24/7 междисциплинарный вестник дизайна для профессионалов и любителей. Мы коллекционируем образы, манифестируем идеи и пытаемся объяснить устройство мира с помощью дизайна.
Быть одновременно в двух мирах — трагическом мире "здесь и сейчас" и потенциально райском мире "там в будущем". Закрыться от реальности, отвлечься, забыть. Прикоснуться к чему-то чудесному, в одно мгновение оказаться в волшебном пространстве, где все сделано для тебя, вертится вокруг тебя, приоткрывает тебе завесу чудесного. Достичь просветления, прозрения, причастности. Технологическая замена "третьего глаза". Не нужен шаман, дервиш, гуру, годы упорных тренировок. Просто купи, надень и пользуйся.
Идеальный вариант — "глубина" Лукьяненко и "Первому игроку приготовиться" Спилберга. Погружение происходит полностью, включая весь спектр сенсорных переживаний. Предельное отрешение от трудностей этого мира и включение в мир неограниченных возможностей, где можно быть кем угодно, где угодно, с кем угодно. Можно быть богом-творцом, героем с жизнью полной приключений или вовсе никем, затеряться и раствориться в цифровом "везде".
Следы мечты рассыпаны повсюду — научная фантастика, фэшн, университетские лаборатории, правительственные исследования, медиа-художники и архитекторы, коммерческие продукты цифровых гигантов, творчество ИИ-художников. Начиная с 50-х годов мечта постепенно обретает технологическую платформу, философскую и идейную проработку, а к 2020-м начинает выходить на массовый рынок. Мы видим как вполне вероятно будет "здесь" и как завораживающе невероятно может быть "там". Если не получается построить рай на земле, мы надеемся построить его там, где мы ни в чем не ограничены.
#interface #мечта
вдруг вот такое! и в этом решении «оформить» все по-разному ничего натужного: явно был большой выразительный образ, который распластался на три самостоятельные поверхности без буквальных пластических связей.
Читать полностью…Ну такого вообще у нас с Вовкой и Жданом сотни единиц хранения. Периодически такие штуки становятся референсами для леттеринга и логотипов. Тут просто хорошие R и N и вообщем то ничего больше.
Citron, Best Of, 1999
Это группа YES, прогрессив-рок из конца 60-х, ставшая чуть проще (попсовее) к середине 80-х. Это нам и говорит типографическая композиция: леттеринг дикий и точный, дырка в G отлично что такая большая: буква дышит. Зачем ей дышать? Для того чтобы Yes стоящее внутри верхней плашки себя чувствовала свободно и мы ее прочли: воздух ниже дает акцентировку. Цветовое сочетание супермодное в широких кругах потребителей массовой культуры того времени.
Yes, Big Generator, 1987, АTCO Records, made in US
Тут круто что столько слоев и разнонаправленной динамики форм, а они все хорошо живут вместе. Почему? Потому что стока mud это диагональ красного прямоугольника, строка rock — стоит на диагонали растровой тени, в итоге этот блок — очень устойчивая форма, которая выдержит влияние квадратиков, vol II, зеленого ценника и голов двух парней с причудливыми стрижками совершенно безболезненно для своей целостности.
Читать полностью…Главной инновацией Sketchpad была возможность задавать геометрические ограничения и связи между объектами. Например, можно было "сказать" программе, что две линии должны оставаться перпендикулярными — и она автоматически соблюдала это правило при любых изменениях. Sketchpad также поддерживал иерархическую структуру объектов и повторное использование компонентов — принципы, которые легли в основу будущих CAD-систем и объектно-ориентированного подхода в программировании.
Влияние Sketchpad невозможно переоценить: с него началась эпоха интерактивной графики, инженерного моделирования и визуальных интерфейсов. Сам Сазерленд позже говорил: «Sketchpad дал компьютеру возможность быть чем-то большим, чем просто вычислительной машиной. Он стал средством общения». И правда, именно с этой программы начался путь к тому, как мы сегодня взаимодействуем с цифровым миром — через окна, иконки, курсоры и касания.
Гляньте 20-минутную демонстрацию программы автором:
https://www.youtube.com/watch?v=6orsmFndx_o
А здесь диссертация Сазерленда, в которой он подробно рассказывает что его вдохновило и как он подходил к работе:
https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102726904
#интерфейс #icons
Так этот pancake выглядит на камере. Здесь не видно, но гравировка цифр выполнена вручную, равно какие заполнение бороздок краской. Объективы есть серебряные, золотые и красные.
Читать полностью…Открыв коробку я нашел сложенный в 8 раз кусочек офсетной бумаги весом 53 г/м2, похожую на отбеленную газетную, тоньше и пухлее офисной, но явно очень дешевую. На ней вероятно на ксероксе отпечатана инструкция, которую господин Миядзяки написал на клетчатой бумаге или миллиметровке, все схемы тоже нарисованы от руки, достоверность их никого включая самого автора, не очень интересовала. Это круто!
Читать полностью…Так выглядит MS-Optics Apoqualia 28 / 1.7 которую я вчера забрал у посредника, купившего его у Миядзяки.
Весь модельный ряд тут
https://phillipreeve.net/blog/overview-ms-optics-lenses/
Какая то хренота для придания формы семейной выпечке. Прошу Ждана прокомментировать неожиданную находку. Не вышло. Ответ ниже.
Закрытые формы у конденса в названии штуковины — самое то, сейчас так как раз и нужно делать <снова>.
Никакой лишней визуальной дресни, хороший точный макет. Зацените: на одной сторонке — формочки, на другой рисунок декора печенюшек. Тема сомнительная для проектировщика, есть риск декоративности, желание маркетолога угодить домохозяйке, но, дизайнер устоял и это конструктивно и по делу.
Это немного треша из Goodwill. Что тут круто: соляризация, аналоговый эффект обработки фотографии, раскрывшийся в полной мере в эпоху рейва благодаря Photoshop ранних версий. В желтой плашке — пример ловкости композии: черные кружки замыкают объем CAT. Черные а не фиолетовые — специально. Полуовал С тонковат, А жирновато — все это может смутить опытный глаз, неизвестный автор уверенно работает со сложными контрастами. Не припомню что у Любалина (автора Avantgard Gothic, чем набран Tracks) была такая лигатура, так что этот экспромт показывает нам всем как важно экспериментировать.
Читать полностью…Это приехал тираж нашей 14-ой книги «тренировка мышления будущего. Сезон 6», она уже доступна в киоске, со следующей недели везде в Москве.
Читать полностью…Славон (Слава Шутов) собирая материал для KINONAUM, исследования немыслимого по своему масштабу, наткнулся на довольно дикую поэтическую перепалку REP CAL столетней давности. Включим ее в нашу книжку.
Читать полностью…На правой полосе четыре колонки мелкого неонового текста! Нууу это круто! Зацените нижний край каждого текстового блока, он не выровнен и от этого такая живость!
Читать полностью…Ну, тут конечно основной кайф в том как сделан декор вокруг фотографии справа, своего рода сториборд, работающий на контрасте с основным крупным изображением. За счёт огромной разницы в масштабе разворот становится пространственным — его интересно разглядывать
Читать полностью…Мечта. Циклоп.
Циклоп ограничен в зрении, но зато наделен недюжинной силой и способен видеть недоступное обычному человеку. Его взгляд обладает магической силой заглядывать в неизведанное и энергетически воздействовать на реальность. Изначально негативный образ необузданной разрушительной силы начинает вызывать интерес — а что же он видит там, в другом мире. Человек с лицом, закрытым технологичным устройством, теряет отчасти свою индивидуальность в нашем мире, но приобретает магическую способность видеть иное. Визор – непременный атрибут futuro.
У Джони крутые очки и это начало 80-х! Есть какая то рифма между ними и баком. На обороте название альбома Walking Into Mirrors отыграно в хитрой строке: текст дублирован и флипован чтобы вызвать эффект отражения. Самое интересное конечно внутри получившихся закрытых форм, например М или А.
Johnny Warman, Walking Into Mirrors, Rocket Records, UK, 1981
Это капец круть! Жалею что не купил. С другой стороны, ну купил бы и что бы с ней делал? Валялась бы небось. Самый кайф это оборот. Стилистика рисунка, девиант арт, никакой претензии на эститизацию. Много желтого пустого поля, ровно как надо чтобы посмеяться над удачным использованием такого примитивного языка. Затем мелко, красным, механизированный хэндрайтинг в очень удачном мелком размере когда повторяемость бук почерка неизвестного каллиграфа перестает раздражать из-за размера.
Читать полностью…Круто! Дискретность изображения на лицевой сторонке продолжается на обороте рядами сториборда из фотографий музыкантов группы. Сдвижка каждого следующего ряда относительно предыдущего сразу дает динамику. Сделано на чуйке, никаких «сквозных макетных систем» которыми мы так увлечены со Жданом последние 15 лет нет.
Позже понял что внутри на яблоке неожиданная цитата на De Stijl.
Urgent, Thinking Out Loud, 1987, Manhattan Records
Typescouting! Ноги сами туда шли. Огромный секонд во дворе складов компании «Хакман и Ко» в Выборге, архитектор Уно Ульберг, 1925. Туча крутого финского дизайнерского стекла и текстильных ковров, шмот не очень, винила, CD и VHS полно. Всегда заходите в такие места и фотографируйте, покупать не обязательно.
Про то зачем это делать и что смотреть например тут
https://www.youtube.com/watch?v=cy29B-X8nA4&list=PLv0OT8LFpJZZGitxH1HwNSERMsp82oF2W
Icons. Sketchpad
Sketchpad — первая в истории графическая компьютерная программа, созданная Айвеном Сазерлендом в 1962 году в MIT. Она работала на экспериментальном компьютере TX-2 и позволяла пользователю рисовать и редактировать объекты прямо на экране с помощью светового пера — устройства, напоминающего стилус. Это был прорыв: впервые человек мог взаимодействовать с компьютером визуально, а не только через текстовые команды.
На картинке отсутствует задняя крышка объектива, которая очень похожа на крышку от бутылочки смузи или сока. Почти не сомневаюсь что это она.
Читать полностью…Это господин Миядзяки, ему 82. Он делает объективы, MS-Optics, не как Zeiss и не как Leica потому что: а) не фабричные, сделанные на конвеере б) дающие странную живую, непредсказуемую картинку. в) все разные г) диафрагменное число никак не сигнализирует фотографу о том, какое оно. Д) бленда нужна для того чтобы менять диафрагменное число. Если бленду потерять кольцо диафрагмы будет крутить нечем.
Читать полностью…Нууу это капеееец!!! Arts &Craft как это реализовано сегодня. Представьте что вы держите в руках коробку размером 75х75х22.5 мм из дешевого картона одностороннего мелования. На ней от руки написано название Apoqualia (на моей коробке, а на той что на картинке Perar) черным маркером. Коробка типовая, остальные тексты так и быть напечатаны в одну не очень плотную черную краску. Эта вынужденность не нужда или скудность, а часть образа.
Читать полностью…Еще одна версия, динамика из левого верхнего угла в правый нижний. Супер ловко! Локап (плашка с CAT и Tracks + кругали и мелкий текст для балансировки) способствует этой динамике.
Читать полностью…Masters. Ivan Sutherland.
Айвен Сазерленд — пионер компьютерной графики и виртуальной реальности, один из основоположников визуального интерфейса. Потомственный интеллигент с тонким чувством юмора, профессор пяти университетов, исследователь, визионер и вдохновитель. Под его руководством проводились первые работы по растровой, векторной и 3D графике, CAD-системам и виртуальной реальности. Его мечта — расширение возможностей человека при помощи машин. Его цель — визуальная коммуникация между человеком и компьютером.
Получив степень магистра в Caltech, 24-летний Айвен отправляется в MIT по приглашению Клода Шеннона. Там он знакомится с одним из отцов ИИ — Марвином Мински — и в 1962 году создаёт революционную программу Sketchpad для компьютера TX-2. Это была настоящая магия: можно было рисовать и управлять объектами прямо на экране с помощью светового пера. По сути, это был первый графический редактор и прообраз всех современных CAD-систем.
В 1964 сменяет Ричарда Ликлайдера на должности главы IPTO в DARPA. Здесь он развивает идею Лика об “интергалактической сети”, дав толчок будщему ARPANet. С 1965 преподает в топовых вузах США — Гарварде, Юте, Caltech, Беркли, Портланде. В 1968 году вместе со студентами Сазерленд собирает первый в мире шлем виртуальной реальности. Устройство было таким массивным, что его пришлось подвешивать к потолку — за что его прозвали "Домоклов меч". Но именно он стал отправной точкой для VR: сложно поверить, что через 50 лет из этой махины родились такие модные ребята как Oculus Rift и Apple Vision Pro.
Среди учеников Сазерленда — целая плеяда звёзд компьютерной графики и IT-индустрии. Это Алан Кэй (Xerox PARC, Atari, Apple), Эд Кэтмулл (Pixar, Disney), Джеймс Кларк (Silicon Graphics), Джон Уорнок (Adobe), а также авторы ключевых алгоритмов — Генри Гуро (шейдинг), Дэн Коэн (отсечение отрезков) и Франклин Кроу (антиалиасинг). Сазерленд не просто создавал технологии — он растил тех, кто будет менять их дальше.
Послушайте его прямую речь для Музея компьютерой истории — подробный и ясный рассказ о том, как создается будущее.
Видео-интервью:
https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102738196
https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102706904
Статья про Сазерленда:
https://computerhistory.org/blog/the-remarkable-ivan-sutherland/
Домоклов меч:
https://www.youtube.com/watch?v=eVUgfUvP4uk
#masters #interface
сильнее сжать файл не вышло. тут рассказ про то, как устроена книга. вообще, у нас три формата: рука, голова и ладонь, rep cal — как раз ладонь. никакие сложные сквозные сетки в таком размере не нужны так что я использую «первую сетку», параметры которой получены последовательным делением высоты на Fi. Ширина книжки — это первое сечение, производное от высоты и все размеры отступов, кеглей набора, и вообще всего того что визуально выходит из этого ряда. Для такого формата 111,25х180 достаточно 12 сечений / размеров.
Читать полностью…Реклама слева, Editorial справа, что обычно наоборот. Реклама выглядит старомодно для середины 90-х, декоративизм конца восьмидесятых.
Читать полностью…Тут просто очень много текста и с ним нужно что-то сделать, во-первых чтобы его можно было с удовольствием прочесть, во-вторых тут явно несколько кусков, связанных между собой но все же самостоятельных, значит нужно их как-то выделить. Неоновая плашка отличный для этого инструмент.
Читать полностью…