые знания Unity
- Владение Ableton Live, Reaper и Cubase
- Коммуникативность
- Неконфликтность
- Обучаемость
- Ответственность и строгое следование срокам
Рассматриваю в приоритете найм в штат, также рассмотрю контрактную работу. Удаленка
Портфолио на Google Drive
arthurgoldberg3283">YouTube канал с дополнительными работами
Контакты:
Email: arthuralfgoldberg@gmail.com
TG: @arthuralfgoldberg
#резюме
Здравствуйте, меня зовут Александр
3D-Моделлер со опытом 7 лет
Ищу работу на проектной или штатной основе.
Мои компетенции: создание твердотельных high-poli и low-poli моделей, оптимизация, доработка, UV, текстурирование моделей реалистичного и стилизованного плана в основном для игровых и образовательных проектов. Также имеется опыт создания персонажей, готов развиваться в области создания органических объектов.
Основной опыт работы составляют заказы. Периодически работал на проектной основе в различных студиях.
Опыт в студиях за последние 1,5 года:
Midhard games - Создание окружения, архитектуры(объекты культурного наследия России), моделирование техники (преимущественно поезда), пропсы в реалистичном стиле с низким полигонажем. Оптимизация моделей, UV-развёртка, моделирование по референсам, текстурирование и запекание.
ПРОМВИАР - Создание пропсов, окружения, техники(Авиа направление) для VR тренажёра, обучающего персонал аэропорта. Интеграция в движок.
Использование программ: Blender, Substance painter, Marmoset Toolbag 4, Marvelous Designer, ZBrush.
www.artstation.com/danker — Портфолио
https://smolensk.hh.ru/resume/53e4a6e2ff035fb3760039ed1f4448656e6753 - Резюме
Tg: /channel/Danker_9140
Discord: Danker9140
Всем привет! Меня зовут Андрей.
Телеграмм: @hamzin_andrey
Почта: andrey.hamzin@inbox.ru
Я опытный 2D-художник с более чем 18-летним опытом работы в геймдеве, специализирующийся на создании иллюстраций в различных игровых жанрах (math-3, time management, action, hidden object) от идеи до рендера.
Более 10 лет я работаю на позициях арт-лида или арт-директора, работая с иллюстраторами, разрабатывая дизайн игр, руководя проектной визуализацией и обеспечивая постоянное соответствие стандартам качества, стиля и соблюдения сроков. Я также оптимизирую рабочие процессы для снижения проектных рисков и себестоимости иллюстраций при повышении качества визуализации. Кроме того, я обучаю начинающих художников и занимаюсь подбором кадров для проектов.
Мои навыки включают:
2D-иллюстрацию с использованием кистей и перьев в Adobe Photoshop;
работу с искусственным интеллектом (Stable Diffusion), пост обработку, подготовку к анимации иллюстраций;
разработку основных элементов игры;
управление командой иллюстраторов, аниматоров и 3D-дизайнеров;
организацию рабочих процессов между командами разработчиков;
создание гейм-дизайн документов на основе технического задания;
снижение себестоимости иллюстраций.
Приоритетным направлением для меня является создание казуальных иллюстраций.
В основном я занимаюсь разработкой игрового мира, его окружения, декораций и персонажей, создавая визуальные элементы на основе идей и технического задания. Также я разрабатываю базовые элементы игры: игровое поле, основные окна, базовые элементы пользовательского интерфейса, локации, окружение, персонажи, заставки и рекламные баннеры.
Вот моё портфолио: https://www.artstation.com/bygandry
Я готов предоставить дополнительные иллюстрации для демонстрации по видеосвязи, так как не могу разместить всё в портфолио из-за NDA.
Так же есть рекомендательное письмо с последнего места работы, скину по запросу.
У меня есть более 10 успешно завершённых проектов. Один из них-четыре части саги «Fables of the Kingdom» котрые я отриосвал сам с нуля. Вот ссылка на последний проект: https://www.bigfishgames.com/us/en/games/15581/fables-of-the-kingdom-iv/?pc&lang=en
Я ищу возможности для сотрудничества в интересных проектах, где смогу применить свои навыки и внести вклад в создание качественного контента. Я открыт для новых предложений и идей и ищу в основном удаленную работу на полный рабочий день.
Middle Technical artist (UE)
Добрый день! 🖖
Меня зовут Андрей, технический художник на Unreal Engine.
Опыт работы 3+ года
Работал с VR играми, преимущественно с платформой Oculus Quest.
Релиз с последнего места работы - VR шутер "The Burst"
https://www.meta.com/experiences/7468882186538362/
https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/
Что умею:
-Шейдеры
-Профайлинг
-Оптимизация
-Тулзы для арт отделов (внутри движка и для Blender)
-Прототипировать на блюпринтах.
Базовый уровень в C++ и Python.
По 3D пакетам - Blender, C4D, Maya. Дополнительно - Substance Designer.
Умею работать с Visual Studio, Android Studio и Gitом.
Разбор кейсов в портфолио:
https://drive.google.com/drive/folders/1QYhmXuUrx9AtAZs_Z3TaUudv3jdIoKRg?usp=drive_link
Контакты:
TG: @agoldshtein
Ищу новую возможность в геймдеве!
👋 Привет! Я — опытный разработчик с более чем 10-летним стажем в игровой индустрии, включая работу над ААА-проектами.
Мой опыт охватывает роли Lead Level Designer и Executive Producer. И сделать руками, и расписать полный пайплайн от питч дека до релиза.
Мой опыт включает:
- Глубокое понимание полного цикла разработки игр.
- Широкий пул используемых инструментов и программ.
- Навыки управления проектами
Ищу интересные предложения, где смогу применить свои знания и опыт для создания крутых игр. Буду рад обсудить возможные варианты сотрудничества!
P.S. Если вы знаете кого-то, кому мог бы быть полезен мой опыт, буду благодарен за рекомендации 😉
Мой ТГ: @M1ke_io
Хотите создавать яркие, запоминающиеся игры, но не знаете, как попасть в геймдев?
Приглашаем на трёхдневный онлайн-интенсив «Искусство создания игр: мощный старт в геймдеве».
Мы затронем три ключевых направления: геймдизайн, тестирование и разработку.
За три дня вы освоите минимальный базис для старта карьеры.
- Разберётесь в профессиях, связанных с разработкой игр
- Узнаете, откуда геймдизайнеру черпать идеи
- Поймёте, как и чем тестируют игры
- Научитесь работать с Unreal Engine
- Узнаете о распространённых ошибках начинающих разработчиков
- Получите представление о карьерных перспективах
Приглашаем всех, кто интересуется разработкой игр, но не знает, с чего начать путь. А также начинающих геймдизайнеров, левел-дизайнеров и инди-разработчиков.
На конференции выступят:
- Руслан Казанцев, ведущий геймдизайнер и креативный продюсер
- Надежда Чертовских, QA-руководитель в Beresnev Games
- Илья Сикорский, старший разработчик в AltWolf Software
Всем участникам – скидки и полезные руководства в подарок.
18, 19, 20 марта.
Бесплатно
Записаться на событие - https://otus.pw/ujLJ/?erid=2W5zFGH2ssW
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
#резюме
Привет!
Меня зовут Влад, 26 лет. Живу в Москве. Unity разработчик в Ceramic3D (лидер по производству программ для дизайна интерьера).
Увлекаюсь архитектурой приложений. Сторонник Роберта Мартина. Стараюсь отдаваться по максимуму каждой работе за которую берусь.
Ищу удаленную вакансию на полную занятость.
Резюме: https://docs.google.com/document/d/1BnfwKSiG9VeR5aMIHAyIksNDeCGL2HyTP2cytXesC-U/edit?tab=t.0
Портфолио: https://docs.google.com/document/d/1H11vWj0GJpHCxPxFMByB6EHAosjBzYHZ6P_W_TFiAZI/edit?tab=t.0
Github: https://github.com/Vanadium19
Контакты:
Телефон: +7 (963) 245-36-13
Email: gimlivlad@list.ru
Телеграм: /channel/Vanadium19
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
#резюме
Добрый день! Меня зовут Даниил, я 3D художник и Художник по текстурам. 4 года работы в геймдеве, в основном в аутсорс студиях.
Работаю в Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer и Photoshop.
Ищу работу или подработку парттайм. Особо буду рад предложениям на вакансию художника по текстурам.
Потфолио https://www.artstation.com/daniil_gibbs
Резюме https://daniil_gibbs.artstation.com/resume
Контакты:
Почта: daniil-razzhivin@mail.ru
Телеграм: @Drunk_Pirate
#resume #cv #удаленка #projectmanager #менеджер #gamedev #remote #fulltime #outsource #VR #AR
👋Всем привет!
Меня зовут Игорь и я ищу карьерные возможности на роль Project Manager.
✍️Мой опыт:
6 лет в разработке игр/приложений. В основном работал с инновационными технологиями, такими как VR/AR. Также есть опыт с PC и Telegram mini apps.
Принимал участие в таких проектах: командный VR FPS (для LBE), VR runner action (для LBE), VR rhythm game (для LBE), RPG (PC), MMORPG (PC), gambling (iOS), AR-фотозона, AI-mini app (Telegram), 3D-медицинский атлас;
➕Дополнительный опыт:
- Работа в pre-sale: развивал навыки коммуникации со стейкхолдерами, генерации идей и подготовки решений под их запросы.
🗣Обо мне:
💼Мои сильные стороны:
- Умею выстраивать рабочие процессы с нуля и оптимизировать существующие;
- Имею опыт в имплементации гибких/гибридных методологий в разных проектах и командах;
- Владею всеми основными инструментами PM: Jira, Confluence, Trello, Notion, Google Suite, Asana, Linear;
- Всегда стараюсь быть на одной волне как с командой так и со стейкхолдерами;
- Подхожу к проектам ответственно и уделяю внимание деталям, не забывая о главном.
Я люблю работать в команде и всегда нацелен на результат. Буду рад обсудить, как я могу быть полезен вашей компании.
🌏Локация:
РФ
💵Желаемая ставка:
~1300$, но зависит от задач;
🔋Занятость:
Full-time/part-time;
🧑🏻💻Формат работы:
Удаленная;
🔗Мой линкедин:
https://www.linkedin.com/in/igor-nikitin-50ba23184/
🔗Мой телеграм:
@Offensivemonkey
#резюме
Привет! Я Екатерина, и я - 2D artist.
В рамках обучения работала над созданием мобильной игры “Amazing tropics”.
Также для прокачки своих навыков создала дизайн мобильной игры в жанре match-three. Работаю с векторными и растровыми изображениями. Умею скульптить. Мой опыт работы - это фриланс заказы. Но имею огромное желание поработать в интересных проектах.
Ищу команду, где мне будут рады. С радостью буду рисовать игровые иконки, персонажей, окружение.
Цель на будущее - научиться работать с концептами, больше работать с 3д графикой и анимацией, научиться анализировать UX исследования и правильно имплементировать результат, тестирование новых трендовых AI инструментов для генерации идей.
Софт в котором работаю:
Adobe photoshop
Illustrator
Procreate
Figma
Nomad Sculpt
базово Blender
Мое портфолио: https://www.artstation.com/user-1182713
Резюме: https://balashiha.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=d08f5411ff0c4f22940039ed1f46506b6f5830
Телеграмм : @ChocoCracker
Почта : ivanisova.katarina@yandex.ru
#cv #webdesigner
UX/UI дизайнер @kateuidesign
Эксклюзивно для технологических проектов создаю UI-дизайны, которые не только красивы, но и решают задачи пользователей. В каждом проекте я стремлюсь к тому, чтобы интерфейсы были максимально интуитивными, эффективными и, что самое важное, помогали бизнесу расти.
• Более 11 успешных проектов с 2020 года
• Более 5 лет опыта в UX/UI и веб-дизайне
Меня зовут Екатерина Зимина, и я эксперт в UX/UI дизайне с особым фокусом на финтех и банковские продукты. Моя миссия — помогать компаниям создавать цифровые решения, которые не только упрощают жизнь пользователей, но и приносят реальную пользу бизнесу. За последние несколько лет я реализовала свыше 11 проектов, каждый из которых был нацелен на улучшение взаимодействия пользователя с сервисом и повышение его удовлетворенности. Мой опыт позволяет мне создавать продукты, которые не только привлекают внимание своим дизайном, но и работают на результат.
Портфолио
▫️Dribbble
Кейсы
XWARD
Одно из первых банковских приложений в Европе с интеграцией современных цифровых финансовых решений. Благодаря внедрению гибридного решения с элементами киберпанка и продуманной архитектуры UX, удалось существенно увеличить пользовательскую активность и доверие.
Bankim
Разработала уникальный дизайн банковского приложения, который улучшил взаимодействие с пользователями, а также повысил вовлеченность благодаря интуитивным интерфейсам и удобству использования.
Полное резюме доступно здесь
Люблю работать с новыми задачами и всегда готова выполнить тестовое задание.
Контакты: kate.web3design@gmail.com
@kateuidesign
#резюме
MIDDLE+ 2D ANIMATOR (Spine)
Привет, меня зовут Мария, я персонажный 2д аниматор, работаю в геймдеве (обучающие приложения для детей, казуальные мобильные игры, инди игры, мультсериалы) с 2017 года.
Активно ищу работу на позицию 2д аниматора уровня Middle/Middle+ в Spine.
(фулл-тайм, парт-тайм, фриланс, удаленное сотрудничество)
Навыки:
📌 Профессиональное владение Spine и интеграция анимаций персонажей в проекты на Unity;
📌 Умение эффективно упаковывать, экспортировать активы в игровой движок с фокусом на оптимизацию производительности для мобильных устройств и соблюдая технические ограничения;
📌 Понимание этапов пайплайна разработки игр для мобильных платформ;
📌 Уверенное владение Adobe Photoshop;
📌 Базовые навыки в After Effects;
📌 Опыт в создании VFX эффектов;
📌Опыт работы в движке Unity: работа со встроенным Animator, сборка префабов;
📌 Опыт работы на позиции Animation Lead
💼 Портфолио: https://lnkd.in/d7fhXyc6
Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/mariachuhrova/
Телеграм: @verymaryland
E-mail: mchuhrova@gmail.com
Всем привет! Я Андрей Романов, - композитор и саунд-дизайнер.
- пишу музыку в различных направлениях
- делаю музыку под различные задачи (cut-сцены, геймплей, трейлер и пр.)
- создаю звуковые ассеты
💼 Формат работы:
✅ Проектная работа.
✅ Part-time занятость.
✅ Гибкие условия сотрудничества.
🎧 Портфолио: www.romanovcomposer.ru
✉️ Связь со мной:
Telegram: @ostmaker
Привет! Меня зовут Шариф, я 3D моушн-дизайнер.
🚀 Помогаю бизнесу, брендам и креативным агентствам создавать 3D-ролики, анимации и визуализации.
📌 Что могу сделать:
✔️ 3D-анимация и моушн-дизайн для рекламы, презентаций, соцсетей.
✔️ Моделирование объектов, реквизита, базовой одежды.
✔️ Визуализация товаров, концептов, упаковки.
✔️ Подготовка 3D-контента для AR, NFT, метавселенных.
✔️ Трекинг видео и композитинг.
✔️ Отрисовка и трассировка векторной графики (Illustrator, Figma).
✔️ Сборка 3D-сцен и рендеринг.
💻 Работаю в:
🎮 Unreal Engine – сборка сцен, рендеринг.
📐 Cinema 4D – моделирование, анимация.
🎨 Substance Painter – текстурирование.
👕 Marvelous Designer – моделирование базовой одежды.
🎬 After Effects – композитинг и пост-продакшн.
🖌 Illustrator / Figma – отрисовка, векторная графика.
💼 Формат работы:
✅ Проектная работа.
✅ Part-time занятость.
✅ Гибкие условия сотрудничества.
🔗 Портфолио: Artstation
🎞 Шоурил: Vimeo
📩 Связаться со мной:
Telegram: @dnk_end
Добрый день!
Меня зовут Дмитрий. Я 3D Generalist. Занимаюсь 3D графикой около 10 лет. Моделирую лоу и хайполи модели, персонажи, окружение и все что можно перенести в 3D. Знаком с хард сёрфейс и органикой. Создаю видеоролики с нуля до финального результата. Нахожусь в поиске работы в удаленном формате на полную занятость, самозанятый.
Основной софт: Maya, Fusion 360, Cinema, Max, Zbrush, After Effect, Davinci Resolve, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Arnold, V-ray, Redshift
Моё портфолио и сети:
Artstation: https://www.artstation.com/diii201
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-ku/
Behance: https://www.behance.net/DmitryKuzmin
Мой Showreel:
https://www.youtube.com/watch?v=TaffFz44sXk
Для Связи: @Diii201
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Че, фронтендер, да?
Читать полностью…
Здравствуйте.
Меня зовут Савелий, я нарративный дизайнер и сценарист.
Люблю глубокие психоделические сюжеты. Исследую и использую разные системы повествования - от мономифа до Бардо Тхёдол.
— Полный цикл создания: от синка - до сценария.
— Создаю персонажей, верхнеуровневый сюжет, диалоги. Работаю с лором, rpg-диалогами и ивентами. В портфолио есть примеры по каждому пункту:
https://drive.google.com/drive/folders/1GJyRzaNQvFV6sHlpEZ4Y0olEGCmN2CLR
— Коммуникабельный, пунктуальный.
Ищу работу в офисе на фулл-тайм, могу быть и на удаленке.
Готов к релокации после 3х месяцев работы.
Открыт к проектным заказам и парт-тайму
spaceforest@mail.ru
t.me/maesokur