awdee | Art and Photo

Telegram-канал awdee - Оди

36465

Журнал о дизайне и для дизайнеров. Вдохновение, обучение, инструменты. Чат канала: @awdeechat Сайт с полным архивом: https://awdee.ru По рекламе: @kgreenmedia Автор проекта: @kirillgreen № 4939475627

Subscribe to a channel

Оди

Авторский канал дизайн-директора Яндекс Финтех Ромы Шадрина

Роман — дизайнер с опытом запусков больших сервисов в Яндексе (Алиса, Дзен, Эфир, Пэй и продукты Яндекс Банка), контентных и образовательных проектов.

В своём канале делится наблюдениями и мыслями о дизайне и профессии, руководстве командой и найме, рассказывает о личных проектах и работе в Финтехе Яндекса.

про запуск Алисы
про дизайн в Финтехе
про hr-сайт Финтеха
про пасхалки в продуктах
про портфолио дизайнеров
про найм
про ответственность

Подписаться

Реклама. Шадрин Р.О., ИНН 380894392221, erid: 2SDnjebQTso

Читать полностью…

Оди

#цитата_дня

Считается, что принцип KISS (сокращение от «Keep it simple stupid», «Делай проще, тупица») был сформулирован в 1960-е гг. в ВМС США. Он должен был напоминать проектировщикам, что большинство боевых систем корабля лучше всего работают при условии их максимально возможной простоты, а сложность только порождает проблемы. Жаль, что принцип KISS или «чем проще — тем лучше», похоже, чужд многим руководителям и политикам

Ричард Брэнсон, «Мои правила: Слушай, учись, смейся и будь лидером»

Читать полностью…

Оди

🇬🇧 Как использовать ИИ для 3D-рендеринга

Антуан Видаль написал, как при помощи нейронок быстрее тестировать 3D-концепты и экономить время при создании 3D-графики

Он предлагает создавать наброски в 3D-редакторе, на основе которых нейронки уже нарисуют картинки с готовыми светом и текстурами. Делать это предлагается при помощи связки ControlNet, Krea и Blender, а также Spline, Runway и других инструментов

Читайте статью полностью: uxdesign.cc/using-ai-for-3d-rendering-a-practical-guide-for-designers-a2a037ed1ad0

#awd_techno #awd_article #awd_3D

Читать полностью…

Оди

#цитата_дня

Чтобы быть вдохновляющим оратором, вам нужна не удача — вам нужны примеры, приемы, страстность и практика. А еще смелость — мужество не отрекаться от своего страстного увлечения, выражать свои идеи просто и доступно и говорить о том, что заставляет ваше сердце петь

«Презентации в стиле TED. 9 приемов лучших в мире выступлений», Кармин Галло

Читать полностью…

Оди

Про нас написали:

Uprocker

А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю. Репост не катит

Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный

Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается

Читать полностью…

Оди

Как подружить текст с картинкой

Вёрстка в широком смысле —  составление целого из различных частей. Сложность в том, что элементы, которые на макете должны жить вместе, раньше ничего друг о друге не знали. Скорее всего они создавались в разное время и для разных целей, поэтому не совпадают по форме, цвету, стилю и другим параметрам. Задача дизайнера —  найти среди различий что-то общее, а если такого нет, то добавить его специально

🙂️️️️ Читайте статью: awdee.ru/podruzhit-tekst-s-kartinkoj

#awd_article

Читать полностью…

Оди

Плакаты Стаса Полякова из Барселоны

Больше плакатов: awdee.ru/plakaty-stasa-polyakova

#awd_poster via behance.net/plkv

Читать полностью…

Оди

Студенческий проект айдентики шоколадного фестиваля «Плитка»

Авторы использовали простой, но очень точный графический код — формы случайных сколов и крошек шоколада

Больше картинок: awdee.ru/plitka-festival-identity

#awd_identity via worldbranddesign.com/student-brand-design-concept-for-chocolate-festival-plitka

Читать полностью…

Оди

📖 Бро-промпт для инкубации мифического одинокого гения тёмного дизайна — Журналус № 408

Свежая подборка самого калорийного контента для арт-директоров и дизайнеров

Внутри, кроме прочего:
— Цитаты из книги Дэвида Буркуса «Муза не придет. Правда и мифы о том, как рождаются гениальные идеи»
— Что такое плотность интерфейса и как её учитывать при проектировании
— Каким должен быть эффективный дизайн-процесс в компании
— Как работает распространение света по форме согласно шкале Ламбера
— Что такое креативность и почему в ней важны домен и поле
— Руководство по использованию нативных клавиатур при проектировании мобильных приложений
— Сравнение предпочтений дизайнеров и рядовых пользователей в оформлении интерфейсов
— Агентный UX — действительно большой рубеж в развитии LLM
— Подкаст Ильи Бирмана с Артёмом Горбуновым о перегрузке макетов информацией
— Запись с ежегодной конференции «Кириллица-2024»
— Десять полезных советов по проектированию главного экрана сайта
— Насколько предсказуем ваш пин-код

Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков

Реклама ИП Олейниченко, ИНН 781697320774, erid: Kra23gh5z

Читать полностью…

Оди

20 студии графического дизайна для вдохновения

Лучше всего вдохновляться работами профессионалов. Это не только помогает найти новые идеи, но и развивает насмотренность. В посте собраны 20 сайтов-портфолио топовых студий графического дизайна из Нидерландов и Германии, с многолетним стажем и крупными клиентами. Вы найдете хорошие примеры логотипов, айдентики, постеров и обложек книг.

Список студий и ссылки:
jetset.nl
— irmaboom.nl
— lava.nl
— kesselskramer.com
— studiokluif.nl
— studiomoniker.com
— joostgrootens.nl
— lust.nl
— catalogtree.net
— vincentmeertens.com
— herburg-weiland.de
— deutscheundjapaner.com
— hubertfischer.com
— metadesign.com
— brightenthecorners.com
— sleab.de
— onufszak.com
— stefanmader.com
— ta-trung.com
— fonshickmann.com
— neubauberlin.com
— leslie-david.com
— maisonnue.com

Тема: #motivation, рубрика: #resource

Читать полностью…

Оди

#цитата_дня

Вот 10 главных принципов быстрого приобретения навыка.
1. Выберите привлекательный проект
2. Сосредоточьтесь на каком-то одном навыке
3. Определите целевой уровень мастерства
4. Разбейте навык на элементы
5. Приготовьте все необходимое для занятий
6. Устраните препятствия для занятий
7. Выделите специальное время для занятий
8. Создайте быстрые петли обратной связи
9. Занимайтесь по расписанию, короткими интенсивными интервалами
10. Уделяйте внимание количеству и скорости

«Первые 20 часов. Как быстро научиться... чему угодно», Джош Кауфман

Читать полностью…

Оди

Как измерять зрелость процессов в командах для повышения эффективности и качества работы?

Мария Московкина, старший UX-исследователь в Авито Работе, в своей статье дает подробный обзор модели Team Maturity Model, позволяющей недорого улучшать качество и эффективность работы продуктовых команд, а также управлять рисками и достигать бизнес-целей.

Читайте подробности по ссылке.

Реклама. ООО «Авито Тех».

Читать полностью…

Оди

⚡️Эфир-презентация юридического гайда для дизайнеров уже сегодня ⚡️

Для многих дизайнеров правовые вопросы становятся настоящей болью - еще бы, ведь несоблюдение простых правил грозит убытками, а порой и более серьезными проблемами.

Юридический гайд для дизайнеров поможет работать уверенно и законно. Авторы расскажут о его создании и эффективном применении команда LegalPics, работающая на стыке LegalDesign и маркетинга. Вы узнаете:

▫️ Какой правовой статус выбрать: ИП, самозанятый или без статуса?

▫️ Какие налоги должен платить дизайнер и как их оптимизировать?

▫️ Как правильно оформить договор с заказчиком и избежать рисков?

▫️ Как защитить свои авторские права на изображения и шрифты?

▫️ Что делать, если заказчик требует бесконечных правок?

Не пропустите! Все участники получат ссылку на гайд!

Участники:
Мария Дорошенко, LegalPics
Светлана Прихожева, Semrush

🗓 Дата: 30 мая 2024 года
🕒 Время: 16:00
📍 Место: Эфир на канале «Чувство собственности»

Реклама. Казаков И.О., ИНН 503229248730, erid: 2SDnjdu5KEh

Читать полностью…

Оди

#цитата_дня

По мере того как живописцы, а затем и ученые, все более четко разграничивали цвета на «главные» и «второстепенные», зеленый понемногу стал превращаться в одного из антагонистов красного. А поскольку красный с давних пор воспринимался как символ запрета, его антагонист, зеленый, со временем стал символом дозволенности. Один из первых примеров использования такого принципа — двухцветная сигнализация в некоторых портах Северного и Балтийского морей, установленная в 1760–1780-х годах: зеленый бакен означал, что корабли могут заходить в порт, красный — что заход запрещен

«Зеленый. История цвета», Мишель Пастуро

Читать полностью…

Оди

Внимание! Прямой эфир с дизайнерами Авито уже скоро!

🗓 Когда: 29 мая в 18:00
📍 Где: на канале "Любовь, дизайн и метрики"
Как: задавайте свои вопросы в комментариях под постом или прямо во время эфира. Микрофон открыт для всех!

Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить трансляцию и получить ответы от дизайнеров разных грейдов на разные темы. Погрузитесь в мир дизайна, вдохновения и внутренней кухни Авито!

#промо

Читать полностью…

Оди

🇬🇧 Плотность интерфейса

Мэтью Стрём написал статью о результатах собственных исследований интерфейсов на предмет плотности

В дизайне необходимо стремиться представлять самые важные данные с наименьшими затратами времени, пространства и пикселей

В статье автор рассказывает о том, что плотность интерфейса включает визуальные и временны́е аспекты

Визуальная плотность определяется количеством информации в пространстве интерфейса: чем её больше — тем плотнее интерфейс

Временная плотность определяется скоростью загрузки интерфейса и количеством действий, которые пользователь может выполнить за определённый промежуток времени

При проектировании дизайнеру следует учитывать несколько аспектов:

1. Принципы гештальта, которые описывают то, как люди воспринимают визуальную информацию
2. Целевую аудиторию: опытный трейдер легко разберётся со сложной таблицей котировок, а второклассник — нет
3. Количество места, которое занимают элементы. Если элемент не передает суть данных напрямую или не является данными сам по себе, то его необходимо убрать

Некоторые разделы статьи автор писал на основе информации из книги Эдварда Тафти «Визуальное представление больших объемов информации»

Читайте статью на английском: matthewstrom.com/writing/ui-density

#awd_article #awd_ui

Читать полностью…

Оди

Пять вопросов дизайнеру: отвечает Антон Черногоров

В рубрике «Пять вопросов дизайнеру» мы даём дизайнеру на выбор порядка 40 вопросов, из которых он отвечает на любые пять по своему выбору.

Для третьей статьи мы пригласили совладельца и дизайн-директора студии Crauch, Антона Черногорова. Антон руководил редизайном Mindbox и проектировал приложение для интернет-магазина 12 STOREEZ. Он ведёт личный телеграм-канал про развитие студии и дизайн-дирекшена Антон из Crauch и канал Дизайн-комьюнити, где выходят подкасты с крутыми дизайнерами

Антон рассказал нам о своих главных принципах в дизайне и самом важном навыке дизайнера. Объяснил, почему он работает дома и поделился фильмом, который должен увидеть каждый творческий человек

🙂️️ Подробные ответы читайте в статье: awdee.ru/five-questions-for-the-designer-anton-chernogorov-answers

#awd_article #awd_interview #awd_5questions

Читать полностью…

Оди

Персонажи Алексея Байдакова из Португалии

Больше картинок: awdee.ru/personazhi-alekseya-bajdakova-iz-portugalii

#awd_illustration #awd_art via behance.net/baydaku

Читать полностью…

Оди

Sci-Fi-короткометражка Solstice-5 Поля Шадейссона из Франции

Этот десятиминутный фильм-антиутопия об эксплуатации планеты Солстейс-5 демонстрирует потенциальные опасности неконтролируемого прогресса и неустанной погони за властью

Автор наполнил ролик атмосферной трёхмерной графикой и крутыми спецэффектами. Интересно то, что Поль придумал идею, написал сценарий, выступил концепт-художником, режиссёром и ответственным за VFX фильма

📼️️️️️️ youtube.com/watch?v=cntb3wcZdTw

#awd_motion #awd_video #awd_3D

Читать полностью…

Оди

🇬🇧 Что такое закон Эшби и как применить его в UX-дизайне

Деян Благич написал статью о том, как проектировать любые интерфейсы, чтобы пользователь без труда научился ими управлять

Когда человек хранит информацию об интерфейсе в долговременной памяти, он помнит только его общие характеристики, а не все детали. То есть наш мозг стремится к экономии усилий и упрощению. Поэтому, чтобы людям было легче взаимодействовать с интерфейсом, он должен соответствовать их ментальной модели

Эта мысль раскрывает главную идею закона Эшби в контексте UX-дизайна — «сложность интерфейса должна соответствовать ментальной модели человека»

Для более простых приложений необходим более низкий уровень когнитивной сложности, чтобы пользователи могли легко ориентироваться и взаимодействовать с интерфейсом

Но есть более сложные инструменты, такие как Github, Blender или Photoshop. Они требуют более высокого уровня когнитивной сложности, но при этом могут испугать и оттолкнуть начинающих пользователей своей сложностью

Чтобы решить эту проблему, дизайнеры могут либо упростить сложный интерфейс, либо обучить пользователей, чтобы помочь им освоить инструмент

Правильного баланса между упрощением и обучением можно достичь, если исследовать ментальные модели пользователей. В слишком простом интерфейсе может быть недостаточно необходимых инструментов и опций для экспертов. А слишком сложный интерфейс может отпугнуть новичков от работы с инструментом

Читайте статью полностью: uxdesign.cc/what-is-ashbys-law-and-how-does-it-relate-to-ux-design-e5a51cdf803

#awd_article #awd_ux

Читать полностью…

Оди

#цитата_дня

Есть ли в вашем расписании время, которое вы уделяете только себе? Если да, то сколько времени? Если вы не уделяете себе времени, то вы никогда не узнаете, кто вы, что вам нужно для счастья и что вам необходимо сделать, чтобы реализовать свою мечту. Если вы не находите времени (или его очень мало), чтобы побыть в одиночестве и подумать, вы саботируете себя

«Самосаботаж. Преодолеть себя», Карен Берг

Читать полностью…

Оди

#цитата_дня

Задача дизайна — дать нам понять, каков возможный набор действий, какое из них предпринять и как это сделать. Когда мы что-то делаем, мы хотим иметь представление о ходе процесса, а по его завершении понимать, что изменилось

«Дизайн вещей будущего», Дональд Норман

Читать полностью…

Оди

#цитата_дня

… многие расценивают беседу с заказчиками как возможность поговорить о себе и похвастаться своими умениями и достижениями. Как правило, это те же, кто жалуется, что их работы часто отвергают или что им не дают «делать то, что хочется». И неудивительно. Они виновны в самом страшном преступлении, которое только может совершить графический дизайнер: демонстрируют зацикленность на себе и собственный ограниченный кругозор. Для амбициозного дизайнера эта ошибка фатальна. Чтобы побороть инстинкт саморекламы, на время встречи с клиентами я следую такому правилу: не говорить о себе, пока не попросят. Вместо этого я даю клиентам возможность высказаться, расспрашиваю об их бизнесе, держу их в центре внимания. И тогда происходит небольшое чудо — они (как правило) смотрят мне в лицо и говорят: «Хорошо, а теперь расскажите о себе»

«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси

Читать полностью…

Оди

Наши лучшие материалы за май

Рубрика «Мнения»:
Как защищать свои дизайн-решения перед требовательными клиентами
Как находить визуальные образы для передачи сложных идей и смыслов

Рубрика «Личные правила в дизайне»:
Олег Пащенко
Илона Саркисова
Серёжа Мекрюков
Ольга Коваленко

Рубрика «Пять вопросов дизайнеру»:
Леонид Ивахов
Денис Золотарёв

Дизайн-приёмы:
Намеренный бардак в презентации дизайна
Блюр на тексте

Тренды:
Корявые рукописные шрифты

Статьи:
Короткая, но яркая жизнь журнала Eros из 60-х: дизайн Герба Любалина
Как учиться UX-дизайну бесплатно, без онлайн-курсов и без пиратства
Проектируем избранное в e-com приложении

Плакаты:
Плакаты французского графического дизайнера Михала Батори

Логотипы:
Логотип лондонского стейк-хауса Zelman Meats

Дизайн упаковки:
Воздушный, как облачко: упаковки перуанских десертов Tarta De Queso
Дизайн молотого кофе 7 A.M.

Иллюстрации:
Брутальные работы Паши Бумажного из Питера

Обложки:
Аппетитные обложки кулинарного журнала Crumbs

Инструменты:
Adobe выпустил открытую бету Project Neo: браузерного 3D-редактора для создания трёхмерной графики из 2D-фигур
Шесть инструментов для работы с цветами в пространстве OKLCH

Бесплатные исходники:
10 бесплатных Figma-библиотек с шаблонами страниц и UI-элементами

Читать полностью…

Оди

Плакаты Димы Пантюшина из Москвы

Больше плакатов: awdee.ru/posters-by-dima-pantyushin-from-moscow

#awd_poster via instagram.com/d.pantyushin

Читать полностью…

Оди

Свежая серия изометрических домиков Штефана Гроссе Хальбуера из Германия

Больше картинок: awdee.ru/a-fresh-series-of-isometric-lodges-by-stefan-grosse-halboer-from-germany

#awd_illustration via behance.net/gallery/191317095/Curious-Cabins-3

Читать полностью…

Оди

Стиль кофейни Lodetto

Заведение находится в Эль-Равале, оживлённом районе Барселоны. Вдохновлённые фэнзинами хардкора и панк-рока 80-х и 90-х годов, дизайнеры пытались найти баланс между экспрессией и элегантностью

В результате их идея превратилась в стильную айдентику с контрастной цветовой палитрой, харизматичными размашистыми иллюстрациями и размашистым же леттерингом

Больше картинок: awdee.ru/lodetto-cafe-identity

#awd_logo #awd_identity via behance.net/gallery/155839005/Lodetto

Читать полностью…

Оди

Ролик Miniwood греческой студии Yeti Pictures

В ролике дизайнеры воссоздали сцены из популярных фильмов в виде игрушечных миниатюр. Так они хотели отдать дань уважения классным воспоминаниям из детства, когда люди играли с игрушечными фигурками и смотрели голливудские фильмы

📹 vimeo.com/928368341

#awd_3D #awd_video #awd_motion #awd_CG

Читать полностью…

Оди

Логотип лондонского стейк-хауса Zelman Meats

Классный пример работы с контрформой. В знаке одновременно чётко считываются и поварские ножи, и и первая литера названия ресторана

Больше картинок: awdee.ru/the-logo-of-london-steakhouse-zelman-meats

#awd_logo via logodesignlove.com/zelman-meats

Читать полностью…

Оди

Визуальные исследования материалов и сред

Ребята из студии Максима Жесткова Media.Work делают ролики, в которых с помощью 3D-анимаций визуально исследуют поведение различных текстур, предметов и процессов в виртуальной среде

Все работы отличаются высоким уровнем графики и анимаций

Смотреть проекты: awdee.ru/visual-examinations-of-materials-and-media

#awd_video #awd_motion #awd_3D via media.work

Читать полностью…
Subscribe to a channel