#цитата_дня
Как стоять на своём, если у нас и так дел выше крыши, чтобы ещё откликаться на новые просьбы? Профессор Уортонской школы бизнеса, писатель Адам Грант, предложил такое понятие, как «счет отношений». Вот как он об этом говорит: "Если бы я помог вам, то подвёл бы других«.«Счет отношений» попросту предусматривает необходимость упомянуть о ваших обязательствах перед кем-либо и обещаниях кому-то ещё, если нужно отказать просителю. <...> Метод «счета отношений» работает, поскольку так вы представляетесь позитивной и сочувствующей личностью. Причина, по которой вы не можете помочь, заключается в том, что у вас куча предварительных договорённостей или кто-то от вас зависит. Это ослабляет у просителя некомфортное ощущение отторжения, снижая вероятность того, что вас окрестят уродом или брюзгой только потому, что вы сказали «нет»
«Перестаньте угождать людям», Патрик Кинг
Концепт упаковки парфюма Edit (36)
В проекте дизайнеры стремились установить эмоциональную связь с покупателями через кастомизацию упаковки
Бутылочку, как конструктор, можно собрать из трёх элементов: стеклянного флакона, крышки и основания. Например, из нескольких вариантов выбрать отделку для флакона, а для крышки и основания — геометрическую форму, материал и отделку
В итоге получилось более сорока тысяч комбинаций: выбирай — не хочу :-)
По задумке авторов всё это покупатели могли бы делать на сайте, а потом заказать духи в кастомизированной упаковке
Больше картинок и видео: awdee.ru/perfume-edit-packaging-concept-36
#awd_pack via behance.net/gallery/199956651/Edit-(36)
Серия трёхмерных ретро-композиций Пратика Ваташа из Индии
Для создания работ автор использовал Photoshop, Illustrator и Cinema 4D
Больше картинок: awdee.ru/a-series-of-three-dimensional-retro-compositions-by-pratik-vatash-from-india
#awd_3D via behance.net/gallery/199825953/24secrets
Как сделать нейронку своим бро и научить писать развернутые саммари
Леонид Хоменко сделал из Claude 3 своего бро, который пересказывает длинные статьи про ИИ неформальным дружеским тоном, с жаргонизмами и матюками, но чётко по делу
Промт, который автор скормил нейронке, выглядит так:
Йо братюнь, говори со мной на равных, ты мой бро, матюки разрешены, разрешены подколы, говори как хош. ты для меня живой, я шарю за эмбединги, AGI, всю эту хуйню, так что feel free. Ща тебе статью скину почитать, чо думаешь?
Любопытно, что с такой же задачей ChatGPT не справился и ответил в деловом тоне
Советуем почитать скриншоты диалога с Claude 3, пара минут веселья вам обеспечена: vas3k.club/link/24235
#awd_ml #awd_techno
Авторский канал дизайн-директора Яндекс Финтех Ромы Шадрина
Роман — дизайнер с опытом запусков больших сервисов в Яндексе (Алиса, Дзен, Эфир, Пэй и продукты Яндекс Банка), контентных и образовательных проектов.
В своём канале делится наблюдениями и мыслями о дизайне и профессии, руководстве командой и найме, рассказывает о личных проектах и работе в Финтехе Яндекса.
→ про запуск Алисы
→ про дизайн в Финтехе
→ про hr-сайт Финтеха
→ про пасхалки в продуктах
→ про портфолио дизайнеров
→ про найм
→ про ответственность
Подписаться
Реклама. Шадрин Р.О., ИНН 380894392221, erid: 2SDnjebQTso
#цитата_дня
Считается, что принцип KISS (сокращение от «Keep it simple stupid», «Делай проще, тупица») был сформулирован в 1960-е гг. в ВМС США. Он должен был напоминать проектировщикам, что большинство боевых систем корабля лучше всего работают при условии их максимально возможной простоты, а сложность только порождает проблемы. Жаль, что принцип KISS или «чем проще — тем лучше», похоже, чужд многим руководителям и политикам
Ричард Брэнсон, «Мои правила: Слушай, учись, смейся и будь лидером»
🇬🇧 Как использовать ИИ для 3D-рендеринга
Антуан Видаль написал, как при помощи нейронок быстрее тестировать 3D-концепты и экономить время при создании 3D-графики
Он предлагает создавать наброски в 3D-редакторе, на основе которых нейронки уже нарисуют картинки с готовыми светом и текстурами. Делать это предлагается при помощи связки ControlNet, Krea и Blender, а также Spline, Runway и других инструментов
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/using-ai-for-3d-rendering-a-practical-guide-for-designers-a2a037ed1ad0
#awd_techno #awd_article #awd_3D
#цитата_дня
Чтобы быть вдохновляющим оратором, вам нужна не удача — вам нужны примеры, приемы, страстность и практика. А еще смелость — мужество не отрекаться от своего страстного увлечения, выражать свои идеи просто и доступно и говорить о том, что заставляет ваше сердце петь
«Презентации в стиле TED. 9 приемов лучших в мире выступлений», Кармин Галло
Про нас написали:
— Uprocker
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю. Репост не катит
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
Как подружить текст с картинкой
Вёрстка в широком смысле — составление целого из различных частей. Сложность в том, что элементы, которые на макете должны жить вместе, раньше ничего друг о друге не знали. Скорее всего они создавались в разное время и для разных целей, поэтому не совпадают по форме, цвету, стилю и другим параметрам. Задача дизайнера — найти среди различий что-то общее, а если такого нет, то добавить его специально
🙂️️️️ Читайте статью: awdee.ru/podruzhit-tekst-s-kartinkoj
#awd_article
Плакаты Стаса Полякова из Барселоны
Больше плакатов: awdee.ru/plakaty-stasa-polyakova
#awd_poster via behance.net/plkv
Студенческий проект айдентики шоколадного фестиваля «Плитка»
Авторы использовали простой, но очень точный графический код — формы случайных сколов и крошек шоколада
Больше картинок: awdee.ru/plitka-festival-identity
#awd_identity via worldbranddesign.com/student-brand-design-concept-for-chocolate-festival-plitka
📖 Бро-промпт для инкубации мифического одинокого гения тёмного дизайна — Журналус № 408
Свежая подборка самого калорийного контента для арт-директоров и дизайнеров
Внутри, кроме прочего:
— Цитаты из книги Дэвида Буркуса «Муза не придет. Правда и мифы о том, как рождаются гениальные идеи»
— Что такое плотность интерфейса и как её учитывать при проектировании
— Каким должен быть эффективный дизайн-процесс в компании
— Как работает распространение света по форме согласно шкале Ламбера
— Что такое креативность и почему в ней важны домен и поле
— Руководство по использованию нативных клавиатур при проектировании мобильных приложений
— Сравнение предпочтений дизайнеров и рядовых пользователей в оформлении интерфейсов
— Агентный UX — действительно большой рубеж в развитии LLM
— Подкаст Ильи Бирмана с Артёмом Горбуновым о перегрузке макетов информацией
— Запись с ежегодной конференции «Кириллица-2024»
— Десять полезных советов по проектированию главного экрана сайта
— Насколько предсказуем ваш пин-код
Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков
Реклама ИП Олейниченко, ИНН 781697320774, erid: Kra23gh5z
20 студии графического дизайна для вдохновения
Лучше всего вдохновляться работами профессионалов. Это не только помогает найти новые идеи, но и развивает насмотренность. В посте собраны 20 сайтов-портфолио топовых студий графического дизайна из Нидерландов и Германии, с многолетним стажем и крупными клиентами. Вы найдете хорошие примеры логотипов, айдентики, постеров и обложек книг.
Список студий и ссылки:
— jetset.nl
— irmaboom.nl
— lava.nl
— kesselskramer.com
— studiokluif.nl
— studiomoniker.com
— joostgrootens.nl
— lust.nl
— catalogtree.net
— vincentmeertens.com
— herburg-weiland.de
— deutscheundjapaner.com
— hubertfischer.com
— metadesign.com
— brightenthecorners.com
— sleab.de
— onufszak.com
— stefanmader.com
— ta-trung.com
— fonshickmann.com
— neubauberlin.com
— leslie-david.com
— maisonnue.com
Тема: #motivation, рубрика: #resource
#цитата_дня
Вот 10 главных принципов быстрого приобретения навыка.
1. Выберите привлекательный проект
2. Сосредоточьтесь на каком-то одном навыке
3. Определите целевой уровень мастерства
4. Разбейте навык на элементы
5. Приготовьте все необходимое для занятий
6. Устраните препятствия для занятий
7. Выделите специальное время для занятий
8. Создайте быстрые петли обратной связи
9. Занимайтесь по расписанию, короткими интенсивными интервалами
10. Уделяйте внимание количеству и скорости
«Первые 20 часов. Как быстро научиться... чему угодно», Джош Кауфман
Плакаты Куима Марина из Барселоны
Больше плакатов: awdee.ru/posters-by-quima-marina-of-barcelona
#awd_poster via behance.net/gallery/169985083/50-Best-Posters-of-2023
Если вы уже имели удовольствие вляпаться в 💩курсы по 3D, и после неудачного опыта нет доверия никаким школам, то ребята из Бест Блендер Курса предлагают совершенно бесплатно получить 3 дня тестового доступа к их самому популярному курсу по Blender 3D
Протестируйте прежде чем отдавать деньги за обучение, в качестве которого вы не уверены
В общем, если вы давно ждал сигнала, чтобы начать — то, вот он, по ссылочке ниже
👉Получить бесплатный доступ👈
Реклама. ИП Малофеева Т.М., ИНН 636952618140, erid: 2SDnjc4JDCV
#цитата_дня
Хорошая реклама никого ни о чём не просит. Просить бесполезно. В ней часто не указывается цена на товар, ничего не говорится о местах продажи. Она сама представляет из себя одолжение. Она сообщает нужные сведения. Она перечисляет выигрышные стороны товара. Она предлагает образцы, скидки, возможность бесплатно попробовать товар и затем вернуть или оплатить, так, чтобы свести на нет всякий риск для покупателя. Порой такая реклама выглядит как чистый альтруизм. Но она основана на знании человеческой природы. Мастера рекламы знают, как подвести человека к покупке
«Реклама. Научный подход», Клод Хопкинс
Три личных дизайн-правила Александра Гладких
Александр Гладких — арт-директор и сооснователь Charmer Studio. Студия специализируется на разработке сложных веб-проектов и информационных порталов. В качестве арт-директора Александр с командой реализовали множество крупных проектов, в том числе редизайн корпоративного сайта Яндекса, Музея современного искусства «Гараж», обновление стиля и веб-дизайн старейшего в Европе журнала «Искусство кино»
За 20 лет в дизайне Александр вывел три ключевых дизайн-правила, которые он применяет в работе
🙂️️ Читайте их и смотрите проекты нашего героя: awdee.ru/three-personal-design-rules-by-alexander-gladkikh
#awd_article #awd_manifesto
🇬🇧 Плотность интерфейса
Мэтью Стрём написал статью о результатах собственных исследований интерфейсов на предмет плотности
В дизайне необходимо стремиться представлять самые важные данные с наименьшими затратами времени, пространства и пикселей
В статье автор рассказывает о том, что плотность интерфейса включает визуальные и временны́е аспекты
Визуальная плотность определяется количеством информации в пространстве интерфейса: чем её больше — тем плотнее интерфейс
Временная плотность определяется скоростью загрузки интерфейса и количеством действий, которые пользователь может выполнить за определённый промежуток времени
При проектировании дизайнеру следует учитывать несколько аспектов:
1. Принципы гештальта, которые описывают то, как люди воспринимают визуальную информацию
2. Целевую аудиторию: опытный трейдер легко разберётся со сложной таблицей котировок, а второклассник — нет
3. Количество места, которое занимают элементы. Если элемент не передает суть данных напрямую или не является данными сам по себе, то его необходимо убрать
Некоторые разделы статьи автор писал на основе информации из книги Эдварда Тафти «Визуальное представление больших объемов информации»
Читайте статью на английском: matthewstrom.com/writing/ui-density
#awd_article #awd_ui
Пять вопросов дизайнеру: отвечает Антон Черногоров
В рубрике «Пять вопросов дизайнеру» мы даём дизайнеру на выбор порядка 40 вопросов, из которых он отвечает на любые пять по своему выбору.
Для третьей статьи мы пригласили совладельца и дизайн-директора студии Crauch, Антона Черногорова. Антон руководил редизайном Mindbox и проектировал приложение для интернет-магазина 12 STOREEZ. Он ведёт личный телеграм-канал про развитие студии и дизайн-дирекшена Антон из Crauch и канал Дизайн-комьюнити, где выходят подкасты с крутыми дизайнерами
Антон рассказал нам о своих главных принципах в дизайне и самом важном навыке дизайнера. Объяснил, почему он работает дома и поделился фильмом, который должен увидеть каждый творческий человек
🙂️️ Подробные ответы читайте в статье: awdee.ru/five-questions-for-the-designer-anton-chernogorov-answers
#awd_article #awd_interview #awd_5questions
Персонажи Алексея Байдакова из Португалии
Больше картинок: awdee.ru/personazhi-alekseya-bajdakova-iz-portugalii
#awd_illustration #awd_art via behance.net/baydaku
Sci-Fi-короткометражка Solstice-5 Поля Шадейссона из Франции
Этот десятиминутный фильм-антиутопия об эксплуатации планеты Солстейс-5 демонстрирует потенциальные опасности неконтролируемого прогресса и неустанной погони за властью
Автор наполнил ролик атмосферной трёхмерной графикой и крутыми спецэффектами. Интересно то, что Поль придумал идею, написал сценарий, выступил концепт-художником, режиссёром и ответственным за VFX фильма
📼️️️️️️ youtube.com/watch?v=cntb3wcZdTw
#awd_motion #awd_video #awd_3D
🇬🇧 Что такое закон Эшби и как применить его в UX-дизайне
Деян Благич написал статью о том, как проектировать любые интерфейсы, чтобы пользователь без труда научился ими управлять
Когда человек хранит информацию об интерфейсе в долговременной памяти, он помнит только его общие характеристики, а не все детали. То есть наш мозг стремится к экономии усилий и упрощению. Поэтому, чтобы людям было легче взаимодействовать с интерфейсом, он должен соответствовать их ментальной модели
Эта мысль раскрывает главную идею закона Эшби в контексте UX-дизайна — «сложность интерфейса должна соответствовать ментальной модели человека»
Для более простых приложений необходим более низкий уровень когнитивной сложности, чтобы пользователи могли легко ориентироваться и взаимодействовать с интерфейсом
Но есть более сложные инструменты, такие как Github, Blender или Photoshop. Они требуют более высокого уровня когнитивной сложности, но при этом могут испугать и оттолкнуть начинающих пользователей своей сложностью
Чтобы решить эту проблему, дизайнеры могут либо упростить сложный интерфейс, либо обучить пользователей, чтобы помочь им освоить инструмент
Правильного баланса между упрощением и обучением можно достичь, если исследовать ментальные модели пользователей. В слишком простом интерфейсе может быть недостаточно необходимых инструментов и опций для экспертов. А слишком сложный интерфейс может отпугнуть новичков от работы с инструментом
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/what-is-ashbys-law-and-how-does-it-relate-to-ux-design-e5a51cdf803
#awd_article #awd_ux
#цитата_дня
Есть ли в вашем расписании время, которое вы уделяете только себе? Если да, то сколько времени? Если вы не уделяете себе времени, то вы никогда не узнаете, кто вы, что вам нужно для счастья и что вам необходимо сделать, чтобы реализовать свою мечту. Если вы не находите времени (или его очень мало), чтобы побыть в одиночестве и подумать, вы саботируете себя
«Самосаботаж. Преодолеть себя», Карен Берг
#цитата_дня
Задача дизайна — дать нам понять, каков возможный набор действий, какое из них предпринять и как это сделать. Когда мы что-то делаем, мы хотим иметь представление о ходе процесса, а по его завершении понимать, что изменилось
«Дизайн вещей будущего», Дональд Норман
#цитата_дня
… многие расценивают беседу с заказчиками как возможность поговорить о себе и похвастаться своими умениями и достижениями. Как правило, это те же, кто жалуется, что их работы часто отвергают или что им не дают «делать то, что хочется». И неудивительно. Они виновны в самом страшном преступлении, которое только может совершить графический дизайнер: демонстрируют зацикленность на себе и собственный ограниченный кругозор. Для амбициозного дизайнера эта ошибка фатальна. Чтобы побороть инстинкт саморекламы, на время встречи с клиентами я следую такому правилу: не говорить о себе, пока не попросят. Вместо этого я даю клиентам возможность высказаться, расспрашиваю об их бизнесе, держу их в центре внимания. И тогда происходит небольшое чудо — они (как правило) смотрят мне в лицо и говорят: «Хорошо, а теперь расскажите о себе»
«Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу», Адриан Шонесси
Наши лучшие материалы за май
Рубрика «Мнения»:
— Как защищать свои дизайн-решения перед требовательными клиентами
— Как находить визуальные образы для передачи сложных идей и смыслов
Рубрика «Личные правила в дизайне»:
— Олег Пащенко
— Илона Саркисова
— Серёжа Мекрюков
— Ольга Коваленко
Рубрика «Пять вопросов дизайнеру»:
— Леонид Ивахов
— Денис Золотарёв
Дизайн-приёмы:
— Намеренный бардак в презентации дизайна
— Блюр на тексте
Тренды:
— Корявые рукописные шрифты
Статьи:
— Короткая, но яркая жизнь журнала Eros из 60-х: дизайн Герба Любалина
— Как учиться UX-дизайну бесплатно, без онлайн-курсов и без пиратства
— Проектируем избранное в e-com приложении
Плакаты:
— Плакаты французского графического дизайнера Михала Батори
Логотипы:
— Логотип лондонского стейк-хауса Zelman Meats
Дизайн упаковки:
— Воздушный, как облачко: упаковки перуанских десертов Tarta De Queso
— Дизайн молотого кофе 7 A.M.
Иллюстрации:
— Брутальные работы Паши Бумажного из Питера
Обложки:
— Аппетитные обложки кулинарного журнала Crumbs
Инструменты:
— Adobe выпустил открытую бету Project Neo: браузерного 3D-редактора для создания трёхмерной графики из 2D-фигур
— Шесть инструментов для работы с цветами в пространстве OKLCH
Бесплатные исходники:
— 10 бесплатных Figma-библиотек с шаблонами страниц и UI-элементами
Плакаты Димы Пантюшина из Москвы
Больше плакатов: awdee.ru/posters-by-dima-pantyushin-from-moscow
#awd_poster via instagram.com/d.pantyushin
Свежая серия изометрических домиков Штефана Гроссе Хальбуера из Германия
Больше картинок: awdee.ru/a-fresh-series-of-isometric-lodges-by-stefan-grosse-halboer-from-germany
#awd_illustration via behance.net/gallery/191317095/Curious-Cabins-3