Канал, в котором мы выложим ваше резюме для поиска работы как фриланс, так и для целой команды. Для публикации писать: @stetsofa
🔥 Ищу работу геймдизайнером! 🔥
Привет! Меня Влад. Делаю 2 года игры с нуля со своим визуалом. Работал с шутерами, экшенами, платформерами, казуалками и настолками
Навыки
• Программирую 2 года на блупринтах в UE5
• Моделирую 4 года в Blender окружение, персонажей и предметы
• Яркие презентации и обложки в Indesign и Photoshop
• Эффектные трейлеры в AE и Premiere
• Менеджмент задач в Notion, пример
• Игровые циклы в Miro
• Документация в Google Docs, пример
• Левел дизайн в Figma
🎨 Портфолио — Artstation
📺 Трейлеры — rebitz_games">YouTube
🎮 Моя игра в Steam — Diesel Ants
📌 Мой канал: @rebitz_games
🏆 Занимал 1–3 места в номинации «Геймдизайн» и «Лучший трейлер» на фестивалях HSE Open Creative, Dafes Awards, Game Future Fest
🎓 Учусь геймдеву онлайн в ВШЭ, первое экономическое образование в Бауманке
💰 Ожидаемая зарплата: от 150 000 ₽ при графике 5/2 и 8-ми часовой смене. График и ЗП обсуждается
👉 Пишите в ЛС: @rebitz_vlad
#геймдизайн #геймдизайнер #game_design #gamedev #gamejobs #игроваяиндустрия #игры
#резюме #unity
💻 Unity Developer
Ищу работу на постоянную занятость в качестве Unity разработчика. Готов дополнительно взять на себя роль Backend разработчика (ASP.NET Core), для интеграции API в проект (матчмейкинг, микротранзакции и т.д.)
💼 Опыт с Unity - 3+ года, с C# + .NET - 4+ года.
Работал в команде над сюжетной инди-игрой как Unity разработчик (1 год).
Сейчас работаю как .NET разработчик (1 год 9 месяцев).
В свободное от работы время разрабатываю собственные игровые соло проекты, от простеньких WebGL до мультиплеерных игр с интеграцией gRPC API (3+ года).
Подробнее о навыках, портфолио на сайте-визитке и в резюме.
📎 Сайт-визитка: https://47first.github.io/
📎 Резюме: https://hh.ru/resume/9f433bbeff0e90160f0039ed1f58467734635a
✉️ Telegram: @erlich_bachmanity
Привет. Меня зовут Тина.
Я 3D художник по персонажам.
Создаю не только людей в разных стилях, но и люблю скульпить необычных существ, животных и монстров.
Понимаю основной процесс создания как игровых моделей, так и для фильмов.
Создавала полноценных пресонажей различных сложностей для игровых проектов, роликов, синематики, создаю модельки под печать. Умею портировать модель в движок и настраивать шейдеры.
Мои основные преимущества:
- Опыт в скульпинге лиц по фото;
- Рисую вручную реалистичные текстуры кожи;
- Моделила комплексную одежду;
- Умею делать ретопологию сложных объёмных складок вручную;
- Хорошо делаю сложные женские прически;
- Хорошо чувствую органические формы;
- Умею скульпить существ и монстров;
- Хорошая фантазия и опыт в проработке концепта образа персонажа.
Знание софта: Zbrush, Maya, Blender, Marvelous designer, Substance painter, Adobe Photoshop, ZWrap, Unreal Engine, Marmoset Toolbag
Портфолио: https://www.artstation.com/tinayur
ВК: https://vk.com/tinayur_art
ТГ: @vTinaYur
Почта: waltinayur@gmail.com
#3D Artist
Привет! Меня зовут Владимир, я 3D-художник, cпециализируюсь на моделирование пропсов, предметов окружения, зданий. Есть опыт работы над VR проектами. Сейчас в поисках новых задач.
◽️ Навыки:
▫️ High/Low/Middle-poly моделирование.
▫️ UV-развертка, запекания текстурных.
▫️ PBR Текстурирование.
▫️ Оптимизация под Unreal Engine 5/Unity.
▫️ Создание и оптимизация LOD-уровней.
▫️ Настройка коллизий для игровых движков.
▫️ Скульптинг
▫️ ПО:
▪️Blender
▪️Substance Painter
▪️Marmoset
▪️Unreal Engine 5
▪️Unity
▫️ О себе:
Создаю детализированные 3D-модели с упором на реализм. Понимаю технические требования разных проектов и умею находить баланс между качеством и производительностью.
💬 Контакты:
▫️ Портфолио: https://www.artstation.com/vladimir_soufl
▫️ Telegram: @Vladimir_Suo
▫️ Email: usectarkovskiy@gmail.com
Парень рассказал как перевернуть собеседование на работу в свою пользу — вместо пассивных ответов стоит задавать вопросы самому эйчару. Так вы точно не ошибётесь с выбором работы.
Читать полностью…#резюме
Привет! Меня зовут Артем, я композитор. Пишу запоминающуюся и красивую музыку! Ищу удаленную работу, фриланс или же фулл-тайм работу в студии/компании.
Что я делаю:
- подбираю пак инструментов под атмосферу вашего проекта;
- пишу основные музыкальные темы, боевые; темы под каждую локацию;
- создаю стингеры;
- работаю в Abletone, владею игрой на гитаре и клавишах, английский язык на высоком уровне;
- опыт в музыкальном творчестве - более 5 лет.
Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1q2TCUzkDq3wjeUJeKrV3GswEC-msI4pZ?usp=sharing
ТГ-канал: /channel/txmmykyoto
Телеграм: @txmmy_mesh
Почта: tommymess94@gmail.com
Добрый день! Меня зовут Сольвборг Дмитрий, я 3D художник. В данный момент нахожусь в поиске работы и возможности проявить себя!
Навыки:
Скульптинг, 3D-моделирование, ретопология, UV-развертка, текстурирование, риггинг и скиннинг, анимация.
Софт:
ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance painter, Marmooset Toolbag, Unreal Engine 5.
Опыт работы:
У меня нет опыта работы, но я знаю полный пайплайн, а главное - могу разработать модель по нему от концепта до рендера. Я постоянно совершенствую свои навыки и это видно по моим работам, а также я умею рисовать от руки, понимаю анатомию людей и слежу за индустрией в целом (играю в игры, интересуюсь различными видео по тему и интересуюсь кинематографом).
Помимо этого я активно изучаю английский язык и готов применять его в работе. Я очень быстро учусь и если мне не хватает какого-либо навыка - я его освою.
Artstation:
https://www.artstation.com/solvborgd
CV:
https://disk.yandex.ru/i/J3ad0HfIolGLfQ
Контакты:
Telegram: @SolvborgD
Mail: solvborg18@gmail.com
#резюме
Моё имя Данила-мастер Ворошилов.
Моя профессия - ЗВУК и МУЗЫКА.
Я создал дизайн звука в рекламе брендов:
Chupa-Chups, МТС, Триколор ТВ, Mild Seven, Юит Дом, Кофе Жокей,
Пивоваренная компания Балтика, ТОТО Group, пиво Белый Медведь,
Принцесса Нури и Гита, Forex Club, Кит-финанс, Комус,
сеть магазинов Пятое Колесо, М-Индустрия, Строительная компания ЛЭК,
Орими Трейд, Соки Долька, Вулкан Удачи, Яшма Золото, ЦКБ Рубин,
автодилеры Аксель Сити Фольксваген, БМВ Евросиб Лахта и многих других.
Начинал карьеру в Lesta Studio, работал в Nival, сотрудничал с Wargaming,
а последние четыре года – отдал MyGames.
Дизайнер звука и композитор в играх:
• War Robots: Frontiers
• Blitzkrieg 3
• 9 рота (9th Company: Roots of Terror)
• Hawked
• Gripper
• Blazing Core
• Rivenlands
• Северный Клинок (Northern Blade)
• Time Machine: Evolution
• Time Machine: Rogue Pilot
• Reign: Conflict of Nations (Империя: Смутное время)
• Pacific Storm (Стальные монстры)
• Pacific Storm Allies (Стальные монстры: Союзники)
• Aggression: Europe Under Fire (Агрессия)
• Cannon Strike
• Elements of War
• Nightmare Realm
• Insider Tales: The Secret of Casanova
• Rasputin's Curse
Кино и клипы:
• Художественный фильм "САЙД-СТЕП" В.Глаголева / А.Розенбаум (композитор в титрах)
• Художественный фильм "РАТАТУЙ" К.Раппопорт / И.Скляр (звукорежиссёр в титрах)
• Верка Сердючка - Бери всё, что у меня есть (SFX /сведение)
Диктор:
• Имею более 120-ти работ (диктор/звукорежиссёр) для Мариинского театра
- реклама на Первом канале, НТВ, Культура.
Живу в Санкт-Петербурге и ищу ПОСТОЯННУЮ РАБОТУ,
но готов обсудить и другие интересные предложения.
Спасибо.
РЕЗЮМЕ со всеми ссылками: https://myresume.ru/resume/hWrYF0hKIo1/
Telegram: @danilasound
Всем привет!
Меня зовут Данил и я ищу работу удаленного формата в сфере геймдева в роли 2D-художника.
Работаю в роли концепт-художника на фрилансе, преимущественно для локальный, ролевых или инди-проектов.
Также занимаюсь графическим дизайном и покадровой анимацией (в основном в пиксель-арте).
К задачам подхожу ответственно, легко и быстро обучаюсь новому, дедлайны не срываю, погружаюсь в процесс с головой и не иду на конфликт.
Могу подстроиться под стилистику проекта.
В работе использую:
Пакет adobe, procreate, совсем немного spine.
Умею работать с ИИ, но использую в работах редко.
Резюме - https://disk.yandex.ru/i/VupHel9_Ml4SFQ
Портфолио - https://www.artstation.com/dsp-shka
Телеграмм для связи - @NegativnyiTip
С радостью готов сотрудничать и пробовать новое!
🎯 Ищем игры на релиз и маркетинг!
Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.
Идеальный кандидат:
📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.
✅ На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/
Мы предлагаем:
✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ
Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru
#резюме
Саунд-дизайнер, Композитор, Звукорежиссер
Меня зовут Максим, я работаю саунд-дизайнером и композитором. Занимаюсь созданием качественного и оригинального звукового оформления для самых разных проектов, уделяя особое внимание деталям и атмосфере. Готов предложить качественные решения для вашего контента.
Что я делаю:
Саунд-дизайн:
• Озвучивание рекламных роликов, видео, анимационных проектов любого уровня сложности.
• Разработка звукового окружения для приложений, игр и веб-сайтов.
• Создание уникальных звуковых элементов для брендинга, оформления видеоканалов и подкастов. Это может включать, например, озвучку меню, интерфейсов, уведомлений и т.д.
Foley (шумовое оформление):
• Запись и создание реалистичных шумов (шаги, шорохи, движения предметов и т.п.) для фильмов, игр и анимации, чтобы придать звуку большую глубину и убедительность.
Композиция и аранжировка:
• Написание оригинальной музыки различных жанров для рекламных роликов, видеоигр и других проектов.
• Создание джинглов и музыкального сопровождения для видео-логотипов и заставок.
• Использование как виртуальных инструментов, так и запись живых инструментов по необходимости.
Аудиоинженерия:
• Микширование (сведение) звукового материала для достижения оптимального баланса, чистоты и динамики.
• Мастеринг аудио для подготовки к дистрибуции на различных платформах.
• Подготовка и оптимизация аудиоконтента для YouTube, Spotify, Apple Music и других стриминговых сервисов, с учетом их требований к громкости и формату.
Пожалуйста, обращайтесь, чтобы обсудить ваши идеи и показать больше примеров моих работ. Буду рад сотрудничеству!
Сcылка на портфолио (https://vimeo.com/softtonesstudio) и тг (@peasant_plot)
Приветствую!
Меня зовут Сергей Пащенко, я композитор. 🎹🎼
Коротко обо мне:
- Имею высшее музыкальное образование (МГИК).
- Музыкой занимаюсь 16 + лет
- Лауреат и дипломант всероссийских и международных музыкальных фестивалей по ансамблевой игре и игре на бас-гитаре (Гнесин Джаз, Гнесин Голос, Рояль в джазе, Многоликая гитара и др.)
- Имею 20.000+ слушателей за месяц на Яндекс Музыке в своём проекте (на момент 26.06.25)
- Мои композиции попадают в плейлисты на муз.площадках и собирают тысячи прослушиваний, лайков и сотни положительных комментариев в соц.сетях
Что я умею:
- Создание композиций любой сложности с использованием живых и миди инструментов в разных жанрах и с разными настроениями
- Базовое сведение и базовый мастеринг написанных композиций (пример в моём портфолио)
- Профессионально владею клавишными, гитарой, бас-гитарой и вокалом.
Имею возможность записывать самостоятельно у себя на студии необходимые для проекты живые инструменты.
- Профессионально владею Cubade, Logic Pro X, FLStudio, понимаю принципы работы схожих DAW (при необходимости оперативно их освою).
💻 Формат работы:
✅ Рассмотрю любой формат работы.
💼🎶Портфолио:
https://band.link/sergeypashenko
📨 Связь со мной:
Telegram: @Sergiobass
Привет. Меня зовут Руслан, я 3д художник по персонажам.
Занимаюсь персонажкой примерно с 20 года, а под геймреди с конца 23 года. Прошел курс STYL под менторством великолепного Николая Цыса. Ищу работу, подработку.
Мои навыки и софт
- Моделирование, скульптинг Zbrush, Blender
- Ретоп, маппинг Maya
- Запекание карт Marmoset Toolbag
- Текстурирование Substance Painter
- Базовый Риг,скин и анимация 3dsmax
- Рендеринг marmoset toolbag
- Импорт моделей в UE4/5
- Симуляция ткани Marvelous Designer
Не супер пупер, но хорошие знания гуманоидной анатомии. Могу слепить тело и лицо с нуля. Предпочитаю работать без строго соблюдения концепта, а лучше вообще без него (наверное это называется 3д концепт). Так больше свободы для творчества. В гуманоидном контексте люблю лепить всяких кричеров, мутантов, уродов прочую нечисть и обычных людей. Мои работы ближе к стилизации и дальше от реализма. С женской анатомией пока на вы, но попытки были. Люблю гипертрофированные формы, усиление и подчеркнутость акцентов анатомии. В реализме не силен. В знакомстве с новым софтом трудностей не испытываю. Как и все горю желанием поделать персиков для игры. Немного могу в анимацию, на станции есть примеры
Портфолио: harufani.artstation.com
Телеграмм: @harufani
Почта: pileman91@mail.ru
#резюме
Привет! Меня зовут Алексей Стрижов. Ищу оплачиваемую стажировку сценариста|разработчика исторических игр за 15-20k рублей с гибким графиком (для UE).
🔘Работал в исторических музеях России (коллабы с геймдев на выставках).
🔘 Развиваю насмотренность: путешествую по странам вокруг Тибета. Тревел-журналист с опытом в партнерских программах сферы культуры (истории), подкастер с рассказами о культурах Азии;
🔘Буду рад стажировке в UE5 за 15-20k рублей на 2-3 месяца.
Портфолио с бэкграундом и стэком тут.
tg: @aystrizhov
Собираем полный комплект.
PS. Без второй книги будет очень тяжело....
#резюме #3D #3Д
Всем привет! Я 3D художник, специализируюсь на персонажах и пропсах.
Опыт работы более 6 лет.
Специализируюсь в основном на геймреди моделях, так же имею опыт в создании моделей под печать и небольшой опыт в киноиндустрии.
Навыки: Моделирование, скульпт, аккуратный оптимизированный ретоп и UV, текстурирование (PBR , хендпэинт).
Имею опыт и могу делать: персонажей, кричей, одежду, пропсы, все что не касается масштабного окружения.
Рабочий софт: Maya, Zbrush, Marvelous designer, Substance painter.
( пересяду на блендер если очень надо)
Работаю как в реализме так и в стилизации.
Портфолио: https://www.artstation.com/kapushonchik
Рассматриваю любые предложения, в приоритете удаленка или гибридный график, так же с удовольствием поработаю проектно или над разовыми заказами.
Пишите:
телега: @Kapushonchik
почта: kapu5honchik@ya.ru
Приветствую! Я тимлид-программист Unreal Engine 4,5 с практически 3-х летним опытом разработки. Создавал симуляторы для ПК и VR (Meta, HTC, PICO).
Навыки:
- Полный цикл разработки
- Полноценное использование git, в том числе администрирование, работа со слиянием бинарников
- Понимание принципов ООП, КОП, SOLID
- Чтение и рефакторинг чужого кода
- Профилирование и оптимизация логики и визуальной составляющей
- Мультиплеер (Опыт создания мультиплеерной сессионки) (Dedicated server)
- Работа с ИИ (Behavior tree, AIPerception)
- Работа с REST API
- Работа с UMG, знание MVVM
- Понимание архитектуры движка, AnimBP, Niagara, Materials
Не рассматриваю предложения на полном или коммерческом энтузиазме
Для связи:
tg: @Just_Rlxing
mail: kachalov.andreyn123@gmail.com
Константин Ермолаев
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline
🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.
🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps
Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling
Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls
Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API
Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP
CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы
Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum
Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов
💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время
Основные достижения:
Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)
Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента
Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR
Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств
Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки
Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL
Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)
Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase
Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB
Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events
Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK
🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами
Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]
Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)
Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.
📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline
Email: eschota@gmail.com
Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
Константин Ермолаев
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline
🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.
🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps
Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling
Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls
Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API
Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP
CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы
Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum
Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов
💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время
Основные достижения:
Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)
Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента
Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR
Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств
Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки
Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL
Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)
Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase
Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB
Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events
Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK
🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами
Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]
Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)
Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.
📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline
Email: eschota@gmail.com
Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
#резюме
Моё имя Виктор, и я 3D Artist c уклоном в semi-stylized персонажку. Помимо однако имею обширный опыт работы с окружением и пропсами, 7+ лет опыта в геймдеве суммарно, как на офисе так и удалённо, как на мобильных так и больших платформах.
В моём послужном списке такие проекты как Spider-Man 2 (PS5), CURSED:Foad, WWE: Mayhem а также множество WEB-3 проектов.
Доводилось работать с самым разным спектром задач, от составления блокаута уровней и моделлинга окружения до 3d-концептинга, создания маскотов и рендера под рекламу. Умею работать в рамках технических стандартов VR. Я хорошо понимаю топологию под анимацию и не без причины - навык риггинга и анимации тоже присутствует.
Доводилось работать с фотосканами, модульными ассетами, морфами и текстурными атласами, с Unity и Unreal 5.
Прекрасно знаю Marvelous Designer, умею работать с Metahuman и Character Creator пайплайнами.
Имею опыт в самых разных спектрах стилизации on Hypercasual до реализма, есть опыт Lead-позиций, контроля качества, и составления воркфлоу для команд.
Ищу фуллтайм и проектную занятость главным образом удалённого формата. Прежде всего интересует хорошо отлаженный коллектив и четкое понимание направления проекта.
Софт
- Zbrush
- Marvelous Designer
- Blender
- 3Ds Max
- Maya
- 3D-Coat
- FiberShop
- Substance Painter/Designer
- Marmoset Toolbag
- Unity
- Unreal
ArtStation
https://www.artstation.com/vinceshinkevich
CV
https://drive.google.com/file/d/1MflDq7rh1rP_c9eSyH1UV6xTs70dS9VF/view?usp=sharing
Email
vinceorcis@gmail.com
TG
/channel/hexenblu
#резюме
Привет, я Саша, саунд-дизайнер и композитор.
Беру на себя весь звуковой цикл или отдельные задачи — запишу войсоверы, почищу исходники, сделаю фоли и SFX, напишу саундтрек и отдам финальный микс. Вникаю в задачу, предлагаю решения, не пропадаю и соблюдаю дедлайны.
С чем помогаю:
— звук для СG, VFX, motion
— звук для мультимедиа, перформансов, инсталляций, ивентов
— постпродакшен кино
— авторские саундтреки, джинглы
Могу включиться в долгосрочный проект или выполнить разовый заказ. Буду рада поработать вместе!
Шоурил https://www.youtube.com/watch?v=x9Ja8vTv2wc&feature=youtu.be
Связь в телеграм @sshshkrn
#резюме
Всем привет!
Меня зовут Влад и я ищу работу удаленного формата в сфере геймдева в роли сценариста-писателя. Пишу сценарии, персонажей, диалоги и прочее...
Быстро и легко осваиваюсь. Аналитический склад ума, хорошо развитая фантазия. Легко нахожу общий язык с людьми. Люблю читать книги, иногда пишу что-то своё.
🌚Мои навыки:
- Создание сюжета в любом жанре, на любую тему.
- Работа над персонажами – характер, особенности, описание и т.д.
- Создание лора, атмосферы мира, нарративных элементов.
- Написание диалогов.
- Создание сценариев.
☕️Мое портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1Cmyr2W64-yNau6KwiIphWFDfldq1TY3x?usp=drive_link
📞Контакты:
E-mail: melancholicchemist@gmail.com
Telegram: @Melancholicchemist
VK: https://vk.com/melancholicchemist
Привет!
👩🦰Меня зовут Таня.
Я Stylized 3D Artist :)
Живу в Праге.
Ищу сейчас скорее работу на part time, но с возможностью продолжить full time.
Со мной легко работать - я спокойно отношусь к критике, хорошу могу понять задачу, даже без подробного описания. Отлично умею работать в команде.
🛠Навыки.
Владею Blender, Substance painter, Photoshop. Имею навык скульпта в ZBrush. Так же есть опыт работы в Unity.
🖥🖱Опыт и проекты.
Посчастливилось работать с такими проектами:
— Мобильная игра "Gallery: Coloring book & decor". С нуля разрабатывала low polly модель, текстурила, выгружала и настраивала в unity.
— Игра "Профессор Галактионов".
Разрабатывала модели и текстурила.
📄Вот ссылка на моё портфолио:
https://etvishka.artstation.com/
Мой телеграм @etvishka
Инстаграм @Etvishkart
#резюме
Привет! Меня зовут Елизавета, я начинающий 2д художник. Рисую пропсы и персонажей. Ищу удаленную работу, желательно фулл-тайм, но рассматриваю и другие варианты.
Работаю в Adobe Photoshop, есть опыт в SAI, Krita, Clip Studio Paint.
Портфолио: https://cabbactus.artstation.com/
Почта: lizamedved@gmail.com
Телеграм: @Cabbactus
Всем привет! Меня зовут Кондаков Кирилл!
Я являюсь 3D и 2D художником, а также видеомонтажёром.
Ссылка на моё резюме 2д художника https://hh.ru/resume/bf1e167eff032c687f0039ed1f6b55694a5033
Я участвовал в разработке игры в pixel art стиле, работал над top down игрой.
Сейчас нахожусь в поиске удалённой работы/работы в офисе в качестве художника и подработки либо фулл тайм удалённой работы видеомонтажёром.
Живу в Тольятти, но рассматриваю переезд в СПБ с условием заработной платы от 60к. если меньше, то по удалёнке.
+7 917 138 51 93 @Kirill Kondakov
#резюме
Всем привет.
Меня зовут Александр, и я нарративный дизайнер с опытом лида.
Подробное резюме на русском: https://docs.google.com/document/d/1r5ZmkhW-kvNqkhxmbVbBIpoqaM75bYDLBmUJlJS1lmM/edit?usp=sharing
Подробное резюме на английском: https://docs.google.com/document/d/1YLo0BF027hoo7Qw-1645amFWdpCOA_bPK8iKZ4CGi-s/edit?usp=sharing
Я участвовал в старте разработки и запуске раннего доступа проекта Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG компании Dark Crystal Games. Параллельно с этим работал над Hazardous Space в порядке партнёрской помощи.
Также трудился в компании G5 Entertainment над Jewels of Rome, позже в Playrix, проект Homescapes.
Последний значимый проект — online-PvPvE лутер-шутер HAWKED от MyGames.
Помимо геймдева я написал около пяти десятков рассказов и три романа, один из которых вышел в серии "Мир Дозоров" Сергея Лукьяненко, и ещё один — в серии "Звёздная авантюра" издательства АСТ.
Страница с произведениями: https://author.today/u/a_lepehin/works
Несколько раз участвовал в литературных конкурсах (Рваная грелка, Новая фантастика, Бумажный слон, Мини-проза, ШСП, Аэлита, Эволюция человечества и т.д.), выходил в финалы, занимал призовые места.
Надеюсь, что мои таланты найдут применение там, где нужны хорошие сюжеты, грамотные тексты, ответственность и вдумчивость.
Связаться со мной можно так:
ТГ: @axel_levine
VK: https://vk.com/lioppa_begemoth
Email: alex-begemoth@yandex.ru
С уважением,
Александр Лепехин.
Резюме на позицию 2D/3D художника. Москва / Удалённо / Фриланс.
О себе:
Всем привет:
Меня зовут Андрей Булгаков. Я 2D/3D художник с опытом работы более 20 лет в игровой индустрии, кинопроизводстве, сериальной анимации и рекламе.
Работаю на всех этапах продакшена: от концепта и скетча до финальных игровых и синематик-ассетов, включая риггинг, импорт в Unreal Engine, левел-дизайн, финальный рендер.
Есть опыт как в продакшене, так и на позициях арт-директора и тимлида. Участвовал в проектах с командами до 100 человек. Понимаю пайплайн, умею работать в срок, гибок в стилях и задачах.
Навыки и инструменты:
2D/3D концепт-арт (персонажи, окружение, техника)
Моделирование (high/low poly), ретопология
Скульптинг в ZBrush
Текстурирование (Substance Painter, Designer)
Риггинг, базовая анимация
Импорт в UE4/UE5 и Unity, настройка сцен, освещение
Сборка уровней, левел-дизайн
Работа в команде, постановка и проверка задач
Работа в стилях от реализма до стилизации
ПО:
Photoshop, 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter/Desighner, Marmoset Toolbag, After Effects, SketchUp, alive colors,the foundry Mari, Unreal Engine 4/5, Unity, Marvelous Designer
Ключевые проекты:
Кино: Midway (Centropolis) – 3D-модели японской авиации для фильма Роланда Эммериха
Кино: Ходжанасредин (Базелевс) – создание 3д моделей архитектуры и персонажей.
Сериалы: Герои Энвелла (Parovoz Studio) – текстуры, моделинг, концепт, окружение,
Сериалы: Забытое чудо (Parovoz Studio) – текстуры, моделинг, окружение, текстуринг
Игры: Sphere 3, Royal Quest, Kings Bounty 2 – 3D-ассеты, левел-дизайн
Игры: Clicker Warlords (Rollingdice) – 2D/3D ассеты, UI
Игры: Refactory – полноценное создание графики игры и руководство командой на позиции арт-директор в AIVIK
Фриланс: Inlingo, Bazelevs, НТЦ-Вулкан, Студия Полдень — фриланс-заказы (Unreal, 3D, текстуры)
Опыт работы:
XRLAB – Unreal Engine Generalist (2024 — 2025 г.)
Фриланс / ИП – 2D/3D художник, левел-дизайнер (2022–2024)
AIVIK – Арт-директор (2021–2022)
Parovoz Studio – Текстуринг, 3D/2D арт (2018–2020)
Centropolis – 3D-моделлер (удалённо, 2017–2018)
1С / Games-Online – левел-дизайнер, 3D художник (2017)
Rollingdice – 3D/2D художник (2014–2016)
Никита Онлайн – левел-дизайн, 3D/2D арт (2012–2014)
APP Forge / Макетера – 3D промышленный моделлинг (2009–2011)
Фриланс - 3D/2D разный всевозможный фриланс (2006-2009)
Где готов работать:
Офис в Москве
Удалённая работа
Фриланс
Ожидания по зарплате: от 150 000 ₽, обсуждаемо как ниже так и выше.
Контакты:
Email: Taidrem@bk.ru
Telegram: @Taidrem
Портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/1KA1pGHPigXyIEnWTFcX_O-5OhMz01c0U?usp=drive_link
Артстейшин - https://www.artstation.com/taidrem
Ютуб канал - andreybulgakov5282" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@andreybulgakov5282
#резюме
Резюме на вакансию Unity-разработчика. Удаленка.🌐
О себе:
Использую Unity около 4 лет, за это время я работал над несколькими собственными проектами, включая 3D-игры. Проекты не были доведены до финальной стадии, однако я приобрел значительный опыт в разработке и могу показать примеры своих работ в виде видео.
GMT+4
Навыки:
- Опыт работы с Unity: 4 года.
- Разработка 3D-проектов под мобильные устройства (андроид)
- Работа с ассетами, моделями, анимациями (Mixamo).
- Создание управления, работа с физикой и UI. (С машинами НЕ работал)
- Подключение AdMob монетизации
- Использование Dotween.
- Небольшой опыт использования SQLite (проект был заброшен)
- Использование UniTask для асинхронности
- Использование SemaphoreSlim и ReaderWriterLockSlim
- Опыт работы с REST API (небольшой)
- Использование Addressables (на данный момент в основном только загрузка в память локально для повышения производительности, так как не было нужды в загрузке с CCD(cloud content delivery), однако уверен в выполнении задачи при надобности)
- Опыт написания крипто-бота ищющего доступные арбитражные связки (треугольник) внутри биржи Binance. (Меж-биржевые связки не были доделаны, проект был заброшен).
- Опыт работы с вебсокетами через библиотеку Websocket-sharp (https://github.com/sta/websocket-sharp)
- Опыт работы с библиотекой крипто индикаторов ( https://github.com/DaveSkender/Stock.Indicators )
- Опыт использования X-Charts библиотеки для построения графиков свечей (https://github.com/XCharts-Team/XCharts)
- Готов показать примеры кода и видео незавершенных проектов.
- Владею английским на среднем+ уровне.
Зарплатные ожидания:
- От 35 000 рублей за парт-тайм.
- Так же готов обсуждать стоимость выполнения конкретных задач, исходя из их сложности (масштабируемые проекты с заранее продуманной абстракцией vs протопиты) и объема.
Контакты:
@halbrus
Россияне массово идут работать в айти. Эйчары отмечают, что вакансий в айти стало меньше, чем айтишников
Ах вот оно что 🙂
Крик души от HR 🎮
Привет! Я hr уже 5 лет и часто читаю кучу негатива в сторону ребят моей профессии. Но, поверьте, не только мы вас бесим, правда, вы нас иногда тоже 😏
1. “Где-то я вас уже видел…”
Отклики на все подряд вакансии. Просто везде, неважно — художник ты, аниматор или еще кто-то там, почему бы не податься везде, а? Кажется, мы скоро будем знать вас лучше, чем ваши родители.
2. Резюме из 2010.
Собрали всю свою взрослую жизнь в 10 страниц, где ещё строка про школу и олимпиады. Или наоборот — прислали “Я такой-то. Всё умею. Жду звонка”. Ведь hr-у нужно вас продать всей команде?
3. “А портфолио только для избранных”
Ссылки на Google Диск с доступом “только я”, Artstation с закрытым профилем…
Мы, конечно, верим на слово, но не настолько.
4. Встречаешься на интервью, а в кадре черная дыра, треск в микрофоне и за спиной кто-то жарит картошку. Понятно, что все устали, но дайте хотя бы немного без лишних вещей поговорить.
4. “А какая зарплата?»
Половина диалога — “а какой у вас соцпакет и ЗП?”, “А отпуск?” и ещё раз “А сколько ЗП?”. Про игры и проекты — ноль. Запомните: если вам скучно слушать про проекты сразу, вероятно у нас тоже потом быстро остынет интерес.
6. Исчезающие.
Откликнулся, дошёл до 2 этапа, прошёл тест — и пропал. Куда вы все исчезаете? Мы реально переживаем!
Маленький совет от людей, которые реально топят за вас внутри компании:
Будьте живыми, открывайте портфолио, не сливайтесь после собеса, проявляйте интерес и не забывайте — с нами тоже можно по-человечески!
Люблю!
Если хочешь поделиться своей историей, пиши - @stetsofa