cybervalhalla | Games and Applications

Telegram-канал cybervalhalla - Cybervalhalla

3951

Stuff about games. Games about stuff. 18+ verycybermuchvalhalla@gmail.com

Subscribe to a channel

Cybervalhalla

Пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic III: Complete записали на самый долговечный на сегодняшний день носитель информации. GOG и компания SPhotonix впервые поместили видеоигру на кристалл Eternal 5D.

Носитель представляет собой небольшой диск из кварцевого стекла, в который внедрены наночастицы серебра и золота. Он способен выдерживать экстремальные условия, включая высокие температуры и радиацию, а срок его службы теоретически составляет миллиарды лет.

Для записи данных используется лазер сверхкоротких импульсов. Он оставляет закодированную информацию в виде точек. Каждая такая точка имеет три координаты, а также направление оптической оси и степень непрозрачности — отсюда и два дополнительных “Измерения” в названии. На один такой носитель можно записать до 360 терабайт информации.

Запись игры на 5D-кристалл стала частью программы GOG Preservation, направленную на поддержку и адаптацию классических видеоигр для современного железа.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Игрок в Ark: Survival Evolved, который провёл в ней 35 202 часа (почти четыре года в сумме), требует вернуть деньги за игру — настолько неудачным вышло обновление Aquatica. По словам пользователя Lacenes, выживач про динозавров был одной из самых любимых его игр, но после выхода нового дополнения в него невозможно играть.

DLC получило "чрезвычайно негативные" отзывы (только 12% игроков остались довольны). Пользователи сообщают о багах и плохой производительности. Также DLC нарушает работу модов и серверных настроек.

Издатель Snail Games признал наличие проблем и сообщил, что работает над их решением. Судя по статистике в Steam, Lacenes продолжает играть в Ark, но уже без удовольствия: за неделю после отзыва пользователь пробыл в игре еще три десятка часов.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Хорошим продажам видеоигр, по мнению издателей, мешает конкуренция с играми по лицензии. Или наоборот - разработка игры по лицензии. Две цитаты:

Рынок видеоигр по-прежнему находится под влиянием сложной конкурентной динамики, обусловленной переизбытком новых релизов и все более избирательным отношением потребителей. [...] Это подтверждает проблемы, с которыми сталкиваются большинство коллег по отрасли и конкурентов при привлечении потребителей к новым играм, особенно если они не подкреплены устоявшимся брендом, привлекающим лояльное сообщество игроков.


Так издатель Digital Bros объяснил, почему ролевой экшн о боевом кузнеце Blades of Fire не вписался в финансовые прогнозы, хотя получил положительные отзывы от критиков и игроков.

Игра пострадала от ряда факторов. Прежде всего, ей не пошел на пользу релиз в то время, когда бренд, к которому она принадлежала, находился в несколько шатком положении.


Так глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал о финансовом провале Star Wars Outlaws. Игра вышла в период, когда по "Звёздным войнам" запустили несколько сериалов, но зрителям они пришлись не по вкусу, что могло повлиять и на отношение ко всей франшизе.

Читать полностью…

Cybervalhalla

https://itch.io/s/157468/-brtal-legend-free-for-666-minutes-

В течение получаса на itch можно бесплатно забрать хэви-метал-экшн-стратегию Brütal Legend. Раздачу организовала студия Double Fine в память об ушедшем из жизни Оззи Осборне, который появляется в игре вместе с другими легендами тяжёлой музыки.

UPD: раздача завершилась в 13:05 по Москве.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Microsoft признала, что переборщила, и оставит цены на главные релизы осени на уровне $70. Предзаказ "The Outer Worlds 2" теперь стоит не $79,99, а $69,99. Всем, кто покупал игру по старому ценнику, сделают перерасчёт.

Ранее на попятную пошли авторы Borderlands 4. О возможной цене в $79,99 заявлял глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд, но после реакции игроков стало известно, что ценник останется на уровне $69,99.

Nintendo, в свою очередь решила идти своим путём и не слушать жалобы на дорогие игры. Mario Kart World — первый эксклюзив Nintendo Switch 2 — стоит $79,99 и только в Японии к концу июня продался тиражом более миллиона экземпляров.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Художник Александр Березин воплотит собственные концепты "классических Fallout от первого лица" в виде Fallout: Bakersfield — модификации для GZDoom. Трейлер, в котором показаны боевая система и диалоги, вышел через пять лет после развирусившихся гифок с постапокалиптическими пейзажами от первого лица.

Fallout: Bakersfield, согласно сообщению её авторов, готова на 60%. Конверсия выйдет бесплатно в две тысячи двадцать каком-то году. Автор сейчас также работает и над коммерческим проектом — неназванной RPG от New Blood, также вдохновлённой оригинальными частями Falout.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Джулиан Лефэй, бывший главный инженер Bethesda и один из создателей серии Elder Scrolls, уходит из игровой индустрии из-за онкологического заболевания. Он решил провести оставшееся время с семьей и близкими. Лефэй присоединился к Bethesda в 1987 году и работал над The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall. В 2019 году он основал независимую студию OnceLost Games, которая разрабатывает "духовного преемника Daggerfall" — ролевую игру The Wayward Realms. Теперь игра, судя по всему, выйдет в релиз уже без него.

Об уходе Лефэя стало известно из видео, в котором к сообществу The Wayward Realms обратилась команда OnceLost Games. Креативный продюсер Виктор Вильярреал сообщил, что Лефэй мужественно боролся с болезнью, но его времени у него остается немного. Он отметил, что студия обсудит, как эти события повлияют на The Wayward Realms, позже, добавив:

Это то, к чему мы готовились. Джулиан очень ясно изложил свое видение игры команде, и мы будем неустанно работать, чтобы воплотить это видение в жизнь.


Бывший сценарист Bethesda и друг Лефэя Тед Питерсон приложил в подписи к видео подробное письмо, в котором вспомнил годы в Bethesda и отразил взгляды Лефея на разработку игр:

Он сказал это на последнем собрании с командой, и я считаю, что это хорошо отражает его и его убеждения. "Это личное. А если это не личное, то вы просто выполняете работу по найму, и у вас никогда не будет мотивации для достижения важной цели".

Читать полностью…

Cybervalhalla

Внутри Roblox можно будет делать игры по лицензиям из Yakuza, "Очень странных дел" и других игр и фильмов. Компания представила новую платформу, которая упрощает процесс лицензирования интеллектуальной собственности для создателей контента. В проекте участвуют такие компании, как Sega, Netflix, Lionsgate и Kodansha, с планами привлечь больше правообладателей в будущем.

Sega предоставляет лицензию на серию "Like A Dragon", а Netflix предлагает лицензии на популярнёые сериалы "Игра в кальмара" и "Очень странные дела". Lionsgate включает в платформу фильмы "Дивергент", "Иллюзия обмана", "Пила" и "Сумерки". Kodansha вскоре предоставит две свои манги.

Правообладатели могут самостоятельно устанавливать условия лицензирования, включая использование их IP, возрастные ограничения и распределение доходов. Например, Sega берет 50% от дохода в Robux, но требует минимум 1000 активных пользователей в день для получения лицензии. Netflix не устанавливает минимальных требований, но предлагает авторам только 15% от дохода в Robux.

Владелец платформы Roblox Corp заявил, что этот шаг поможет ему достичь финансовой цели: 10% всех глобальных доходов от игрового контента, согласно планам, должны проходить через экосистему Roblox.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Valve начала удалять игры с сексуальным контентом из Steam (но не все) с подачи платежных операторов и банков. В документации встречается крайне расплывчатая формулировка того, что больше не появится в магазине:

Контент, который может нарушать правила и стандарты, установленные платежными операторами Steam и соответствующими карточными сетями и банками, а также провайдерами интернет-сети. В частности, некоторые виды контента, предназначенного только для взрослых.


Представитель компании подтвердил, что Valve продолжит банить игры, которые не соответствуют нововведениям, добавив, что разработчики получат возможность разместить другой проект вместо удалённого в качестве компенсации. В противном случае, по словам Valve, банки могут прекратить все транзакции, что лишит пользователей возможности покупать игры на платформе.

Valve еще в 2018 году утверждала, что в Steam можно публиковать всё, что не нарушает закон и не создано с целью троллинга. Компания не уточняет, какие именно платежные системы и игры стали причиной для изменения правил. SteamDB отмечает, что одновременно с нововведениями из магазина пропало множество игр на тему инцеста.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Компания Virtuos, не дождавшись релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, увольняет 300 человек, что составляет около 7% сотрудников студий-субподрядчиков по всему миру. Увольнения затронут в первую очередь работников в Китае, а затем в Европе, где сократят около 70 сотрудников. Из них 10 человек будут уволены во Франции, где находится основная команда, работавшая над Oblivion Remastered.

В Virtuos также заморозили повышение зарплат и сократили бонусы. Сотрудники компании в Лионе начали забастовку в знак протеста против увольнений. Параллельно руководство студии начинает внедрять генеративный ИИ в свою работу. «За один год мы прошли путь от нескольких презентаций на уровне группы до базового, но обязательного обучения сотрудников», — цитирует французский журналист Готье Андрес одного из работников Virtous.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Star Wars Battlefront II за последние пару месяцев достигла рекорда в Steam и заработала $5 млн, но в EA этого, кажется, не заметили. 22 июня игра достигла рекорда в 35 000 одновременных пользователей в Steam, что в три раза превышает предыдущий максимум в 10 000 игроков в январе 2021 года. Выпущенная в 2017 году игра поддерживался активным сообществом, которое привлекло новых игроков, особенно во время распродажи 4 мая. Интерес к игре привлекают другие медиа по франшизе (сериал "Андор" или специальные ивенты в Fortnite), а также контент-креаторы.

Однако EA не отреагировала на этот всплеск интереса. Создавать новый контент для Battlefront II никто, очевидно, не будет: разработка была завершена пять лет назад, и команда DICE работает над следующей Battlefield. Однако даже в соцсетях издатель никак не поддержал своих активных игроков.

Несмотря на рост числа игроков, EA может не увидеть в этом достаточных оснований для каких-либо действий, отмечает Game Developer. По оценкам, с 1 мая Battlefront II принесла около $5 млн (всего с момента запуска в Steam она заработала $32 млн; до этого игра была доступна в Origin), что не впечатляет менеджмент компании, ориентированной на крупные проекты.

Читать полностью…

Cybervalhalla

В принадлежащей Microsoft компании King (авторы Candy Crush) заменят уволенных сотрудников AI-инструментами, которые они сами разработали. По информации источников Mobilegamer, команда Farm Heroes Saga в Лондоне будет сокращена наполовину.

Согласно внутреннему опросу, моральный дух сотрудников достиг рекордно низкого уровня. Один из уволенных сотрудников отметил, что замена людей AI вызывает "абсолютное отвращение": решение, по словам руководства, направлено на повышение эффективности и прибыли, несмотря на то, что компания и так демонстрирует хорошие результаты. В день объявления о сокращениях руководство компании заявило о планах "упростить процессы".

Среди уволенных окажутся дизайнеры уровней, аналитики и копирайтеры, которые последние годы работали над созданием AI-инструментов для своих задач. Один из сотрудников сказал: "Большинство дизайнеров уровней уволены, хотя они потратили месяцы на разработку инструментов для ускорения работы". Команда также жалуется на HR-отдел, который, по словам источников, не защищает интересы сотрудников.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Они постоянно перераспределяли средства. По сути, отбирали человеко-часы из наших резервов. А мы сидели и пытались приспособиться к тому, чтобы делать больше, имея меньше.

Я не видел ни надежного бюджета, ни штатного расписания, ни списка функций, ни планирования рисков и так далее.

Финальные даты не сдвигаются. Финальные цифры не меняются. Давление просто колоссальное.


100 миллионов игроков. Именно такой, по мнению топ-менеджеров EA, должна быть активная аудитория следующей части Battlefield, чтобы можно было назвать проект успешным и выполнить финансовые цели. Для этого издатель изменил схему менеджмента, нанял именитых геймдизайнеров, перераспределил обязанности между внутренними командами и основал отдельную студию для одиночной кампании, которую возглавил один из отцов Halo.

EA пыталась учесть все ошибки релиза Battlefield 2042 и встретить конкурентов в лице Call of Duty и Fortnite — хоть конкурировать с ними, строго говоря, никогда не удавалось — во всеоружии. Однако ни громкие имена, ни структурные изменения не спасли проект от срыва сроков, закрытия студий, проблем с коммуникацией, розовых очков начальства и панического закидывания деньгами и людьми дыр в производстве. Издание Ars Technica поговорило с нынешними и бывшими сотрудниками EA, которые рассказали, что в основе уже ставших привычными неудач крупнобюджетных проектов лежат куда более глубинные проблемы. А мы перевели.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Выход Subnautica 2 в ранний доступ Steam перенесли на 2026 год, сообщило издательство Krafton. Если бы она вышла в этом году, ее создатели получили бы крупный бонус. Игра, которая занимает второе место по популярности на платформе Steam, должна была выйти в ранний доступ в этом году. Крупный релиз (игра занимает второе место по популярности в вишлистах Steam) помог бы студии Unknown Worlds достичь финансовых показателей, оговоренных контрактом, и получить за это $250 млн.

Вместо этого Krafton ранее уволила ключевых членов команды Unknown Worlds, включая директора Чарли Кливленда. Он выразил недоумение по поводу ситуации и подтвердил, что игра была готова выйти в ранний доступ в этом году. Представитель Krafton сообщил Bloomberg, что задержка связана с обратной связью от игроков: их отзывы убедили издателя отправить игру на доработку. "Мы стремимся предоставить игрокам наилучший опыт", — отметил он, утверждая, что решение не было вызвано желанием сэкономить.

Первая Subnautica, выпущенная в 2018 году, разошлась тиражом более 6 млн копий. Три года спустя Krafton приобрела Unknown Worlds за $500 млн

Читать полностью…

Cybervalhalla

1 200 000 подписей в пользу инициативы Stop Killing Games привлекли внимание издателей, которые выступили со встречным заявлением против неё. Лоббистская группа Video Games Europe, которая представляет более 30 крупных издателей и национальных торговых ассоциаций (участники — на изображении выше), расценила как "непомерно дорогие" требования игроков отказаться от практики закрывать доступ к проданному контенту по своему усмотрению.

Решение о прекращении предоставления онлайн-услуг является сложным, никогда не принимается скоропалительно и должно остаться вариантом действия для компаний, когда онлайн-опыт больше не является коммерчески жизнеспособным.


Сообщество игроков тоже не может поднимать комьюнити-серверы "мёртвых" игр, говорится в заявлении.

Частные серверы не всегда являются жизнеспособной альтернативой для игроков, поскольку механизмы, которые мы устанавливаем для защиты данных игроков, удаления незаконного контента и борьбы с небезопасным контентом сообщества, не будут действовать, что возложит всю ответственность [за возможные проблемы] на правообладателей.


Инициатор петиции Росс Скотт назвал аргументы бизнеса слабыми и пообещал дать подробный комментарий позже. Аналогичная петиция в Великобритании набрала 150 тысяч подписей, однако ее судьба менее понятна — ранее в британском парламенте заявили, что не собираются вносить изменения о защите прав потребителей.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Платформа для независимых авторов Itch.io вслед за Steam начала вычищать контент с изнасилованиями, инцестом и растлением детей под давлением платежных операторов. Сделать это быстро не получится, поэтому сейчас сервис "деиндексировал" вообще весь NSFW-контент, а после аудита вернёт игры 18+, к которым не будет вопросов.

Основатель платформы Лиф Коркоран принес извинения за возникшую путаницу. В будущем авторы перед публикацией должны будут подтверждать соответствие своих материалов требованиям платежных систем. Itch.io была известна своим вольным отношением к публикуемому контенту: здесь могли выставлять игры и те, кого по каким-то причинам не пустили в Steam или на другие площадки. При этом нынешняя ситуация началась именно со Steam, где нашли визуальную новеллу No Mercy, которая оказалась буквально симулятором изнасилований.

Инициатором запретов стала австралийская политическая активистка Мелинда Танкард Рейст, называющая себя “христианской пролайф-феминисткой” и её организация Collective Shout. Заявленное поле её деятельности — борьба с насилием над девочками и женщинами, абортами, порнографией и проституцией, а среди заметных акций:

- Протесты против показа матчей лиги по американскому футболу в нижнем белье (Lingerie Football League);
- Критика книжной серии “Пятьдесят оттенков серого”;
- Война с рекламой нижнего белья и KFC;
- Отмена концерта Tyler, the Creator в Австралии из-за текстов его треков;
- Попытки отмены концертов Снуп Дога и Эминема;
- Протесты против продаж GTA V в розничных магазинах Австралии;
- Попытка запретить в Австралии Detroit: Become Human из-за “тем насилия над женщиинами и детьми” в игре.

После бана No Mercy с цифровых площадок Collective Shout присвоила себе победу над Steam и объявила войну цифровым площадкам. Сама Рейст высказалась в твиттере по поводу бана и реакций на него в еще более резких формулировках.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Посмотреть, стоили ли того закрытия студий, выгорания, структурные изменения и конфликты между европейской и американской командами EA, можно будет 31 июля — тогда авторы Battlefield 6 покажут многопользовательский режим игры.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторы сюжетной кампании Battlefield 3 оставили небольшой привет создателям Call of Duty и посетителям имиджборды 4chan. В ноябре 2009 года Сара Брейден из отдела продаж Activision (или аноним, который ей притворялся) завела на 4chan тред, где поблагодарила игроков за тёплый приём Call of Duty: Modern Warfare 2 и спросила, чего им не хватает в серии. Целая армия анонимов заспамила тред пожеланиями добавить в игру динозавров — ведь это определённо сделает военные шутеры лучше.

В миссии Thunder Run одиночной кампании Battlefield 3 персонаж, которым управляет игрок, вертит в руках игрушечного динозаврика. По словам лид-дизайнера Дэвида Голдфарба, этот момент как раз и был во многом вдохновлен ситуацией с Call of Duty и 4chan. Больше деталей о кампании и отдельных миссиях, а также размышления о том, как общественное мнение по поводу соло-режима Battlefield 3 с годами изменилось от довольно прохладного до "таких игр больше не делают" — в интервью Голдфарба каналу Noclip.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 с начала 2025 года. Согласно данным Aline Analytics, после релиза на PlayStation в марте аркадные гонки от Microsoft купили более 3 млн игроков. Дела Xbox в гостях у конкурентов идут настолько хорошо, что если брать статистику по первым 90 дням после релиза, Forza Horizon 5 распродается лучше, чем Astro Bot.

На Xbox, включая Game Pass, Forza Horizon 5 привлекла более 45,5 млн игроков. Версия для Steam продалась в количестве 6,5 млн копий. Ожидается, что Forza Horizon 6 также выйдет на PlayStation 5 в день релиза.

Второе место по продажам на PlayStation 5 занимает Monster Hunter Wilds с 2,9 млн копий, а в Steam игру купили еще 6,2 млн игроков. Assassin’s Creed Shadows разошелся тиражом в 2 млн копий на PS5, и не оправдал ожиданий по прибыли.

Xbox продолжает переходить от модели эксклюзивов к большему сотрудничеству с производителями железа — будь то OEM-производство консолей или издание игр на платформах-конкурентах. Это связано с замедлением роста подписчиков Game Pass и трудностями в продажах игр на Xbox, говорится в исследовании.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Авторы Critical Role (веб-сериал, где актёры озвучки разыгрывают партию в настольную RPG) выпустят собственную видеоигру. Помогать им в этом будет независимая AdHoc Studio, а в качестве сеттинга выбрана вселенная Exandria, где также происходят события Critical Role.

Critical Role уже помогает AdHoc Studio с игрой Dispatch, запланированной на конец 2025 года. Это комедийный симулятор диспетчера, который вынужден координировать действия команды супергероев и оперативно решать их проблемы.

Сотрудничество компаний началось, когда CEO Critical Role Трэвис Уиллингем впервые увидел Dispatch и был впечатлён её дизайном. Он отметил, что разработка оригинальной игры в мире Exandria только начинается: сейчас команда обсуждает идеи, бюджет и масштаб проекта. Игра, возможно, будет связана с персонажами из предыдущих кампаний сериала. Проект будет достаточно масштабным, но не таким затратным, как AAA-игры, ожидают в компании.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Количество игр в Steam, использующих генеративный ИИ, выросло восьмикратно за последний год. Как отмечается в исследовании Totally Human Media, 13 июля на площадке насчитывалось 7 818 таких игр, что составляет 7% от общего числа. Год назад таких игр было менее тысячи.

В 2025 году почти каждая пятая игра, выпущенная на платформе, отмечена плашкой о применении генеративного ИИ. Основные направления использования нейросетей:

- Генерация визуальных элементов (60% случаев) — создание персонажей, фонов и моделей.
- Генерация аудио — музыка и озвучка персонажей.
- Генерация текста и нарратива — описание предметов и правки в сюжете.
- Маркетинговые материалы — краткие описания игр и баннеры.
- Код и игровая логика — помощь в написании кода.

Некоторые студии встраивают ИИ непосредственно в игровой процесс. Например, "Comedy Night" применяет ИИ для фильтрации оскорбительного контента, а "AI Roguelite" генерирует контент в реальном времени, включая текст и изображения. При этом некоторые игры, использующие генеративный ИИ, получают положительные отзывы. Например, "AI Roguelite" имеет 82% положительных оценок, и игроки отмечают его гибкость и оригинальность.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Поддержка петиции Stop Killing Games оказалась настолько громкой, что на инициативу обратили внимание акционеры Ubisoft. На июльском собрании они потребовали от менеджмента издательства прокомментировать недовольство игроков тем, что купленные игры становятся недоступными из-за действий издателей.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что "поддержка всех игр не может длиться вечно". Он также признал, что издателю следовало бы уведомлять игроков, что доступ к онлайн-функциям может быть прекращён:

Вы предоставляете услугу, но ничто не высечено в камне, и в какой-то момент услуга может быть прекращена. Ничто не вечно. И мы делаем все возможное, чтобы дела шли хорошо для всех игроков и покупателей, ведь очевидно, что поддержка всех игр не может длиться вечно.


Движение Stop Killing Games требует не бесконечной поддержки игр со стороны издателя. В качестве альтернативы активисты предлагают внедрять план завершения поддержки, позволяющий игрокам продолжать играть в игры как есть, без вмешательства компаний.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Питер Коннелли, композитор музыки для игр Tomb Raider, приговорен к 16 месяцам тюрьмы за мошенничество с кредитом во время пандемии. Служба по делам о несостоятельности Великобритании сообщила, что Коннелли завысил оборот своей компании, чтобы получить второй кредит в размере 37 500 фунтов стерлингов ($50 400) в 2020 году. Месяцем ранее он уже получил от банка 22 000 фунтов ($29 600).

Кредиты Covid Bounce Back Loan выдавали бизнесу в качестве быстрой финансовой поддержки во время пандемии коронавируса. При этом компании могли получить только один такой кредит. Коннелли завысил свои доходы до 150 000 фунтов ($201 500), в то время как фактически заработал около 58 000 фунтов ($78 000 долларов). Суд графства Дарем 17 июля также лишил его права занимать должности директора компании на шесть лет.

Коннелли утверждал, что у него была возможность переработать музыку для Tomb Raider (связано ли это с ремастерами, неизвестно), но проект приостановился из-за пандемии. В настоящее время он погашает свои долги через индивидуальное соглашение о банкротстве.

Питер Коннелли написал музыку к играм Tomb Raider: The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness. Также он участвовал в создании звукового дизайна игр The Crew и Watch Dogs.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Видеоблогеру угрожает тюремный срок за обзоры портативных консолей с эмуляторами. Сотрудники Финансовой гвардии Италии пришли с обыском к Франческо Салицини, известному в YouTube как как Once Were Nerd. Он стал фигурантом дела о распространении пиратского контента, защищенного авторским правом

Салицини обвиняется в нарушении авторского права, связанном с "рекламой" ретро-портативок, которые можно купить с картами памяти, на которых уже записаны игры. У него конфисковали более 30 консолей, включая Anbernic и Powkiddy, а также телефон и переписку с производителями.

Сейчас Once Were Nerd обвиняется по статье 171-ter итальянского закона об авторском праве. Ему грозит штраф до €15 000 и тюремный срок до трех лет. Блогер запустил кампанию GoFundMe для покрытия юридических расходов.

Салицини утверждает, что всегда проводил объективные обзоры, не нарушая правила YouTube. Его аккаунты в соцсетях могут быть заблокированы в рамках расследования.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Черт возьми, эта игра была отстойной... Это не имело ничего общего с тем, что [сделало] оригинальный Dead Island [...] действительно увлекательным. Мы заказали игровое тестирование и получили ужасающие отзывы.


Dead Island 2 не просто находилась в производственном аду восемь лет: издателю пришлось сменить команду разработки и начать проект с нуля, чтобы достичь приемлемых результатов. Об этом на конференции Develop:Brighton рассказал бывший глава коммуникаций Deep Silver Мартин Вайн.

Вайн, работавший в Deep Silver в 2014 году, вспомнил, как после успешного трейлера на E3 команда посмотрела на то, что получается непосредственно с игрой, и приуныла. После неудачных тестов разработчики из студии Yager решили продолжить работу, но на следующем этапе ситуация не изменилась. "Разработчик хотел следовать своему видению, а не следовать отзывам игроков, было принято окончательное решение расстаться", — пояснил Вайн. Еще в 2015 году управляющий директор Yager Тимо Ульман заявлял, что "взгляды Yager и Deep Silver на проект не совпадают",

В результате Deep Silver приняла решение сменить разработчика, что привело к значительным задержкам. Игра, изначально запланированная на 2015 год, вышла только в апреле 2023 года и продалась более чем в 3 млн копий к февралю 2025 года. "Мы могли бы выпустить дерьмовую игру, которая принесла бы деньги, но убила бы франшизу", — считает Вайн.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Профессиональные автогонщики саботировали престижный онлайн-заезд в iRacing, что закончилось дисквалификацией всей команды. Инцидент произошел в минувшие выходные во время марафона "24 часа Спа iRacing". Зак Скулар, ранее выступавший в британской Формуле-4 и подписавший контракт с Palou Motorsport для Eurocup3, а также картингисты Джеймс Свинделлс и Итан Уэлш провоцировали аварии, замедляли пелотон и препятствовали обгонам.

Их действия на протяжении 60 кругов гонки, по мнению наблюдателей, были вызваны желанием "заруинить событие" для всех остальных после того, как их собственная гонка пошла не по плану на восьмом часу.

Уэлш, вышедший на трассу после 146 круга, начал агрессивно замедлять и блокировать других участников. Он преднамеренно развернул автомобиль, и в течение следующих 5-10 кругов отказывался пропускать кого-либо, ссылаясь на "проблемы с подключением" и "отсутствие навыков". Заменивший его Скулар к 163-му кругу набрал более 100 штрафных очков и принялся замедлять движение, образуя за собой очередь. Он таранил одних противников и блокировал въезд на пит-лейн другим. Свинделлс продолжил ту же тактику, замедляясь и виляя на прямой, чтобы помешать обгону.

Поведение команды разозлило других участников, многие из которых были вынуждены также получать штрафы за нарушения регламента, лишь бы не попасть в аварию. В конечном итоге команда была дисквалифицирована.

Руководство команды принесло извинения, а менеджер Скулара опубликовал, а затем быстро удалил сообщение о том, что аккаунт его подопечного якобы был взломан и за него выступал другой человек.

Читать полностью…

Cybervalhalla

У авторов Stellar Blade угнали твиттер. 14 июля года геймдиректор Хён-Тэ Ким сообщил о взломе официального аккаунта, в результате чего были опубликованы посты о криптовалюте. Позже появилась информация, что аккаунт был восстановлен, однако 15 июля там снова возник пост, который быстро удалили. В нем упоминался выпуск монеты BLADE, и говорилось, что ее владение откроет доступ к специальному снаряжению и событиям в игре.

Есть несколько версий появления поста о криптовалюте: это мог быть запланированный пост, оставленный хакерами, либо они вновь получили доступ к аккаунту. Ким отметил, что до официального уведомления следует игнорировать все публикации с аккаунта.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Локализация видеоигр — это не только перевод: сам контент нужно адаптировать к реалиям тех или иных стран, считают авторы ремейком Oblivion и Metal Gear Solid 3. По мнению генерального директора Virtuos Жиля Лангурье, идеальной была бы ситуация, при которой крупная студия делала бы некоторую базу игры, которую затем бы отправляла дорабатывать командам на местах. По случайному совпадению бизнес Virtuos как раз строится на скупке региональных аутсорс-студий в разных странах мира.

Game Developer напоминает, что идея издания разных версий игр для разных регионов совсем не нова. Один из многих примеров — версии MechWarrior, которые студия Dynamix выпускала для MS-DOS в США и для PC-98 и Sharp X68000 в Японии. Экраны персонажей не просто адаптированы под разные языки и железо компьютеров: даже художественное оформление для каждой версии было выбрано, исходя из страны потребителя. Более новые игры также периодически получают региональные особенности. Иногда это желание издателя сделать более "продаваемый" продукт для разных рынков (Nier: Gestalt и Nier: Replicant), иногда — последствия государственной цензуры (специальная версия PUBG для Индии и зачистка видеоигр от скелетов в Китае).

Говоря о "региональной адаптации", Лангурье сравнил видеоигры с кинематографом:

Недостаток киноиндустрии заключается в том, что вы снимаете только один фильм, который будет одним и тем же фильмом для всех. В играх у нас есть роскошь делать разные игры для разных людей, и слишком мало студий и издателей в полной мере используют эту возможность.


В разговоре с Game Developer он попытался провести параллель с A Plague Tale: Innocence: по мнению главы Virtuos, игра о чуме в средневековой Европе не должна быть одинаковой для аудитории в США, в самой Европе или в Азии. Но затем Лангурье счёл пример неудачным и предположил, что такой подход подойдет live-service играм. На вопрос о том, где будет кончаться свобода адаптации и начинаться цензура при издании игр в авторитарных странах, где те или иные темы, люди или целые слои общества становятся нежелательными, незаконными или неприкасаемыми на государственном уровне, у Virtous нет ответа.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Забастовка американских актёров озвучения видеоигр официально закончилась. 9 июля 2025 года вступило в силу новое соглашение между профсоюзом SAG-AFTRA и крупными компаниями в сфере видеоигр и медиа. Документ подписали представители таких издательств, как Activision, Disney, Electronic Arts и Warner Bro.

Соглашение было одобрено членами профсоюза с результатом 95,04% голосов "за". Оно завершает забастовку, начавшуюся 26 июля 2024 года. В течение полутора лет профсоюз вёл переговоры о защите актеров от несанкционированного использования их голосов и образов с помощью ИИ.

Согласно новому соглашению, актеры получат индексацию зарплат на 15,17%, с дополнительными увеличениями на 3% в ноябре 2025, 2026 и 2027 годов. Также увеличатся взносы на медицинское и пенсионное обеспечение с 16,5% до 17% и 17,5% в октябре 2026 года. Забастовка также привела к законодательным изменениям: губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом подписал законы, защищающие права живых и умерших исполнителей от использования их образов и голосов без согласия.

Читать полностью…

Cybervalhalla

Успешный (миллион распроданных копий в первую неделю) релиз футбольной аркады Rematch показал, что игра про футбол может получиться хорошей даже когда ни разработчики, ни игроки не увлекаются спортом. Об этом рассказал глава студии Sloclap Пьер Тарно, комментируя успех игры изданию Eurogamer. По его словам, футбольные турниры внутри студии зажгли искру в его неспортивных коллегах, и теперь команда попытается провести обратный маневр: привлечь в свою игру хардкорных фанатов FIFA.

Ниша [для Rematch] определённо существовала. Но я думаю, что интересы наших фанатов шире, чем просто спортивные игры. На самом деле, когда мы анализировали данные, то обнаружили, что ядро аудитории составляют любители соревновательных онлайн-игр, а не футбольные фанаты.

Куче народа в команде вообще не был интересен футбол. Но на ранних стадиях разработки мы начали проводить турниры внутри студии. И коллеги, которые поначалу были не в восторге от этого, начали говорить: "Теперь я понимаю! Раньше мне было срать на футбол, но он задел что-то внутри меня". Эта динамика, командная работа — вот что, я думаю, интересно игрокам, даже если они не играют в футбол и не любят его.

Я думаю, что [сообщество] будет развиваться. [...] Основная часть нашей аудитории, до которой мы еще не достучались — это игроки, которые не так хорошо разбираются в играх, возможно, не являются хардкорными геймерами. [...] Они играют в FIFA, но не читают Eurogamer. Может быть, они играют в FIFA и Call of Duty! Но они просто ждут своего ежегодного релиза. Чтобы достучаться до них, нужно использовать сарафанное радио, продолжать общаться и постоянно внедрять обновления.

Читать полностью…
Subscribe to a channel