Stuff about games. Games about stuff. 18+ verycybermuchvalhalla@gmail.com
Студии Relic Entertainment пришлось выложить "ещё более улучшенную" версию трейлера Dawn of War - Definitive Edition после жалоб игроков на "обычную улучшенную". В июле на канале Relic появился вступительный ролик переиздания стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War. Видеоряд для Definitive Edition оставили прежним, увеличив до 4K, а звук решили слегка изменить. В числе прочего монтажеры Relic убрали ставший мемным крик космодесантника, заменив на боевой клич Габриэля Анджелоса, командира Кровавых Воронов.
После получения гневных комментарикв Relic пообещали исправить ситуацию. Месяц спустя студия выложила обновлённую версию обновлённой версии ролика, где на 0:40 вместо напыщенных фраз вернулось знакомое "АААААА!" дурным голосом в плохом качестве.
Dragon Age: Origins изначально задумывалась как самостоятельная и законченная игра, что позволило игрокам значительно влиять на мир и судьбы персонажей. Как рассказал бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дэрра, разработчики не планировали продолжения, что развязало им руки в создании сюжета.
Однако с ростом популярности Dragon Age EA начала давить на BioWare. Издателю нужны были не просто успешные игры, а хиты, ориентированные на любого игрока. Это привело к изменению подхода к разработке: акцент сместился на упрощение и привлечение широкой аудитории, что негативно сказалось на глубине и сложности игры.
Дэрра отметил, что в первой игре было много сюжетных линий, которые пришлось забросить в продолжениях, так как они не вписались в продиктованную издателем концепцию серии. В Dragon Age: Inquisition игроки могли импортировать свои решения из предыдущих игр, но эта функция ограничивалась лишь несколькими ключевыми выборами. В Veilguard, последней игре серии, отсутствовали функции импорта сохранений и возможности, которые были в предыдущих частях. Это разочаровало фанатов, так как многие игровые решения оказались незначительными и не отражали опыт игрока в предыдущих частях.
Обновленная AI-модель от Google впервые научилась не только строить миры, но и делать их интерактивными. Но недолго.
Genie 3, как утверждает компания, стала первой моделью создания интерактивного мира. Предыдущие версии, Genie 1 и Genie 2, были первыми "фундаментальными моделями мира", способными генерировать новые среды, но без интерактивности в реальном времени. Новая модель моделирует физические свойства мира, генерирует экосистемы с растениями и животными, создает вымышленных персонажей и моделирует им анимацию.
Однако волшебство работает только несколько минут, а дальше нейронка начинает "бредить". Модель способна запоминать только до минуты контекста. Точное моделирование сложных взаимодействий между несколькими независимыми агентами в одной среде пока остается сложной задачей. Не дается модели и текст: для генерации нужно отдельно вводить его в описании мира.
В Nintendo Switch eShop стала доступна для загрузки Palland — кое-как сделанная копия Palworld, которую до того называли кое-как сделанной копией игр о покемонах. Релиз произошел на фоне судебного иска Nintendo против авторов Palworld из-за скопированных игровых механик, что заставило разработчиков внести в игру изменения.
Художественный стиль и основные механики Palland явно вдохновлены Palworld. Игроки могут строить базы, собирать материалы и приручать существ, но в Palland их нужно будет создавать, а не ловить. Монстры помогают в сражениях с другими существами. Игроку также доступен крафт предметов, но менее глубокий, чем в Palworld, с акцентом на предустановки вместо детальной сборки.
Разработчик BoggySoft перенял тактику печально известной киностудии Asylum: он создает дешевые копии известных игр с похожим названием и загружает их в Nintendo eShop. Среди его проектов — рип-оффы игр Only Up! и Thief Simulator.
Открытый бета-тест Battlefield 6 стартовал 6 августа, и уже в первые сутки в игре появились читеры. Несмотря на требования EA по использованию Secure Boot на ПК, пользователи уже делятся видеозаписями, на которых они бегают по бете с прикрученным волл-хаком и другим софтом для нечестной игры. Команда Battlefield подтверждает что команда осведомлена о проблеме и уже начинает раздавать баны.
Читеры играют с ПК, но из-за кроссплея они могут портить удовольствие и игрокам с Xbox и PS5. Secure Boot, требуемый для игры, предназначен для защиты от вредоносного ПО, но его включение в BIOS может быть сложным для пользователей старых систем.
Винс Зампелла, глава Battlefield Studios, отметил, что борьба с читерами — это постоянная задача его команды. Он сравнил ситуацию с "гонкой вооружений", которая никогда не закончится.
Студия Cloud Chamber, занимающаяся разработкой новой игры в серии Bioshock, сменит руководство из-за неудовлетворительных результатов. Как сообщает Bloomberg, Келли Гилмор, возглавлявшая студию с момента её создания в 2018 году, была уволена.
Разработка продолжения, анонсированного в 2019 году, не прошла внутреннюю проверку качества. Источники агентства утверждают, что некоторые части игры требуют значительных доработок. Наибольшие нарекания вызвал сюжет: его придется переписывать в ближайшие месяцы.
Ремейк первой Bioshock, который всё это время находился в разработке, был отложен на неопределённый срок. Креативный директор Хогарт де ла Плант, ранее работавший художником окружения в Irrational Games над Bioshock и ведущим художником в 2K Marin над Bioshock 2, теперь занимает должность креативного директора франшизы.
Представитель 2K Games, комментируя увольнения, заявил, что компания стремится создать игру, "которая превзойдет ожидания фанатов". Последняя игра в серии, Bioshock Infinite, вышла в 2013 году.
Все, кто прошел оригинальную System Shock 2, в какой-то момент жизни видели колоноскопию одного из её дизайнеров. В новом эпизоде подкаста Nightdive Studios "Deep Dive" художник Нэйт Уэллс рассказал об источнике художественного референса для создания "сфинктерных дверей" в игре. Эти биомеханические двери, были частично основаны на видео колоноскопии аудиопродюсера Джоша Рэндалла.
Уэллс объяснил, что, работая над дизайном, он искал изображения чего-то органического, что отражало бы природу Многих — роя биомеханических паразитов. Рэндалл, вернувшийся с медицинских процедур, предложил ему использовать кадры своего внутреннего мира. "Я взял стоп-кадр из его толстого кишечника и использовал его как текстуру для этих дверей," — поделился Уэллс. Он добавил, что всё ещё считает историю смешной, хоть и не поводом для гордости.
Уэллс сравнил оригинальные текстуры с обновленной версией игры, отметив, что хотя новые изображения были созданы с нуля, оригинальные — с частичкой Рэндалла — имели более выразительный вид.
Рис быстрого приготовления, служба такси и почасовые love-отели — это всё бизнес-начинания компании Nintendo, которая в 1960-е пыталась заняться чем-либо помимо игральных карт. Сами карты пока оставались доходным бизнесом - сделка с Disney утроила прибыль компании, а еще с начала века продукцию компании использовали в подпольных казино авторитетные люди из якудзы. Однако тогдашний глава Nintendo Хироши Ямаучи понимал, что рано или поздно придется диверсифицировать бизнес, и вкладывался в новые инициативы.
Практически ничего из этого не дожило до наших дней. Отели для свиданий были прибыльными (говорят, что имевший романы на стороне Ямаучи сам в них наведывался), но от них было решено отказаться. Быстроразводимый рис проиграл конкуренцию производителям лапши. Такси Daya проработало некоторое время, пока из-за выросших потребностей сотрудников не стало нерентабельным.
А потом, во время посещения одной из карточных фабрик, Ямаучи повстречал сотрудника по имени Гумпей Ёкои, который мастерил на досуге самодельные гаджеты. Один из них спасёт компанию от банкротства, а другие сделают Nintendo одним из столпов электронных развлечений.
О том, как небольшая японская компания переизобретала себя с XIX века — в ролике канала ThatGuyGlen: https://youtu.be/mSxVEQV11ck
Шутка про Hollow Knight: Silksong чуть не стоила инди-разработчику 34 тысячи бесплатных копий его игры. Пер Альбакар (Pere Albacar) на днях пообещал подписчикам в твиттере бесплатный код в Steam для своей игры Sands of Hope, если во время Nintendo Direct 31 июля будет анонсирована дата выхода Silksong.
По его словам, шутка быстро вышла из-под контроля: к моменту Nintendo Direct твит прокомментировали 34 тысячи человек. Team Cherry, сама того не зная, спасла разработчика: никаких анонсов на Nintendo Direct не было. Однако многие комментаторы заинтересовались и самой Sands of Hope. Игра за два дня попала в более чем 3000 вишлистов и оказалась на главной странице Steam в разделе "Популярные предстоящие игры".
Альбакар, который разрабатывает игры с 2018 года, создал Sands of Hope вместе с другом. Они самостоятельно финансировали проект, начав работу в феврале прошлого года. Сейчас в Steam можно скачать демо-версию.
Sony подала в суд на Tencent за нарушение авторских прав: игра Light of Motiram слишком много заимствует из серии Horizon. Sony утверждает, что Light of Motiram является "плагиатом", что может ввести потребителей в заблуждение.
Light of Motiram, которую делает студия Polaris Quest, повествует о роботизированных животных в постапокалиптическом мире, напоминающем Horizon. В промо-материалах также используется образ "юной и бесстрашной охотница из племени", что тоже ассоциируется с Элой, героиней Horizon: Zero Down и Horizon: Forbidden West.
В иске, поданном в федеральный суд Калифорнии, Sony Interactive Entertainment отмечает, что когда-то отклонила предложение Tencent о сотрудничестве: та во время GDC 2024 предлагала совместно сделать мобильную игру во вселенной Horizon. Позже в Sony узнали, что Tencent уже начала разработку игры и продолжила делать ее даже после того, как те отказались от сделки: этот прототип в конечном итоге и был объявлен как Light of Motiram в ноябре 2024 года
Ранее Nintendo подала аналогичный иск против Palworld, пытаясь установить юридический прецедент. Несмотря на обвинения в чрезмерной схожести с играми про покемонов, Palworld продолжает обновляться, а количество игроков в неё недавно перевалило за 32 миллиона.
⚡️При отделении игр от Call of Duty HQ что-то случилось, и Modern Warfare 2 и 3 на неопределённый срок стали бесплатными. Неизвестно, когда Microsoft спохватится и как отреагирует.
Читать полностью…Пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic III: Complete записали на самый долговечный на сегодняшний день носитель информации. GOG и компания SPhotonix впервые поместили видеоигру на кристалл Eternal 5D.
Носитель представляет собой небольшой диск из кварцевого стекла, в который внедрены наночастицы серебра и золота. Он способен выдерживать экстремальные условия, включая высокие температуры и радиацию, а срок его службы теоретически составляет миллиарды лет.
Для записи данных используется лазер сверхкоротких импульсов. Он оставляет закодированную информацию в виде точек. Каждая такая точка имеет три координаты, а также направление оптической оси и степень непрозрачности — отсюда и два дополнительных “Измерения” в названии. На один такой носитель можно записать до 360 терабайт информации.
Запись игры на 5D-кристалл стала частью программы GOG Preservation, направленную на поддержку и адаптацию классических видеоигр для современного железа.
Игрок в Ark: Survival Evolved, который провёл в ней 35 202 часа (почти четыре года в сумме), требует вернуть деньги за игру — настолько неудачным вышло обновление Aquatica. По словам пользователя Lacenes, выживач про динозавров был одной из самых любимых его игр, но после выхода нового дополнения в него невозможно играть.
DLC получило "чрезвычайно негативные" отзывы (только 12% игроков остались довольны). Пользователи сообщают о багах и плохой производительности. Также DLC нарушает работу модов и серверных настроек.
Издатель Snail Games признал наличие проблем и сообщил, что работает над их решением. Судя по статистике в Steam, Lacenes продолжает играть в Ark, но уже без удовольствия: за неделю после отзыва пользователь пробыл в игре еще три десятка часов.
Хорошим продажам видеоигр, по мнению издателей, мешает конкуренция с играми по лицензии. Или наоборот - разработка игры по лицензии. Две цитаты:
Рынок видеоигр по-прежнему находится под влиянием сложной конкурентной динамики, обусловленной переизбытком новых релизов и все более избирательным отношением потребителей. [...] Это подтверждает проблемы, с которыми сталкиваются большинство коллег по отрасли и конкурентов при привлечении потребителей к новым играм, особенно если они не подкреплены устоявшимся брендом, привлекающим лояльное сообщество игроков.
Игра пострадала от ряда факторов. Прежде всего, ей не пошел на пользу релиз в то время, когда бренд, к которому она принадлежала, находился в несколько шатком положении.
https://itch.io/s/157468/-brtal-legend-free-for-666-minutes-
В течение получаса на itch можно бесплатно забрать хэви-метал-экшн-стратегию Brütal Legend. Раздачу организовала студия Double Fine в память об ушедшем из жизни Оззи Осборне, который появляется в игре вместе с другими легендами тяжёлой музыки.
UPD: раздача завершилась в 13:05 по Москве.
Готовое видео и рабочая раскадровка трейлера нового дополнения Fortnite, которое добавит в королевскую битву Могучих Рейнджеров. Видео снял Mike Diva — режиссёр скетчей Saturday Night Live и клипов для Run The Jewels, Doja Cat и других исполнителей.
Читать полностью…Каталог подписок Xbox Game Pass предлагает большое количество игр, но это не особо влияет на поведение игроков. Исследование Newzoo показывает, что обладатели Xbox не тратят больше времени на игры и не играют в большее количество игр, чем владельцы PlayStation.
Директор по рыночной аналитике Эммануэль Розье добавил, что многие игры тестируются в Game Pass, но не удерживают игроков: "Слишком много предложений в Game Pass, и если игра не захватывает сразу, игроки переходят к следующей."
Розье также отметил, что Game Pass негативно влияет на продажи крупных игр. Например, продажи последней части Call of Duty на Xbox значительно снизились по сравнению с предыдущими годами. Аналитик Симон Карлесс из GameDiscoveryCo подтвердил, что игроки чаще пробуют игры в Game Pass, но это не всегда приводит к долгосрочному интересу. Меньше страдают независимые и АА-разработчики, для которых Game Pass является параллельным рынком — их аудитория, как правило, покупает игры.
До 174 тысяч человек только в США и странах Евросоюза ежемесячно покупают программы для читов в играх. К таким результатам пришли специалисты Университета Бирмингема, исследование которых цитирует Wired. В эту категорию попадают программы, позволяющие видеть противников сквозь стены (воллхак), автоматические прицелы (автоэйм) и инструменты для увеличения характеристик персонажей.
В реальности читеров еще больше: в исследовании не учитывались игроки из Азии, а также те, кто покупает читы на форумах.
По оценкам исследователей, 80 сайтов по продаже читов приносят от $12,8 млн до $73,2 млн в год. Сайты выглядят как полноценные интернет-магазины, имеют службы поддержки и принимают различные способы оплаты. Некоторые предлагают одноразовые читы, другие — подписки. Цены варьируются примерно от $6 до $250.
Параллельно читам развиваются и системы защиты. Например, система Javelin от Electronic Arts заблокировала 33 млн попыток мошенничества с момента запуска в 2022 году. При этом использование читов не является незаконным в большинстве стран, однако в Китае и Южной Корее считается преступлением.
ZOOM Platform - еще одна площадка по продаже игр без DRM - заявила о проблемах с платежными системами после жалоб консервативных активистов. Одна из компаний указала, что ситуация может привести к удалению игр, таких как Duke Nukem, GTA и Saints Row.
После удаления NSFW-игр с itch.io и Steam аналогичные угрозы пришли и в адрес ZOOM Platform. Компания сообщила, что одна из платежных систем уведомила их о потенциальных проблемах, которые грозили другим площадкам:
"Во время переговоров с платежными процессорами и проверки контента игр из нашего магазина, включая франшизу Duke Nukem, нам рассказали очень размытым языком об ограничениях со стороны компаний-эмитентов кредитных карт, под которые могут попасть изображения женщин в Duke Nukem. Когда мы потребовали разъяснений, учитывая, что их определения слишком нечёткие, нам сказали, что Grand Theft Auto и подобные игры, например Saints Row, вполне могут подпасть под их критерии".
Nintendo запретила использовать свои игры на крупнейшем в Японии спидран-марафоне RTA in Japan. Организаторы рассказали, что получили предупреждение от Nintendo о необходимости получать разрешение на каждую конкретную игру. Ранее, 4 августа, они подтвердили, что решение об исключении игр Nintendo было принято после уведомления от компании. Также издатель сообщил организаторам, что все предыдущие трансляции их игр на RTA in Japan считаются "несанкционированным использованием".
RTA в Японии стала юридическим лицом в 2020 году, поэтому Nintendo относится к организаторам марафона строже, чем к обычным спидраннерам. Для будущих мероприятий RTA в Японии придется подавать заявки на получение индивидуального разрешения на использование каждой игры, которую они хотят показать. Организация уже начала переговоры с Nintendo.
Летний марафон RTA in Japan пройдет с 9 по 15 августа. Средства, вырученные от мероприятия, пойдут на поддержку международной гуманитарной организации "Врачи без границ".
Платежная система Mastercard отвергает обвинения в том, что заставила игровые платформы Steam и Itch.io ограничить продажу контента для взрослых. Площадки ранее удалили часть такого контента, утверждая, что действовали по указанию платежных сервисов. По версии Itch.io за этой кампанией стоит австралийская инициативная группа Collective Shout, выступающая против того, что она называет "порнографизацией культуры".
Спустя некоторое время после делистинга Itch.io начала снова индексировать некоторый бесплатный контент для взрослых. Платформа пояснила, что изначально "деиндексировала" весь NSFW контент, чтобы "приоритизировать отношения с партнерами по платежам". Valve подтвердила, что должна соблюдать "правила и стандарты", установленные платежными процессорами, которые запрещают "определенные виды контента для взрослых".
"Mastercard не оценивала игры и не требовала ограничений на платформах для создателей игр", — говорится в заявлении Mastercard. Компания добавила, что ее сеть платежей позволяет все законные покупки, но требует от продавцов контролировать транзакции, чтобы препятствовать незаконным сделкам.
"Mastercard не общалась с Valve напрямую, несмотря на наши запросы. Mastercard общалась с платежными системами и их банками-эквайерами. Платежные системы сообщили об этом Valve, и мы ответили, изложив политику Steam с 2018 года, заключающуюся в продаже игр, которые являются законными для распространения. Платежные системы отвергли это и, в частности, сослались на правило 5.12.7 Mastercard и риск для бренда Mastercard", — заявила компания.
Далее в правиле говорится: "Продажа продукта или услуги, включая изображение, которое является явно оскорбительным и не имеет серьезной художественной ценности (например, изображения сексуального поведения без согласия, сексуальной эксплуатации несовершеннолетних, увечья человека или части тела без согласия, а также зоофилии), или любой другой материал, который Корпорация считает неприемлемым для продажи в связи с торговой маркой". Нарушение может привести к штрафам, аудиторским проверкам или отказу платежных систем от сотрудничества с компаниями.
GOG в качестве протеста против глобальной зачистки игровых магазинов от NSFW-игр открыл раздачу бесплатного 18+ набора. До конца выходных совершеннолетние игроки смогут забрать почти полтора десятка игр, среди которых Postal 2 и визуальные новеллы разной степени откровенности. Если вы по какой-то причине не хотите, чтобы друзья по GOG видели, как ваша библиотека пополнилась игрой про фурри, есть инструкция, как скрыть некоторые чувствительные пункты коллекции.
Читать полностью…Microsoft стал крупнейшим издателем на PlayStation в США в период с 6 апреля по 5 июля 2025 года. Такие данные приводит Мэтт Пискателла, аналитик компании Circana.
Семейство студий Microsoft опережает даже собственные проекты Sony: в десятке лидеров находятся шесть портов с Xbox и только два проекта PlayStation. Forza Horizon 5, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Call of Duty: Black Ops 6, Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и Minecraft занимают 2, 3, 5, 6, 8 и 10 места соответственно.
Наиболее продаваемой игрой на PlayStation и Xbox в США за этот период стал Elden Ring: Nightreign от Bandai Namco: её тираж преодолел 5 миллионов проданных копий.
На Nintendo Switch, как и ожидалось, лидирует эксклюзив — Mario Kart World. При этом в таблицах Circana может быть неточность: на 5 месте расположился Minecraft, чьим издателем на Switch названа Nintendo, но как на официальной странице игры указано, что издателем является Mojang, принадлежащая Microsoft.
Землетрясение на Камчатке сдвинуло релиз нового игрового режима в Elden Ring Nightreign. На прошлой неделе From Software объявила, что игра должна получить 30 июля патч, который добавит возможность отправляться в экспедиции вдвоём.
Однако сегодня утром на Камчатке произошло сильнейшее за 70 лет землетрясение магнитудой 8,8. Вслед за подземными толчками поступили предупреждения о цунами в России, Японии, Гавайях и на западном побережье США. Это привело к эвакуации в нескольких районах.
From Software решила, что безопасность собственных сотрудников важнее и перенесла релиз патча 1.02 на сутки. Также отложен второй цикл Everdark Sovereign. Новая дата его начала пока не объявлена.
Для Nintendo Switch 2 вышла первая (после демо Drag x Drive) игра, которая использует джойкон в качестве мыши. Ей 33 года. Mario Paint - это сборник инструментов для рисования, анимации и музыки. Игра вышла в 1993 году и продалась тиражом более 2,3 миллиона копий, став одной из самых успешных на SNES. Несмотря на это, её не переиздавали на Wii, Wii U или DS. Для доступа к Mario Paint необходима подписка на Nintendo Switch Online. Игра доступна на оригинальном Switch и Switch 2. Пользователи могут воспользоваться как Joy-Con 2, так и обычной USB-мышью.
Кроме того, Nintendo добавила музыку из Mario Paint в приложение Nintendo Music. Также поддержка мыши стала доступна в уже вышедших на Switch портах со старых консолей Mario Super Picross и Nobunaga’s Ambition.
Размер установленного набора игр Call of Duty сочли слишком громоздким даже его авторы. Modern Warfare II и III будут удалены, чтобы сэкономить место на диске. Игроки смогут загружать эти игры отдельно, чтобы не засорять хранилище.
В 2023 году Activision объединила все игры в одно приложение для удобства. Однако это решение вызвало недовольство игроков. На консолях приходилось загружать 381,19 ГБ через приложение Call of Duty HQ. Steam требовал 128 ГБ свободного места, что тоже немало.
С 7 августа старый контент для MW2 и MW3 будет удалён из Call of Duty HQ. Желающие их перепройти смогут скачать их отдельно. Неясно, почему именно эти игры были выбраны для отделения. Также Activision не пояснила, уйдут ли вместе с играми связанные с ними многопользовательские режимы, такие как DMZ и многопользовательский режим от третьего лица.
Платформа для независимых авторов Itch.io вслед за Steam начала вычищать контент с изнасилованиями, инцестом и растлением детей под давлением платежных операторов. Сделать это быстро не получится, поэтому сейчас сервис "деиндексировал" вообще весь NSFW-контент, а после аудита вернёт игры 18+, к которым не будет вопросов.
Основатель платформы Лиф Коркоран принес извинения за возникшую путаницу. В будущем авторы перед публикацией должны будут подтверждать соответствие своих материалов требованиям платежных систем. Itch.io была известна своим вольным отношением к публикуемому контенту: здесь могли выставлять игры и те, кого по каким-то причинам не пустили в Steam или на другие площадки. При этом нынешняя ситуация началась именно со Steam, где нашли визуальную новеллу No Mercy, которая оказалась буквально симулятором изнасилований.
Инициатором запретов стала австралийская политическая активистка Мелинда Танкард Рейст, называющая себя “христианской пролайф-феминисткой” и её организация Collective Shout. Заявленное поле её деятельности — борьба с насилием над девочками и женщинами, абортами, порнографией и проституцией, а среди заметных акций:
- Протесты против показа матчей лиги по американскому футболу в нижнем белье (Lingerie Football League);
- Критика книжной серии “Пятьдесят оттенков серого”;
- Война с рекламой нижнего белья и KFC;
- Отмена концерта Tyler, the Creator в Австралии из-за текстов его треков;
- Попытки отмены концертов Снуп Дога и Эминема;
- Протесты против продаж GTA V в розничных магазинах Австралии;
- Попытка запретить в Австралии Detroit: Become Human из-за “тем насилия над женщиинами и детьми” в игре.
После бана No Mercy с цифровых площадок Collective Shout присвоила себе победу над Steam и объявила войну цифровым площадкам. Сама Рейст высказалась в твиттере по поводу бана и реакций на него в еще более резких формулировках.
Посмотреть, стоили ли того закрытия студий, выгорания, структурные изменения и конфликты между европейской и американской командами EA, можно будет 31 июля — тогда авторы Battlefield 6 покажут многопользовательский режим игры.
Читать полностью…Авторы сюжетной кампании Battlefield 3 оставили небольшой привет создателям Call of Duty и посетителям имиджборды 4chan. В ноябре 2009 года Сара Брейден из отдела продаж Activision (или аноним, который ей притворялся) завела на 4chan тред, где поблагодарила игроков за тёплый приём Call of Duty: Modern Warfare 2 и спросила, чего им не хватает в серии. Целая армия анонимов заспамила тред пожеланиями добавить в игру динозавров — ведь это определённо сделает военные шутеры лучше.
В миссии Thunder Run одиночной кампании Battlefield 3 персонаж, которым управляет игрок, вертит в руках игрушечного динозаврика. По словам лид-дизайнера Дэвида Голдфарба, этот момент как раз и был во многом вдохновлен ситуацией с Call of Duty и 4chan. Больше деталей о кампании и отдельных миссиях, а также размышления о том, как общественное мнение по поводу соло-режима Battlefield 3 с годами изменилось от довольно прохладного до "таких игр больше не делают" — в интервью Голдфарба каналу Noclip.
Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 с начала 2025 года. Согласно данным Aline Analytics, после релиза на PlayStation в марте аркадные гонки от Microsoft купили более 3 млн игроков. Дела Xbox в гостях у конкурентов идут настолько хорошо, что если брать статистику по первым 90 дням после релиза, Forza Horizon 5 распродается лучше, чем Astro Bot.
На Xbox, включая Game Pass, Forza Horizon 5 привлекла более 45,5 млн игроков. Версия для Steam продалась в количестве 6,5 млн копий. Ожидается, что Forza Horizon 6 также выйдет на PlayStation 5 в день релиза.
Второе место по продажам на PlayStation 5 занимает Monster Hunter Wilds с 2,9 млн копий, а в Steam игру купили еще 6,2 млн игроков. Assassin’s Creed Shadows разошелся тиражом в 2 млн копий на PS5, и не оправдал ожиданий по прибыли.
Xbox продолжает переходить от модели эксклюзивов к большему сотрудничеству с производителями железа — будь то OEM-производство консолей или издание игр на платформах-конкурентах. Это связано с замедлением роста подписчиков Game Pass и трудностями в продажах игр на Xbox, говорится в исследовании.