Канал, в котором мы выложим ваше резюме для поиска работы как фриланс, так и для целой команды. Для публикации писать: @stetsofa
Настало время повые&*ваться!
Многие из нас - это фрилансеры или же люди, которые в свое свободное время хотят еще чутка заработать лаве на свою мечту.
Далее как обычно мы ищем заказы либо на всяких площадках, либо в специализированных каналах ТГ и т п .
Итак, я вижу, что человек выложил портфолио и в этот момент ты думаешь , что люди, такие же как он, поддержат его или просто прокомментируют, что где-то есть какой-то косяк. Но нет) там идет сразу же ибаный негатив. Вместо поддержки какой-то подобный, но тупой фрилансер пробует соискателю насрать в душу, поставив, например, 👎 или 💩
Или же особо одарённые пишут комментарии, какие они охуенные, а ты дерьмо....
И теперь вопрос? Вы чем так обделены, что вас так сильно ибет соискатель? Вас дома голодом морят? Что такие все агрессивные? Ну может вы просто попробуете создать конкуренцию, но, одарённые, вы забыли, что булинг это не конкуренция. Это дебелизм общества.
Я вот не пойму, откуда у людей один негатив. Собралось куча дебилов и просто пробуют как-то унизить и т п. При этому изучая их работы и резюме, сразу же становится человека жалко, ведь его профессионализм не доходит даже до студенческого уровня. Ладно, мне совершенно наплевать я пропущу мимо глаз, но многим это неприятно.
Что с вами не так? Где то дружественное сообщество разработчиков, которое друг другу помогало раньше. Сейчас все стало ровно наоборот....все только пробуют затопить, унизить и единицы даже на этот понос после запора обиженного фрилансера, готов помогать людям и улыбаться в ответ на вылитое дерьмо.
Давайте это обсудим?
💬 В поиске работы не всегда всё идёт по плану — особенно в такой сфере, как геймдев. Сегодня еще один из наших подписчиков рассказывает о своём непростом опыте: его история — честный взгляд на обратную сторону поиска работы в игровой индустрии.
Автор: Pre-Senior Unity Developer - @GoGRX
Если хочешь поделиться своей историей, пиши - @stetsofa
Здравствуйте!
Меня зовут Илья, я саунд-дизайнер и композитор с опытом работы со звуком более 4-х лет. За это время я сделал множество проектов в сфере рекламы и CG, работал над коммерческими проектами для внутреннего магазина Unreal Engine, принял участие в большом количестве геймджемов, на которых моя работа была отмечена призовыми местами за саунд дизайн.
Моя специализация — создание целостной звуковой атмосферы: от интерактивной аудиологики в Wwise и Fmod до фоли, SFX и музыкального сопровождения.
Почему вам стоит работать со мной:
— Я могу как собрать сложную аудиосистему с параметрическим звуком и кастомной логикой в Fmod и Wwise, так и создать красивый, качественный, креативный, саунд дизайн в DAW.
— Всегда думаю о восприятии игрока, не просто вставляю звуки, а думаю об их влиянии на игровой опыт.
— Ответственно отношусь к срокам, веду комфортную коммуникацию.
Буду рад поучаствовать в ваших проектах и показать себя в деле!
Мой шоурил: https://vimeo.com/1093487727?share=copy%5C
С уважением,
Илья Зуев-Дембицкий
Контакт: @zdemb
#резюме
Добрый день,
Меня зовут Евгений, ищу постоянную работу в специальности графического/рендер программиста/инженера либо программиста движков. Рассматриваю переезд, работу в офисе/удалённо/гибрид.
- Отлично владею низкоуровневым C/C++, Vulkan, OpenGL, GLSL/HLSL
- Имею обширные знания и применимые навыки работы с учётом архитектуры различного железа и операционных систем, и понимание работы CPU и GPU на высоком и низком уровне
- Отличные навыки профилирования, отладки, написания скриптов и т. д.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1zu5IY-KskxirNFBmwhtkHH0g9PxrXFIL/view?usp=sharing
Контакты: serokurovea@gmail.com, tg: @Reaper9
#резюме
Здравствуйте!
Меня зовут Александр.
Ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера и / или композитора. Живу во Вьетнаме. Готов к удалёнке или релокации.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил: https://youtu.be/y0JGW-t-isI?si=fSZ6nKyD5kWKFrjJ
Портфолио: http://soundbyshakhov.tilda.ws/eng
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/1Oq0Ra7PsTl4B5ZB5XY7alH-44ZKLS5Ij/view?usp=sharing
Контакты: @sasha_imagine
Оплачиваемая стажировка и трудоустройство без опыта — ну ничего себе 😳
Всё возможно с Добровольным квалификационным экзаменом! Это бесплатный проект Правительства Москвы, в котором можно принять участие из любого региона России. Это честная альтернатива классическим откликам и реальный шанс получить оффер в компанию мечты.
Как это работает?
1. Пройди тест
Выбираешь профессию, проходишь онлайн-тест. Если набираешь 55 баллов и выше — попадаешь в базу соискателей, которую смотрят рекрутеры топовых компаний.
2. Загрузи резюме
Просто честное резюме. Без пафоса. Работодатели посмотрят на результат теста и примут решение.
3. Получи стажировку или оффер
Это может быть стажировка. Может быть полноценная работа. Список компаний внушительный — среди них Лукойл, Сбер, Норникель, Мосэнерго, Росатом и другие.
Да, это возможно. Даже если ты только начинаешь карьерный путь.
Готов? Жми: dke.moscow
Устроиться на работу и сдать экзамен имея нулевые знания — ТЕПЕРЬ РЕАЛЬНО! Нашли ИИ, который будет подсказывать вам в режиме реального времени, он распознаёт вопросы и молча выводит нужные ответы на экран.
На что способна тулза:
➖ Подходит для экзаменов, собеседований и конференций;
➖ Работает быстро, без шума и лишних движений;
➖ Устанавливается за пару минут;
➖ А главное, это бесплатно и без подписок.
Рогачева Анастасия
Middle 2D/3D Motion Designer
Портфолио:
Behance: https://www.behance.net/97974b67
Инстаграм: http://instagram.com/elfini_ar
Вк: https://vk.com/elfini_ar
Добрый день!
Меня зовут Настя,
я открыта как для проектной работы, так и для штатной:)
Софт:
-Cinema 4D (Redshift)
-After Effects
-Adobe Illustrator
-Davinci Resolve/Premiere Pro
ПК (RTX 4080)
Опыт работы:
В 2020-2022 я занималась написанием картин на заказ, а потом посвятила себя 2D/3D анимации. Сейчас я дизайнер на фрилансе, беру разноплановые заказы "Под ключ" по 2D/3D - от анимации лого и иконок до создания полноценных видео (Пример: https://www.behance.net/gallery/223908049/Leather-Craft).
Буду рада ответить на ваши вопросы:)
Телеграм: /channel/Elfini_AR
Почта: nastyarogacheva05@gmail.com
#резюме
Привет! Меня зовут Александр Федорченко — Senior Level Designer/Artist с 6+ годами опыта в геймдеве.
📌 Контакты:
📧 Email: fedorchenko.olex96@gmail.com
🔗 LinkedIn: https://surl.lu/uppxcg
✈️ Telegram: /channel/alex_fedorchenko
🎨 Портфолио: https://alexenderfedorchenko.artstation.com/
🚀 Чем занимаюсь:
— Создаю локации под ключ: от концепта до оптимизации (Unreal Engine 4/5, Unity, Blender).
— Специализируюсь на open-world и сюжетных проектах (FPS, хоррор, RPG).
— Работал над Dustland, Bureau of Contacts, Redemption of the Damned и другими проектами.
🛠 Навыки:
— Движки: UE4, UE5, Unity | Инструменты: Blender, Houdini, World Machine, Photoshop
— Полный цикл разработки локаций + настройка геймплея/освещения.
— Работа с другими отделами, приём задач и контроль их исполнения.
— Менторство, командная работа, аналитическое мышление.
🔍 Опыт:
— Offmonreal (2019–2021): Создание дизайна проектов и продумывание игровых механик, проектирование и сборка локации, управление арт отделом из 3-ох специалистов(постановка задач, помощь в исполнении и контроль выполения).
— Mirowin (2021–2024): Разработал 2 open-world локации и 10+ средних/небольших локаций, разработал концепции для разных игровых локаций(дизайн и визуальный стиль), внедрил техстандарты для команды, обучил 3 джунов, управлял командой из 3-ох специалистов.
— RedPad Games (2024–2025): Участвовал в создании карты города, сборке зданий с интерьерами, настройке ассетов и оптимизации карты для Dustland. Помогал арт-лиду в подготовке игровых локаций к билдам(срочные правки, массовая настройка игровых сущностей и прочее). Создание маркетинговых материалов для продвижения проекта.
— Проекты:
https://store.steampowered.com/app/1459630/Dustland/
https://store.steampowered.com/app/2840210/Bureau_of_Contacts/
https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damned/
https://store.steampowered.com/app/1478200/HVOR_Confrontation/
https://store.steampowered.com/app/1237690/HVOR/
🌍 Языки: Украинский (родной), Русский (C2), Английский (B1).
📚 Образование:
— Курс Game Design (Games Academy, 2019).
Открыт для новых проектов!
Сотрудничество: полная занятость или неполная занятость, фриланс/контракт.
P.s. проекты на энтузиазме и волонтёрство не рассматриваю, только оплачиваемая работа.
#поговорим
Те, кто ищут работу — глазами HR. Чем кандидаты бесят рекрутеров?
Как HR-специалисты смотрят на соискателей — что реально раздражает и мешает получить оффер, даже если резюме сильное и специалист с очень большим опытом (понятие растяжимое).
1. «Ваша вакансия мне интересна» или “здравствуйте, я по поводу вакансии»— и больше ничего
Пустые отклики без сопроводительного письма, ссылки на портфолио или даже на своё имя. Зачем тратить время HR, если самому лень написать два слова про себя?
2. Рассылка
Когда кандидат кидает одно и то же сообщение во все студии подряд, иногда даже забывая поменять название компании.
3. Завышенные ожидания без опыта
«Хочу 200к, только закончил курсы, игры не делал, но быстро учусь» или «я вообще из другой сферы, но хочу попробовать себя здесь. Здоровые амбиции — отлично, но без связи с реальным уровнем — выглядит странно.
4. Неадекватное поведение на собеседовании
Грубость, пассивная агрессия, попытки подколоть. Работа — это про команду.
5. Пропадать без объяснения причин
HR тратит время, отвечает на сообщения, даёт фидбек... а кандидат молча исчезает. Дада, не только эйчар может пропасть. Всего лишь пара слов «я выбрал другую компанию».
6. Бессистемность и несобранность
50 файлов с разными версиями резюме, ссылки на архивы, которые не открываются, портфолио на Google Drive без доступа, куча разных фото.
7. Преувеличения и приукрашивание опыта
8. Неуважение к индустрии
Когда видно, что человек не играет в игры, не знает ни одной из студий, куда откликается, и даже не удосужился узнать, что вообще делает конкретная компания.
HR такие же люди, и в геймдеве часто все просто хотят видеть напротив живого и честного человека, который реально хочет работать в индустрии, а не «просто ищет где побольше платят».
Для HR важно не только найти человека, но и чувствовать заинтересованность. Если относиться к процессу взаимно уважительно — движение к офферу идёт в разы быстрее.
Поверьте, что у вас, что у hr - цель одна.
Ребята , что было бы еще интересно обсудить? Какие вопросы хотелось бы задать эйчарам или просто нанимателям?
Читать полностью…#поговорим
🧐 Как не потерять мотивацию, когда поиски работы затягиваются?
Поиск работы в геймдеве (и не только) — это всегда испытание на выдержку. Я очень часто встречаю людей, которые уже без особого энтузиазма кидают свои резюмешки для публикации. Не у всех получается быстро найти «то самое» место.
1. Фокусируйся на развитии, а не только на откликах
Осваивай новые инструменты, проходи дополнительные курсы, участвуй в гейм-джемах. Каждый шаг — плюс к твоей ценности и уверенности.
2. Ставь маленькие задачи
Вместо огромной цели «устроиться в студию мечты» ставь промежуточные чекпоинты: обновить портфолио, завершить pet-проект, познакомиться с 3 новыми людьми из индустрии.
3. Не закрывайся в себе
Общайся с другими разработчиками, делись опытом на форумах, участвуй в чатах и митапах. Взаимоподдержка — это мощно!
4. Веди дневник поиска
Записывай, куда отправлял резюме, что отвечали, в чём были твои сильные и слабые стороны на собеседованиях. Так легче увидеть прогресс и найти точки роста.
5. Помни: неудача — не конец
Ты не «неудачник», если долго ищешь работу. Ты учишься, тренируешься и укрепляешь навыки. Каждый отказ — не «нет», а «стань ещё сильнее и приходи снова».
6. Хвалите себя за маленькие победы
Где-то доделал проект, где-то узнал про интересную вакансию, кто-то дал обратную связь — ты не стоишь на месте.
Поиск работы — это тоже работа. Не сдавайся! Всё получится.
Здравствуйте! Я 3D prop/environment artist из Узбекистана с двухлетним опытом работы. За это время я участвовал в создании трёх фильмов: «Bahodir Yalangto'sh», «Uch Qahramon» и «Pushpa 2», а также в YouTube-мультсериале «Bek va Lola». Поскольку я увлекаюсь GameDev, сейчас активно ищу работу в этой сфере. Уверенно работаю в программах 3ds Max, Rizom UV, Marmoset Toolbag, Substance Painter и ZBrush.
У меня есть базовые знания в Unity, Unreal Engine и Substance Designer.
Portfolio: https://rakhmatillayevv.Artstation.com
tg: @rakhmatillayevv
instagram: https://instagram.com/rakhmatillayevv
gmail : rakhmatillayevv3d@gmail.com
🎮 На что смотрят эйчары, когда ищут сотрудников в геймдев?
1. Портфолио и реальные проекты
Рабочие демки, ссылки на игру/код/ресурсы, любой рабочий проект. В геймдеве показывать свои работы важнее, чем просто рассказывать о своих навыках. Зачастую именно законченные проекты производят впечатление.
2. Технические навыки
Знание движков (Unity, Unreal) и инструментов, опыт с нужными языками программирования. Для художников — нужные графпакеты, для аналитиков — SQL/Excel и т.д. Всё по требованиям вакансии.
3. Погруженность в индустрию
Геймдев — сфера по любви. Смотрят на увлечённость: свои проекты, профильные блоги,
стримы по разработке — всё это плюс. Очень часто слышу: «Я люблю играть в игры» - этого мало.
4. Умение работать в команде
Коммуникабельность, кейсы совместной работы, примеры эффективного общения с командой (особенно важно для удалёнки).
5. Мотивация и интерес к проекту
Почему выбрал именно эту компанию? Что из проектов впечатлило? Эйчарам важно, чтобы кандидат был мотивирован работать именно с ними.
6. Краткость и структурность резюме
Корректность оформления и отсутствие воды — резюме должно быть легко читабельным, максимум конкретики: что делал, чем гордишься, ссылки на результаты.
⭐️ Бонус: наличие рекомендаций или положительных отзывов с прошлых мест — жирный плюс!
Привет! Меня зовут Илья, я левел-дизайнер с опытом работы
в игровой индустрии и большим бекграундом в графическом дизайне.
Ищу подработку на фриланс или парт-тайм в проектах на Unity.
Готов подключиться к интересным командам и помогать доводить
уровни до продакшена.
Мои ключевые компетенции:
• Блокинг (Unity ProBilder).
• Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей.
• Организация рабочего процесса, фидбек команде.
• Размещение объектов, врагов и игровых элементов на уровнях.
• Баланс окружения, освещение и пост-обработка сцен.
Умею работать в Unity, Git, Blender, Substance Painter, Photoshop, Figma.
Опыт:
Lead Level Artist в Half-Price Punk Spiders на проекте Savior Syndrome
(пошаговая RPG).
Портфолио: https://www.behance.net/Ilya_Game_Designer
Телеграм для связи: @Ilya_Starikoff
Почта: ilia.starikov.samara@gmail.com
Всем привет, коллеги! У нас есть команда и сейчас мы в поиске заказов под аустсорсинг. Готовы рассмотреть предложения от полной реализации до частичной.
В общем готовы к партнерству под проекты)
Портфолио пришлём в лс. Спасибо. @StetsMedia
#саунддизайнер #композитор
Привет, я Ната, саунд дизайнер и автор музыки. Сделаю звук или напишу авторский трек для вашего проекта. Придумаю звуковое решение, при необходимости найду подрядчиков
Скиллы:
- постпродакшн в кино
- звук дл CG, моушн
- саундтреки, звуки для анимации
- саундпродюсирование VR, перформанса, ивентов
-звуки и саундтреки для игр
Шоурил:
https://youtu.be/s1VBAue7zcc?si=pj8rg1ksZKjcxT7Q
Связь @whereisyourbird
🎮 Сегодня мы делимся реальной историей от нашего подписчика, который прошёл путь поиска работы в геймдев индустрии. Его опыт — это честный взгляд на сложности на пути к созданию мгр. Читайте дальше, чтобы узнать, с какими трудностями он столкнулся и какие советы может дать тем, кто только начинает свой путь в мире разработки игр!
Отдельное спасибо автору за такой подробный рассказ🙂
Если хочешь поделиться своей историей, пиши - @stetsofa
#помогу
👋 Привет! Я Илья — профессиональный монтажер и моушн-дизайнер с более чем 5-летним опытом в создании уникального видеоконтента. 🎥
🌟 Что я предлагаю?
• Монтаж видео любого формата: reels, shorts, подкасты, интервью, видеоуроки, YouTube, экспертные видео и документальные фильмы.
• Создание логотипов и инфографики, которые выделят ваш бренд.
• Работа с 2D и 3D графикой для создания впечатляющего визуального контента.
• Трафик и продвижение: привлечение аудитории в любые социальные сети и запуск рекламных кампаний.
🔥 Мои навыки:
• Профессиональный монтаж и цветокоррекция
• Анимационные вставки и динамичный монтаж
• Использую лучшие инструменты: Adobe, Capcut, iMovie, Open Shot, After Effects, DaVinci
🔑 Специальное предложение: Делаю рилсы под ключ!
📅 Не упустите возможность! Действует специальная выгода до 20 июня!
📩 Портфолио готов отправить в личные сообщения. Давайте создадим что-то потрясающее вместе!
Для связи: @panamatoxic
#резюме
Привет! Меня зовут Елена.
Я Unity Developer с пятилетним опытом разработки игр.
Я готова к участию в полном цикле разработки: от проектирования архитектуры до оптимизации и релиза, и стремлюсь к профессиональному росту в сильной команде.
Мои ключевые навыки:
- Разработка на Unity (C#) (2D/3D, UI, анимации, инструменты, физика)
- Опыт работы с Unity Engine (2019–2024 LTS)
- Знание ООП, SOLID, паттернов проектирования
- Работа с AssetBundle, Addressables, DOTween
- Также UniRX, Zenject, VContainer, xNode, UniTask, articy:draft X
- Интеграция SDK (Ads, Analytics, Firebase, Play Services)
- Оптимизация (профайлер, память, GPU/CPU)
- Версионный контроль (Git, GitFlow)
- Системный гейм-дизайн
Моё резюме и портфолио онлайн: https://turquoise-buckaroo-7ab.notion.site/1d9db69d932d80ab8f4cdf4393ec1e36
Мой телеграм: @Spellcaster2012
Почта: kirin2012@yandex.ru
🎮Введение в UI на Unity
На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:
• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://otus.pw/6Wtn/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Алексей Астров
Artstation: https://www.artstation.com/zeldron212
Всем привет!
Открыт для новых задач, проектов и предложений)
Буду рад приступить к выполнению, после обсуждения!
Направления:
- 3д моделирование
- Текстурирование
- Подготовка моделей (Game Dev, 3D-Печать)
- Продукт визуализации
- Архитектурные визуализации
- Скульптинг
Используемый Софт:
- 3dsMax (corona)
- Blender
- Marvelous Designer/Clo3D
- Adobe (Ph, Ae, Pr, Ai)
- Marmoset
- SP / SD
- Zbrush
- AutoCad
Так же занимаюсь написанием MaxScripts и BlenderScripts
Работал с крупными застройщиками, моушен студиями и популярными брендами. Полтора года проработал преподавателем CG графики, и два года в компании-резидент «Сколково»
Другие работы можно найти в портфолио, жду вашего сообщения и нашего сотрудничества!)
Teleg: @AlexAstrovCG
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon
Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.
👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://otus.pw/iZ8O/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
#поговорим
Почему эйчары относятся несерьезно к собеседованиям в сфере геймдева?
Тема больная среди многих, самый частый ответ на вопрос «как прошло собеседование?» - «да эйчар не дал обратную связь даже и в целом разговор был ни о чем».
Многие кандидаты сталкивались с чувством, что их собеседование уходит «в никуда»: обратной связи нет, все меняется на ходу, задания не имеют отношения к реальной работе.
Да и в целом по опыту замечаю, что ребята не любят общаться с эйчарами и им гораздо комфортнее начать диалог с кем-то более знающим.
Можно выделить несколько причин:
1. Рынок геймдева относительно молодой. Он активно развивается, но стандарты оценки кандидатов часто размыты. Нет той определений структуры, что есть, например, в IT-гигантах. Собеседующие могут не иметь строгого алгоритма, а иногда вообще только учатся это делать.
2. Горят сроки. Внутри студий обычно так: проекты нужно делать «еще вчера», и часто нанимают «на авось» — лишь бы кто-то был и хоть что-то сделал. Собеседования проводят между делом, не уделяя должного внимания.
3. Эйчар не до конца понимает задачи. Геймдев необычная сфера, как я уже писала, мало просто играть в игры: задачи редкие, а стек — очень разный. Часто эйчар читает требования с листа и не отличает C# в Unity от C++ в Unreal (а финальное слово — за командой).
4. В студиях нет сильных корпоративных традиций. Отдел кадров/HR только формируется, и многие просто не знают, как проводить качественные собеседования. Часто процесс превращается просто в формальность.
5. Много случайных людей. Геймдев привлекает поклонников игр, которые мечтали работать в индустрии, но не обязательно подошли по профессиональным качествам — как среди кандидатов, так и на стороне нанимателя.
Что же делать кандидату? Не обижаться, не принимать близко к сердцу и дальше искать проекты мечты. Со временем рынок взрослеет — и мы все вместе доведём до супер комфортных собеседований.
Если есть истории на эту тему — делитесь 👇🏼
Доброго времени суток. Меня зовут Фёдор. Являюсь .NET Backend разработчиком. Коммерческий опыт разработки web на .NET -2 года. В общей сумме коммерческого опыта работы с .NET - 3.5 года. Имеется опыт разработки на ReactJS, Python. Опыт работы в финтехе (платёжные системы). Коммерческий опыт в интеграции платёжных систем. Подробнее об опыте работы в резюме.
@Mister_Dark_Land - тг
zuev.f.s@gmail.com - почта
Привет!
#resume #cv #резюме #unity #gamedeveloper #gamedev #programmer #csharp #vr #mobilegames
Должность: Middle+ Unity Developer
Локация: Тбилиси, Грузия
Формат работы: Удаленно / Гибрид
Занятость: Full time
ЗП: По договоренности
Опыт:
Привет! Меня зовут Валентин, я Unity-разработчик с 5+ годами опыта в геймдеве. Работал над мобильными и VR-проектами от идеи до релиза в сторах. Участвовал в создании игр с аудиторией 10+ миллионов игроков, занимался core-механиками, UI, анимацией, звуками, внутриигровыми покупками и рекламой. Есть опыт с WebSocket, Addressables, SDK (Voodoo, AdMob, Firebase), применял DI (Zenject, VContainer), UniTask, UniRX и async/await.
Оптимизировал код и производительность через Unity Profiler, Object Pooling, CI/CD, GC-контроль, писал собственные инструменты. Работал в командах с артами, геймдизайнерами и QA, а также менторил младших разработчиков.
VR-проекты разрабатывал под Oculus Quest 2 и Pico 4.
Готов вливаться в команду и делать крутые игры 💪
📨 TG: @nazvalyan
Привет! Меня зовут Максим и я люблю всё, что связано с 2D-анимацией, визуальными эффектами, играми, мультфильмами, комиксами. Ищу работу удаленно,официально или фриланс. Из всех тематик анимации больше всего нравится анимировать RPG персонажей и существ, а так же различные арты (драконы ван лав). Имею опыт работы в команде, не конфликтный и пунктуальный, все проекты сдаю в срок. С легкостью вольюсь в любой коллектив😄
E-mail: MaximBorisov2012@yandex.ru
Телеграмм: @L303MAX
Дата рождения: 21.04.1998
Должность: 2D Animator Spine
Опыт работы: 3 года фриланс (работа в студии Lvichka, Indra Studio)
Место жительства: Россия (принимаю оплату из-за рубежа)
Владение английским: А2
Портфолио: https://www.behance.net/L303MAX
Reel: https://youtu.be/0rTMVRBiWBk
Резюме: https://disk.yandex.ru/d/7BD8QR3GiwF7OQ
Навыки:
Spine аниматор, уверенно владею программой Spine, занимаюсь с 2021 года
Уверенно владею Photoshop занимаюсь с 2018г
Уверенно владею Adobe After Effects, Sony Vegas занимаюсь с 2015г
Так же закончил курсы анимации AnimationsSchool.ru от компании Playrix, 1 курс и второй курс
Давайте работать вместе 💌
#SpineJob #Spine #2DSpine #2D #OpenToWork #gamedev #2dанимация #Freelance
Памятка с основными шагами по созданию информативного резюме: как написать хорошее резюме для геймдева?
1️⃣ Определить свое направление
2️⃣ Добавь контакты
📧 Имя, e-mail, телефон, ссылки на портфолио (ArtStation, GitHub, itch.io и т.д.)
3️⃣ Кратко о себе
👤 Кто ты, чем интересуешься в геймдеве, твоя специализация
4️⃣ Навыки
🛠️ Чётко перечисли свои скиллы: движки (Unity, Unreal), языки программирования, инструменты (Blender, Photoshop), джемы и т.д.
5️⃣ Опыт и проекты
🎮 Указыай:
— Название компании/проекта, даты
— Твои задачи («разработал боевую механику», «создавал 2D-ассеты», «прототипировал уровни»)
— Конкретику (цифры, результаты, ссылки на проекты)
6️⃣ Образование, курсы
🎓 Только релевантное: профильные вузы, курсы, сертификаты
7️⃣ Портфолио
🔗 Обязательный пункт! Дай ссылку на свои работы, демки или код
8️⃣ Языки, дополнительное
🌍 Какие знаешь языки, пишешь ли статьи или блоги по теме
Главное:
- Не пиши воду («стрессоустойчивый» — только конкретные достижения)
- Подчеркивай самые сильные стороны для вакансии
- Обнови резюме под каждую вакансию
Удачи! 🚀