Это чат канала @slashdesigner. Здесь мы общаемся про дизайн интерфейсов и близкие темы. Правила чата → t.me/designchat2/244226 Попал в мьют? Разблокируйся → @slashdbot Наш чат про Фигму: @figmachat — @deanrie и @okunev
#ревью https://www.figma.com/design/MFqrtP1pcdOxoUulce9l8i/Ccars?node-id=0-1&t=mfbT6xTAWYGHWyxy-1 Всем привет, новичок в дизайне и вот решил показать работу, жду вашу оценку или каких то советов, заранее благодарю)
Читать полностью…fonts-online — последнее место, где я бы стал смотреть лицензию шрифта. Сборник пиратских версий, в большинстве своём.
Бесплатные шрифты лучше смотреть на fonts.google.com или myskotom.ru хотя бы
Надо при входе в приложение сканировать палец чтобы автоматически кнопки подстроить
Читать полностью…Чисто отец мой, пальцы гигантские. Не дня без мата не пройдет в приложении каком-то, у них даж на рабочей аппе по просьбам переделали меню, каждый второй не туда жал, оч мелко было
Читать полностью…Если вывести какое-то правило из этого наблюдения, то я бы объяснил решение по плотности исключительно необходимостью иметь множество функций на одном экране.
Вот, например, экран из Binance. Тут рекомендации по минимальной области нажатия сложно соблюдать.
Я не понимаю, это про мобильные устройства или про десктоп
Читать полностью…#вопрос
У меня есть вопрос по поводу кнопок: я читала, что в гайдлайнах нужно делать кнопку 44-48px, но в то же время даже в популярных приложениях кнопки могут быть по высоте маленькими, что допустим взрослым широким пальцем можно было бы промахнуться.
Если брать интернет магазины, то в Рив Гош кнопки явно меньше 44px, в валберизе/озоне они большие. Связано ли это с тем, что вб/озон ориентированы на массовые продажи, а Рив Гошу важно сохранить бренд (хотя они тоже ориентированы на массы, но скорее не так, как другие маркетплейсы)
Я просто не совсем понимаю, чем обоснованы такие решения, когда можно отходить от правил и жертвовать удобством. Что думаете?
это под какие? холивар по поводу актуальности будет вечным. я сколько туториалов практикующих дизов не смотрела на эту тему, у всех свое решение с аргументацией.
Читать полностью…Вот че мне чел советовал:
1. размер фреймов под актуальные размеры устройств
2. собрать библиотеку элементов (кнопки, цвета, шифриты итд)
3. каждый флоу собран в свою секцию
4. если нужен прототип делаешь прототип, если не нужен то делаешь обязку стрелками
5. каждый фрейм подписан по типу действия или смене состояния
иконки собраны в свои фреймы 12х12пх или 14х15пх, каждый подписан и все из одной библиотеки
иллюстрации собраны в хайрез пнг
отступы четные (4-6-8-10-12-14-16 пх итд)
ну и не допускать размер кегля меньше 10, в крайних случаях "мелкого шрифта" то 8
я иногда интересуюсь у практикующих ребят, как они выстраивают систему (основы, база так сказать). И порой все прям сильно проще
Читать полностью…но хотелось бы для начала заявленную историю прочитать
Читать полностью…Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия.
Читать полностью…Да проще везде норм размер делать у тапабельных элементов и отступы между ними, если интерфейс не перегруженный, а если перегруженный то сначала попробовать упростить 😁
Читать полностью…#вопрос Добрый вечер, дизайнеры. Подскажите, кто знает, пожалуйста. Ищу шрифт с бесплатной лицензией для лого, которое будет использоваться в коммерции. Часто подаются такие условия в лицензии шрифта, как на скрине, что обвела красным. Что это значит? При каждом изображении с логотипом надо будет писать об авторских правах? Уместно ли вообще шрифт с такой лицензией использовать для лого?
Читать полностью…Там щас чисто все тапабельные элементы по 20% экрана 😁
Читать полностью…Можно иметь кнопку 32, если надо, но кликабельную область вокруг нее сделать 48, большие кнопки удобнее, конечно, это большинству из нас без разницы, но есть люди с пальцами, размером как 2,5 моих, попасть в кликабельную иконку 24х24 нереально, особенно если вплотную к ней еще 4 таких, но все от случая к случаю
Читать полностью…Уффффф, 44-48 — это площадь клика. Внутри может быть хоть объект размером в один пиксель.
Читать полностью…#ревью Всем добрый вечер. Я только учусь, подскажите , есть ли над чем работать в данной работе ? Может какие то ошибки есть? Или может дадите пару советов мне на будущее:) https://www.figma.com/design/hQs8E3K8WkKvn97o91oECc/Travel-project-my?node-id=6521-3&t=uJjFz8x17Khei8n7-1
Читать полностью…Задаешь вопрос, какие и тут же говоришь, что будет вечным.
Если не хочешь ориентироваться на пресеты фигмы, можно посмотреть статистику использования разрешений. Если не хочешь делать этого — выясни демографию аудитории и найди статистику устройств по срезу.
Как есть копировал, уж простите. Не хочу оформлять. Ну крч базабаза прям
Читать полностью…Дизайнер: Вот макет, тут збсь космос и много че еще!
Разраб: Мне пиздц...
*проходит время
Разраб: Готово! (сайт из говна и палок)
Дизайнер: Эээ....там было не таак (правки)
ГАЙД
вот теперь ок )) а то я подумала, что слишком уже тонко для цирка концептуально