barbanel | Art and Photo

Telegram-канал barbanel - РЕВЮ

3743

24/7 междисциплинарный вестник дизайна для профессионалов и любителей. Мы коллекционируем образы, манифестируем идеи и пытаемся объяснить устройство мира с помощью дизайна.

Subscribe to a channel

РЕВЮ

Свою первую постройку Шарль-Эдуард Жаннере (псевдоним Ле Корбюзье появится значительно позже) спроектировал в 17 лет — через много лет архитектор назовет ее ужасом своей молодости. Как бы то ни было, первый гонорар позволил ему отправиться в путешествие по Европе и Средиземноморью, самостоятельно изучая историю архитектуры, а также впитывая традиции разных школ во время стажировок в мастерских Огюста Перре и Петера Беренса. Этот период сыграл чуть ли не важнейшую роль в становлении Ле Корбюзье как будущего реформатора архитекторы: во-первых, работая у Перре он открыл для себя возможности железобетона, который впоследствии станет его любимым материалом; а во-вторых, молодой архитектор имел возможность сравнить, как планируются и используются частные и общественные пространства в разных культурах, что во-многом определило вектор его будущей работы.

Читать полностью…

РЕВЮ

Хочешь участвовать в DesignWorkout и получать индивидуальный фидбек от Димы Барбанеля? Тебе сюда: @DesignWorkoutBot

Читать полностью…

РЕВЮ

Симметрия и ритм
Из имеющихся форм изображения вышки на асфальте соберите свой вариант асимметричной вышки.

Skills 10
Creativity 10
Design 80

Читать полностью…

РЕВЮ

http://telegra.ph/EHlektropoezd-EHR-1-09-07

Читать полностью…

РЕВЮ

http://telegra.ph/DesignWorkout-Friday-Review-09-08

Читать полностью…

РЕВЮ

http://telegra.ph/Design-Workout-08-28

Читать полностью…

РЕВЮ

Он стал одним из первых энтузиастов космоса в артистической среде. C середины 60-х в его коллажах все чаще встречаются планеты, космические корабли и скафандры. А в 1969 году Раушенберг создает серию литографий Stoned Moon, посвященную запуску Apollo 11 — в которой использует несколько снимков луны из официального пресс-релиза НАСА, а также цитаты и собственные размышления о будущем человечества в космосе.

Читать полностью…

РЕВЮ

Что касается архитектуры, космическая лихорадка форсировала развитие очень специального модернистского ответвление под названием гуги (имя позаимствовано у одного из ярких образцов стиля — кафе Googie's работы Джона Лотнера). Если коротко, то гуги-постройки максимально похожи на космические корабли и ракеты, в крайнем случае — на летающие тарелки. Наибольшим успехом эта эстетика пользовалась в малой архитектурной форме: мотели, дайнеры, заправки и прочие придорожные eye candy Западного побережья. Однако отголоски гуги можно найти и в масштабных, а также значительно более поздних проектах Захи Хадид и Ренцо Пьяно.

Читать полностью…

РЕВЮ

http://telegra.ph/Design-Workout-08-28

Читать полностью…

РЕВЮ

А вот история про межгалактический брендинг. В 1972 году космический аппарат «Пионер» впервые покинул пределы Солнечной системы — с этим событием были связаны большие надежды встретить внеземную цивилизацию. Американский ученый и популяризатор космоса Саган предложил установить внутри «Пионера» две алюминиевые таблички, на которых кратко рассказать о Земле и ее обитателях. Пользоваться символами имеет смысл только в рамках общей визуальной культуры, за пределами которой любой знак становится бессмысленной закорючкой. Поэтому Карл Саган и его жена Линда, выступившая в роли иллюстратора, попытались идентифицировать нашу планету, изобразив Солнечную систему и ее положение относительно известных нам пульсаров, а также атом водорода и длину волны его излучения, которые скорее всего тоже известны инопланетянам.

Читать полностью…

РЕВЮ

Айдентика НАСА — студия Danne & Blackburn, 1974

В середине 70-х на смену космической «фрикадельке» (так прозвали оригинальный логотип Национального агентства) пришел футуристический «червь», придуманный дизайнерами нью-йоркского бюро. Брендбук этого проекта безостановочно обновлялся в течение 10 лет и в конце концов вырос до 90 страниц со всеми возможными вариантами использования айдентики: космические корабли и спутники, навигация по объектам, нашивки на униформу, офисная канцелярия, игрушки, сувениры и т.д. — не часто встречаются бренды со столь широким спектром приложения. Дизайнерам Danne & Blackburn удалось создать не только масштабный, но и крайне элегантный стиль. Однако народная любовь к «фрикадельке» победила, и в начале 90-х директор НАСА распорядился вернуть старый логотип. Кое-где «червь» сохранился до сих пор, например, на боку телескопа «Хаббл», запущенного на орбиту за несколько лет до обратного ребрендинга.

Брендбук NASA:
https://www.nasa.gov/sites/default/files/atoms/files/nasa_graphics_manual_nhb_1430-2_jan_1976.pdf?linkId=16902171

Читать полностью…

РЕВЮ

http://telegra.ph/Design-Workout-08-28

Читать полностью…

РЕВЮ

Один из самых грандиозных проектов, связанных с космосом — колонизация Солнечной системы. Да, сегодня звучит как сюжет научно-фантастического рассказа, но в 60-70-е над этим концептом серьезно задумывались не только писатели, но и ученые. Были спроектированы несколько разных типов поселений в открытом космосе, в том числе на основе придуманной еще за несколько десятилетий до этого сферы Берналя — полой орбитальной станции с автономной биосферой. Над идеей колонизации космоса одновременно работали инженеры и физики НАСА, Принстонского и Стэнфордского университетов, а самые масштабные проекты поселений были рассчитаны на 10 000 человек.

Подробнее о проектах НАСА:
https://settlement.arc.nasa.gov

Больше иллюстраций:
https://settlement.arc.nasa.gov/70sArt/art.html

Читать полностью…

РЕВЮ

http://telegra.ph/Design-Workout-08-28

Читать полностью…

РЕВЮ

«Космическая одиссея 2001 года» — режиссер Стэнли Кубрик, 1968

60-е стали десятилетием космоса: о нем мечтали, спорили, пели, писали и снимали кино. Космическая лихорадка, охватившая массовую культуру, довольно быстро перекинулась и на специальные области, в том числе дизайн. От упаковки детского сока, имитирующей тюбик с обедом астронавта, до целых интерьеров в духе научной фантастики — все дышало космосом. Часто эта стилистика была напрямую позаимствована из кинематографа, а главным вдохновением, конечно, была и остается «Космическая одиссея» Кубрика с продуманной до последней мелочи сценографией. Подготовка к съемкам этой картины заняла два года: художник-постановщик Гарри Ланге работал с учеными NASA, космонавтами, инженерами, чтобы построить уникальную вселенную объектов, интерьеров и костюмов. Вероятно, именно из-за своей потрясающей дотошности многие концепты Ланге до сих пор вдохновляют дизайнеров на создание реальных объектов, а эстетика «Космической одиссеи» давно переросла в отдельный стиль.

На фото — развороты книги The Making of Stanley Kubrick's '2001: A Space Odyssey' издательства Taschen:
goo.gl/7wZ9LD

Читать полностью…

РЕВЮ

Kappa by Giugiarro, 1984

Компания, известная в мире как «Kappa», существует с 1916 года. Тогда она носила длинное итальянское имя Societa Anonima Calzificio Torinese и занималась производством носков и нижнего белья. На ярлычке размещалась большая буква «К», обозначающая контроль качества. Поэтому товары, производимые под брендом, стали называть «Каппа» – как десятую букву греческого алфавита. В 60-е годы компания официально принимает это название и расширяет ассортимент. Чуть позже у Kappa появляется узнаваемый логотип: в 1969-м во время одной из фото-сессий фотограф случайно снял сидящих спина к спине девушку и парня. Фотография так понравилась руководству бренда, что было решено использовать их силуэты в качестве логотипа.

В столетней истории Kappa много интересного, но больше всего впечатляет сотрудничество с Джорджетто Джуджаро (Giorgetto Giugiarro). Человек, получивший награду «Автомобильный дизайнер века» в 1999, двадцатью годами ранее работал над созданием DeLorean DMC-12 для американской автомобильной компании DeLorean Motor Company. Большинству из нас эта модель известна как машина времени из «Назад в будущее». Тогда же Джорджетто получил предложение от руководства Kappa и решил помочь с разработкой итальянских кроссовок для американской сборной, готовившейся к Олимпийским играм в Лос-Анджелесе 1984 году. Позже пресс-служба Kappa назовет это «триумфом итальянских технологий и дизайна». От себя добавим, что это чуть ли не единственный случай, когда непревзойденный автомобильный дизайнер создает сникеры, которые по стилистике на десятилетия опередили все остальные модели кроссовок.

Читать полностью…

РЕВЮ

http://telegra.ph/Design-Workout-08-28

Читать полностью…

РЕВЮ

Ле Корбюзье vs. Мис ван дер Роэ — 209/165

Читать полностью…

РЕВЮ

А главный триумф космоса происходил в рекламе и эдиториале. Во-первых, скафандры и звездная пыль отлично продавали и детям (в 60-х каждый третий ребенок мечтал стать космонавтом), и взрослым. Но еще и потому, что на это десятилетие пришелся расцвет рекламной индустрии. А НАСА как будто не без удовольствия поддерживала усилия людей с Мэдисон-авеню: например, продажи порошкового сока Tang взлетели до небес после того, как его добавили в официальное меню космический кораблей «Меркурий» и «Джемини» — о чем, разумеется, сообщала реклама напитка.

Читать полностью…

РЕВЮ

Хочешь участвовать в DesignWorkout и получать индивидуальный фидбек от Димы Барбанеля? Тебе сюда: @DesignWorkoutBot

Читать полностью…

РЕВЮ

Симметрия и ритм
Отрисуйте элементы, составляющие орнаментальную решетку. Скомпонуйте все имеющиеся элементы в вертикальный и горизонтальный прямоугольник с соотношением сторон 1х1,5. По возможности уйдите от симметричности композиции, но сохраните плотность исходной.

Skills 10
Creativity 10
Design 80

Читать полностью…

РЕВЮ

Роберт Раушенберг (Robert Rauschenberg), 1925–2008

Читать полностью…

РЕВЮ

Хочешь участвовать в DesignWorkout и получать индивидуальный фидбек от Димы Барбанеля? Тебе сюда: @DesignWorkoutBot

Читать полностью…

РЕВЮ

Равновесие
Изменяя кривизну 16 линий от прямой до замкнутой формы и сочетая их, постройте внутри квадратного формата 4 композиции на тему «воздух» «огонь» «вода» и «земля».

Skills 35
Creativity 30
Design 35

Читать полностью…

РЕВЮ

Карл Саган (Carl Sagan), 1934–1996

Читать полностью…

РЕВЮ

Хочешь участвовать в DesignWorkout и получать индивидуальный фидбек от Димы Барбанеля? Тебе сюда: @DesignWorkoutBot

Читать полностью…

РЕВЮ

Конструкция
Используя прямые линии и радиусы, предложите эффективную образную и функциональную альтернативу решетке «солнышко» в форматах с отношениями: 2х3, 2х3, 3х4 и 1х2.

Skills 30
Creativity 40
Design 30

Читать полностью…

РЕВЮ

Хочешь участвовать в DesignWorkout и получать индивидуальный фидбек от Димы Барбанеля? Тебе сюда: @DesignWorkoutBot

Читать полностью…

РЕВЮ

Равновесие
Изучите пропорциональные отношения элементов кладки. Постройте сетку, по которой она спроектирована, — в формате квадрата. Используя 3 имеющихся цвета и 4 имеющиеся размера модулей, предложите 2 варианта геометрического орнамента: динамический и статический.

Skills 5
Creativity 5
Design 90

Читать полностью…

РЕВЮ

DESIGNWORKOUT
Первая неделя показала что проверять задания 20 человек в день не очень сложно и мы решили попробовать увеличить лимит до 40 человек. Потяну я или нет, посмотрим)
https://vimeo.com/232302269

Читать полностью…
Subscribe to a channel