dailytropes | Art and Photo

Telegram-канал dailytropes - Discriminant (Daily Tropes)

3473

Связаться со мной: @drakehitch Ютуб: youtube.com/c/discriminant_videos Бусти: https://boosty.to/discriminant Бустануть наш ТГ: https://t.me/boost/dailytropes

Subscribe to a channel

Discriminant (Daily Tropes)

Scavenger World

Немного комедии наблюдений: а вы замечали, что постапокалипсис всегда выглядит грязным? Глупый вопрос, действительно. Ведь в том-то и смысл, что цивилизация уничтожена, социальные связи разорваны, инфраструктура разрушена. Как следствие, остаткам человечества приходится путешествовать по радиоактивным пустошам и развалинам в поисках хоть чего-нибудь ценного. Именно за такое положение дел и отвечает троп Scavenger World или «мир мусорщиков».

Из-за резкого сокращения квалифицированных кадров, каждое новое поколение оказывается всё дальше и дальше от знаний о том, как работают банальные бытовые приборы. Все мало-мальски технологичные вещи приходят в негодность, а создавать новые приходится в кустарных условиях. Всё еще работающая электробритва в подобных мирах будет на вес золота, ведь воспроизвести ее в постапокалиптических реалиях практически невозможно. Именно такие безрадостные перспективы рисует «мир мусорщиков».

Если же в руки малообразованному человеку попадает что-то долговечное, то это сразу нарекается технологией древних, а там и до тропа Low Culture, High Tech не далеко. У нас, кстати, об этом уже был отдельный пост.

Сегодня же мы решили обратить внимание не столько на художественную составляющую Scavenger World, сколько на геймплейную. В видеоигровых рамках троп чувствует себя как нельзя лучше. Собственно жанр выживачей на нем и строится. От State of Decay и 7 Days to Die до DayZ. В чьих руках быстрее окажется большее количество амуниции — у того резко возрастают шансы прожить еще один день.

Или возьмем, к примеру, серию Metro. В условиях ядерной зимы главным ресурсом здесь стали отнюдь не деньги, а патроны. Вещь не просто важная, а вообще выведенная из производственного оборота. Аналогичная ситуация наблюдается и в Fallout. Правда в чём практическая ценность крышек из под Ядер-Колы, нам, честно говоря, не особенно понятно и по сей день. Тем более, что в первых частях золото было вполне себе валидной валютой.

Говоря о Fallout, сложно обойти нарративную составляющую. Еще в сиквеле возник конфликт между изначальной художественной концепцией разрушенного мира и восстанавливающейся цивилизацией: Шэйди-Сэндс превратилась в НКР, выходцы из восьмого Убежища основали город, а у Братства Стали появилась целая сеть бункеров. И подобный расцвет устраивал далеко не всех, в том числе сценариста Криса Авеллона:

Я действительно выступаю за ядерную бомбардировку НКР. Не для того, чтобы уничтожить её, а потому, что идея превращения солдат НКР в рейдеров, чувствуется приятным штрихом в постапокалипсисе. Я волнуюсь, что мир Fallout становится слишком цивилизованным, а НКР — слишком раздутой. Её не мешало бы немного «встряхнуть»


Понимаем, что далеко не все поклонники франшизы согласны с подобным мнением. На этой почве у фанатов по сей день возникают конфликты на форумах. Но примечателен тот факт, что именно сумрачный гений Тодда Говарда «сдвинул» мир Fallout ближе к тропу Scavenger World. Отчего-то в проектах Bethesda жителям постядерной Америки всё никак не удается создать какую-либо крупную коммуну с устойчивой инфраструктурой. Герои здесь собирают броню из всего, что попадет под руку, а рейдеры используют самодельное оружие. Хотя в классических играх наличие 10-мм пистолета было необходимым минимумом для любого, кто был готов постоять за себя.

А к какому лагерю относитесь вы? What makes you special? 🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Сериалы с необычный драматургией (3 часть)

Мистер Робот

Попросил коллег с канала @dailytropes немного рассказать об этом проекте. Почему именно они? Да потому что ребята сделали несколько крутых видеоэссе о сериале, разложив по полочкам все составляющие. Возможно, единственные такие разборы на русском. Поискать их можно у них в канале, а пока передаю слово коллеге:

«Мистер Робот» — действительно необычный сериал в вопросе подаче себя. Помимо уже довольно привычных тропов вроде «ненадежного рассказчика» и «внутреннего диалога», сериал имеет еще несколько козырей в рукаве, которыми может удивить при просмотре.

По канону сериала, мы, то есть зрители — полноценный персонаж сериала. Безмолвный наблюдатель, которого выдумал главный герой. Поэтому это не простое «разрушение четвертой стены», как может показаться на первый взгляд, а скорее его версия, доведенная до крайней степени. В каком еще произведении его потребитель — это художественный персонаж? Уверен, таких примеров мало.

А почему так? Это произошло по… множеству причин. 

Главный герой — человек с целым букетом психических отклонений, опиоидной зависимостью, с большим недовольством жизнью и миром вокруг себя. Интересно, каково находится в голове такого человека? Тут-то мы и подбираемся ко второй фишке сериала.

«Мистер Робот» — это одна большая, четырехсезонная теория заговора. Сериал строит свое повествование, постоянно делая отсылки на конспирологические теории. Еще это выражается и в характере персонажей и их мыслях — например о том, что за ними следят «люди в черном». Проявляется это и в сценах без участия главного героя — политики и бизнесмены постоянно строят какие-то козни за кулисами и все оказывается не тем, чем кажется.

Усугубляется ситуация и мощным символизмом в сериале, споры о значении некоторых элементов которого ведуться до сих пор. А в свое время, когда сериал еще шел по ТВ, создатели даже запускали ARG. Все эти моменты в итоге создали сильное и активное комьюнити на Реддите, которое разгадывало загадки, пыталось угадать сюжетные повороты и самое главное — придумало кучу различных теорий по сериалу.

#сценарныеуроки #чакчаксериалы
#чакчакноваторскаядраматургия

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Смотрю сейчас, что наше последнее видео про биопанк показывает хорошую статистику — весьма неожиданно для такого, казалось бы, узконаправленного материала… Да и времена для Ютуба конечно не сахар. Спасибо за активность, а кто недавно подписался — салют, надеюсь вам тут понравится.

Комментарии под видео тоже интересные и наводят на мысли, думаю я сделаю некоторое «дополнение» по теме, где расскажу немного детальнее о всех этих киберпанках, биопанках, их сути и истоках. Там есть о чём рассказать — я не видел, чтобы в подобном ключе в русскоязычной среде вообще рассуждали о жанре.

Кстати, касаемо среды — как Ютуб поживает, всё грузится? Программки ставите? Вот материал на тему.

В ближайшее время будем думать, что делать с видосами и надо ли вообще что-то делать. Можете подписаться на наш Бусти бесплатно — так вы точно ничего не пропустите и если вдруг что, вероятно будем дублировать контент там.

В любом случае — будем на связи, =прорвёмся-разберёмся=

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

🎬🎮 Кино, Комиксы, Игры, Сериалы — Весь Мир Гик-Культуры в Одном Месте! 🎮🎬

🚀 Ты фанат эпичных блокбастеров, сражаешься за каждую панель в комиксах или не можешь пройти мимо новинок в мире игр? Тогда вам сюда!

🔍 В нашем канале ты найдёшь:

Кино: Рецензии, трейлеры, инсайдерская информация.
Комиксы: Обзоры, редкие выпуски, фанатские теории.
Игры: Анонсы, геймплейные обзоры и гайды.

✨ Погружайся в мир гик-культуры вместе с нами! Присоединяйся к сообществу единомышленников, которые так же, как и ты, живут и дышат кино, комиксами и играми (и если вы просто дышите воздухом — тоже 🌚)

📲 Подписывайся сейчас и будь в курсе всего самого интересного и горячего!

👉 Вступить в наше сообщество — /channel/comics_ss

#промо

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Заметки к критерию High Tech and Low Life

В предыдущем посте мы рассказывали о тропе Low Culture, High Tech. Если кратко, то речь шла о том, как высокие технологии в руках слаборазвитых цивилизаций могут погубить ни в чём не повинных людей. Но что будет, если чудеса научной мысли окажутся в руках сильных мира сего? Именно на эту тему размышляют авторы киберпанк-произведений при помощи тропа High Tech and Low Life.

Понимаем, приём весьма заезженный и наверняка вы о нём наслышаны. Или, по крайней мере, играли в Deus Ex или Cyberpunk 2077, где «злые мегакорпорации» всячески ущемляют права простых работяг при помощи камер видеонаблюдения, дронов и автоматических систем охраны. Ну а если кто-то против, добро пожаловать в утиль. Человеческая жизнь в мирах-антиутопиях не стоит ни цента, в то время как представители 1% от 1% соревнуются между собой за власть над земными (и не только) богатствами.

Если вы искали, во чтобы такое поиграть, а Deus Ex или Cyberpunk 2077 окажется мало — рекомендуем ознакомиться с Observer, Gamedec или «новой трилогией» Shadowrun. Некоторые элементы киберпанка есть и в Metal Gear Rising и Mirror's Edge. Если хочется чего-то еще более необычного — подойдет оригинальная дилогия Shin Megami Tensei, которая в свое время тоже успела поиграться с темами киберпанка. Из чего-то менее старого и экзотичного — адвенчуры Technobabylon и Whispers of a Machine, головоломка EXAPUNKS и сайд-скроллеры Dex и ANNO: Mutationem. Перечислять примеры можно долго, остальные игры (а может и кино), можем обсудить в комментариях.

Сегодня же нас беспокоит немного иной вопрос, а именно — происхождение самого тропа. В различных источниках нередко выделяют «критерий Дозуа» — High Tech, Low Life, характеризующий киберпанк-произведения. Как ни трудно догадаться, приписывается он фантасту Гарднеру Дозуа. Вот только эта информация почему-то циркулирует исключительно в русскоязычном сегменте интернета. Даже Википедия в этом вопросе почему-то ссылается на эссе Лоуренса Персона «Заметки к манифесту посткиберпанка», в котором Гарднеру Дозуа ничего подобного и близко не приписывается. Мы это эссе переводили, кстати.

На самом же деле фраза принадлежит классику киберпанка Брюсу Стерлингу. Именно он использовал эту формулировку в своем эссе «Предисловие» по отношению к одному из рассказов в сборнике Уильяма Гибсона «Сожжение Хром»:

«Поединок» — безумно эффектное и брутальное произведение с классической Гибсоновской комбинацией из демонстрации низкого уровня жизни и высоких технологий.


Эта заблуждение по итогу даже проникло в наш материал о посткиберпанке. Пришлось исправлять. Но я думаю, что так всегда — когда погружаешься в какую-то тему более-менее глубоко, начинаешь замечать разные противоречия, заблуждения и так далее. Этот случай напоминает нам о том, как важно быть аккуратнее в киберпространстве и не забывать перепроверять информацию.

А на сегодня все, скоро увидимся ✍️

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Посмотрел на днях «Темную Материю».

Сперва думал, что будет как в меме:

—Мам, а можно нам "Тьму" посмотреть?
—У нас есть "Тьма" дома

Но потом впечатления уложились — несмотря на то, что используются схожие тропы, сериалы довольно разные. Ну примерно как «Во все тяжкие» и «Озарк». Такие разные, хотя и во многом похожие.

Поэтому да — если зашла в свое время «Тьма», то категорически советую. Да, приключение всего на один сезон, да персонажей не так много, но это все крепкий научно-фантастический сериал с элементом семейной драмы, который интересно смотреть.

А вы смотрели? Если есть желание — можем обсудить сериал в комментариях, может придет новая идея для поста по сериалу

🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Текстовая, дополненная версия вчерашнего видео уже на Бусти!

Еще хочу выразить благодарность всем, кто подписался вчера — это не только мотивирует нас, но и дает уверенность в завтрашнем дне. Значит, все это не зря

Новое видео уже в монтаже, темы для постов в тг тоже есть. Думаю, увидимся уже на следующей неделе)

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Новое видео уже на Бусти! А на ютубе выйдет в эту пятницу — то есть завтра.

💰 Напоминаю, что на нашем Бусти время от времени выходит контент в раннем доступе, аудио и тектовые версии материалов, а еще всякие опросы, инсайды и так далее. Так же вы можете там предложить какой-нибудь новый формат или тему — обсудим.

😌 В скором времени вернем посты в телеграме — последние дни я чёт реально упахался и чуть здох от жары (+39 это не шутки). Так что все будет, и тропы и ревьюшки на просмотренное/поигранное, главное поймать ритм.

😉 Касаемо тряски о возможной блокировке ютуба в сентябре — я в курсе. Если даже это произойдет, то я мы никуда не денемся — будем на связи и продолжим выпускать материалы. Конечно, в идеале хотелось бы продолжать работать в аудио-визуальном формате, но там уж как карта ляжет. В общем, =прорвемся-разберемся, чао, пока!=

🌽🌽🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Со следующей недели ЖЕСТКО сажусь за монтаж большого видео по «Американскому психопату» ✍️

А пока производство этого видео немного тормозило, мы успели сделать аудио-версию первой части будущего материала о биопанке — она есть в супер-раннем доступе на Бусти. Супер-ранний — потому что выйдет на ютубе он наверное только где-то через месяц.

Оставайтесь с нами и в телеграме — скоро тут будут новые посты, может даже про тропы)) 🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Добрый день. Небольшой пост, чтоб вы нас не теряли)

Буквально на днях мы закончили текст по фильму «Американский психопат» — получилось что-то в духе последнего видео, но побольше.

Еще уже на озвучке лежит свежая «История жанра» в двух частях с хронометражом на целый час! На сей раз это биопанк.

Ну и бонусом — сейчас перевожу важный материал про «иммерсив симы», так что в тг-канале контент тоже будет. Как видите, пока тут ничего не выходило, потому что работаем над большими материалами.

До скорых встреч 🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Новое видео уже на Бусти!
На Ютубе будет уже скоро — постараемся не позже 10.06 👌

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Возобновляем рубрику с рекомендациями, давненько ее не было 🌽

На днях посмотрел первый сезон «Ошибки прошлого» или как еще переводят «Исправлять ошибки» (в оригинале — Rectify). Однозначно могу сказать, что буду досматривать.

Это именно тот сериал, который нужно чувствовать — он тонкий и глубокий, некоторые моменты нужно достраивать в голове. При этом на поверхности он довольно простой. Но часто даже самые простые сцены, которых ничего особенного не происходит, цепляют очень сильно.

Это неспешный сериал — по темпу можно сравнить с «Остановись и гори». Динамики в нем ровно столько, чтобы его хотелось смотреть дальше.

В общем, советую всем, кому такое нравится. Бонус: события происходят в сеттинге Southern Gothic, что лично для меня огромный плюс.

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Среди российских киноделов имя Сарика Андреасяна всегда стоит отдельно

Фигура по своей одиозности ни с кем даже близко не сравнима. И как считается, обязан он, Сарик, за это своим фильмам. Почему-то никто не вспоминает по-настоящему неплохие картины Андреасяна, никто не спрашивает мнения коллег-актеров. И вот тут я просматривая свои источники наткнулся на недавний выпуск РРМ-подкаста с молодым, но многообещающим актером Денисом Прытковым, чья роль в сериале «Капельник» запомнилась всем. Он в свежем «Онегине» Андреасяна сыграл Ленского. И вот, что интересно, КАК высказывается молодой артист о режиссуре Сарика, о его отношениях на площадке и формате работы. Посмотрите выпуск, подтвердит это или нет ваши ощущения по Сарику. Меня лично многое удивило.

Помимо Сарика, обсудили вообще положение российских молодых актеров. А заодно и того же «Капельника» и роль Иды Галич в создании довольно нашумевшего сериала. Смотреть выпуск можно по ссылке: https://youtu.be/3mr47_0OLA4?si=PESrlMq7TJta8SL-

#промо

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Привет! Сегодня необычный пост: на связи Ника @nika912 🌽

Я завела этот канал в 2017 году и вела его в первые несколько лет. Потом проектом Daily Tropes занялся @drakehitch — автор всех современных постов, писатель-редактор-монтажер-озвучер большинства роликов на ютубе, мой муж и сегодняшний именинник ✨

Кроме совместного опыта родительства над Daily Tropes, с этим прекрасным человеком я сидела за одной партой, жила в четырёх городах и 11 квартирах, осваиваю новую для себя Сербию и вообще прекрасно провожу вот уже 13 лет жизни ❣️

От себя желаю успехов, радости, везения, креативных идей, сил и больших просмотров 🐸

Вас призываю к поздравлениям в комментах и личке ✨

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Хочу тут вставить свои пять копеек.

При всем желании избавиться от трехактной структуры в сюжетноцентричных видеоиграх — эти попытки тщетны. Трехактная структура — это не «изобретение» драматургов, а скорее «открытие».

Вот выдержка из нашего старого поста о структурах на тему «Обязательно ли использовать структуры, тропы, образы?»:

Умение рассказывать истории (нарраторика и сценарное дело) — это не область изобретения, а скорее область познания. Как физика не изобретает законы физики, так и наука о нарративах не изобретает сюжеты и тропы, она их открывает. Уже упомянутый Букер не достал семь базовых сюжетов из своей головы, он проанализировал произведения человеческой культуры и разделил все сюжеты оттуда на семь категорий. Это насчет изобретения новых базовых сюжетов [...]

Напишите сценарий без единого шага по мономифу — либо история не получится, либо вы неизбежно напишете по мономифу, не заметив этого. Давайте не будем изобретать новые тропы — они, как и слова, со временем рождаются сами.


Так вот. В статье говорится о замене пресловутой трехактной структуры эпизодической. В этой идее видно сразу несколько изъянов.

Первое. Нужно понимать, что одно не противоречит другому. Эпизодическая структура в данном случае — это «надструктура», каждый «эпизод» в которой все равно так или иначе будет укладываться в три акта. Здесь за пример можно взять почти любой ТВ-сериал, а особенно это будет заметно в процедуралах (есть ли там сквозной сюжет или нет — не принципиально).

Тот же Last of Us легко укладывается в трехактную структуру как на макроуровне, так и при делении на эпизоды — думаю сериал по игре это наглядно показывает.

Второе. В пример приводятся игры в открытом мире — мол там много развилок, дополнительных заданий и активностей. Якобы сюжет классическим образом тут не строится. Однако основной сюжет в таких играх все равно есть — при желании его можно вспомнить и пересказать без проблем. Тут уже, скорее, вопрос восприятия. Трехактный сюжет в таких играх задумывается и никуда не исчезает — просто игра проходится игроком уже немного иначе.

Если мы говорим об играх с эпизодической моделью распространения (проекты TellTale и Dontnod), то как я уже говорил, трехактная структура там есть как минимум на уровне эпизода. У тех же Dontnod проекты всегда раскладываются на три акта и на макроуровне.

Короче говоря, от структур никуда не деться. Если копать глубже, то даже отдельные сцены и диалоги, как правило имеют похожую структуру — завязка, нарастание, кульминация и спад.

Хотя это уже тема для отдельного поста 🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

В свете нашей с Чак-Чаком коллаборации, делаю мега-пост по теме «Мистера Робота». Тут будут все наши материалы, связанные с сериалом — тексты, ролики и даже видео, которые посвящены чему-то другому, но «Робот» там упоминается.

Материалы я постарался расположить в каком-то мало-мальски логичном порядке, чтобы сформировать некоторую хронологию. Но этот порядок, конечно, носит чисто рекомендательный характер.

🤌 Основные видеоматериалы:
Тропы в сериале (разбор 1-3 сезонов)
Ревью на четвертый сезон
Разбор концовки
Психологический разбор Эллиота (разбор личностей)
Теория заговора в «Мистере Роботе»
Что случилось с Тайреллом?
Разбор вырезанных сцен
Айсберг «Мистера Робота»

👀 Дополнительные видео:
10 хороших, плохих и спорных решений в сериале
Звукорежиссура «Мистера Робота»
Что такое метафикшн? О важнейшем приеме из сериала
Что такое наупанк? История жанра (как раз жанр сериала)

✍️ Тексты по теме:
Саундтрек и влияние музыки на сюжет
Как арабская весна повлияла на сериал
Мини-ревью на фильм «Оставь мир позади»
Дополнения к айсбергу
Что посмотреть после?

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Снова принесли почитать — в этот раз о киберпанке и заблуждениях, с ним связанных.

Это один большой ответ на обратную связь под недавнем видео о биопанке. В ходе дискуссии в комментариях возникло несколько интересных тем и всплыло множество нюансов касаемо киберпанка и его поджанров. Чтобы не писать одно и тоже в комментариях, решил собрать всё в одном месте.

✍️ Правда ли, что основной критерий киберпанка — это High Tech and Low Life или всё немного сложнее?
✍️ Как не путать жанр с эстетикой и почему произведение в определенной эстетике не обязательно принадлежит соответствующему жанру?
✍️ Какова роль социального аспекта в киберпанке и почему киберпанк — это в том числе и социальная фантастика?
✍️ Почему все ответвления киберпанка в своей сути — все еще киберпанк?

Это всё сегодня и обсудим. Внутри много разных ссылок и дополнительного материала по теме, так что должно быть интересно.

Enjoy 🍒

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Schizo Tech

Друзья, этот день настал. Пришло время поговорить об одном из основополагающих тропов для жанра научной фантастики. И это… «Schizo Tech». Да, «шизофренические технологии» являются неотъемлемой частью множества фантастических произведений. Настолько, что мы с вами часто даже не обращаем на них внимание. Зачастую это происходит из-за того, что развитие науки в вымышленных мирах пошло иным путем, нежели в нашем. В одной сфере может быть её резкий взлёт, а в другой — стагнация. Из-за этого возникают анахронизмы, объяснять которые авторы не спешат.

Ярким примером можно считать наличие во вселенной Fallout монохромных терминалов, напоминающих гибрид компьютера и печатной машинки, дизайном отсылающих к компьютерам 70-ых и 80-ых годов. Конечно сценаристы постарались прикрыть это лором, ведь этот постапокалиптический мир зиждется на идеях науки 50-х годов прошлого века. Ученые пошли по пути «укрощения атома», что привело к отставанию в одних областях и прогрессу в других. Отсюда и ламповые компьютеры. Однако очень сложно поверить, что уровень науки в этой вселенной, где возможно создание ИИ и синтетических клонов, не позволяет разработать микропроцессор. Кто-то скажет — стилизация, мы скажем — «Schizo Tech».

«Schizo Tech» действительно не стоит путать со стилизацией. Например, возьмём наутилоид из Baldur’s Gate 3, который похож по своей конструкции на цеппелин. Казалось бы, дирижабль явно выбивается из общей стилистики средневекового фэнтези. Но на самом деле, устройство наутилоида вполне соответствует технологическому уровню развития Фаэруна.

Иногда из-за использования тропа «Schizo Tech» общая стилистика произведения начинает трещать по швам. Это заметно в проектах, пытающихся балансировать между средневековым фэнтези и научной фантастикой. Обратим внимание на Final Fantasy VII. Здесь вам и мотоциклы, и автомобили, и свой аналог глобальной сети, но при этом большинство героев предпочитают использовать в сражениях мечи и другое оружие ближнего боя, а надежным способом перевозки вещей считаются вьючные животные. Похожая ситуация и в Devil May Cry — особенно если речь о ребуте. Семья полудемонов выясняет отношения с помощью колюще-режущих предметов, хотя уровень развития технологий в этом мире примерно идентичен нашему.

Но как же сделать всё правильно? Так, чтобы глаз не цеплялся за подобные несоответствия? Достаточно уделить «Schizo Tech» пару строчек в лоре. К примеру авторы Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura прибегли к помощи еще одного тропа — «No Tech but High Tech». В мире игры тесно соседствуют средневековые мотивы и образы промышленной революции. Однако сценаристы провели между ними черту — эти «стихии» несовместимы. Технологии убивают магический потенциал, равно как и магия — вредит технологиям. На этом базовом противоречии строится не просто вся вселенная Тима Кейна, но и геймплейные особенности, ограничивающие использование магии персонажам, предпочитающим пользоваться огнестрельным оружием.

В итоге получается, что несмотря на распространённость тропа «Schizo Tech», пользоваться им правильно может далеко не каждый. Зачастую авторы прибегают к нему исключительно ради «Правила Крутости». Но это об этом как-нибудь в другой раз.

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Сегодня поговорим про биопанк — одно из популярнейших и одновременно важнейших ответвлений киберпанка. Первая часть нашего материала посвящена непосредственно самому явлению и тому, как оно возникло, а также литературе и кино.

Приятного просмотра! 🌽

Еще интересные ссылочки:
НАУПАНК: история жанра
Разбор сериала В ПОЛЕ ЗРЕНИЯ
КРАТКО ПРО САЙ-ФАЙ

Наши статьи и переводы по теме, которые частично легли в основу этого видео:
Существует ли биопанк как жанр?
Заметки к манифесту посткиберпанка
Первый взгляд на сериал «Тёмное дитя»

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Low Culture, High Tech

Бионические протезы, нейрочипы, сверхмощные процессоры в мобильных телефонах, о которых прошлые поколения могли только мечтать — всё это передовые достижения современной науки. Однако разобраться в том, как они работают, могут лишь светлейшие умы человечества. Вот знаете ли, как работает банальный пульт от телевизора или, может, микрофон? Если нет, то в этом нет ничего зазорного.

Но художественный троп Low Culture, High Tech выкручивает данный феномен на максимум. Допустим, когда ещё совсем молодая цивилизация, только выбравшись из пещеры, обнаруживает технологии высокоразвитых предков. И если в нашей с вами реальности отсутствие понимания работы гаджета никак не мешает быту, то в научной фантастике столкновение «низкой культуры» и «высоких технологий» часто приводит к весьма печальным последствиям.

Возьмём, к примеру, Mass Effect, чей сюжет буквально строится поверх тропа. Человечество обнаружило «ретрансляторы» — плод научной мысли древней «расы» Жнецов. Однако их истинная природа долго оставалась скрыта от цивилизации, что чуть было не погубило всю органическую жизнь в галактике.

Или вот пример из всё той же серии, но более локальный — раса Кроганов, ведущая довольно примитивный клановый образ жизни. Вполне закономерно, что когда к ним в руки попало высокотехнологическое оружие, это, в совокупности с воинственным нравом и высокими темпами рождаемости, привело в итоге к разорению множества планет.

Звучит не очень позитивно, согласны. Тогда давайте обратимся к другой франшизе — Borderlands, чьи события развиваются на пустынной планете Пандора, колонизированной различными мегакорпорациями. Что может пойти не так? Да вообще всё. Если судить по разнообразию противников, население Пандоры состоит из недружелюбной фауны и на голову отбитых мародёров, с трудом связывающие слова в предложения. Однако это не мешает им использовать высокотехнологичное оружие. Не обязательно разбираться в механизме винтовки, чтобы знать как из нее стрелять. Что же в этом позитивного? Ну, Borderlands — это неплохой комедийный шутер — особенно веселый в кооперативе.

Напоследок давайте заглянем в национальный парк Зайон из дополнения Honest Hearts для Fallout: New Vegas. Собственно, весь сюжет вращается вокруг желания одного из племён присоединиться к Легиону Цезаря. Уровень развития «Белоногих» находится на временном отрезке примерно в секции каменного века, зато у них есть пушки! Полагаем, не сложно догадаться, что будет, если дать автоматическое оружие дикарям, натасканным убивать.

Отчасти ситуация вокруг Low Culture, High Tech обратна знаменитому тропу High Tech, Low Life. Вместо корпоратов, авторы вручают высокие технологии в руки примитивным цивилизациям и, как можно убедиться на примерах выше, ни к чему хорошему это также не приводит.

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Арка трансформации

Начнем долгий и интересный разговор об арке трансформации – что это за зверь такой?

Арка – это изменение, некая дуга. И слово это используется в сценаристике в двух разных (!) значениях: сюжетная арка, законченный кусок истории, и арка трансформации персонажа.

Сюжетная арка нас сейчас не интересует, но про два значения слова надо знать, чтобы не путаться без контекста.

Когда мы говорим об арке трансформации, то речь идет именно и только о личностном росте персонажа. О психологической, внутренней трансформации, моральной, этической, исправлении какого-то изъяна в характере, убеждениях или просто взросление. Но в любом случае – это про психологию, а не про внешнюю прокачку.

То есть “был 1 уровня/стал 80го” – это не арка трансформации.
Арка трансформации – это был трус, стал смелый.

Есть разные типологии арок трансформации, я про них расскажу в следующих постах. Пока же пара общих моментов.

1 - В играх с аркой трансформации возникают закономерные проблемы. Внешняя прокачка у нас есть, если у нас в принципе есть система прокачки, уровни, скиллы, абилки и т.п. А вот внутренняя психологическая трансформация героя зависит от типа персонажа игрока. И мы тоже поговорим об этом отдельно чуть позже.

2 - Путь героя как структура построен именно на арке трансформации. Арка трансформации, причем именно положительная, изменение к лучшему – это конструирующий принцип пути героя как структуры.

Поэтому понятно и логично, что если у вас история про то, как человек изменился к лучшему, путь героя вам подходит идеально.

А вот если у вас история не про то, как герой изменился, или про много разных героев со своими разными задачами, про коллективного, ансамблевого героя (то есть группу персонажей), про динамику отношений двух героев – тут уже не факт. Путь героя все еще может работать, может быть использован частично, для отдельных героев, может соблюдаться в истории о двоих (“Гордость и предубеждение”: арку проходят оба влюбленных), а может и нет.

Поэтому мы никогда не натягиваем одну структуру на все истории.
#блог #теориядраматургии #аркатрансформации

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Настало время поговорить об «Американском психопате». Сегодня погрузимся в темы фильма, поговорим о том, как он обманывает восприятие зрителя, как говорит об эмпатии и как на него повлиял женский взгляд режиссера и сценаристок.

Приятного просмотра 🌽

Еще наши видео о фильмах:
«Пленницы»: https://youtu.be/85yRM0fY9Gw
«Семь»: https://youtu.be/vJAlAxyJ6IQ

Поддержать нашу работу можно тут:
https://boosty.to/discriminant

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Главный ТВ-критик The New York Times Джеймс Понивозик рассказывает, как мы после эпохи Пик-ТВ оказались во времени Середняк-ТВ (Mid TV). Пропустил этот текст в мае, наверстываю сейчас — занимательный текст о том, что не так с большинством современных сериалов. Перевожу его для вас.

Середняк-ТВ — это не жанр с универсальным определением.

— Это то, что вы получаете, когда повышаете бюджет, приглашаете звезд и снижаете уровень амбиций, чтобы не провалиться.

— Это то, что напоминает вам о чем-то, что вам нравилось.

— Вместо отличных идей — кастинг с участием кинозвезд, которые должны своей игрой придать самоценности любому заурядному сюжету.

— Середняк основан на хорошо известной книге, фильме или убийстве. 

— Из Середняка хочется вырезать пару серий, чтобы ускорить темп. 

— Середняк — это нормальные сериалы. И не более.


starostindenis/j6P4kBWE-t_">Читать текст

#посоветуйперевод

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Перевели интересный материал о таком явлении как «иммерсив сим». Статья ставит цель разнести понятия жанра и имсима и объясняет, почему это не жанр.

Об «иммерсив симах» принято говорить развернуто, поэтому адаптация получилась достаточно большой, оригинальный материал оброс подробностями в процессе работы над ним. Хотя на мой взгляд, конечно, даже этот материал почти на 3000 слов — хождение по верхам.

С чего-то ведь нужно начинать? 🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Сегодня посмотрим на фильм Дени Вильнева «Пленницы» под необычным углом. Попробуем разобрать основные мотивы, как они проявляются и как раскрывают темы фильма.

Какой-то похожий около-культурный анализ мы уже проделали над «Тьмой», SIGNALIS, «Миром дикого запада» и фильмом «Семь», но в этот раз сильнее сфокусируемся именно на мотивах и темах.

Приятного просмотра 🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Пошло добро, первый вариант монтажа уже на рендере 🍒

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Майский дайджест — все материалы в одном посте 👀

Мотивы произведения
Как развиваются темы произведения и зачем это все нужно?

Как «арабская весна» вдохновила сериал «Мистер Робот»?
Читаем выдержки из интервью Сэма Эсмейла и разбираемся.

Отказ от привычных нарративных структур в видеоиграх
Мнение о том, насколько это оправдано.

Научная фантастика и религиозные мотивы
Рассуждаем о тесной связи научной фантастики с духовностью, религией и мистическим.

Обзор: сериал «Люди», 2015
Обсудили структуру, поднимаемые темы и эмпатию к роботам.

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Люди (Humans), 2015

Не так часто смотрю британские сериалы — кроме «Бродчерча» и «Дряни», не припомню, чтобы смотрел что-то британское за последние пару лет. Но здесь случай прям-таки экстраординарный.

В первую очередь, сериал привлек смесью бытовухи с научной фантастикой, по крайней мере, поначалу. Дальше значимость сай-файного аспекта увеличивается и вытесняет бытовой. Первый сезон методично погружает нас в быт главных героев и плотно знакомит с ними. Это создает более сильную эмоциональную привязку, нежели сериал начался бы с экшена. Подход с «экспозицией через экшен» труднее осуществить на практике, не превратив завязку произведения в повествовательную кашу. На мой взгляд, даже несомненно прекрасный сериал «Темное Дитя» справляется с этим буквально на грани.

Каждый сезон заканчивается повествовательной «точкой с запятой». Закончить историю можно было бы на любом сезоне — или продлить на четвертый. Каждый следующий сезон предлагает новый уровень экстраполяции ситуации с андроидами. Растут не только ставки, но и сильно меняется состояние общества. Поднимаются новые социальные, правовые и философские вопросы. А это самый важный аспект социальной фантастики.

Сериал интересно показывает влияние андроидов на социальную жизнь, но при этом кроме андроидов нет каких-то существенных отличий от наших дней. Хотя, казалось бы, для создания настолько достоверных человекоподобных роботов нужно как минимум несколько технологических скачков. Это наверняка нашло бы свое отражение в каких-то других сферах жизни. Но этого нет. В этом плане, сериал — это рассуждение на тему «а что, если бы существовали человекоподобные андроиды и как бы это повлияло на нашу жизнь?»

Например, сериал показывает, что андроиды вытесняют людей с рабочих мест или андроиды используются как помощники по дому. Есть и противостояние между людьми и андроидами — зарождаются общественные движения разной степени радикальности.

Понятно, что подобный сериал не будет сильно популярным из-за излишней сай-файности… было подумал я, но сразу понял: существуют ведь куда «более сай-файные» сериалы, и они пользуются успехом. Например, то же «Пространство» или «Основание». Возможно, люди читают синопсис и видят, что в сюжете есть андроиды и это вызывает отторжение?

Эмпатия к роботам — сложная и эмоционально заряженная тема. Раньше я склонялся к точке зрения, что андроидам сопереживать тяжело. При этом видел много произведений, авторы которых как будто пытаются добиться именно этого. Сейчас я будто понял, в чем дело. Создать произведение, в котором можно сопереживать андроидам сложно, но все-таки можно. По крайней мере, сериал «Люди» справился с этой задачей значительно лучше, чем «Мир Дикого Запада» или «Фоллаут 4». В общем, да — это у меня «просто сериала нормального не было».

Сейчас я искренне не понимаю, почему у многих есть проблемы с эмпатией к андроидам. Существует множество произведений, где мы сопереживаем животным — как в «Хатико», тряпичным куклам — как в «9», или даже обыкновенным, не человекоподобным роботам — как в «Валли»… Некоторые могут даже сопереживать неодушевленным предметам — например, мягким игрушкам. Но при этом, когда дело касается человекоподобных роботов, которые практически неотличимы от человека, начинаются всякие разговоры типа: «ну, это просто машина».

Думаю, важно скорее, не то, кто персонаж сам по себе, а что за ним стоит. Важно то, что эти андроиды олицетворяют, что авторы хотят через них показать — какую жизненную ситуацию, например. Мы сопереживаем кому-то в сложной ситуации, а не машине. Так же, как и во всех перечисленных выше случаях, все проблемы этих героев сугубо человеческие. А то, что вместо человека здесь андроид, это не так уж важно. Если на их место поставить мясных людей — часто смысл остается тем же самым.

Когда-то мы писали о трех видах научной фантастики по Азимову. Там как раз было что-то похожее:

«…так появился запрос на социальную фантастику [...] Все же, человеку интереснее истории про человека, а не про машину — даже в научной фантастике»


А вы смотрели «Людей»? Сочувствуете ли андроидам и другим не-человекам? 🌽

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Научная фантастика и религиозные мотивы

Научная фантастика прочно ассоциируется в нашем сознании… с наукой. Невозможные вещи в ней творятся с помощью открытых учеными законов материального мира. Даже самые невероятные технологии, как правило, имеют какое-то околонаучное обоснование.

Как бы то ни было, в сай-фае часто находится место для богов, магии, мифов и даже сказочных мотивов. Возможно, авторы просто проецируют в миры будущего свои собственные культурные отпечатки, а может быть мистическое и потустороннее неизбежно сопровождает человека, куда бы он не отправился.

Сегодня мы с вами поговорим о том, как религиозные и мифологические мотивы проникают в истории о роботах, мутантах и чудовищах с далеких планет.

Начать можно с раннего — «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса. Пускай роман и не строго научно-фантастический, но он затрагивает темы создания жизни и моральных дилемм, связанных с божественным вмешательством. Позже, «Остров доктора Моро» будут считать одним из предтечей жанра биопанк.

Первое произведение в жанре космического вестерна — Shambleau Кэтрин Мур, так же во многом опирается на мифологию. Несмотря на научно-фантастическую направленность книги, ее сюжет — это вольный пересказ мифа о Медузе Горгоне.

До середины 20-ого века научно-фантастическая литература занимала одну из лидирующих позиций среди литературных жанров. Однако уже в середине 50-ых, английский писатель Джон Толкин, автор трилогии «Властелин колец», очень сильно пропитанной христианскими идеями, дал старт новому направлению фантастики, которое получило название «фэнтези».

Здесь также можно упомянуть роман Фрэнка Герберта — «Дюна». Книга наполнена арабскими и исламскими мотивами, библейскими аллюзиями и реминисценциями на персонажей Нового Завета. Пол Атрейдес — это Мессия, Христос. Леди Джессика, мать Пола — библейская Дева Мария, родившая Мессию, сверхчеловека, который должен спасти народ Арракиса.

С тех пор грань между научной фантастикой и фэнтези начала размываться — особенно этому поспособствовало появление в 1987-ом году игровой вселенной Warhammer 40000. Мифические эльфы и орки переместились в декорации космоса с танками и гранатометами, рыцари вооружились мечами с разрушительным энергетическим полем, а магия сосуществует со звездолетами.

Мир «Молота войны», наверное, самый «религиозный» из всех сай-фай миров: его главные, условно положительные герои — космодесантники, Сестры Битвы и боевые монахи, отдающие большую часть своего времени постам и молитвам.

Отдельно можно отметить необычное для научно-фантастической литературы произведение, где нет научного позитивизма, характерного для жанра, но есть Бог — Высший Разум. Речь, конечно, о романе Дэна Симмонса «Гиперион».

Высший Разум — триединый, он состоит из части Интеллекта, из части Сопереживания, и из части Связующей Пустоты — явная аналогия с Христианской Троицей: Отцом, Сыном и Святым Духом.

Крестоформ — органический компьютер в виде креста, дарующий физическое бессмертие — как дьявол извращает христианскую идею Воскресения, которую дал людям Спаситель своей жертвой. Искусственный интеллект порождает божество и его злого антипода, которые борются между собой в пространстве и времени.

Кроме того, Сол Вайнтрауб — один из героев Гипериона, рассуждает о жертвоприношении Исаака. Это не только Бог испытывал Авраама, но и Авраам испытывал Бога — может ли тот быть настолько жесток, чтобы заставить отца добровольно принести в жертву сына.

Говоря о религии, можно вспомнить «Гимн по Лейбовицу» Уолтера Миллера-младшего — ядерный постапокалипсис с точки зрения католической церкви. Роман обнажает извечный конфликт между церковью и светским государством.

В дальнейшем мотивы духовности, религии, мифологии будут заметны в научной фантастике повсюду — от «Евангелиона» до Cyberpunk 2077, от серии Horizon до сериала «Темное дитя».

Там, где человек в ходе прогресса сталкивается с чем-то удивительным или пугающим, поражающим и неизведанным, он непременно будет видеть или руку Творца или оскал древних чудовищ.

А где, как не в научной фантастике, рассуждать на эти темы интереснее всего?

Читать полностью…

Discriminant (Daily Tropes)

Интересный доклад об игровом повествовании. Автор утверждает, что в играх персонажи важнее, чем сюжет, а трехактная структура — далеко не обязательна.

https://dtf.ru/gamedev/192462-igroki-zapominayut-personazhey-a-ne-syuzhet-pochemu-scenaristam-ne-stoit-ceplyatsya-za-trehaktnuyu-strukturu

Читать полностью…
Subscribe to a channel