Канал, в котором мы выложим ваше резюме для поиска работы как фриланс, так и для целой команды. Для публикации писать: @stetsofa
Приходите на, бесплатный урок курса «Unreal Engine Game Developer. Basic»
📆 25 мая в 20:00 мск.
👉 Тема: «ИИ в Unreal Engine 5. Создаем патрулирующего бота»
На занятии мы рассмотрим:
- Какие ИИ бывают в современных играх.
- Основные составляющие ИИ в Unreal Engine 5
- Как создать простого бота, который патрулирует определенную зону.
👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/vDwS/
📌 Продолжить обучение вы сможете на «Unreal Engine Game Developer. Basic»
На этом курсе всего за 4 месяца ты познакомишься с С++ и визуальным программированием, научишься работать с анимацией и настраивать ИИ. К концу обучения ты создашь свою игру, которая станет первым проектом в портфолио.
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
#резюме
Добрый день. Хотел попросить вас выложить моё резюме со следующим текстом.
Здравствуйте! Ищу работу на должность Junior+ / Middle Unity Developer.
Прошёл обучение от IJunior "Agava". В данное время нахожусь на стажировке.
Имею высшее образование специалиста.
Опыт не коммерческой разработки Unity более двух лет.
Активно развиваю навыки разботки.
Проживаю в Екатеринбурге. Готов к работе в офисе или удалённо.
Последние проекты:
Survived the crowd (repo: https://github.com/redlroses/survived-the-crowd)
Spire Maze (repo: https://github.com/redlroses/survived-the-crowd)
Коротко о скиллах:
• Уверенное владение C# / Unity (2D & 3D)
• Построение гибкой и расширяемой архитектуры
• Владение принципами ООП, SOLID
• Знание основных паттернов проектирования (Observer, Strategy, State,StateMachine, Command, Visitor, Decorator, Factory (Abstract Factory),Builder, Service Locator, EntryPoint)
• Владение плагинами: CineMachine, NavMesh, Zenject, MonoCach,DOTween, BetterUI
• Базовое знание плагинов: UniTask, UniRx, BehaviorTree, Zenject
• Владение async/await
• Расширение редактора Unity (UnityEditor)
• Вёрстка Unity GUI
• Оптимизация проектов под web и интеграции SDK (YandexGames,CrazyGames, VKGames)
• Работа с Git в команде (SourceTree и JetBrains Rider Git)
• Базовое знание Built-in shaders и Shader Graphs
• Базовое владение Blender
• Уверенное владение PS
Дополнительно:
• Желание обучаться и развиваться в различных направлениях
• Готовность к разработке игр любых жанров
• Большая наигранность, базовые знания в области Game Design
• Готовность работать удалённо
@mrasina
#резюме
Всем привет!)
Меня зовут Алексей , я 2D художник
Работаю в таких программах, как photoshop, illustrator, есть опыт работы в spine, substance painter, adobe after effects.
Раньше занимался именно gui (создание интерфейсов, нарезка и создание всех сопутсвующих элементов ), но сейчас переориентировался на 2d арт.
Навыки:
•Создание артов в разной стилистике
•Иконки
•Раскадровки
•Концепты
Программы в которых работаю:
Adobe Photoshop/ Adobe illustrator
Своевременное выполнение и качество работы гарантирую
Мое портфолио https://www.behance.net/lixa03n
Работы находящиеся не в портфолио:
https://disk.yandex.ru/d/vaRhhv63H3NU9A
HH: https://hh.ru/resume/b3492f3eff036975930039ed1f503237754465?from=share_ios
Для связи:
TG @artlexeyy
Интересно попроектные сотрудничество и на полный рабочий день.
#резюме
Всех приветствую!
Меня зовут Таня Лименя и я предлагаю свои услуги композитора.
1) Пишу музыку в разнообразных жанрах (Punk/Rock, Neoclassic, Classical Crossover, Chiptune, Synthwave/retrowave, Funk, Lo-fi, (Dark)Ambient).
2) Закончила музыкальное училище им. Римского-Корсакова (2018 г.), занимаюсь музыкой на протяжении 20 лет.
3) Работаю быстро, качественно, опираясь на ваши пожелания и референсы. В процессе работы держу в курсе изменений, чтобы вы были довольны музыкой на всех этапах её написания.
Опыт работы в качестве композитора 2 года. Активно пишу музыку для игр (Voiceover , GwenBlade, Meat Stay Still), набираюсь опыта в создании музыки для фильмов (3 законченных короткометражных студенческих фильма)
Ознакомиться с музыкой:
https://music.yandex.ru/artist/16612181
https://vk.com/music/playlist/-214870306_1_3bf2c65bb660a0a044
https://vk.com/music/playlist/-184775806_1_75d5696066be184571
https://vk.com/music/playlist/-186790016_16_cbdb1892aacd4c9b2c
E-mail: limenya97@mail.ru
Telegram: @pumpkin_s0up
Хотите попробовать себя в новой профессии? Геймдизайнеры, 2D-художники и Unity-разработчики — одни из самых востребованных специалистов в геймдеве. Каждый из них вносит свою лепту в разработку будущей игры. Пройдите пятидневный мини-курс по разработке игр от образовательной платформы Skillbox!
Подробная программа и регистрация по ссылке: https://goo.su/BXUzafg
Курс подойдёт вам, если вы хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Вы сможете изучить 3 направления геймдева и погрузиться в процесс разработки игры. В итоге создадите полноценный платформер в стиле Mario.
Смотрите видео в удобное время — материалы всех 4 занятий записаны заранее. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров работ и заданий. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом, который даст обратную связь по вашему проекту и ответит на все вопросы.
🎁 Все участники получат подборку полезных материалов для разработчиков игр, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox и книгу издательства МИФ.
Присоединяйтесь!
#резюме
Всем привет!
Я-юрист, моей основной деятельности является правовое сопровождение gamedev-компаний.
Мои преимущества:
1. Умение общаться с клиентами понятным ему языком
2. Составление современных, грамотных и понятных документов.
3. Знания в различных сферах права связанных с разработкой видеоигр.
Могу помочь разработчикам как единичной консультацией, так и долгосрочным сотрудничеством с возможным трудоустройством.
Также есть небольшой блог где я даю советы разработчикам по праву в разработке видеоигр /channel/good_game341
#резюме
Меня зовут Виктор Звягинский. Геймдизайнер и левел-дизайнер в одном лице, изучаю индустрию 2019 года, активно занимаюсь разработкой игр с 2020 года.
Список моих навыков:
разработка концепции игры;
написание грамотной документации;
работа в Unreal Engine;
сборка механик на Unreal Blueprints;
написание ТЗ для программистов и художников.
Работал на разных проектах, начиная с казуального солитёра, заканчивая гонками по бездорожью.
Моё CV - https://docs.google.com/document/d/1ZmUAIcXZQZ3Nv8DmJnKtkRv3iC2wbrFd7SRzf6jvbp8/edit
Контакты:
тг: t.mr/@zvyaginsky
моб. 8(926)788-52-36
#резюме
Меня зовут Игорь Кириллов , UX/UI, web-дизайнер, занимаюсь разработкой и отрисовкой интерфейсов игр , оформлением стиля , брендингом и подачей.
Список моих навыков:
-разработка интерфейсов для приложений и игр
-работа в разных стилях отрисовки самого интерфейса
-подготовка макетов
-отрисовка логотипов и промо баннеров для игры
-разработка дизайна промо веб сайта
Список программ, которые я использую:
Figma, Adobe photoshop, Adobe illustrator.
Опыт работы:
В гейм деве совсем недавно поэтому, но в прошлом 2 года работы над проектами по созданию рекламных сайтов и приложений для продукций.
Работу ищу в любой сфере, для увеличения опыта и портфолио.
Мое портфолио: https://www.behance.net/igor16201k030b
Контакт для связи:
тг — /channel/LubomirBlasko
почта — igor.16201kirillow@gmail.com
С уважением,
Игорь.
#резюме
Привет! Меня зовут Никита, и я 3D художник, специализирующийся на создании и концептировании персонажей. В данный момент нахожусь в поиске подходящей для себя работы.
📘С моим портфолио можно ознакомиться здесь:
https://www.artstation.com/riltariki
🥽Некоторые мои модели можно осмотреть в 3Д-пространстве:
https://sketchfab.com/Riltariki
Опыт работы:
•ГАРАНТКОМПЛЕКТТЕХНОЛОГИИ (3Д-визуализатор)
•Выполнение частных заказов на разработку персонажей,
для игровых и кино движков, создание моделей для печати.
✅Hard Skills:
• Создание по полному циклу персонажей для сфер игр и киноиндустрии.
• Умение создавать объекты разной сложности с оптимальной топологией.
• Знание основных программных обеспечений для создания моделей высокого качества.
• Умение правильно создавать UV-развёртки для создания текстур.
• Умение работать с PBR текстурами.
• Умение придумывать собственные концепты в 3D пространстве.
• Опыт работы с различными инструментами для создания персонажей, такими как ZBrush, Maya, Blender.
• Уверенное владение полным циклом создания персонажа, начиная от концептуального дизайна до окончательной отрисовки и моделирования.
✅Soft skills:
• Стремление достичь лучшего качества своей работы.
• Ответственность и вдумчивость.
• Желание самосоверше́нствоваться.
• Умение общаться с командой.
❗Контакты:
Телефон: +7 (952) 555-00-52
Почта: xleo77777@gmail.com
Telegram: @Riltariki
Vk: https://vk.com/riltariki
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Наш канал по игровым вакансиям
-/channel/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-/channel/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-/channel/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-/channel/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-/channel/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-/channel/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-/channel/gamedevRelocation
Канал с резюме
-/channel/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-/channel/gamedevdialog
Чтобы создать интересную игру, мало одних технических навыков. Как придумать захватывающий сюжет и понятные правила? Насколько сложной должна быть игра? Принесёт ли она радость игрокам?
Ответы на эти вопросы ищет геймдизайнер. С 27 по 29 апреля в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив «Как геймдизайнер видит игры. Учимся создавать собственные миры с нуля». За 3 дня вы:
🎮 Узнаете, как геймдизайнер придумывает игровые вселенные и удерживает интерес игроков.
🎮 Разберёте разделы геймдизайна — левел-дизайн, нарративный дизайн.
🎮 Попробуете спроектировать игровой уровень.
🎮 Научитесь на практике использовать основные приёмы геймдизайна.
🎮 Создадите свой концепт игры на основе разных механик.
Вас ждут вебинары от преподавателя геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, а также практическая работа — вы создадите концепт игры из разных игровых механик. Спикер разберёт проекты участников и ответит на вопросы в прямом эфире. А ещё будут полезные подарки 😉.
И всё это — полностью бесплатно 🎉.
Скорее регистрируйтесь, чтобы забронировать место на интенсиве:https://epic.st/Kco6R
#резюме #GameDesigner
Senior Game Designer @andrew_aleev
13+ лет опыта работы в разных жанрах, в основном ММО. Есть опыт в мобайле и криптоиграх.
Могу работать с кором, метой, фичами, балансом, расчетом экономики и пр.
Сочетаю креативное и аналитическое мышление, пишу четкую и конкретную документацию :)
Детальнее в прикрепленном резюме или по запросу в личку в телеграме.
#резюме
Здравствуйте, меня зовут Роман, я 3D Artist. Нахожусь в поиске удаленной работы. Основные направления - Environment & Props.
Портфолио: https://www.artstation.com/unitedocc
Опыт работы:
Личные проекты и фриланс полный пайплайн создания 3D моделей для игр с соблюдением ТЗ.
Учавствовал в разработке игры Rising Signal от студии CrystallogicGames.
✅Hard Skills:
-Создание game - ready моделей в Blender
-UV mapping Blender(Есть понимание и опыт работы с атласами, тайлами и тримовыми текстурами для игровых локаций)
-Bake в Marmoset Toolbag
-Текстурирование в Substance Painter
-Создание текстур в Substance Designer
-Рендер в Marmoset Toolbag
-Zbrush для детализации highpoly моделей
-Знание Photoshop
-Знание Unreal Engine
✅Soft Skills:
-Быстрая обучаемость, могу заполнить любые пробелы в знаниях в короткий промежуток времени
-Коммуникабелен и приспособлен для работы в команде
-Пунктуален, ответственен и хорошо владею time-managment-ом
-Готов подстроиться под любой часовой пояс/график работы
-Внимателен к фидбеку
-Владею английским языком на достаточном уровне для ведения диалогов и чтения документации
-С предыдущего места работы имею опыт обучения/наставничества и управления небольшим коллективом 3д художников.
С развернутым резюме можно ознакомиться тут: https://disk.yandex.ru/i/-2FiFl2wd-5Vyg
✅Контакты:
-Telegram: /channel/UnitedOCC
-Mail: roma-kireev-98@mail.ru
-Artstation: https://www.artstation.com/unitedocc
#резюме
Меня зовут Илья. Я 3D Artist
Высшее профессиональное образование, дополнительное образование по направлению 3D-графики;
знание необходимого для работы софта: Blender 3D, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag;
знание законов композиции;
умение работать со светом и цветом;
умение работать в команде и с командой;
наличие портфолио; https://www.artstation.com/inettle
искренний интерес и желание развиваться в gamedev индустрии.
Готов применять в работе все имеющиеся знания, навыки и умения, непрерывно обучаться и совершенствоваться, вкладываться в работу на все 100% и больше, если это будет нужно.
С радостью расскажу больше о своем возможном потенциале и пользе, которую я могу и готов принести Вашей компании, на собеседовании.
mail: inettle000@gmail.com
telegram: @inettle000
С уважением, Илья Крапивин.
#резюме
3D Artist Environment
Доброго времени суток. Меня зовут Павел. Проживаю в Краснодаре. Имею опыт по созданию пробсов, оружия и прочих моделей окружения. Выполняю полный цикл создания модели. Умею работать без концептов, по текстовому описанию.
Владею программами: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Rizom UV, Photoshop, SkatcheUp,CorelDraw, MS Office, Unity, Unreal Engine.
Рассматриваю любые предложения, как удаленную работу, так и в офисе.
Ссылка на портфолио:
https://www.artstation.com/paulgern
Электронная почта:
paulgern26@mail.com
Telegram:
@paulgern
Попробуйте себя в геймдизайне бесплатно! На интенсиве Skillbox вы за 3 дня познакомитесь с основными приёмами проектирования игр, разработаете собственный концепт игры и узнаете, как презентовать его потенциальным инвесторам.
Ведёт интенсив Александр Ветушинский — эксперт лаборатории геймификации «Сбера», преподаватель НИУ ВШЭ и В&D по геймдизайну, сотрудник Московского центра исследований видеоигр. Вы получите знания, которые обычно стоят денег, совершенно бесплатно.
В 1-й день интенсива вы изучите разделы геймдизайна и попробуете себя в роли левел-дизайнера. Во 2-й — разберёте фреймворки и механики для создания своего игрового концепта. А в 3-й день спикер разберёт практические работы в прямом эфире и ответит на вопросы.
Подарки всем участникам:
🎁 Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
🎁 Электронная книга от издательства МИФ.
🎁 Чек-лист для начинающего геймдизайнера.
Интенсив пройдёт 25–27 мая в 21:00 мск. Не забудьте записаться по ссылке: https://goo.su/363aH
#резюме
Доброго времени суток!
Меня зовут Данил и я бы хотел стать частью команды в роли 3D-художника (3D Artist).
Выполняю полный цикл разработки модели от драфта до текстур и переноса в игровой движок (UE, с Unity мало знаком, но всё поправимо). Смогу сделать оптимизированную лоуполи модель и хайполи для запечки. Для меня знакомы слова скульптинг и ретопология. Умею (либо очень стараюсь) попадать в референсы и концепты.
Основной софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush, RizomUV
Так же имеется коммерческий опыт работы около 2 лет, однако я постоянно пополняю багаж своих знаний проходя профильные платные курсы. Готов работать над собой 24/7, чтобы стать полезным членом команды. Привнесу в коллектив дополнительные очумелые ручки, немного юмора, разделю любовь к настольным играм (даже удаленно).
Рассматриваю: стажировка, фриланс, контракт, штатный сотрудник.
Кстати вот моё портфолио: https://www.artstation.com/beastmxde
При необходимости могу выслать резюме с HH.
ТГ: @beastmxde
Большое спасибо за внимание и хорошего вам дня!
#резюме
Доброго времени суток!
Меня зовут Данил и я бы хотел стать частью команды в роли 3D-художника (3D Artist).
Выполняю полный цикл разработки модели от драфта до текстур и переноса в игровой движок (UE, с Unity мало знаком, но всё поправимо). Смогу сделать оптимизированную лоуполи модель и хайполи для запечки. Для меня знакомы слова скульптинг и ретопология. Умею (либо очень стараюсь) попадать в референсы и концепты.
Основной софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush, RizomUV
Так же имеется коммерческий опыт работы около 2 лет, однако я постоянно пополняю багаж своих знаний проходя профильные платные курсы. Готов работать над собой 24/7, чтобы стать полезным членом команды. Привнесу в коллектив дополнительные очумелые ручки, немного юмора, разделю любовь к настольным играм (даже удаленно).
Рассматриваю: стажировка, фриланс, контракт, штатный сотрудник.
Кстати вот моё портфолио: https://www.artstation.com/beastmxde
При необходимости могу выслать резюме с HH.
ТГ: @beastmxde
Большое спасибо за внимание и хорошего вам дня!
#резюме
Меня зовут Вадим и я Hard Surface 3D Artist.
Мне 22 года, имею диплом бакалавра инженер-менеджер.
Знаю следующий софт: Blender 3D, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop (подстраиваюсь под любой софт довольно быстро, а так же регулярно повышаю квалификацию проходя различные курсы)
Опыт работы весьма разносторонний:
От Разработки дизайна автомобиля с нуля для компании ITC Engineering до фриланса (игровые ассеты, дизайн продуктов, работа с NFT, визуализация сгенерированных нейросетью объектов, дизайн сувенирной продукции и 3D печать)
На данный момент работаю над виртуальной выставкой испанского дизайнера мебели и бытовой техники
Люблю работать, а особенно в дружной команде. Стремлюсь найти работу в игровой студии и создавать крутые модели уделяя внимание деталям.
Киллерфичей считаю свою насмотренность и желание вернуть в индустрию качественные игры, так как последние годы студии дают только красивые трейлеры и собирают предзаказы, а игры для них вторичны.
E-mail: pro.3dbob@gmail.com
Telegram: @xtrfr
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vadim-b-5bab6026b/
Artstation: https://www.artstation.com/d5h
#резюме
Меня зовут Павел, я 3d-artist новичок, раньше делал и правил модели под 3d-печать.
Недавно закончил свою часть работы над инди-проектом, пока под NDA
Умею работать в Blender и Fusion360, понимаю принципы uv-развёртки, текстурирования и запекания текстур, в том числе для hi-poly/low-poly моделирования, ретопологии. Предпочитаю Hurd Surface.
Ищу удалёнку на фулл-тайм или студию в Ереване. Готов рассматривать и стажировки.
Мой linkedin https://www.linkedin.com/in/paul-iatsukha-925905273/
Телеграмм /channel/KommanderYlitka
🏎️ Создайте с нуля свой дрифт-симулятор на Unreal Engine 5!
🎁 На сайте уже доступна первая часть урока «Создаём гоночный дрифт-симулятор на Unreal Engine 5 с нуля»
👉 11 мая в 20:00 в OTUS пройдет второй открытый урок.
На этом занятии мы продолжим создание гоночного дрифт-симулятора на Unreal Engine 5.
Вы узнаете, как настроить тренировочные задания для игры, которые помогут начинающим дрифтерам научиться удерживать машину в заносе при езде по кругу и по восьмёрке. Мы также проверим и донастроим физическую модель, доработаем управление и поработаем над настройкой и улучшением визуальной составляющей игры.
Спикер: Дмитрий Исмаилов, Technical Lead в FairGames Studio.
📌 Не упустите возможность получить новые знания и опыт! После вебинара вы сможете записаться на курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» в OTUS. На курс действует рассрочка.
👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/hIAG/
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Добрый день, меня зовут Андрей!
Я 3d аниматор/mocap актер/риггер.
Ищу новых заказчиков на фриланс и хоррор проекты на фулл тайм
Предлагаю:
Motion capture:
-Мокап костюм (Rokoko 2.0)
-Запись мокапа, выбор клипов и возможность перезаписи
-Ретаргет
-Создание композиции из клипов
-Техническая чистка и художественная редакция
-keyframe анимация
-анимация камеры
Physical based animation:
Симулирую физически корректную анимацию на основе ragdoll dynamics maya. Падения персонажа, реакция на удар/взрыв, анимации пропсов, симуляции природных явлений действующих на персонажа и многое другое.
Rigging:
-Скиннинг, риггинг . 50+ заскиненных персонажей
-GPT script (mel/python)
Работаю в Unreal engine 4/5:
-Экспорт/импорт всего связанного с персонажной анимацией
-Sequencer
Постоянно работаю с Metahuman:
-Оптимизация рига в Maya с сохранением всех функциональности (прирост в скорости 4x и возможность использования увеличенного числа mh в сцене),
-Анимация
-Экспорт для симуляции одежды,
-Импорт в Sequencer
Facial animation:
- есть опыт работы с Faceware (Analyzer/Retargeter/Studio)
-Анимация лица по звуковой дорожке Audio2face
- ротоскопинг
Работал с компаниями:
-ICVR (Америка) реклама, мобильный гейминг, ar шоу, high quality скиннинг, previs
- Asterman. Rigging, mocap cleanup
- State of mind. Digital avatars: rigging, animation, tech art
Доступные для общественного просмотра работ (не под NDA), по ссылке:
Showreel 2023 https://youtu.be/AdHQyecCXb4
Showreel 2022 https://youtu.be/HiR_Ol7ZBOk?t=21
Backstage https://youtu.be/Os8J90-sFsE
ранние работы https://vimeo.com/user132569359
email: bochar54@gmail.com
telegram: @bardo20
discord: Andrey Bardo#0163
#резюме
Меня зовут Кирилл Гончаров , 3D художник, занимаюсь моделированием , текстурированием , рендерингом , несложной анимацией, созданием окружия , hard surface моделированием, моделированием оружия, пропсов.
Список моих навыков:
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-подборка подходящих референсов
-умение отлично попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-UV развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-интеграция моделей в игровые движки
-несложный риггинг
-базовая анимация
Список программ, которые я использую:
Blender, Substance painter, Fusion 360, Quixel Mixer, Quixel Bridge, Photoshop, Unity, Unreal engine.
Опыт работы:
Общий опыт работы-2 года
Работал в крупном game-fi проекте 8 месяцев, есть опыт работы в инди команде, так же недолгое время вел собственный игровой проект. В остальное время выполнял заказы на фрилансе.
Работу ищу преимущественно в игровой сфере. Но так же могу работать с коммерческой 3д графикой.
Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio
Контакт для связи: @kirillgonchar122
С уважением,
Кирилл.
#резюме
Unity developer, 3 года опыта.
Ищу работу или проект.
Есть опыт работы в команде и фриланса.
Разрабатывал как небольшие быстрые прототипы гипер-казуалки, так и большие проекты, включающие в себя: мультиплеер, дата-ориентированное программирование, работу с онлайн базами данных
Мое резюме https://drive.google.com/file/d/1UIVqjDdrAH1iw3LgOatBgLDPEHvfVWCS… w?usp=sharing
Контакт для связи - /channel/EgorIgnakhin
#резюме
Добрый день! Меня зовут Ушаков Константин – я 3D художник по окружению и пропсам. Благодаря интернет-школам по графике освоил полный пайплайн моделирования ассетов. Понимаю важность работы над силуэтом модели и уделяю особое внимание техническим этапам. Имею опыт работы в студии численностью до 20 человек, где занимался созданием стилизованных объектов окружения, оружия, а также модульной архитектуры.
ArtStation: https://ushko.artstation.com/
CV: https://clck.ru/32qRFU
В данный момент ищу активную Part-Time подработку.
Контакты: @ushakovkostya
#резюме
Hello!
I am Hiroshi Tokudome.
I am from Japan.
I am looking for a outsourcing or ongoing project.
@MinionsGlasses20000
#резюме
Ищите специалиста, который поможет подтянуть метрики в проекте, улучшить качество геймплея, нарратива? Или вы пытаетесь понять что пошло не так в проекте?
Возможно, у меня есть для вас особенное предложение!
Здравствуйте, я Илья (но удобнее Мор). Я гейм-дизайнер и сценарист с опытом более 3-х лет. До этого участвовал в mobile и PC проектах.
👾 Умею:
🦾 Продумывать глубокие, связанные игровые системы.
🦾 Анализировать рынок, работать с метриками, результами А/Б тестов.
🦾 Балансом и экономикой.
🦾 Кодинг, макеты уровня, примитивный скетч.
🦾 Конструктивное, понятное и информативное ГДД.
🦾 Нарративе, драматургия и сюжет в видеоиграх.
🦾 Нейросети и промты для них.
👾 Мои достижения:
🎯 Вёл менторство над начинающим разработчиком, тот в результате вышел на высокую должность.
🎯 Проект моей команды на Ingame jam занял 4 место среди лучших игр, и набрал 92 балла из 100.
Портфолио - https://docs.google.com/presentation/d/1CLV6NX3RLuI-P6wVkHmNz3yc8NJEa9k_4QAf8zSEnKc/edit?usp=drivesdk
Писать сюда: @trustfulmordragon
⚡️ Как применять паттерн Presentation Model в разработке игр на Unity?
Приглашаем разработчиков на бесплатный вебинар 13 апреля 19:00 мск.
🔥 На уроке изучим паттерн Presentation Model на примере поп-апа магазина.
❗️ На вебинаре мы:
- Определим проблематику
- Обсудим применение паттерна Presentation Model
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/JaUF/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
#резюме
Привет меня зовут Владислав! Я просто хочу работать 3-D Artis'ом)
Мои работы :
https://kvanich.artstation.com/
Связь:
Телеграмм: @ShadyRabbit
Почта: ya.kill122@gmail.com
Программы в которых я работаю :
-Blender
- Substance painter
- Adobe Photoshop
- Adobe premiere pro
(Дополнительно изучаю Zbrush и marmoset )
Что могу
- моделлинг ( high poly -low poly)
- риггинг
-анимация персонажей (в процессе обучени)
- запекание текстур в блендере
-имеется понимание что такое UV развертка
- текстурирование с помощью нодов
-рвбота с частицами (волосы ,шерсть ,трава и т.д.)
-имеется понимание что такое композзинг
Готов к работе 24/7
#резюме #игровойзвук #саунддизайн #sounddesign #gameaudio
Приветствую! Меня зовут Дмитрий. Я младший саунд-дизайнер из Санкт-Петербурга, специализирующийся в игровом-аудио.
Рассматриваю все варианты работы (фулл тайм, парт тайм, фриланс), но в большей степени тяготею к фулл тайм.
На протяжении 4х лет занимаюсь звуком,осваиваю общий и игровой саунд дизайн в Reaper.
На данный момент практикуюсь в самом дизайне
интерактивного, игрового звука и углубляю свои
знания имплементации в Wwise, Unreal.
Полное сопроводительное прикладываю в закрепленное.
Мое портфолио: https://disk.yandex.ru/d/TnLr3ppnXdabeA
Контакты:
TG: /channel/PopDvosh
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-bubnov-73a6a025b/
Mail: venirium@gmail.com